Essa e uma análise da versão clássica do jogo e não da "remasterizada". Se eu comprar e zerar essa versão no futuro, eu escreverei uma postagem explicando as mudanças e colocarei o link aqui.
Eu já joguei alguns games da franquia Final Fantasy no passado, mas nunca tinha investido tempo (no caso, jogar sério) seus games. Cheguei a jogar uma versão do 1 e do 2 remasterizado que saiu para Playstation 1 a muitos anos atrás (acho que décadas). Logo, nesse mesmo tempo cheguei a jogar no playstation uma versão pirata e traduzida do FF8 e mais para frente, novamente a mesma versão (só que por emuladores).
Final Fantasy 8 é especial para mim porque foi o primeiro que eu conheci a fundo seus personagens, mas não através de uma gameplay ou alguém que me apresentou o jogo. Nos anos 2000, compramos uma revista chamada Dragão Brasil Games e lá tinha uma matéria sobre os personagens e o jogo - aquilo me chamou tanta atenção que foi o estopim para que pudesse jogar futuramente. Felizmente, comprei a alguns anos o game na Steam e me orgulho que este seja o primeiro da franquia a terminá-lo.
Final Fantasy 8 é um jogo de RPG que possui uma mecânica a similar a jogos do seu gênero. Porém, para tripulantes de primeira viagem, merece certa atenção. Apesar do game ser um RPG de turno, a organização das ações do que você pode fazer são decididas por fora e o que era algo fácil encontrado em outros jogos, aqui se torna meio que complicado. Entenda, em RPGs de turno geralmente temos uma opção para Ataque, Itens, Magias ou Habilidades e até permitir que fique ne defesa (o que é o padrão dos games feitos nas engines do RPG Maker, inclusive).
Porém, em Final Fantasy 8, não!
Dentre as opções padrões, você dificilmente terá um personagem que possa usar itens e magias. Já que o jogador escolhe de acordo com as GFs equipadas (já vou explicar o que são GFs). O game apresenta quatro opções para cada jogador em seu turno, sendo que uma (Atacar) é fixa. Assim o jogador precisa decidir as 3 opções de cada personagem em seu turno que pode ser: usar Item, usar magias, draw (uma mecânica nova e que você precisa dela e que irei explicar também) e GF (outra mecânica indispensável, já que ela é a invocação de um Guardian Force, monstros poderosos que o jogador invoca).
Draw é uma habilidade que você capta magias para um personagem. Então, ela meio que ficará fixa em todos os membros da sua equipe, enquanto GF é essencial invocar os Guardian Forces, já que eles são fortes, dão muito dano e quando são invocados, seus pontos de vida protegem ao do jogador. Então, meio que no começo você deve decidir se o personagem usará itens ou magias - a não ser que ele não queira usar um GF (o que eu acho difícil).
Em Final Fantasy 8 não existe mana. Assim, você precisa captar magias dos monstros a todo momento e a cada turno. Não é uma mecânica ruim, é até o que torna único - mas para pessoas que estão acostumadas a usar mana em seus jogos, é algo que serão obrigados a se acostumarem. As magias também são importantes para serem equipadas no personagem através dos GFs. Para resumir como funciona os GFs, o jogador vai encontrando esses monstros e equipando-os em seus personagens. As opções de ataque, magia e magias que equipam no personagem aumentando seus atributos são todos atrelados a um ou mais GFs. Existe até uma mecânica de quando for trocar os personagens na equipe, pegar os GFs do personagem para o outro, já que um personagem sem GF não tem magias equipadas e não pode fazer nada, a não ser atacar.
Sim, o jogo é todo focado nos GFs. Então se entrar outro personagem no grupo e você esquecer de equipar os GFs, ele ficará fraco e isso pode ser um problema! Final Fantasy 8 possui níveis de personagem como se espera, e os GFs também possuem níveis e habilidades cujo são aprendidas com um xp especial para eles conhecidos como AP. Por mais que seja um RPG na qual eu sou apaixonado, podendo dizer que é o meu Final Fantasy, eu tenho que informá-lo que ele é extremamente difícil por causa desse "tira GF, põe GF".
Cada personagem tem suas próprias magias, cujo são capturadas usando Draw nos monstros ou em encontros que se encontram Draws próprios em pontos específicos. Porém, eles precisam estar com um GF equipados e com a habilidade de usar Draw utilizada, do contrário, nem extrair as magias conseguirão. Na verdade, até para usar as magias você precisa estar com um GF equipado no personagem em questão. Isso a longo prazo e dedicação o torna um jogo único e até louvável, já que o jogador se acostuma e vê as possibilidades que isso pode oferecer.
Porém, não é só os GFs que deixam o jogo difícil. Coisas simples não são mostrada de forma simples! A começar pelas magias. Você não tem nenhuma descrição do que elas fazem e eu tive que em mais de trinta horas jogando (na verdade, rejogando, porque fiquei mais de um mês sem jogar e decidi recomeçar do zero por causa da experiência que tive no game), só lá perto de zerar o jogo que eu descobri que ao selecionar a magia e você dar pause, que aparece a descrição. Agora, por que?
Eu fui dar pause no meio do combate e descobri dessa maneira. Sendo que já era tarde demais, pois eu tive que aprender na marra o que faz cada uma. Além disso, certas animações tampam a sua visão do menu, atrapalhando se você está escolhendo o personagem certo pela aquela magia e as vezes, tem que esperara a animação do golpe de um GF, por exemplo, para poder ter certeza que o benefício de uma magia ou item seja dada ao personagem certo, do contrário, você pode curar sem querer um monstro.
Certas coisas também deixam o game mais dificil. Por exemplo, a magia Shell oferece proteção mágica. Mas ela também protege o beneficiário de magias de cura? Isso sem falart em reflect, que se você usar a magia Curaga em alguém com isso, o personagem não recebe a cura e ela é refletida ao monstro? Há muitas outras coisas que poderia falar, mas são esses pequenos detalhes que deixam o jogo mais hardcore. Mas isso não o deixa de ser um bom jogo e com uma boa trama.
Falando sobre a trama em si, ela fala de um personagem que eu até me identifiquei bastante. Squall e Rinoa é um ótimo casal e sua história de amor foi muito bem escrita. Ele (Squall) custou a ter sentimentos por ela, mas os acontecimentos da jornada o fizeram ficar nos braços dela. Há até uma música romântica tema do casal usada no jogo - e isso foi um dos motivos que eu me interessei pelo game a décadas atrás - o romance.
Todos os personagens do jogo são legais aqui. Cada um com sua trama e personalidade. Até Seifer, o rival de Squall, se tornou um bom antagonista. A história de final fantasy 8 tem tudo o que eu gosto: cenários futuristas, romance, viagem no tempo e muita ficção científica. Por mais que outros jogos não tenham uma mecânica de junção com GFs e que sejam teóricamente mais fáceis, o Final Fantasy VIII é de longe o meu favorito... e é um game que zerarei muito mais vezes, já que é impossível desfrutar de tudo o que ele oferece.
Eu recomendo.
A versão dessa análise é da clássica na Steam, eu no momento em que escrevi essa análise - eu não tenho a versão Remasterizada. Ainda está a venda na Steam por R$60,00.
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