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sábado, 17 de maio de 2025

Conheça Cheios de Poder - Cobaias

maio 17, 2025

Olá pessoal, aqui quem vos fala é Thiago Gomes, autor de diversos RPGs, incluindo Cheios de Poder, que é um RPG de super heróis que tem sido um sucesso no mundo inteiro.

Gostaria de falar um pouco a respeito do suplemento Cheios de Poder - Cobaias, que, inclusive, é o terceiro suplemento para Cheios de Poder. Enquanto Guia do Jogador trouxe 60 novos poderes, e Guia do Mestre trouxe muitas informações de campanha, Cobaias traz regras para Cobaias e também uma mini campanha, chamada "Caçada aos Quatro".

Na campanha "Caçada aos Quatro", os Personagens deverão caçar quatro Cobaias que fugiram. Cada uma delas tem sua própria localização e tática de combate. Fiz um vídeo falando sobre isso.



Também temos uma versão grátis, pode clicar aqui.

sexta-feira, 16 de maio de 2025

Análise sincera de ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3

maio 16, 2025


ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 é um jogo produzido pela CAPCOM, trazendo o terceiro jogo da franquia. Embora ele fosse criado em 2011, a versão que eu tenho (e estou resenhando) é a versão da Steam.

Ele é um jogo ágil e rápido. No game, times 3 vs 3 se enfrentam, com uma mecânica bem parecida do clássico The King of Fighters 2003, mas com alguns acréscimos: embora os Personagens podem ir alternando no meio da luta, eles também podem agir como "strikes" (como em The King of Fighters 2000), pulando para cima do adversário. No entanto, quando isso acontece, isto é, quando os strikes pulam para proteger o Personagem ativo na luta, eles perdem HP.

Enquanto os Personagens estão, digamos, na "reserva" eles vão recuperando seu HP perdido. Por conta disso, você precisa ficar alternando os Personagens. As lutas são rápidas e dinâmicas. O jogo é lindo. Dá tanto para jogar online como offline. Não existem, no online, salas abertas, mas você pode jogar normalmente com um amigo da Steam (como foi meu caso) e o jogo funcionou perfeitamente.



Confesso que eu não dominei o jogo (e tem coisas que eu preciso aprender) mas ele é bem divertido e empolgante, especialmente para quem não tem costume de jogar jogos de luta. Ele foi totalmente projetado para jogar no controle (no teclado é bem difícil) e dá para jogar de boas com um amigo via Steam. O jogo é lindo, ágil e épico. Temos personagens de diversas franquias da Capcom (como o Chris, de Resident Evil 5, por exemplo) contra heróis como Wolverine, Deadpool, etc.

Só achei que o chefe final, Galactus, é muito difícil. Um dos chefes mais difíceis que já joguei contra, mas consegui zerar esse game. Ele também tem outros modos, mas eu não entendi muito. Como falei, não dominei muito o game, mas posso dizer que ele é muito bom!

Esse jogo está na Steam por R$54,99 mas ele fica bem mais barato com promoções recorrentes. Se você procura um bom jogo de luta para PC fraco, ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 é uma ótima opção.

ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 (na Steam por R$54,99)

terça-feira, 30 de junho de 2020

Minha decepção com Chroma Squad

junho 30, 2020
Chroma Squad é um RPG tático estilo pixel art, onde o jogador assume o papel de um produtor de estúdio de séries super sentai (estilo Power Ranger). Aqui no blog já falamos sobre o Defensores de Tóquio: O Jogo de RPG, que é o único RPG no mercado com essa proposta super sentai. Falando sobre o game em si, ele foi produzido pelo estúdio brasileiro Behold, o mesmo que produziu Knights of Pen and Paper +1 Edition, um jogo de RPG sátira de RPGs medievais, principalmente Dungeons & Dragons.

A História Básica de Chroma Squad

Após sair de um estúdio de TV, cinco dublês decidem então construir seu próprio estúdio numa garagem. A partir daí, você vai determinar a produção de sua série, estilo "Power Rangers", de olho numa pontuação conhecida como Audiência. A audiência é conquistada quando você faz quests durante o combate e também quando usam suas habilidades especiais. No começo de cada episódio, é muito comum os personagens da trama estarem em suas identidades normais, quando são atacados pelos inimigos (isso te lembra alguma coisa?!). Quando se adquire um valor de Audiência pedido no episódio, os jogadores podem Chromatizar, que seria uma espécie de "morfar", onde os personagens do grupo se transformam em super heróis, cada um vestindo uma cor, e podendo usar suas habilidades especiais.

