sábado, 24 de maio de 2025

Blaze9 Web Casting (canal de CS 1.6) não posta a mais de um ano!

maio 24, 2025

Blaze9 Web Casting foi um canal no Youtube dedicado ao jogo Counter Strike 1.6. Ele foi muito importante pra mim, já que ensinava táticas do jogo como posicionamento e até como utilizar da melhor forma as armas e os utilitários do jogo. Conteúdo indispensável para fãs da primeira versão do FPS mais popular da Valve.


Seu canal além de conter tutoriais para o jogo, também tinha análises de possíveis trapaceiros, clipes de jogadas pessoais e outros conteúdos relacionados - como por exemplo, usar skins do antigo CS:GO no CS 1.6 Versão mais avançada do jogo que era massacrado pelo youtuber, que dizia claramente que não o gostava do mesmo. Me lembro uma vez que ele fez uma crítica ao CS:GO e eu comentei a respeito e o mesmo fez questão de me responder como se eu tivesse puto com ele por eu ter "meu jogo favorito ofendido" sendo que na ocasião, nem CS GO eu tinha comprado ou tinha um pc para rodá-lo.


Não sei o que de fato aconteceu. Talvez a relevância do canal tenha diminuído bastante, já que de uns anos para cá, por mais que Counter Strike 1.6 tenha sim uma comunidade, ele tem sido cada vez menor - devido ao fato de novos jogos mais atrativos (como suas versões mais modernas!). Eu mesmo, quando vou tentar entrar em servidores que já estou acostumado do jogo, pude perceber que ele não tem mais o apelo de antes (devido aos concorrentes).


A seguir, compartilho o último vídeo postado no canal dele até então, que foi publicado no dia 3 de Novembro de 2023. Perto de alcançar a marca dos 100 mil inscritos, é uma pena que o canal foi deixado de lado por seu autor. Mas recomendo para aqueles que são fãs de Counter Strike e de FPS competitivo!

sábado, 17 de maio de 2025

Conheça Cheios de Poder - Cobaias

maio 17, 2025

Olá pessoal, aqui quem vos fala é Thiago Gomes, autor de diversos RPGs, incluindo Cheios de Poder, que é um RPG de super heróis que tem sido um sucesso no mundo inteiro.

Gostaria de falar um pouco a respeito do suplemento Cheios de Poder - Cobaias, que, inclusive, é o terceiro suplemento para Cheios de Poder. Enquanto Guia do Jogador trouxe 60 novos poderes, e Guia do Mestre trouxe muitas informações de campanha, Cobaias traz regras para Cobaias e também uma mini campanha, chamada "Caçada aos Quatro".

Na campanha "Caçada aos Quatro", os Personagens deverão caçar quatro Cobaias que fugiram. Cada uma delas tem sua própria localização e tática de combate. Fiz um vídeo falando sobre isso.



Também temos uma versão grátis, pode clicar aqui.

sexta-feira, 16 de maio de 2025

Análise sincera de ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3

maio 16, 2025


ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 é um jogo produzido pela CAPCOM, trazendo o terceiro jogo da franquia. Embora ele fosse criado em 2011, a versão que eu tenho (e estou resenhando) é a versão da Steam.

Ele é um jogo ágil e rápido. No game, times 3 vs 3 se enfrentam, com uma mecânica bem parecida do clássico The King of Fighters 2003, mas com alguns acréscimos: embora os Personagens podem ir alternando no meio da luta, eles também podem agir como "strikes" (como em The King of Fighters 2000), pulando para cima do adversário. No entanto, quando isso acontece, isto é, quando os strikes pulam para proteger o Personagem ativo na luta, eles perdem HP.

Enquanto os Personagens estão, digamos, na "reserva" eles vão recuperando seu HP perdido. Por conta disso, você precisa ficar alternando os Personagens. As lutas são rápidas e dinâmicas. O jogo é lindo. Dá tanto para jogar online como offline. Não existem, no online, salas abertas, mas você pode jogar normalmente com um amigo da Steam (como foi meu caso) e o jogo funcionou perfeitamente.



