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domingo, 25 de maio de 2025

Conheça Presságios de Arouca, um RPG desenvolvido para a Fiocruz

maio 25, 2025
Este é o Fio. O livro falante da Biblioteca de Gonshmunán!

Olá pessoal... para quem não sabe, eu escrevo também livros de RPG. Vou deixar aqui o link da minha loja na Drivethru RPG com meus livros.

Seja como for, desde 2024, estava trabalhando na produção de RPG junto a trabalhadores da Fiocruz. O nome desse jogo (ainda a ser lançado) é Presságios de Arouca. O jogo é baseado num mundo chamado Gonshmunán, que é um anagrama para Manguinhos, sede da Fiocruz (no Rio de Janeiro).

O jogo tem um tom parecido com Dungeons & Dragons: usa 1d20 para os testes e ataques, e 2d6+ valor da arma para provocar o dano. Também temos o conceito de Classes, e aqui são cinco: Articulador, Conselheiro, Sábio, Naturalista e Alquimista.

O livro básico apresenta as fichas de Personagens prontas, além de regras para criação de personagens. O jogo original também conta com cartas de itens especiais, itens comuns e itens mágicos. O livro básico também tem um padrão "mais D&D", todo colorido e com qualidade especial. Além disso, temos uma aventura pronta, chamada "Chamados para o Mundo Subterrâneo", que mostra todas as mecânicas do jogo, como também o próprio mundo de Gonshmunán.

O jogo ainda está em fase de playtest (no momento que estou escrevendo isto), e todos aqueles que estão jogando o jogo - trabalhadores da Fiocruz, membros de universidades e especialistas acadêmicos, estão realmente amando o jogo. Até o momento, as pessoas que jogaram (que não são jogadores habituais de RPG) estão amando o jogo. O jogo tem, até o momento, 100% de aceitação.

Algumas, inclusive, estão se interessando pelo RPG. Fiquei sabendo que uma pessoa amou tanto o jogo que vai se tornar uma RPGista. Realmente, tenho me impressionado com esse jogo! Acho que ele, como as asas do pássaro Arouca, vai voar para além do que podemos imaginar! O jogo também está contribuindo para muitos trabalhadores da localidade a respeito do próprio RPG, vendo o hobby com outros olhos.

A ideia inicial de Presságios de Arouca surgiu com Murilo Salles, trabalhador na Fiocruz. Ele pensou em criar um jogo de RPG baseado em Gestão de Riscos. Deu muito trabalho criar um jogo que trabalhasse essa ideia, mas fico feliz com a forma que ele tem tomado. Pelo que eu tenho mesmo acompanhado, Presságios de Arouca mostrou-se ser um jogo bastante divertido, cumprindo bem o seu papel de falar sobre Gestão de Riscos.

Temos um mundo mágico, repleto de referências a própria Fiocruz: um mundo de NPCs incríveis, como Fio (o livro falante), o Rei Oswaldo e também o pássaro Arouca, que estampa a capa e o nome do jogo. Um mundo que tende a aumentar com novas produções e que nasceu para fazer a diferença. Eu publiquei um vídeo curto sobre ele, assista!


Quando o livro for lançado, vou deixar aqui o link, porque ele será totalmente gratuito! No entanto, se desejarem, tem uma matéria da Fiocruz, falando sobre o jogo. Acesse pelo link:

quarta-feira, 6 de maio de 2020

A História dos Dados de RPG

maio 06, 2020
O que seria do RPG sem os dados multifacetados/poliédricos?!
RPG é o tradicional jogo de contar histórias e interpretar personagens, que nasceu graças ao primeiro jogo do gênero, Dungeons & Dragons. 

Dungeons & Dragons, ou D&D, usa dados especiais (chamados dados poliédricos), mas não são todos os jogos de RPG que usam esses dados especiais. Na verdade, muitos usam dados comuns mesmos de seis lados, conhecidos no mundo dos jogadores de RPG como d6. Aliás, cada dado é chamado com o total do número de lados que possui. Assim sendo, temos d4, d6, d8, d10, d12 e d20, entre outros.

