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terça-feira, 15 de agosto de 2023

Análise de Yoshiro RPG - O Desafio de Makie e como baixá-lo gratuitamente!

agosto 15, 2023

Após resenhar o meu próprio RPG de mesa aqui no blog, chegou a vez de falar um pouco sobre o primeiro jogo eletrônico do meu enredo. Como o mundo de Yoshiro se tornou gigante nos últimos vinte anos, tão imenso que tive que resumir e cortar muita coisa no livro básico. Decidi criar suplementos ou jogos que visassem a contribuir com informações que foram retiradas por falta de espaço. E a história de Makie, foi uma delas.


A personagem pertence ao clã dos necromânios e apesar de não haver nenhuma menção a ela, foi colocado dois desenhos da mesma no miolo do livro. Ela é uma moça que foi destinada a assassinar o Teridiann, mas que, por ironia do destino, se apaixonou por ele. Tendo um caso muito rápido e graças a isso, salvar a vida dele e de seus amigos nessa trama. Por ser o primeiro jogo sobre uma aventura de Yoshiro RPG, fiz questão de colocar bastante informação para que as pessoas que não conhecem o meu mundo, irem atrás do meu RPG de mesa.

O jogo foi feito no RPG Maker VX da Steam e levou mais de um ano para ser terminado. Um jogador médio pode terminar a campanha em 7 horas, mas poderá levar mais na primeira vez que joga. Assim como qualquer jogo feito nesta engine, temos um sistema de combate por turnos padrão. O jogo permite que você escolha a sua equipe livremente, sendo que o Yoshiro quase nunca sai da dela (afinal, ele é o protagonista). Fiz questão de criar habilidades e estilo de jogo para cada um e acredito, usar como base e experiência para dar vida a jogos melhores!


Para jogar O Desafio de Makie, você não precisa conhecer meu RPG de mesa. Ele é o suficiente para entender meu universo e não precisa nem ter o RPG Maker VX para rodar em seu computador. Basta baixá-lo e pronto! Se você gostou da história do jogo, dentro dele haverá a possibilidade de acessar o site do Yoshiro e assim, baixar mais materiais diferentes a cerca do mesmo. Cada personagem possui uma função no grupo e que será utilizado de acordo com o jogador. É um RPG padrão mesmo, você luta contra monstros e ganha dinheiro e xp para avançar de nível. Ao atingir certos níveis, o personagem ganha um poder diferente.


Como o universo dos kansarianos é diferente de RPGs mais tradicionais como aqueles mesmos feitos no RPG Maker. Não há um sistema de compra de equipamentos, apenas perto do fim você poderá fazer isso. Todo o jogo é focado nas habilidades dos personagens, que possuem uma variedade de itens de cura e de efeito que dão boas estratégias. Boa parte do desenvolvimento foi justamente, equilibrar os monstros e saber com precisão em que níveis enfrentá-los. E como desenvolvedor, fiz o que eu queria! Sendo que o jogo poderia ter mais conteúdo ainda, mas preferi terminá-lo no ápice porque se trata de uma de muitas aventuras que Yoshiro passará.

Foi uma honra criar o primeiro de muitos games eletrônicos gratuitos de Yoshiro.

Baixe agora (SEM PROPAGANDA) clicando aqui

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2021

Yoshiro RPG - Livro básico

fevereiro 10, 2021

Criado para ser uma história em quadrinhos, Yoshiro foi meu primeiro personagem de mangá quando ainda iniciava a jornada de aprender a desenhar tal estilo. Em um tempo em que também estava aprendendo a jogar um tal de RPG. Por isso, achei louvável desenvolver o enredo e o cenário através dos jogos de interpretação do que apenas desenhando.
 

Durante anos jogando com amigos, os personagens vieram muitas vezes em campanha. E a história se tornou dentre os cenários mais jogados do meu grupo - que após escrever algumas informações básicas em um caderno, um primo meu começou a ter a ideia de compartilhar a história para outras pessoas, que de fato ocorreu com mais força após a iniciativa da Editora Daemon, que permitia a seus leitores criassem livros de RPG usando o sistema de regras dele - assim, peguei o sistema da casa e criei uma versão do Yoshiro atualizada que seria distribuída para pessoas do país todo.