Cada pirueta ou habilidade usada aumenta a Audiência, que lhe traz fãs. Os fãs são os espectadores da série, e eles podem ativar recursos das agências de publicidade que você pode contratar para aumentar a audiência máxima de um episódio de sua série super sentai. Quando algum membro do seu grupo é derrotado, ele perde audiência. Basicamente a Audiência é fator determinante para trazer (ou manter fãs), que traz popularidade e dinheiro, que serão gastos para pagar os atores e trazer melhorias nas fantasias e no estúdio onde são gravadas sua série.

Mecânica de Habilidades Básicas em Chroma Squad

Uma coisa bem legal no game é que os personagens podem atacar em conjunto, ou então usar seus braços como trampulin para outro jogador do grupo voar muito mais longe, aumentando assim o deslocamento. As habilidades são alimentadas por uma mecânica chamada Recarga: em outros RPGs, geralmente se gasta PMs (Pontos de Magia) para realização de mágicas e habilidades. Neste jogo, a recarga representa quanto tempo você terá que esperar para usar um mesmo poder novamente. Isso significa que, se você usa um poder de Recarga 4, só poderá usar esse poder depois de quatro turnos.

Cada Personagem tem sua própria seleção de habilidades, que são recebidas após cada temporada. Uma temporada é uma parte do jogo e, ao que parece, elas são apenas 6. Cada episódio começa com uma história (você pode apertar ENTER para acelerar a fita!), onde o seu grupo luta contra monstros, chromatiza, encontra o chefe, o chefe derrotado fica gigante e vocês usam seu robô gigante para a luta contra ele, sempre finalizando com um ataque especial. Aliás, falando em ataques especiais, você pode aplicar um ataque especial com todos membros do grupo, ou atacar com dois personagens ou mais em um ataque, provocando muito mais dano.

Minha decepção com Chroma Squad

Joguei bastante o game, chegando até a sexta temporada. Porém, achei bem decepcionante o jogo por conta de um bug (já reportado ao pessoal dessa empresa). Qualquer bug você pode reportar para a empresa deles, clicando num insetinho. No meu caso, eles dão prints do jogo e te mandam seu report por e-mail. Achei decepcionante não poder terminar o game por causa de bug.

Cena do Bug do meu jogo pessoal. Foto: Reprodução
O jogo não é ruim, gostei muito e gastei 9h nele. Porém, a questão desse maldito bug me atrapalhou de terminar esse game. Uma pena. Poderia até trazer uma resenha melhor sobre ele, mas essa questão do bug no jogo, impedindo de terminar o mesmo, me decepcionou muito.

Digo e repito: o jogo não é ruim. Achei a ideia bem original. Tem até uma oficina de reciclagem, e toda a mecânica usada para coletar materiais para criação de outros materiais ou itens a serem usados pelos personagens. Antes de fechar essa matéria, acho que o jogo se tornou curto (cheguei no final com menos de 10h de jogo) para impedir de ser repetitivo, pois o jogo é apenas um RPG tático de combate: você não vai caminhar por cidades ou explorar lugares, apenas lutar.

Mesmo assim, achei ele bastante divertido, mas decepcionante.

sexta-feira, 17 de abril de 2020

U.F.O Team - RPG de super heróis para 3D&T

abril 17, 2020


Aqui no blog já falamos sobre outros dois RPGs de Super Heróis, bem como o Supers (da Daemon Editora) e o novíssimo Mutantes & Malfeitores. Hoje iremos falar um pouco sobre U.F.O Team, que trouxe regras para se jogar com Super Heróis no Manual 3D&T Revisado e Ampliado.

Originalmente, U.F.O Team era uma série em quadrinhos publicado pela Editora Trama, a mesma que produzia a antiga Revista Dragão Brasil. U.F.O Team não é apenas um suplemento para o 3D&T antigo, bem como um RPG oficial da série de revistas que eles lançaram tempos atrás. O livro tem o mesmo tamanho dos livros azuis de 3D&T, contendo apenas 80 páginas.

Mesmo grande parte do conteúdo de U.F.O Team se destinar a este cenário, é bem possível rolar aventuras de Super Heróis no 3D&T com este livro. Aliás, Supers começam com 15 pontos para a criação de Personagens, já que são personagens mais poderosos que os tradicionais. Destaque para duas novas Vantagens no jogo: Regeneração e Pontos de Vida Extras.



Como funciona dos Super Poderes em 3D&T

Heróis não apenas possuem força física, mas poderes incomuns. Em U.F.O Team essa mecânica é descrita como Superpoderes, espécie de Vantagem que os Supers adquirem na compra de seus próprios poderes. Não há lista de poderes no livro, sendo que cada poder é uma Magia do Manual 3D&. Sim, isso mesmo... os poderes de Supers em 3D&T são magias (compradas com pontos).