E como tudo começou? De onde Gary Gygax (criador do D&D) teve a ideia de usar dados especiais para seu jogo? Vamos entender tudo por aqui.

d20 foi criado durante o Império Romano

o d20 mais velho do mundo, que acabou sendo vendido por quase 18 mil dólares em 2013

O principal dado em D&D é o d20, o típico lado de 20 lados. Engana-se que foi Gary Gygax que criou o objeto. Aliás, o d20 muito provavelmente foi criado durante o Império Romano (100 d.C), e era usado para jogos de apostas. Aliás, tanto o d20 como d6 eram primeiramente usados em apostas. Um dos jogos mais antigos de apostas a usar o d6 era conhecido como Craps, e até hoje ele é usado em diversos cassinos.

Sobre os demais dados:

Jogo Real de Ur original, encontrado por Sir Leonard Wooley (1920). Foto: Divulgação

A História do "d4" (dado de quatro lados): O dado de quatro lados tem um formato piramidal, e foi criado no Egito Antigo. Esses dados (junto com peças de um tabuleiro) foram encontrados por um arqueólogo chamado Sir Leonard Wooley, na década de 1920. Essas peças foram chamadas de "Jogo Real de Ur". Não se sabe quais as regras do jogo original, mas foi ali que mostram que os egípcios usavam dados d4.

A História do "d6" (dados de seis lados): Não se sabe a origem cerca dos dados cúbicos (dados comuns), embora eles foram encontrados em túmulos egípcios (2000 a.C) e também em escavações chinesas (600 a.C). De acordo com a Enciclopédia Britânica, o primeiro registro de dados "d6"  são encontrados no antigo épico sânscrito Mahabharata, composta na Índia há mais de 2.000 anos atrás.

A História do "d10" (dado de dez lados): Foi patentado em 1906, por Albert Friedenthal, um polônes que vivia na Califórnia (EUA), o dado de 10 lados.

Sólidos de Platão

Não consegui informações sobre de onde surgiu o d8 e d12, mas eles podem ter surgido com o filósofo Platão, que apresenta figuras geométricas de lados iguais, podendo ser as mesmas usadas para determinar as medidas dos dados de RPG que conhecemos atualmente. O único dado que não faz parte dos Sólidos platónicos é o dado de 10 lados que, conforme já falamos aqui, foi patenteado pelo polonês Albert Friedenthal.

Platão chamou a figura do d4 de Tetraedo, d6 de Cubo, d8 de Octaedro, d12 de Dodecaedro e d20 de Icosaedro. Todas essas formas citadas são assuntos de estudos na Geometria.

E como Gary Gygax colocou dados poliédricos no RPG?!

Dados da Creative Publications, usados nas primeiras edições de D&D.

De acordo com o livro Dungeons & Dragons - O Império da Imaginação (leitura recomendada), havia um rumor entre os jogadores de jogos de estratégia da época (década de 60) sobre um dado especial de 20 lados (Icosaedro).

Por ironia do destino, o criador de D&D acabou encontrando não apenas o lendário dado (d20) a venda como os demais dados num catálogo de material escolar da Creative Publications (Califórnia). De posse desses dados (ele já tinha um fornecedor), Gary modificou o sistema de D&D para usar esses dados especiais. Dados que eram usados como brincadeira hoje alimentam um gigante mercado de jogos de RPG, tudo isso graças a Gary Gygax.

Inicialmente, Dungeons & Dragons eram vendidos em caixas especiais, que continha todo os dados necessários para jogar, como vemos no D&D 5.0 - Starter Set. Com o sucesso de vendas, anos mais tarde a própria empresa de Gary Gygax (TSR Hobbies) compraria os dados diretamente com a fábrica dos dados, que ficava na China, e não mais pela Creative Publications.

