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sábado, 3 de maio de 2025

Como instalar e usar o MADO no RPGMaker MV

maio 03, 2025

O MADO é um programa para ser usado dentro do RPGMaker MV. No entanto, quando você compra o programa pela Steam (como DLC), você precisa instalar o programa para dentro do RPGMaker, e esse processo não é automático. 

O MADO é um software usado para personalizar as telas do jogo. Para instalá-lo no RPGMaker MV, você primeiro precisa clicar em Ferramentas > Ferramentas do RPGMaker (abaixo).



Depois disso, vai aparecer uma tela, e você precisa primeiro, ADICIONAR o programa ao seu RPGMaker. Para isso, selecione a pasta de onde está o MADO. Geralmente ele se encontra neste endereço:

C ou D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\tool\MADO


Depois de você selecionar a pasta, clique em ADICIONAR.


O nome do programa vai aparecer embaixo (conforme a imagem), e depois clique no nome do programa (para ficar em azul, como na imagem acima) e, em seguida, clique em Adicionar, e depois, em OK. Assim, o programa já vai aparecer na lista de cima (Ferramentas Adicionais). Com isso, o MADO estará instalado no seu RPGMaker MV. 

Para usá-lo, você pode clicar tanto no ícone mostrado na imagem, ou ir em Ferramenta > Window Builder



Mas ainda não acabou, você precisa instalar o plugin no seu jogo. Isso é bem simples de fazer. É só colocar o plugin AltWindowFrame (ON).



Qualquer dúvida, pode deixar nos comentários abaixo.

terça-feira, 15 de agosto de 2023

Análise de Yoshiro RPG - O Desafio de Makie e como baixá-lo gratuitamente!

agosto 15, 2023

Após resenhar o meu próprio RPG de mesa aqui no blog, chegou a vez de falar um pouco sobre o primeiro jogo eletrônico do meu enredo. Como o mundo de Yoshiro se tornou gigante nos últimos vinte anos, tão imenso que tive que resumir e cortar muita coisa no livro básico. Decidi criar suplementos ou jogos que visassem a contribuir com informações que foram retiradas por falta de espaço. E a história de Makie, foi uma delas.


A personagem pertence ao clã dos necromânios e apesar de não haver nenhuma menção a ela, foi colocado dois desenhos da mesma no miolo do livro. Ela é uma moça que foi destinada a assassinar o Teridiann, mas que, por ironia do destino, se apaixonou por ele. Tendo um caso muito rápido e graças a isso, salvar a vida dele e de seus amigos nessa trama. Por ser o primeiro jogo sobre uma aventura de Yoshiro RPG, fiz questão de colocar bastante informação para que as pessoas que não conhecem o meu mundo, irem atrás do meu RPG de mesa.

O jogo foi feito no RPG Maker VX da Steam e levou mais de um ano para ser terminado. Um jogador médio pode terminar a campanha em 7 horas, mas poderá levar mais na primeira vez que joga. Assim como qualquer jogo feito nesta engine, temos um sistema de combate por turnos padrão. O jogo permite que você escolha a sua equipe livremente, sendo que o Yoshiro quase nunca sai da dela (afinal, ele é o protagonista). Fiz questão de criar habilidades e estilo de jogo para cada um e acredito, usar como base e experiência para dar vida a jogos melhores!


Para jogar O Desafio de Makie, você não precisa conhecer meu RPG de mesa. Ele é o suficiente para entender meu universo e não precisa nem ter o RPG Maker VX para rodar em seu computador. Basta baixá-lo e pronto! Se você gostou da história do jogo, dentro dele haverá a possibilidade de acessar o site do Yoshiro e assim, baixar mais materiais diferentes a cerca do mesmo. Cada personagem possui uma função no grupo e que será utilizado de acordo com o jogador. É um RPG padrão mesmo, você luta contra monstros e ganha dinheiro e xp para avançar de nível. Ao atingir certos níveis, o personagem ganha um poder diferente.


Como o universo dos kansarianos é diferente de RPGs mais tradicionais como aqueles mesmos feitos no RPG Maker. Não há um sistema de compra de equipamentos, apenas perto do fim você poderá fazer isso. Todo o jogo é focado nas habilidades dos personagens, que possuem uma variedade de itens de cura e de efeito que dão boas estratégias. Boa parte do desenvolvimento foi justamente, equilibrar os monstros e saber com precisão em que níveis enfrentá-los. E como desenvolvedor, fiz o que eu queria! Sendo que o jogo poderia ter mais conteúdo ainda, mas preferi terminá-lo no ápice porque se trata de uma de muitas aventuras que Yoshiro passará.

