| Foto: Reprodução |
Quem viveu nos anos 90 (até meados do começo dos anos 2000) soube muito bem o que era a Programes, que basicamente era uma franquia de aluguel/venda de videogames, jogos e acessórios. Devido as novidades que eles traziam, a loja principal (sediada em São Paulo) recebeu então um convite da Editora Escala para a produção de uma revista própria sobre videogames. O pessoal aceitou esse convite, e então foi lançada uma revista de mesmo nome, lançada inicialmente em 1993. Como a internet era algo totalmente inexistente no Brasil, as revistas nas bancas eram a única forma de informação que o leitor tinha que acompanhar nesses tempos antigos.
A Progames era uma franquia de lojas que vendiam e também compravam equipamentos de videogames (consoles, cartuchos, controles, etc), se tornando talvez a maior loja do segmento aqui no Brasil. Além disso, as pessoas PAGAVAM para jogar videogame: algo que era muito comum para as crianças/jovens dos anos 90 e início dos anos 2000. Lembro que em 1999 (se não estou enganado), entrei apenas uma vez em uma loja da Progames, junto com meu irmão Rodrigo e nosso amigo Álvaro. Lembro que tinha um cara jogando alguma coisa no Playstation 1. Eles também (se não estou enganado) produziram outras revistas, como Gamers.
| Fotos de como eram as franquias Progames... |
Seu símbolo era um garotinho lutador de artes marciais com dando um soco. Não sei como terminou a história da Progames, mas sei que nos anos 90 (até o começo dos anos 2000) ela dominava o mercado. Acho que ela perdeu força depois que entraram as lan-houses (onde as pessoas pagavam para mexer na internet ou jogar em lan), já que a internet se tornou um atrativo a mais do que os jogos de videogames, principalmente pela questão de jogar online/cooperativo.
Também quase não tem informações sobre ela na internet. Seja como for, gostaria de deixar registrado aqui a história dessa franquia, que contribuiu muito para a história do mercado aqui no Brasil, não apenas por toda diversão que trouxe aos seus clientes, como também colaborou para a cultura gamer através das suas publicações.
Um legado que jamais será esquecido.
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