E assim conhecemos a história dos dados de RPG. Curtiu? Compartilhe essa matéria com seus amigos e curta nossa página no Facebook.

segunda-feira, 6 de abril de 2020

Crie seu próprio Castelo e Feudos com Stronghold HD

abril 06, 2020

Stronghold HD é um jogo de estratégia, com proposta parecida de Age of Empires II HD. O jogo é totalmente baseado na Idade Média Medieval, onde você controla um Lord (o Rei, senhor do Feudo) e precisa controlar a economia e recursos do seu feudo. A princípio, o jogo tem uma mecânica totalmente diferente de outros jogos do gênero, mas quando você pega o jeito do game, as coisas mudam muito.

Em comparação com Age of Empires, Stronghold HD tem MUITO MAIS opções para se fazer em seu feudo. Aqui, você não controla os cidadães do seu feudo (eles trabalham sozinho), a não ser a guarda militar, engenheiros e outros personagens especiais. A produção de comida, de recursos, armas, etc são guardadas em lugares próprios, onde você mesmo pode acompanhar. A partir daí, você precisa controlar coisas como impostos, produção militar, etc. Existe basicamente no jogo três pontuações: a primeira, que vai de 0 à 100, é sua popularidade.

A mecânica básica em Stronghold HD

A Popularidade mede a estima do povo do seu feudo para você. Uma das grandes formas de aumentar a popularidade é ter vários tipos de comida, criar tabernas ou não cobrar impostos. Existe também a opção do "bolsa família", onde você pode (ao invés de cobrar) pagar aos moradores uma taxa. Grande popularidade faz o povo vir para seu castelo. Quando a popularidade está baixa, o povo te abandona. Isso é bem ruim, pois a produção de diversos mecanismos do seu feudo deixam de existir. Apenas a força militar não te abandona com baixa popularidade.

Quando a sua popularidade aumenta, o povo vai voltando para o Castelo, mas com um limite. Em Stronghold HD, você deve construir casas para aumentar o número de habitantes do seu feudo, que podem aumentar a força de trabalho. A grande sacada neste jogo é decidir como administrar os recursos de forma que o povo não te abandone. Ás vezes é legal interromper o consumo de comida por um tempo para que o celeiro possa produzir para durar por mais meses, mas pra compensar o Lorde pode dar "Bolsa Família" para não perder popularidade, etc.

O segundo valor numérico de sua ficha é o seu Tesouro. Ele é o dinheiro que deve ser usado para aumentar o poderio militar, ou para comprar comida no Mercado, ou para comprar armas ou outras construções que precisem de ouro para ser construídas (assim como em Age of Empires, a maioria das construções são construídas com madeira!). O Tesouro pode ser aumentado de duas formas básicas: vendendo itens que você produziu (óleos, madeira, pedra, ferro, etc) no Mercado, ou através de impostos, que você pode escolher quando vai cobrar pelo feudo.

O terceiro valor numérico é a Quantidade de Moradores Atuais/Quantidade de Moradores Máximo, que é determinado por sua Popularidade e também pelo número de casas que seu feudo tem. Conforme eu já disse anteriormente, baixa popularidade faz os camponeses abandonarem o feudo, onde você perde impostos e força de trabalho na produção. Alta popularidade faz o pessoal voltar ou vir para o Castelo, mas o número máximo é determinado por quantas casas você construiu no feudo. Assim sendo, se o valor estiver 40/140 isso quer dizer que você tem 40 camponeses, mas pode abrir até 140. Vale lembrar que o seu poder militar NÃO FAZ PARTE dessa conta. As vezes você pode ter MUITO MAIS SOLDADOS que camponeses.

O grande DEFEITO em Stronghold HD

Em Age of Empires, você precisa apenas de recursos para poder aumentar seu poder militar. Em Stronghold, você precisa também ter cidadãos e armas preparadas pelos armeiros para deixá-las no arsenal. A maior escrotice desse jogo é o fato da INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL ser uma PORCARIA. Tipo, os seus guerreiros assistem por exemplo os inimigos destruirem seu feudo e não atacam.