Foi uma honra criar o primeiro de muitos games eletrônicos gratuitos de Yoshiro.

Baixe agora (SEM PROPAGANDA) clicando aqui

domingo, 2 de julho de 2023

A história do RPG Maker

julho 02, 2023
RPG Maker é um software criado nos anos 90 pela empresa japonesa ASCII. Esse programa permitia os usuários da época criarem seus próprios RPGs eletrônicos, tendo base jogos famosos da época, como Dragon Quest, Phantasy Star e Final Fantasy. 

Antes de ser conhecido mundialmente (veremos mais a frente) houveram algumas versões do programa, com diversos nomes diferentes, até ele ter um "nome padrão", conhecido como RPG Tsukūru, que foi publicado inicialmente como RPG Tsukūru 95 (em 1995) e RPG Tsukūru 2000 (em 2000). Um programador russo, conhecido como Don Miguel, chegou a traduzir essas versões, mas foi a versão do RPG Tsukūru 2000 que ficou mundialmente conhecida.

Afinal de contas, quem é Don Miguel?!

Acredito que "Don Miguel" seja um pseudônimo desse programador, responsável pela tradução do RPG Tsukūru 2000 para o russo e para o inglês, e distribuído de forma ilegal através do seu site, nos idos dos anos 2000. Se não estou enganado, ele demorou cerca de 4h para fazer toda a tradução, usando um dicionário de japonês.

Foi a partir daí que o RPG Tsukūru 2000 passou a ser conhecido como "RPG Maker 2000". A versão divulgada ilegalmente no seu site trazia não apenas o programa traduzido para o inglês, como um jogo demo de sua autoria, chamado de "Don Miguel Adventures", onde traz algumas mecânicas que se pode fazer com o RPG Maker 2000.





O RPG Maker, caso quem não saiba, é uma engine: uma engine é um programa que cria jogos. Antes dos jogos serem produzidos pelas engines, muito provavelmente eles utilizavam da linguagem de programação Assemble. Diferente de uma engine tradicional, no RPG Maker você pode criar jogos de RPG mesmo sem entender programação, embora seja necessário aprender como funciona as funções do programa, o que é bem fácil de aprender.

Surgimento do RPG Maker no Brasil

Me lembro que, nos primeiros anos da década de 2000 (onde a internet ainda tava começando a se popularizar por aqui) as pessoas tinham mais acesso a produtos de informática através de revistas, que traziam CDs com conteúdo para computadores. Foi em uma dessas revistas que conheci pela primeira vez o RPG Maker 2000, no ano 2000 mesmo. Fiquei fascinado com a possibilidade de criar um próprio jogo por computador, como a revista mostrava. Como eu não tinha PC na época (eu fui ganhar meu primo PC em 2003) tive que esperar alguns anos para conhecer melhor o programa.

E por falar em revistas: elas pipocavam trazendo o RPG Maker (a versão pirateada do Don Miguel) e muitos jogos produzidos pelo programa, sendo um clássico com a qual já falei aqui que foi Saint Seiya - Asgard Chapter, o primeiro jogo feito no RPGMaker que joguei na vida.

Depois de algum tempo, o RPG Maker 2003 também veio para o Brasil, mas não sabemos se era a versão de Don Miguel. No entanto, fizeram até mesmo uma versão traduzida para o português desse programa. Na época (idos de 2004), meu irmão e eu atuávamos como voluntários numa escola no Rio de Janeiro, ensinando jovens a mexer no RPG Maker, onde conhecemos muitos amigos, que temos até hoje, mesmo depois de tantos anos.

Agora o RPG Maker pode ser comprado na Steam!

A versão de Don Miguel acabou servindo para popularizar mundialmente o RPG Maker para o mundo inteiro. Hoje, todas as versões do RPG Maker estão disponíveis na Steam. As versões antigas (2000, 2003, XP) servem apenas como nostalgia (eu tenho estas três versões), mas existem outras versões, como VX, MV, etc que são mais recentes e possuem uma interface melhor, 100% em português e com possibilidade de rodar esses jogos pela internet ou em celulares.