Confesso que eu não dominei o jogo (e tem coisas que eu preciso aprender) mas ele é bem divertido e empolgante, especialmente para quem não tem costume de jogar jogos de luta. Ele foi totalmente projetado para jogar no controle (no teclado é bem difícil) e dá para jogar de boas com um amigo via Steam. O jogo é lindo, ágil e épico. Temos personagens de diversas franquias da Capcom (como o Chris, de Resident Evil 5, por exemplo) contra heróis como Wolverine, Deadpool, etc.

Só achei que o chefe final, Galactus, é muito difícil. Um dos chefes mais difíceis que já joguei contra, mas consegui zerar esse game. Ele também tem outros modos, mas eu não entendi muito. Como falei, não dominei muito o game, mas posso dizer que ele é muito bom!

Esse jogo está na Steam por R$54,99 mas ele fica bem mais barato com promoções recorrentes. Se você procura um bom jogo de luta para PC fraco, ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 é uma ótima opção.

ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 (na Steam por R$54,99)

quarta-feira, 14 de maio de 2025

sábado, 3 de maio de 2025

Como instalar e usar o MADO no RPGMaker MV

maio 03, 2025

O MADO é um programa para ser usado dentro do RPGMaker MV. No entanto, quando você compra o programa pela Steam (como DLC), você precisa instalar o programa para dentro do RPGMaker, e esse processo não é automático. 

O MADO é um software usado para personalizar as telas do jogo. Para instalá-lo no RPGMaker MV, você primeiro precisa clicar em Ferramentas > Ferramentas do RPGMaker (abaixo).



Depois disso, vai aparecer uma tela, e você precisa primeiro, ADICIONAR o programa ao seu RPGMaker. Para isso, selecione a pasta de onde está o MADO. Geralmente ele se encontra neste endereço:

C ou D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\tool\MADO


Depois de você selecionar a pasta, clique em ADICIONAR.


O nome do programa vai aparecer embaixo (conforme a imagem), e depois clique no nome do programa (para ficar em azul, como na imagem acima) e, em seguida, clique em Adicionar, e depois, em OK. Assim, o programa já vai aparecer na lista de cima (Ferramentas Adicionais). Com isso, o MADO estará instalado no seu RPGMaker MV. 

Para usá-lo, você pode clicar tanto no ícone mostrado na imagem, ou ir em Ferramenta > Window Builder



Mas ainda não acabou, você precisa instalar o plugin no seu jogo

Geralmente o plugin está em (veja a imagem e o endereço abaixo). Você só precisa copiar o plugin AltWindowFrame e colocar na pasta de plugins do seu projeto.

C ou D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\tool\MADO\Parts


Esse vídeo (em inglês) explica, caso queira ver na prática.


Copie então o plugin para a pasta plugins do seu projeto (na pasta do seu projeto)

Nome do Projeto\js\plugins

Qualquer dúvida, pode deixar nos comentários abaixo.

sexta-feira, 11 de abril de 2025

Análise de The Witcher 2: Assassins of Kings

abril 11, 2025

The Witcher 2: Assassins of Kings é um jogo de RPG, criado pela CD Projekt, lançado em 2011. Ele é continuação direta de The Witcher.

Eu já tinha tentado jogar o The Witcher 1, mas como tinha comprado a trilogia, achei melhor começar pelo 2 (e depois o 3), para voltar a jogar a primeira versão do jogo. Como leigo, a princípio, o jogo pode ser um pouco complicado, devido as coisas que você vai pegando no jogo, as magias que vai lançar, criação de poções e as inúmeras escolhas que você faz.

Aconselho que, antes de tudo, faça o TUTORIAL do jogo. Depois disso, a história começa em um ataque a um cerco, que tem dragão e tudo. Achei muito interessante de modo que a história é contada. No começo do jogo, você está fugindo de um calabouço, e precisa contar ao carcereiro toda a dinâmica que o levou para a prisão. Geralt, o Bruxo, foi acusado injustamente de ter matado o rei Foltest. Depois de passar o cerco, para proteger o rei, Geralt chega numa câmara onde um assassino mata o rei, fugindo em seguida, deixando Geralt diante do rei morto.