Funciona assim: cada pontos de Focus da Magia original é o custo para a compra do poder. Assim sendo, ter um Superpoder de Asfixia (Magia que tem exigência de Focus 5 em Ar) custaria 5 pontos. Isso não é um problema, já que grande parte das Magias em 3D&T simulam facilmente efeitos de Supers. Fora isso, como quem comprou este livro muito provavelmente já tem em mãos o próprio Manual 3D&T.



Outras Adições Interessantes...

U.F.O Team também foi o primeiro livro de 3D&T com lista de equipamentos. O livro também apresenta diversas fichas de NPCs do universo do Cenário (incluindo a ficha do Capitão Ninja), bem como um capítulo dedicado apenas aos Aliens que serão inimigos dos Personagens nas campanhas, como os Metalianos e Traktonianos.

O livro se encerra com uma aventura pronta, chamada de "Alerta 137".

segunda-feira, 30 de março de 2020

Mutantes & Malfeitores 3ª Edição, o melhor RPG de super heróis disponível no mercado

março 30, 2020

Você gosta de RPGs de Super Heróis?! Na década de 2000, tivemos duas edições de RPG sobre Super Heróis para o português, que foram o Supers RPG (da Editora Daemon), e também o suplemento GURPS SUPERS, para o Sistema GURPS. Em 2008, a Editora Jambô trouxe ao Brasil a segunda edição de Mutantes & Malfeitores, um RPG de Super Heróis que usam a licença aberta d20 (licença do Dungeons & Dragons 3.5) para um jogo próprio de Supers.

Quem conhece o sistema original de D&D 3.5, sabe que ele foi primeiramente criado para jogos de fantasia medieval, mas houveram tantas modificações no sistema que Mutantes & Malfeitores se tornou um jogo próprio, apesar de diversas mecânicas parecidas. Aqui no Brasil, a Editora Jambô ainda trouxe diversos suplementos para esse jogo, que se tornou um sucesso de vendas.

A nova edição (3ª Edição) veio com uma roupagem totalmente nova ao Mutantes & Malfeitores que conhecemos, e estaremos resenhando sobre ele aqui. No fim desta matéria, trazemos um link para você comprar no mesmo lugar que compramos (com desconto), no site da Amazon. Se liga então na nossa resenha.

Um dos livros mais bonitos que já adquiri na minha vida...

A terceira edição ao lado da segunda edição

A primeira coisa que chama atenção na 3ª edição de Mutantes & Malfeitores é sua qualidade gráfica. O livro é todo colorido, com um papel de muita qualidade. Para se ter noção, se você pegar as duas edições do jogo (2ª e 3ª), a terceira edição (menor e tamanho de números de páginas do que sua antecessora) é MAIS PESADA que o livro da segunda edição, devido a qualidade do papel. Eu tenho as duas edições e pude reparar nisso. A qualidade do papel é muito boa. Digo sem medo de errar: é um dos livros de RPG mais lindos que já li.


Folheando as páginas, você pode reparar que o livro parece muito uma revista em quadrinhos de alta qualidade, até mesmo  no tamanho do livro, que parece de uma HQ. O livro é todo colorido, com cada capítulo sendo de uma cor diferente. Acho que ele poderia vir em capa dura, mas mesmo assim o livro é muito lindo. Sua qualidade gráfica realmente chama a atenção.

Sistema de regras e iniciados em RPG

O sistema da terceira edição mudou ainda mais as regras originais do sistema d20. Não temos mais os atributos básicos do 3.5 original (Força, Destreza, Constituíção, Sabedoria, Inteligência e Carisma), que deram origem para Força, Agilidade, Vigor, Destreza, Luta, Intelecto, Prontidão e Presença. No jogo também não existem Pontos de Vida, tendo as mesmas regras da edição anterior (rolagens de Resistência), mas com tudo mais simples.

Nesta versão, existe uma Tabela (como em Supers RPG) com as capacidades dos poderes, o que ajuda em muito na campanha. Além disso, diferente da edição antiga, que tinha apenas um atributo de Defesa (igual a CA em D&D), aqui existem diversos tipos de Defesa. Em suma, o sistema de regras está MUITO MAIS simples que a versão antiga. Melhorou e muito.

Os poderes agora estão classificados como Efeitos. Isso quer dizer que eles podem ser combinados, e os jogadores tem mais liberdade para criarem seus poderes da forma que quiser. Já mestrei algumas mesas da 3ª Edição e digo: se for comprar Mutantes & Malfeitores, não comprem mais a edição obsoleta do jogo, comprando apenas essa nova edição que estou resenhando aqui.

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