Comprando uma versão do RPGMaker na Steam, você tem também a licença para criar jogos e VENDER os mesmos. Então, o que está esperando?! O RPG Maker é um dos melhores programas de criação de jogos, e também muito fácil e complexo ao mesmo tempo quando você pega o jeito dele.

Qualquer dúvida, história que necessite contar ou qualquer outra parada interessante, deixe nos comentários abaixo.

domingo, 12 de junho de 2022

Análise de To The Moon, um RPG bem melancólico...

junho 12, 2022
To The Moon é um jogo de RPG produzido em 2011, no programa RPG Maker XP, pela desenvolvedora Freebird Games. O jogo foi lançado para PC e diversas plataformas de videogames no mercado. Diferente de alguns RPGs tradicionais, onde você precisa coletar itens, armas e armaduras e matar monstros para acumular mais experiência para ficar mais poderoso, aqui tudo é baseado em pura exploração.

A história do jogo é melancólica, onde no papel de dois cientistas, o jogador entra na mente de um velho com poucos dias de vida para realizar o desejo dele de ir para Lua. No entanto, apesar de usar uma máquina capaz de criar realidade virtual ou mesmo acessar memórias antigas, você precisa de condições para realizar certos desejos. Como o último desejo do velho era ir para Lua, era necessário viajar na mente dele para então descobrir o real motivo de querer ir para Lua. A partir daí, a dupla de cientistas que você controla durante sua jornada, passarão por diversas partes da vida desse senhor, para então descobrir coisas mais profundas. Existe uma espécie de linha do tempo, onde você começará a buscar memórias de sua vida atual, passando pela juventude e até infância.


O jogo também conta com alguns puzzles bem legais. O jogo, apesar de ser produzido no RPG Maker XP, é recheado de scripts (código Ruby), que lhe permitem mudar um pouco a jogabilidade do jogo. Aqui, você pode usar os direcionais do teclado e também o mouse para poder fazer o personagem andar. Além disso, usando o mouse também é possível clicar em alguns pontos. Demorei cerca de 4h aproximadamente para jogar o game.

Ele é ruim?! Não! Sua trilha sonora e seu visual são bem caprichados. Aliás, as sprites e tilesets lembram um pouco o clássico Chrono Trigger. Volto a citar por aqui: neste jogo é PURA EXPLORAÇÃO. Não há quests, monstros ou algo do tipo para que você avance de nível e fique mais poderoso. É como se fosse uma novela. Para falar em monstros, acho que só há um ÚNICO combate no jogo, no comecinho dele. No entanto, esse jogo não foi feito com essa mecânica.

Para finalizar, temos uma história triste. Não vou revelar os motivos aqui e nem dar spoiler. Como produto final, se você está disposto a jogar um jogo diferente, To The Moon segue como opção. Se você gosta de "RPGs padrão", nesse caso não recomendo. To The Moon está na Steam por R$16,99. Aqui no blog já mostramos como traduzir para o português.

To The Moon (R$16,99)

quinta-feira, 28 de abril de 2022

Estou construindo um SUPER JOGO no RPG Maker 2000

abril 28, 2022

Aqui no blog já falei sobre o ótimo RPG Maker 2000, que foi o primeiro programa de criação de jogos que conheci na vida, nos idos dos anos 2000 ou 2001. Originalmente com o nome de RPGTsufuko, o programa acabou tendo uma versão pirateada (com tradução para o inglês) por Don Miguel, que popularizou o programa no mundo todo, antes conhecido apenas no Japão.

Seja como for, depois em 2003, cheguei a conhecer o programa e começar a mexer nele. Depois acho que foi em 2004, eu cheguei a conhecer também a versão 2003 e também me lembro quando eles lançaram o XP. Joguei alguns jogos na plataforma, como Saint Seiya - Asgard Chapter, e também criamos um projeto numa escola onde fazíamos curso na época de criar versões desses jogos para História do Brasil, onde também fomos nos aprimorando no RPGMaker

Vale lembrar que, sem internet e com um PC antigaço, aprendemos a mexer no RPGMaker2000/03 praticamente sozinhos, apenas fuxicando e testando as funcionalidades dele na época.

Rodrigo (vermelho) e eu (embaixo) em uma foto em 2004, 2005 ou 2006.