Mas o principal defeito do jogo é que, assim que você derrota um exército inimigo (após quase perder o feudo) não demora mais cinco minutos e eles vem com novas tropas. Por esse ponto, NÃO RECOMENDO Stronghold. O jogo está em todo português, bem como também está dublado. Se for para usar apenas a campanha econômica (sem combates) é legal brincar de lorde, mas jogando a campanha militar desse jogo (que é horrorosa) não recomendo o game.

Compre na GOG ou na Steam por R$11

quarta-feira, 5 de fevereiro de 2020

Age of Empires II - HD Edition (2013) é um dos melhores jogos de estratégia de todos os tempos

fevereiro 05, 2020


Meu primeiro contato com Age of Empires foi entre 2004-2006, quando tínhamos nossos primeiros PCs (Pentium 75), que recebemos do meu primo (que saiu de viagem para o Espírito Santo) e de uma amiga da Igreja que trabalhava na Michelin. Lembro-me do meu primo André trazendo a capa do jogo em CD, explicando o que é Age of Empires. Ali, tive meu primeiro contato com jogos de estratégia. Como meu PC era bem antigo (não tínhamos internet), Age of Empires foi nosso companheiro por muitas madrugadas. Para ter noção da coisa, nem placa de som nosso PC tinha. Jogávamos ele muitas vezes sem ouvir som. Bons tempos...

Graças a plataformas como a Steam e a GOG, podemos reviver esses jogos sem recorrer a pirataria. Além disso, as próprias produtoras fizeram questão de renovar graficamente esses jogos antigos. Aqui no blog já falamos sobre Baldur Gate - Enhanced Edition, que foi uma melhora gráfica daquele ótimo RPG publicado em 1998. Hoje, gostaria de falar um pouco sobre Age of Empires II HD Definition.

Um jogo para ninguém botar defeito!

Pessoal, claro que Age of Empires II é o melhor jogo da franquia. Em HD Definition, TEMOS O MESMO JOGO ORIGINAL de 1999, com gráficos melhorados. Além disso, a versão Steam (a que estamos escrevendo aqui) deixou o jogo todo em Português, com modos online rankeado. Acho que o grande defeito desse jogo é o sistema de partidas online rankeado.



No sistema de partidas online, você cria salas para jogar. Todo jogador começa com 1600 pontos, e vai ganhado e perdendo a medida que vence ou perde duelos. Até aí tudo bem. O problema é que o sistema deles é super burro e injusto: você perde MUITOS PONTOS ao ser derrotado ou dar ragequit (sair do jogo rapidamente), e ganha uma MIXARIA quando ganha. Outra coisa injusta é que você perde pontos assim que sair da sala rapidamente assim que começa uma partida online, mas não ganha pontos quando seus oponentes fazem a mesma coisa contra você. Sinceramente, por conta desse sistema lixo de rankeamento, eu nem jogo mais online rankeadas.

Em partidas online, você pode escolher entre 18 nações diferentes: Astecas, Bizantinos, Bretões, Celtas, Chineses, Coreanos, Espanhóis, Francos, Godos, Hunos, Japoneses, Maias, Mongóis, Persas, Sarracenos, Teutões, Turcos e Vikings. Cada nação tem sua própria especialidade, tem habilidades especiais diferenciadas, bem como vantagens.


Age of Empires II - HD Edition oferece também um Tutorial para iniciantes conhecerem o jogo. Também existe modo de criar sua própria partida contra a máquina (offline), e 5 campanhas exclusivas. E não pense que parou por aí, porque o jogo também tem uma Oficina, onde os jogadores podem baixar novos conteúdos para o game, como novos mapas, campanhas, etc. VOCÊ MESMO pode criar seu próprio mapa/conteúdo de Age of Empires e jogar com seus amigos, online. O jogo também tem uma descrição (histórica) de cada nação do jogo.

Age of Empires II - HD Edition tem mais três expansões, trazendo mais conteúdo: Age of Empires: The Forgotten, Age of Empires: The African Kingdoms e Age of Empires: Rise of The Rajas. Recentemente, a Microsoft criou uma nova versão desse game, chamada de Age of Empires II - HD Definition Edition.