 

O sistema utilizado não combinava com muitos dos conceitos da obra original, por isso, tive que me adaptar. Mas com netbooks disponibilizados na internet e de fácil acesso, Yoshiro começou a ser mais que uma história jogada em um ambiente entre amigos. E as cobranças de sua publicação um dia, aumentaram. Na época, recebi e-mails de várias pessoas (e até gente me pedindo a publicação do mangá) - mas não levaria muito a frente devido as "minhas habilidades" como desenhista. Lembro de uma vez, que um amigo meu chegou a dizer para mim vender os direitos da história para uma editora (devido a sua vontade de vê-lo publicado em algum lugar)...

 

Mas isso teve que esperar...

 

Por anos...

 

Em 2014 comecei o sonho da minha vida, que é ser estudante de desenho para aí sim, virar um desenhista e publicar o Yoshiro. No mesmo modo, comecei a escrever o livro básico e iniciar os testes de um novo sistema de regras, que era bem parecido com a versão anterior a aquela publicada no site da Editora Daemon, em 2006. Foi um período de muito trabalho, porque eu tive que eliminar muitas coisas para resumir a história toda no livro - além disso, como a história original (por mais que esteja grande) foi escrita de modo amadora, teria que revisa-la e torna-la digna de ser chamada de comercial. E além de inúmeras revisões, tive que trabalhar muito para trazer este livro.

 

A começar, a escrever um final. Yoshiro estava completando quase 20 anos e as pessoas que o conheceram na internet em 2006 (e até amigos que jogavam comigo), não sabiam ao certo o que aconteceria com o personagem no final, por isso, dediquei-me a escrever toda a saga de forma bem resumida. Sobre os desenhos, alguns vieram anos antes da publicação do livro, e acredito que são um legado pessoal sobre minha própria evolução.

 

Mas o que se trata?

 

Yoshiro conta a história de personagem de mesmo nome, na qual, descobriu que não era um ser humano. Ele era um kansariano, uma raça de seres poderosos que possuem uma criatura interior chamada Estilo, cujo oferecem poderes aos seus progenitores e com isso, eles podem realizar efeitos milagrosos. Esses kansarianos vivem uma guerra por domínio de mundos (dimensões) e é daí que entram os jogadores.

 

Eles interagem não só com a trama de Yoshiro, mas como diversos outros personagens. Criando seus kansarianos e participando da guerra, ao explorar mundos cada vez mais bizarros (ou não). O diferencial desse RPG é que ele não só aprofunda batalhas e poderes, mas sim, no lado emocional dos personagens. Há inclusive, uma regra chamada Reação, que permite oferecer uma reação própria a um NPC de forma que nem o Mestre tenha total controle. Outra novidade, é o sistema de acertos decisivos: aqui temos três tipos de acerto crítico: o crítico, o extremo e o divino. Cada um aumenta o dano e oferece efeitos extras a ataques dependendo do elemento utilizado.

 

O livro conta com mais de 150 poderes que podem ser combinados, além de vantagens extras conhecidas como Capacidades Especiais. O sistema utiliza 3 dados de seis faces, mas seu sistema de acerto crítico depende da combinação de alguns números! Ainda oferece algumas dicas para mestres novatos e impõe um conceito muito famoso neste rpg: as aventuras de descanso. Que são tramas criadas pelo mestre após três ou quatro aventuras (ou menos) onde a história se focará apenas na vida do personagem, que pode ser alguma interação com alguma garota.

O enredo e o cenário de Yoshiro é mais explorado em seu site oficial, onde conta não só com informações extras de tudo o que é dito no livro,  mas também oferece gratuitamente a leitura online do seu mangá. Acesse agora: 


www.mundokansariano.com.br

 

Você pode comprar a versão física ou .pdf lá ou pelo link abaixo:

 

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