Para provar sua inocência, você recebe uma nova chance, fugindo da prisão de modo a limpar seu nome. Você passará por bons bocados até encontrar o assassino, chamado de Letho. O interessante é que existe MUITA COISA para fazer, como diversas missões especiais, e a cada escolha, o jogo vai mudando. Existe, inclusive, a possibilidade de você carregar um save do jogo The Wichter 1, onde as escolhas tomadas por lá, mudam toda a dinâmica deste game.

Embora possa parecer confuso e complicado, a medida que você vai jogando, você consegue entender todo o conceito do game. Você consegue criar poções (Alquimia) com os itens que você pega, pode criar armas, armadilhas ou armaduras com os componentes que você pega dos monstros. Além disso, derrotar os monstros podem lhe render troféus, que são itens equipáveis que podem aumentar seus atributos.

As poções aqui, inclusive, funcionam de forma diferente dos RPGs convencionais. Você precisa beber essas poções antes. A minha versão é da GOG (que é da CD Projekt), e eu demorei 32 horas para zerar o jogo. Claro que posso jogá-lo novamente, porque o jogo é muito bom, e tem muita coisa que eu não consegui fazer nele.

Confesso que é um jogo muito bom. A minha versão é da GOG. Abaixo, vou deixar o link do jogo na GOG, caso você queira conferir.

quinta-feira, 10 de abril de 2025

Como usar Pilares em Terraria

abril 10, 2025

Aqui no blog eu já ensinei como você constrói o teleporte, essencial para acessar certas áreas em questão de segundos. Agora eu quero te falar sobre os Pilares!

Os Pilares são portais que são conectados a outros e que permitem o jogador (assim como o teleporte já explicado aqui no blog), se teleportar rapidamente a essas áreas. Diferente do teleporte, você não precisa conectar fios ou construir uma estrutura. Você só precisa comprar um pilar em um bioma específico. O primeiro pilar que você compra, é com o comerciante e é chamado de Pilar da floresta. Assim, você pode posicioná-lo em algum lugar próximo.


Cada bioma tem um Pilar próprio, cujo o jogador acessa comprando de um NPC próprio.

Para ter Pilares de biomas diferentes e viajar entre eles, você precisa ter dois moradores no mínimo morando em um bioma. Assim que eles estiverem lá, um deles terá em sua loja, o pilar do bioma específico. Ou seja, construa casas em um bioma diferente e assim que tiver moradores, um deles te venderá o pilar. 


Para viajar pelo pilar é fácil, é só acessá-lo e no mapa, escolher quais dos pilares você quer acessar, semelhante ao teleporte.

Meu total desinteresse com The Firts Templar

abril 10, 2025

Pra começar, eu não quero tecer críticas ao jogo. Eu realmente me diverti com ele e eu achei muito legal sua proposta. Porém, há coisas que alguns desenvolvedores colocam em seus jogos que me fazem perder totalmente o interesse - e The First Templar, foi um deles.


Ele é um jogo onde como o próprio nome diz, você joga com um cavaleiro templário que participa na época das Cruzadas. Tendo elementos de hack'n slash e também um pouco de steath as vezes. Apesar de acontecer várias coisas na história, seu principal objetivo e é encontrar o Santo Graal e para isso, você passará por vários lugares.


Apesar de ser fantasioso, ele presume a contar um pouco mais sobre os templários e até aborda em uma das fases, o fim deles. No jogo, você sempre terá um outro personagem auxiliar, que pode também ser controlado pelo jogador. Não é só cada inimigo derrotado rende pontos de experiência, sim baús encontrados nas fases e certos puzzles. Seu sistema de combate é bem funcional, contando com inimigos com escudos que devem ser destruídos antes e artimanhas que você deve aprender para derrotá-los.

Todo xp ganho é dado aos dois personagens que o jogador controla, com ele, você compra melhorias para seus heróis: aumentando sua vida, sua fé (que seria uma espécie de mana para realizar certas habilidades especiais) e dando um upgrade a seus ataques e destravando novos combos. Se um dos personagens cair, você pode assim como em Resident Evil 5, revivê-lo, desde que tenha uma esfera de fé.