Gente, é serio: Age of Empires é um DOS MELHORES JOGOS DE ESTRATÉGIA DE TODOS OS TEMPOS. A versão de 2013 (esta que estamos resenhando) é tão leve, que nem precisa de placa de vídeo para rodar o jogo. Compre o jogo. Vale muito a pena!

Comprar Age of Empires II - HD Edition (Steam), por R$36,99

terça-feira, 29 de janeiro de 2019

O que foi e o que aconteceu com a franquia Carmen Sandiego?!

janeiro 29, 2019
Foto: Divulgação Netflix
Sucesso nos anos 80, parece que a franquia de jogos "Onde Está Carmen Sandiego?" está caindo no esquecimento de gamers mais jovens, já que não existe uma atualização ou nova versão do game até o momento que escrevemos isso. Mas será que isso pode mudar com os anos?! Veremos...

"Onde está Carmen Sandiego?!" é um jogo de espionagem/investigação criado em 1985 pela empresa Broderbund Software (a mesma que produziu os clássicos como Karateka e Prince of Persia). A ideia por trás do jogo se resumia a ser um jogo educativo e divertido para que as crianças da época aprendessem um pouco de geografia e características de diversos países do mundo.

O jogo fez um sucesso muito grande nos anos 90, fazendo a franquia produzir livros e também uma série em desenho animado. A personagem principal do jogo, Carmen Sandiego, foi criada pelos ex funcionários da Disney, Gene Portwood e Lauren Elliott. O nome da personagem veio de Carmen Miranda (atriz e cantora brasileira muito famosa nos EUA no Século XX) mais a junção da cidade de San Diego (nos EUA), que deu origem ao seu sobrenome.

Cena de Quadrinhos da Personagem. Foto: Divulgação

Carmen Sandiego no Brasil

Foto: Reprodução Megadrive

Foto: Reprodução Mastersystem

Tivemos dois jogos produzidos pela Tectoy traduzidos para o português, sobre Carmen Sandiego. Os dois jogos para as plataformas Master System e Megadrive. Também há uma versão de PC em português sobre o jogo.

Diferente do que muitos pensam, os jogos de Carmen Sandiego POSSUEM FINAL SIM. É preciso manjar muito do game para chegar no final, que não é tão surpreendente assim.

Como funciona o game?!

Primeiro falamos sobre a personagem principal do jogo. No caso, ela será uma antagonista. A história conta que Carmen Sandiego ficou órfã muito cedo, sendo então adotada pela agência de detetives ACME. Desde muito cedo começou a trabalhar na função de detetive, onde se destacou e se tornou a melhor da agência. Ela, porém, foi para o outro lado e se tornou uma grande criminosa. Carmen então criou uma guilda criminosa chamada VILE, promovendo crimes de roubos de diversos artefatos preciosos.

Seu papel (como jogador) é encontrar membros da gangue VILE. A medida que criminosos vão sendo presos através das suas investigações, você é promovido a uma função maior como investigador, passando investigar a bandidos maiores na organização para, por fim, pegar a tal Carmen Sandiego.

Há possibilidade de re-make?!

Bem que eles poderiam fazer um re-make sobre este jogo, não é?! Jogos estilo "meio RPG de texto" eram muito populares em meados dos anos 80-90, já que tínhamos a disposição livros-jogos na época. Hoje em dia nossa geração não pode aceitar de bom grado o jogo. Porém, a Netlix já começou uma série baseada neste jogo. Dependendo da popularidade da série, acho que a possibilidade de re-make pode ser grande!

Mas se você não jogou, procure pelas versões de Master, Mega ou de PC. Vai por mim: o jogo é diferenciado e vale a pena!

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Rei dos Games é um site destinado a falar tudo sobre videogames (jogos antigos), RPGs de mesa e board games. Além disso, trazemos tutoriais, dicas, cheats de quem realmente experimentou essas mídias, trazendo também boas recomendações.


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