terça-feira, 22 de outubro de 2024
sábado, 19 de outubro de 2024
Como encontrar o baú da missão inicial de BloodStone em 2024 (Tesouro de Mangoo)
Essa postagem não visa a quest em si, mas no próprio caminho em que o jogador deverá encontrar o baú para a missão Tesouro de Mangoo. Cujo seu caminho foi trocado e a maioria dos tutorais ensinando como achar o baú, já estão desatualizados (em 2024).
Siga o caminho usando as imagens abaixo. Quando você encontrar o báu, o abra, e pronto... realizou a missão e pode prosseguir com o seu jogo (falar com o NPC Alex Strondarm, etc).
Mais detalhes, acesse o Wiki:
https://www.bloodstonewiki.com.br/wiki/A_Missão_Inicial#O_Tesouro_de_Mangoo
Basicamente, você sai de onde começa o jogo e entra numa caverna que dá acesso a parte debaixo. Logo, bem no interior da floresta, você vai encontrar uma outra masmorra. Deixei uma figura para mostrar como é.Ao entrar nessa segunda caverna, siga o caminho indicado. Coloquei um "3" na ilustração original para lembrá-lo de que você volta ao primeiro andar da caverna aonde está o baú ao cumprir o caminho número dois. Depois é só chegar no baú e pegar o tesouro que a missão exige.
quarta-feira, 16 de outubro de 2024
Tomb Raider 2 é muito mais do que eu poderia esperar (Análise da versão da Gog)
Na minha análise sobre o clássico Tomb Raider 1, eu falei de como conheci a Lara Croft e como foi o início para mim em uma das minhas franquias preferidas. Com toda a certeza, Tomb Raider 1 foi um marco para a indústria de jogos, assim como outros games que saíram no mesmo ano. Porém, ao embarcar pela primeira vez em sua sequência, fiquei chocado com o tanto de coisas que o game introduziu em relação com o seu antecessor.
A começar graficamente. É notável que os gráficos deram um salto absurdo de um jogo para o outro! Enquanto Lara usava um pequeno coque porque o jogo era limitado, em Tomb Raider 2 ela possui tranças e com uma física totalmente especial para elas. Mas não é só o "tamanho do cabelo" que reparamos, mas sim, no próprio design da personagem e de todo o ambiente a sua volta. A equipe que trabalhou no jogo, fez questão de aprimorá-lo, adicionando novas armas e movimentos a Lara.
A versão da Gog (aquela usada nesta análise) já possui a possibilidade de jogar o game com uma resolução bem maior, feita para monitores modernos - o que foi uma surpresa pra mim, que estava acostumado a jogar com a resolução padrão da época no game anterior.
Por se tratar de um jogo mais ambicioso e por uma equipe maior, o game apresentou fases mais complexas e elementos novos. Até mesmo, a personagem agora pode utilizar-se de tirolesa e veículos - criando um abismo imenso entre os dois jogos; Tomb Raider 1 é ótimo e um clássico dos games, mas Tomb Raider 2 conseguiu elevar tudo o que a gente amou no primeiro.
Uma coisa que gostei em TR é que agora há muitos inimigos humanos. Alguns deles agora deixam munição, kits médicos e o flare, que é uma adição muito bem vinda a franquia: sinalizadores em que a Lara pode ascender e permitir enxergar áreas escuras. Podendo arremessar em algum ponto ou andar segurando o mesmo. O Flare pode ser usado também debaixo d'água.
O design das fases são bastante engenhosos e superiores ao primeiro jogo. O que para jogadores de primeira viagem em algum momento, deverão ir atrás de detonados. Já que algumas coisas você precisará se guiar - como eu fiz várias vezes. Assim como em TR, além da campanha normal, você pode acessar a Mansão da Lara, que agora possui um mordomo que fica te seguindo! Sobre a história, é sobre uma adaga que pode transformar uma pessoa em dragão e que um vilão, está atrás dela. Só que várias coisas acontecem... até mesmo explorar um navio submerso, a Lara faz! Realmente, um clássico que deve ser jogado e admirado... um Tomb Raider legítimo!
