sábado, 17 de maio de 2025
sexta-feira, 16 de maio de 2025
Análise sincera de ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
quarta-feira, 14 de maio de 2025
Como apagar jogos salvos no Doom + Doom 2 pelo teclado
Se você joga a versão atual do antigo The Ultimate Doom que agora virou Doom + Doom II pelo teclado, a tecla para se apagar um jogo selecionado é TAB. O que pode parecer confuso seu ícone mostrado no jogo.
sábado, 3 de maio de 2025
Como instalar e usar o MADO no RPGMaker MV
O MADO é um programa para ser usado dentro do RPGMaker MV. No entanto, quando você compra o programa pela Steam (como DLC), você precisa instalar o programa para dentro do RPGMaker, e esse processo não é automático.
C ou D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\tool\MADO
O nome do programa vai aparecer embaixo (conforme a imagem), e depois clique no nome do programa (para ficar em azul, como na imagem acima) e, em seguida, clique em Adicionar, e depois, em OK. Assim, o programa já vai aparecer na lista de cima (Ferramentas Adicionais). Com isso, o MADO estará instalado no seu RPGMaker MV.
C ou D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\tool\MADO\Parts
Nome do Projeto\js\plugins
sexta-feira, 11 de abril de 2025
Análise de The Witcher 2: Assassins of Kings
quinta-feira, 10 de abril de 2025
Como usar Pilares em Terraria
Aqui no blog eu já ensinei como você constrói o teleporte, essencial para acessar certas áreas em questão de segundos. Agora eu quero te falar sobre os Pilares!
Os Pilares são portais que são conectados a outros e que permitem o jogador (assim como o teleporte já explicado aqui no blog), se teleportar rapidamente a essas áreas. Diferente do teleporte, você não precisa conectar fios ou construir uma estrutura. Você só precisa comprar um pilar em um bioma específico. O primeiro pilar que você compra, é com o comerciante e é chamado de Pilar da floresta. Assim, você pode posicioná-lo em algum lugar próximo.
Cada bioma tem um Pilar próprio, cujo o jogador acessa comprando de um NPC próprio.
Para ter Pilares de biomas diferentes e viajar entre eles, você precisa ter dois moradores no mínimo morando em um bioma. Assim que eles estiverem lá, um deles terá em sua loja, o pilar do bioma específico. Ou seja, construa casas em um bioma diferente e assim que tiver moradores, um deles te venderá o pilar.
Para viajar pelo pilar é fácil, é só acessá-lo e no mapa, escolher quais dos pilares você quer acessar, semelhante ao teleporte.
Meu total desinteresse com The Firts Templar
Pra começar, eu não quero tecer críticas ao jogo. Eu realmente me diverti com ele e eu achei muito legal sua proposta. Porém, há coisas que alguns desenvolvedores colocam em seus jogos que me fazem perder totalmente o interesse - e The First Templar, foi um deles.
Ele é um jogo onde como o próprio nome diz, você joga com um cavaleiro templário que participa na época das Cruzadas. Tendo elementos de hack'n slash e também um pouco de steath as vezes. Apesar de acontecer várias coisas na história, seu principal objetivo e é encontrar o Santo Graal e para isso, você passará por vários lugares.
Apesar de ser fantasioso, ele presume a contar um pouco mais sobre os templários e até aborda em uma das fases, o fim deles. No jogo, você sempre terá um outro personagem auxiliar, que pode também ser controlado pelo jogador. Não é só cada inimigo derrotado rende pontos de experiência, sim baús encontrados nas fases e certos puzzles. Seu sistema de combate é bem funcional, contando com inimigos com escudos que devem ser destruídos antes e artimanhas que você deve aprender para derrotá-los.
Todo xp ganho é dado aos dois personagens que o jogador controla, com ele, você compra melhorias para seus heróis: aumentando sua vida, sua fé (que seria uma espécie de mana para realizar certas habilidades especiais) e dando um upgrade a seus ataques e destravando novos combos. Se um dos personagens cair, você pode assim como em Resident Evil 5, revivê-lo, desde que tenha uma esfera de fé.
O jogo possui um pequeno mapa indicando os objetivos principais e os secundários, perfeito para quem quer só zerar ou para aqueles que também querem alcançar os 100%. Você não compra armas ou armaduras, apenas destrava habilidades ou skins, que são pedaços de uma roupa que podem estar em baús durante as fases - obrigando o jogar a explorá-la para ir atrás desses fragmentos. Uma vez que colher todos, você ganha uma skin para o personagem - cujo pode trocar a hora que quiser.
Mesmo levando para o lado do hack'n slash, ele possui equilibrar as coisas. Permitindo exploração e também a aniquilação de inimigos pelo stelth. A minha grande crítica a ele (tirando o que me fez desinstalá-lo e desisti-lo) é não ter um modo para dois jogadores. Você controla dois personagens ao mesmo tempo, mas não pode jogar com um amigo por exemplo. Muitas coisas aqui foram feitas praticamente pro cooperativo, principalmente em locais onde um fica segundando uma alavanca para o outro passar e ativar a passagem lá do outro lado.
Por fim, perto de zerar o jogo eu tinha que ficar numa posição para "uma visão" me mostrar onde que era a alavanca certa. Isso eu achei muito escroto! Se eu cheguei na porta, eu era pra ter a visão e não ficar em um ponto específico cujo você só perde tempo. Isso foi o que me fez desistir... fazê o que? O jogo é antigo...
A minha análise foi feita na versão da Gog. Caso queira adquirir o jogo, o link estará abaixo:
domingo, 23 de março de 2025
Códigos no GameMaker para mudança de sprite quando você vai para esquerda ou direita (para jogos de plataforma)
//Mudança de Spritedirect = 0;
//Mudança de Spriteif (direita){direct = 0;sprite_index = spr_personagem_andando_direita;}else if esquerda{direct = 1;sprite_index = spr_personagem_andando_esquerda;}else{if direct == 0sprite_index = spr_personagem_parado_direita;else if direct == 1{sprite_index = spr_personagem_parado_esquerda;}}
Qualquer dúvida, deixe nos comentários abaixo.
sábado, 22 de março de 2025
Códigos do GameMaker para criação de jogos de plataforma (novo código e vídeo explicativo se quiser aprender)
Antes de tudo, crie um projeto em branco. Crie duas sprites no tamanho 24 x 24 (spr_personagem) e 32 x 32 (spr_parede). Crie também um obj_parede, colocando a mesma sprite de spr_parede
//Teclasdireita = 0;esquerda = 0;//Gravidadecima = 0;gravidade = 0.09;hveloc = 0; //velocidade horizontalvveloc = 0; //Velocidade vertical, para a gravidadeveloc = 1.2;
//Movimentação teclasdireita = keyboard_check(vk_right);esquerda = keyboard_check(vk_left);cima = keyboard_check_pressed(ord("Z"));hveloc = (direita - esquerda) * veloc;if !place_meeting(x, y + 1, obj_parede){vveloc += gravidade;}if cima{vveloc = -2.8;}//Colisão com a paredeif place_meeting(x + hveloc, y, obj_parede){while !place_meeting(x + sign(hveloc), y, obj_parede){x += sign(hveloc)}hveloc = 0;}//Movimentaçãox+= hveloc;//Colisão perfeita com a paredeif place_meeting(x, y + vveloc, obj_parede){while !place_meeting(x, y + sign(vveloc), obj_parede){y+= sign (vveloc);}vveloc =0;}y += vveloc;