O jogo possui um pequeno mapa indicando os objetivos principais e os secundários, perfeito para quem quer só zerar ou para aqueles que também querem alcançar os 100%. Você não compra armas ou armaduras, apenas destrava habilidades ou skins, que são pedaços de uma roupa que podem estar em baús durante as fases - obrigando o jogar a explorá-la para ir atrás desses fragmentos. Uma vez que colher todos, você ganha uma skin para o personagem - cujo pode trocar a hora que quiser.

Mesmo levando para o lado do hack'n slash, ele possui equilibrar as coisas. Permitindo exploração e também a aniquilação de inimigos pelo stelth. A minha grande crítica a ele (tirando o que me fez desinstalá-lo e desisti-lo) é não ter um modo para dois jogadores. Você controla dois personagens ao mesmo tempo, mas não pode jogar com um amigo por exemplo. Muitas coisas aqui foram feitas praticamente pro cooperativo, principalmente em locais onde um fica segundando uma alavanca para o outro passar e ativar a passagem lá do outro lado.


Por fim, perto de zerar o jogo eu tinha que ficar numa posição para "uma visão" me mostrar onde que era a alavanca certa. Isso eu achei muito escroto! Se eu cheguei na porta, eu era pra ter a visão e não ficar em um ponto específico cujo você só perde tempo. Isso foi o que me fez desistir... fazê o que? O jogo é antigo...

A minha análise foi feita na versão da Gog. Caso queira adquirir o jogo, o link estará abaixo:


https://www.gog.com/en/game/the_first_templar

domingo, 23 de março de 2025

Códigos no GameMaker para mudança de sprite quando você vai para esquerda ou direita (para jogos de plataforma)

março 23, 2025


Crie duas sprites: uma spr_personagem_andando_direita e spr_personagem_andando_esquerda. Quando essas sprites estiverem prontas, você coloca primeiramente:

No Create (Criar) do objeto do jogador, coloque essa variável

//Mudança de Sprite
direct = 0;

A variável direct vai mostrar para o sistema se o Personagem está andando para a direita ou para esquerda, trocando pela sprite correspondente.

Vá em Etapa (Step), e coloque o seguinte código:

//Mudança de Sprite
if (direita)
{
direct = 0;
sprite_index = spr_personagem_andando_direita;
}
else if esquerda
{
direct = 1;
sprite_index = spr_personagem_andando_esquerda;
}
else
{
if direct == 0
sprite_index = spr_personagem_parado_direita;
else if direct == 1{
sprite_index = spr_personagem_parado_esquerda;
}
}

Esse código não apenas mudará a sprite do Personagem quando ele estiver se movimentando para a esquerda ou direita, como também ele olhará para a última direção que viu. Isto é, se o Personagem parou de apertar para a direita e ficar parado, ele ficará com a sprite olhando para a direita.

Para mais detalhes, assista o vídeo completo do Canal Ponto e Vírgula, que explica sobre isso:


Qualquer dúvida, deixe nos comentários abaixo.

sábado, 22 de março de 2025

Códigos do GameMaker para criação de jogos de plataforma (novo código e vídeo explicativo se quiser aprender)

março 22, 2025

Se você quer aprender a criar um jogo no Game Maker Studio 2, especialmente um jogo de plataforma, abaixo tem alguns códigos para você começar a entender a GML.

Antes de tudo, crie um projeto em branco. Crie duas sprites no tamanho 24 x 24 (spr_personagem) e 32 x 32 (spr_parede). Crie também um obj_parede, colocando a mesma sprite de spr_parede

Crie então  um obj_personagem, colocando a sprite do srp_personagem.