Mesmo sendo rato de Tomb Raider e ter zerado muito de seus jogos, precisei usar bastante detonados. Quem me ajudou muito foi o Garoto Verde, com seu tutorial de TR2. Tudo porque, as fases são muito engenhosas, (até demais para o seu tempo) e para alguém que está jogando pela primeira vez, costuma ser complicado. Principalmente em certas fases onde você vai quase morrer para um salto e sabendo disso, o jogo dispõe a lhe dar um kit médico, por exemplo. O que me fez usar cheat para ter acesso a kit médicos para poder prosseguir na campanha, já que não tinha como continuar o jogo por causa desse deslize.
Há também lugares nas fases que pode passar despercebido, fazendo o jogador dar voltas se não conhece muito bem - o que será necessário detonados. Isso não é ruim (acho que é apenas quando se joga pela primeira vez).
Graças aos fãs, há uma tradução e dublagem (humana) disponível. Leia nossa postagem Como traduzir e inserir dublagem em Tomb Raider 2 para instalar.
Compre o jogo na Gog (R$29,990) no link abaixo: (ele vemos 3 primeiros originais por um preço mais acessível):
quarta-feira, 9 de outubro de 2024
Wolfenstein II: The New Colossus, o melhor jogo da franquia Wolfenstein que já joguei na vida
sábado, 28 de setembro de 2024
Como destravar/usar os cartões de Código Enigma em Wolfenstein II - The New Colossus
É nesta área que você usa os cartões de Código Enigma |
Como traduzir e inserir dublagem em Tomb Raider 2
Os fãs da Lara disponibilizaram uma dublagem do jogo e a tradução dos menus. Para instala-la, precisa apenas copiar os arquivos das pastas audio e data e colar nas pastas de mesmo nome nos arquivos do jogo. Após isso, entre na pasta TRADUÇÃO MENU TR2 e copie na pasta data, o arquivo chamado tombpc. (Substitua todos os arquivos, pelo o da tradução!)
Créditos:
Meduda Games VOZ DE LARA CROFT;
Digo VOZ DE CLAUDIO;
Rochedo VOZ DE MARCO BARTOLI/FABIO;
Adez VOZ DE CHAN BARKHANG;
NostalgiaCroft CULTISTA.
Direção e produção de dublagem:
NostalgiaCroft
Traduções das cutscenes:
NostalgiaCroft;
CinthiaCroft
Traduções do Menu:
LoneAngel
b122251
Suikaze Raider
MontyTRC
Turbo Pascal
Por que temos quase os mesmos personagens no competitivo de KOF XV?
Apesar de The King of Fighters apresentar uma lista de lutadores carismáticos e cativantes, em seus torneios transmitidos ao público, vemos os jogadores utilizarem sempre "a mesma meia dúzia". O que é estranho, já que temos dezenas de personagens incríveis, mas ao que parece, não conseguem ser trabalhados o suficiente para que haja um equilíbrio. O que ao meu ver, os personagens que se tornam 'top tier', serão sempre 'top tier' e os demais, serão sempre os demais.
Mesmo que nas gameplays casuais ou nas partidas entre amigos isso não seja notado, é comum você perceber que em torneios de KOF 15, sempre ter Geese, Isla e outros. Algo que eu notei nas últimas EVO Japão que assisti, sendo que parecia muitas vezes, "xerox de trio" - tendo inclusive, lutas contra equipes usando os mesmos lutadores!