Chegamos a produzir alguns jogos que me fizeram aparecer na TV (junto com meu irmão gêmeo Rodrigo).  Pena que não tenho os arquivos desses jogos.

Primeiro mapa na produção do jogo

Depois, em 2021, meu irmão me presenteou uma versão RPGMaker2000 na Steam, e então comecei a trabalhar num projeto audacioso: criar o MAIOR JOGO no RPGMaker2000 de todos os tempos. Obviamente, como eu tenho a licença do programa, já consegui aval da Steam e também da própria empresa do RPGMaker, que entrou em contato comigo para me confirmar que posso vender sim os jogos produzidos nele.

Com vocês, o fantástico mundo de Korog

Korog é um cenário de RPG que mestrei para meus amigos para Dungeons & Dragons 5ª Edição por um tempo. Usei esse cenário que escrevi como pano de fundo para a história. Nesse jogo, você terá três rotas diferentes, onde você poderá explorar partes diferentes do mundo. A minha intenção é usar 95 ou 100% das capacidades do RPGMaker2000.


Inicialmente, quis fazer o jogo parecido com Reventure, mas depois acabei indo para outro caminho, determinando apenas três rotas para o jogo. O jogo ainda está desbalanceado, precisando de MUITOS AJUSTES nos monstros, chefes, etc. Tudo isso vai ser arrumado quando a DEMO pelo menos sair.

Eu ainda não fiz a DEMO, mas vou deixar O JOGO COMO ESTÁ ATÉ O MOMENTO que escrevo isto para download grátis. A história do jogo já está escrita (ainda falta o fim), e tô colocando os poucos no mundo a história, mas adianto que terá diversos finais diferentes. Eu só peço o seguinte: se você baixou o jogo, por favor, deixe os comentários abaixo. Em uma ou duas semanas eu vou preparar a DEMO, que terá mais conteúdo do que está apresentado aqui.

Os comentários de vocês será fundamental para ver onde estou acertando, ou errando.


Peço por favor, para quem puder comentar sobre o jogo. Qualquer análise seria muito importante pra mim.

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2022

Análise sobre RPG Maker XP

fevereiro 21, 2022

O RPGMaker XP é um programa de desenvolvimento de jogos indie estilo RPG, publicado inicialmente em 2005 pela Enterbain/Delgica. O programa embarcou no sucesso de versões anteriores, como RPG Maker 2000 e também o RPGMaker 2003.

Sistema de combate no RPGMaker XP


No entanto, o RPGMaker praticamente foi refeito do ZERO (se comparado as versões anteriores): todo o programa foi modificado (sendo INCOMPATÍVEL com os materiais do RPGMaker2000/03), além de também ser totalmente redesenhado, trazendo um novo estilo de combate, muito parecido com Phantasy Star. Embora o desenho seja um pouco mais estranho do que das versões anteriores do programa, ele cumpre muito bem o seu papel.


Coisas boas que o RPGMaker XP trouxe para a franquia de programas...

Foi a partir do RPGMaker XP também que tivemos um monte de coisas que seriam herdadas em versões futuras do programa, como RPGMaker VX. Para começar, foi aqui que vemos pela primeira vez uma DIVISÃO para itens de armas e armaduras. Nas versões 2000/03, ao criar uma arma ou armadura, você usava a mesma divisão para criar todos os itens. Pode parecer bobagem, mas essa divisão especial para armas e armaduras melhora muito na hora de criação do jogo.

Os gráficos do programa (cenários) estão bem mais bonitos e modernos, e também há uma nova label para você organizar árvores e outros objetos entre os outros, coisa que era impossível nas antigas versões. Uma coisa que colaborou muito na liberdade criativa dos autores do RPGMaker aqui nesta versão, foi uma linguagem de programação própria, chamada de Código Ruby, que daria mais liberdade aos criadores de fazerem qualquer jogo do seu jeito.

RPGMaker XP está na Steam com um preço bem camarada (R$45,99) e pode chegar a menos de R$10 com promoções recorrentes. Compre agora ou deixe na sua lista de desejos.

Comprar RPGMaker XP (Steam) (R$45,99)

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2022

O clássico indie Saint Seiya - Asgard Chapter

fevereiro 14, 2022
Foto: Reprodução

Eu acho que não disse isso para vocês, mas Cavaleiros do Zodíaco é um dos melhores animes para mim, e uma das obras que marcou não apenas a minha infância, como também minha própria história. Algum tempo atrás já tinha falado do meu primeiro PC (um Pentium 75). Um dos primeiros jogos que eu tive acesso a ele foi um jogo produzido no RPG Maker 2000, sobre Cavaleiros do Zodíaco.