Em Criar (Evento), coloque o seguinte código:

//Teclas
direita = 0;
esquerda = 0;

//Gravidade

cima = 0;
gravidade = 0.09;

hveloc = 0; //velocidade horizontal
vveloc = 0; //Velocidade vertical, para a gravidade
veloc = 1.2;


No mesmo obj_personagem, crie um Evento Etapa (Step), colocando o seguinte código:

//Movimentação teclas
direita = keyboard_check(vk_right);
esquerda = keyboard_check(vk_left);
cima = keyboard_check_pressed(ord("Z"));

hveloc = (direita - esquerda) * veloc;

if !place_meeting(x, y + 1, obj_parede)
{
vveloc += gravidade;
}

if cima
{
vveloc = -2.8;
}

//Colisão com a parede
if place_meeting(x + hveloc, y, obj_parede)
{
while !place_meeting(x + sign(hveloc), y, obj_parede){
x += sign(hveloc)}
hveloc = 0;
}

//Movimentação
x+= hveloc;

//Colisão perfeita com a parede
if place_meeting(x, y + vveloc, obj_parede)
{
while !place_meeting(x, y + sign(vveloc), obj_parede)
{
y+= sign (vveloc);
}
vveloc =0;
}
y += vveloc;
Caso queiram ver toda a explicação desse código, sendo feito ao vivo, confira pelo canal do Ponto e Vírgula, que criou esse código. Confira abaixo:


Em 2022, chegamos a criar uma matéria de movimentação, gravidade de plataforma. Mas se você quiser algo mais completo, também pode usar o código dessa matéria.

terça-feira, 4 de março de 2025

O incrível e desafiador Tormented Souls

março 04, 2025
Vi esse jogo numa promoção da GOG, uma plataforma de jogos como a Steam.

Torment Souls é um jogo de horror, totalmente inspirado em Resident Evil. Neste jogo, você controla uma moça chamada Caroline Walker, que recebe uma carta, e vai até uma mansão investigar o desaparecimento de duas meninas. Aqui, enredo muito parecido com o clássico Resident Evil 7.


Ela então se encontra dentro do banheiro, sem um olho. A partir daqui, Caroline começará sua jornada para sair da mansão, como também encontrar respostas. O jogo tem um visual muito bem parecido com Resident Evil, e também de fácil memória fotográfica. Embora o jogador possa conseguir mapas durante sua partida, muitas vezes ele já gravará os lugares de cabeça. A história do jogo é bem interessante, bem como todo clima de horror, embora só levei susto uma única vez, confesso.

No entanto, Tormented Souls é um jogo repleto de problemas. Por copiar demais Resident Evil, ele só vai agradar quem é fã dos jogos "clássicos" da franquia, que usam a câmera em pontos do mapa (não seguindo o jogador), e também fitas para salvar o progresso. Um dos grandes problemas de Tormented Souls são o BAIXO RECURSO que o jogador recebe no progresso. Os saves sempre estão longe, e você quase não recebe filmes para salvar.


Outro ponto muito desanimador são os puzzles do jogo. Mal explicados e detalhados demais, isso frusta o jogador. Perdi quantas vezes eu precisei ir no Youtube ver como passo de alguma quest, e isso não é legal. Fora isso, o chefe final você não tem PRATICAMENTE RECURSO para enfrentá-lo, a não ser que você jogue várias vezes, decorando o caminho, para poder passar.

Cheguei no fim do jogo sem RECURSO ALGUM praticamente, e fui obrigado a usar o cheat do jogo para conseguir zerar. No entanto, se esses erros forem consertados, teríamos um jogo perfeito. Demorei pelo menos 16 horas para zerar esse game!

Um aviso: se você não gosta do estilo "Resident Evil clássico", FIQUE LONGE de Tormented Souls, porque ele é "um jogo de nicho", e não vale a pena conhecê-lo se você não gosta desse tipo de game.

Torment Souls (GOG) R$37,99

Sobre Nós

Rei dos Games


Rei dos Games é um site destinado a falar tudo sobre videogames (jogos antigos), RPGs de mesa e board games. Além disso, trazemos tutoriais, dicas, cheats de quem realmente experimentou essas mídias, trazendo também boas recomendações.


Rei dos Games é o único blog dedicado a três tipos de jogos diferentes (eletrônicos, de tabuleiro e RPGs). Se você quer conhecer bons jogos para brincar, este é o lugar certo.


Postamos recentemente

recentposts

Aleatório

randomposts