Na data que eu escrevo esta postagem, ainda não jogo KOF 15. Só que assistir o competitivo, me passou esta impressão. Eu por exemplo, não me lembro de ver alguém nesse torneio, jogando de Athena ou de Ralf... até mesmo Shun'ei não era escolhido. O que ao observar um torneio de Pocket Bravery, feito pela própria desenvolvedora do jogo (A Statera Studio), ser totalmente diferente. Onde em um jogo com menos de 20 personagens, ter uma variação de lutadores utilizados até maior do que nos campeonato de KOF...
Mas por que isso acontece?
Na minha opinião, os personagens de The King of Fighter's não costumam ser nerfados ou buffados pelo fato da dinâmica do próprio jogo. Em jogos como Street Fighter, por exemplo, a dinâmica de um contra um para dar a vitória a aquele que vencer dois rounds, faz toda a diferença. Já que temos uma luta de dois personagens com o mesmo valor de HP - o que não acontece na dinâmica do KOF. Talvez, esse efeito só ocorre no jogo de luta da SNK apenas no primeiro round da partida e talvez no último (quando dois personagens estiverem com o mesmo valor de vida).
Como a dinâmica é outra, fica fácil perceber que você precisa em um âmbito competitivo, ter os melhores personagens para vencer. Já que o que importa no KOF é a ação da equipe, e não o "um contra um dos seus jogos". O que dificulta encontrar o equilíbrio dos personagens, onde alguns sempre serão top tiers e outros, apenas personagens. Apesar de ser comum personagens mais fortes do que outros naturalmente em jogos de luta, o fato de usá-lo em equipes como KOF, o torna muito mais desiquilibrado.
Por exemplo, Akuma é um personagem muito forte em qualquer SF. Mas, imagine um Street Fighter composto pela mesma mecânica de KOF e como o lutador seria imbatível. O que nos leva a entender, o porque, de fato, temos muitas equipes parecidas em KOF (pelo menos, em KOF XV).
sexta-feira, 27 de setembro de 2024
Banana, o jogo que dá skin de graça, e você pode ganhar dinheiro para comprar jogos na Steam com ele
No entanto, existe um contador em cima, e a cada clique, esse contador vai aumentando, como se fosse uma pontuação. Embora o jogo não tenha mais nada disso, ele se destaca por um quesito único: oferece skins de graça. As skins são divididas em:
O sistema de PDL do League of Legends deveria ser aprimorado
Apesar de possuir personagens cativantes e uma gameplay fora de série. Acredito que o jogo deveria passar por uma reformulação em seu sistema de PdL, que são os pontos que o jogador ganha ao vencer partidas. O sistema funciona da seguinte forma: se você ganha um jogo, você recebe X pontos que se atingirem 100, permitirão você a um novo ranque. Caso você perca, você perde número determinado de pontos e que se estiver abaixo de zero, rebaixarão o jogador para o ranque inferior.
O grande problema desse sistema, que é você na maioria das vezes, receberá poucos pontos. Isso tirando o caso em que você perderá muito mais Pdl por derrotas do que aqueles que você ganha em vitória. Tornando assim uma espécie de cassino que parece, ao meu ver, que o jogo manipula as selecionando os jogadores certos para definir quem será o vencedor em grande parte dos casos. Não estou acusando ninguém, mas veja isso... foi numa conta de Ferro IV que eu estava jogando.
Em cinco derrotas seguidas que eu tive, quatro eu estava com o desempenho fora da média em relação ao meu time. O que me fez questionar isso! Tem pessoas que falam que o jogo manipula as partidas para você ganhar mais, o que eu também acredito. Não posso comprovar, mas é UMA SENSAÇÃO QUE O GAME PASSA. Tirando isso, esta para mim não é o grande problema das ranqueadas de League of Legends.
Mas sim, o sistema de PdL.
Acredito que o jogo deveria passar por uma grande mudança. Afinal, ele não permite que jogadores de elos mais baixos evoluem. Na verdade, ganhar de 20-30 pontos por vitória é algo bastante frustante. Já que as partidas tem uma MÉDIA DE 40 minutos e você seguindo esta lógica, para sair, por exemplo, de um Bronze IV para um Bronze III, teria que gastar em média 160 minutos jogando, ou seja, QUASE 3 HORAS ininterruptas. (isso estou dizendo, se eu ganhasse cravados 25 PDLs por vitória e tivesse quatro vitórias seguidas).