Eu gostaria de falar aqui sobre Saint Seiya - Asgard Chapter, um jogo de RPG ambientado na Saga de Hilda nos Cavaleiros do Zodíaco. Se não estou enganado, o jogo acabou não apenas sendo distribuído na internet, como também foi lançado gratuitamente em diversas coletâneas de CDs de informática, que vinham de brinde em revistas do gênero nas bancas.

Como um jogo indie feito no RPGMaker 2000 (a versão de Don Miguel, já que ainda não havia uma versão original do programa disponível ainda no Brasil), esse jogo foi criado por um cara chamado Lord-Dracon (entre 2000 e 2003), usando os recursos que tinha na época. Apesar do charset (sprite) do Seiya está lá (muito parecendo o charset do Saint Seiya Paradise, de Gameboy), há diversos charsets e monstros do próprio RPGMaker 2000.



Um pouco sobre Saint Seiya - Asgard Chapter

Como um RPG, você vai fazendo quests, enfrentando monstros para poder avançar de nível, e ganhar novos poderes. A história é toda ambientada no mundo de Asgard de Cavaleiros do Zodíaco, tendo os Guerreiros Deuses como chefes, até enfrentar Hilda.  

Como um jogo indie, o mesmo usava elementos de jogos comerciais, como charsets e músicas de Phantasy Star - Master System, entre outros jogos clássicos antigos. Como um jogo que foi criado em 2000, ele roda praticamente em qualquer computador. 

Requisitos mínimos do sistema:
Pentium 166 MHz ou melhor (quer dizer, qualquer computador fabricado depois de 1998)
32 MB RAM
Placa de vídeo Super VGA com 16-bit color
10 MB de espaço livre no HD
Windows 98 SE ou superior (também funciona no XP/Vista/7/8/8.1)*
DirectX End-User Runtime
Algum navegador para visualizar o manual do jogo

Ele ainda roda em computadores atuais?!

Tentei rodar a versão clássica (feito no RPGMaker 2000 do Don Miguel) e também uma versão remake, criada por outros fãs, e ambas não abriram. Por muitos motivos, não deixarei aqui os links para downloads, especialmente porque ambos os jogos sequer abrem em PCs novos.

Foto do remake do jogo - chamado de Saint Seiya Asgard Chapter 3.0 - Reprodução

Só gostaria de deixar registrado aqui um dos jogos indie mais famosos no início dos anos 2000. Quem tinha um PC naquela, com toda certeza já experimentou ou zerou este game.

Esperamos que tenha gostado das nossas dicas. Curta nossa página no Facebook e deixe um comentários abaixo para saber se gostou desse conteúdo!

sexta-feira, 29 de outubro de 2021

O impressionante RPGMaker 2003 - Steam (Análise)

outubro 29, 2021

O RPGMaker 2003 é a sequência da engine RPGMaker2000, com a qual já falamos aqui no blog. Da mesma forma que seu antecessor, o programa foi distribuído gratuitamente aqui no Brasil graças a versão pirata, traduzida para o inglês pelo Don Miguel.

Diferente do RPGMaker 2000, como o RPGMaker se tornou febre para quem tinha PC na década de 2000, esses programas acabaram recebendo versões totalmente em português, feitas (ou distribuídas) pelas revistas de computador da época, que traziam não apenas os programas como também jogos e muitas novas adições para quem criava jogos no RPGMaker. Lembro-me dessa versão totalmente em português e, agora que comprei a versão da Steam, gostaria de fazer uma pequena análise do mesmo, assim como eu fiz do RPGMaker 2000.

Diferenças do RPG Maker 2000 para RPGMaker 2003

Embora tenha pouco tempo de diferença de ambas versões (três anos ou menos, mais precisamente) o RPGMaker 2003 traz diversas adições poderosas. Ele mantém quase todas as mesmas bases do RPGMaker2000, como Charsets (os bonecos do jogo) e Chipsets (as texturas do jogo, que receberam um tom bem mais moderno) são praticamente os mesmos.

O sistema de combate recebeu grande alteração, tendo agora a visão de lado (como Final Fantasy). 