Sem falar o tempo para achar partida e escolher personagens. O que nos leva, a ser um jogo que exige muito do nosso tempo e que em grande parte das vezes, não vale todo esse estresse. Nos passa a impressão de que quanto mais se joga, mais você desce. Já que você não tem o controle dos PdL que ganha e ninguém sabe como aumentar o diminuí-los. Só é dito que você aumenta ganhando as partidas. O que nos leva a questão de que como o valor é sempre fixo, você não é recompensado quando joga muito bem uma partida. As vezes, nem seu desempenho no geral é, já que não importa como jogue, se ganha, você receberá sempre o mesmo PDL.
Qual seria a solução? Para mim, seria aumentar o ganho de pdls de forma que não force a você ficar tempo demais no jogo. Já que isso é um Moba e não um Overwacth da vida, que você tem partidas rápidas e tais valores de ganhos e perdas podem ser recuperados rapidamente. O que não acontece no LoL, já que se perderes 25 PDL num jogo, deverá jogar OUTRA PARTIDA DE 40 minutos (na média, pode passar disso) APENAS PARA RECUPERAR OS PONTOS QUE VOCÊ PERDEU NO JOGO ANTERIOR.
Isso é justo? Claro que não. Por isso que eu afirmo que o League of Legends tem O PIOR SISTEMA DE RANQUEAMENTO de todos os jogos que eu já joguei. Sem falar com a suspeita dos jogadores em que o game força você perder os jogos.
segunda-feira, 23 de setembro de 2024
Como adentrar na Cripta demoníaca em Diablo 1: Hellfire
Bem como já sabemos, a expansão de Diablo 1 trouxe novas missões e mais masmorras. Existe uma, que é conhecida como a Cripta demoníaca, que se situa no terreno da igreja. Você o vê já no jogo, mas sempre estará fechado. Para abrir, você precisa pega o item Cathedral Map, cujo revelei como pegar na postagem que ensino como resolver a missão Farmer's Orchard.
Com esse mapa em mãos, ele mostrará em detalhes onde fica o local da Cripta. Se você optar em falar com Gillian (a taverneira), ela lhe dará uma missão chamada Grave Matters. Que não oferece nenhum item para o jogador e que é concluída quando você encontra um item chamado Torn Note 1 e o coloca em cima de um pedestal. (como mostra a figura abaixo). Essa missão conta apenas uma história, cujo acredito ser descartável para quem não sabe inglês.
Para abrir a cripta, basta colocar o mapa em cima da entrada. Ela se abrirá e você terá mais uma masmorra para explorar, ganhar tesouros e pontos de experiência!.
domingo, 22 de setembro de 2024
Como resolver a missão Farmer's Orchard em Diablo 1:Hellfire
Quando seu personagem atingir pelo menos o nível 15, fale com o fazendeiro. Ele lhe dará a Rune Bomb e com ela, você deverá explodir um local que se situa depois da ponte de onde o seu herói começa a jornada. Basta apenas pegar a Rune Bomb e coloca-la no centro do local. Uma explosão ocorrerá e você terá mais uma masmorra para explorar.
Para realizar a missão, basta apenas vencer o monstro Hork Demon que se situa no terceiro andar desta masmorra. Agora, é só voltar ao fazendeiro e receber dele o Auric Amulet. Só que mesmo que concluído, a masmorra ainda possuirá mais um andar. Depois de vencer Hork Demon, uma nova missão é ativada, chamada de The Defiler.
Esse chefe estará no quarto andar da masmorra. Ao vencê-lo, você ganhará o Cathedral Map, que será importante para a missão Grave Matters.