Sistema de combate no RPGMaker 2003 é igual Final Fantasy antigo...

Os Faceset (rostos dos Personagens) receberam uma atualização.

Faceset do RPGMaker 2000 recebeu um novo desenho no RPGMaker 2003

Fora isso, o sistema de níveis também aumentou. Enquanto no RPGMaker2000 os seus Personagens só poderiam avançar até o Nível 50, aqui no RPGMaker2003 seus Personagens podem chegar até o Nível 99. Além disso, agora os Personagens podem ter Classes, que podem determinar suas habilidades recebidas por nível, o que facilita muito na hora da criação de Personagens do grupo.

Outra coisa interessante que o RPGMaker2003 trouxe de interessante (em comparação a versão 2000) é que o System (a tela de diálogos e menus) agora tem um tom transparente.

Agora as telas de diálogo tem um tom transparente na versão do RPGMaker2003


Diferenças do RPGMaker (pirata) e do original (meu versão Steam)

Quando era adolescente (idos da década de 2000) usei muito o RPGMaker2003, e posso fazer uma comparação se houve mudanças entre a versão original (Steam) e a versão pirata. A princípio, como eu tenho a versão do RPGMaker2000, de cara gostaria de falar que, quando você abre um jogo aqui, não há um bug (baixa FPS) como tem no RPGMaker2000 quando um jogo é aberto em tela cheia.

Além disso, foi incluída na versão Steam um debug que acontece quando o jogador vai apertar F4 ou F5 no meio do jogo (recurso dos jogos feitos no RPGMaker 2000/03 para tamanho de tela), podendo o jogador escolher se o jogo poderá ser rodado no tamanho desejado e também se usará a placa de vídeo ou não. Isso não tinha na versão pirata do Don Miguel.

Menu que aparece quando você aperta F4 ou F5 nos jogos do RPGMaker2003 - Steam

Quem tem o RPGMaker 2000 é necessário comprar o 2003?!

Pode parecer estranho, mas é até RECOMENDADO que você compre, mesmo que não use o RPGMaker 2003 se quiser. E por quê digo isto? Além de poder criar um jogo diferente daqueles criados no RPGMaker2000, a compra do RPGMaker2003 AUMENTARÁ SEUS RECURSOS para a produção de jogos feitos no RPGMaker2000 pois como você comprou a licença dos dois produtos, seus elementos podem ser usados tanto em um como o outro.

Para ser mais claro: o RPGMaker2000 da Steam só vem com um System (tela de diálogo) da cor verde, padrão e bem feito. O do RPGMaker2003 já vem com mais três System, bem mais bonitos. Eu mesmo estou usando no meu projeto do RPGMaker2000.

System do 2003 que usei no meu projeto no RPGMaker2000 deixou o jogo bem mais bonito

Os recursos do RPGMaker2003 podem ser de grande valia para seus projetos no RPGMaker2000. Para ter uma noção, o RPGMaker2000 conta com cerca de 90 músicas (por aí) enquanto no RPGMaker2003 temos um total de novas 151 músicas, deixando você com 241 músicas para seu projeto, novos desenhos de monstros, etc.

Outra coisa interessante também é que, você pode converter seu projeto no RPGMaker2000 para o 2003 (o contrário não pode ser convertido). Embora a versão Steam seja em inglês, o programa é muito simples de mexer e roda praticamente em qualquer computador. Faça isso talvez se os recursos do seu jogo no RPGMaker2000 estão acabando, já que enquanto o RPGMaker2000 comporta até 5.000 itens, classes, magias, etc diferentes, no RPGMaker2003 esses valores pularam para 9.999

O programa tem diversas promoções na Steam. Compre agora ou deixe na sua lista de desejos.

RPGMaker2003 está na Steam (R$36,99)

sábado, 9 de outubro de 2021

Resenha sobre o RPGMaker VX (Steam)

outubro 09, 2021

Em nossa postagem sobre o RPG Maker 2000, falamos um pouco sobre a primeira versão do famoso software para a criação de jogos em estilo RPG. Mas não parou por aí, pois na medida em que foram lançando vários programas novos, conseguimos na época testar todos eles (2003, VX, VX Ace, XP...) e agora aqui temos uma resenha honesta da versão original do programa.


Entenda que o preço pode parecer bem salgado, mas é porque se trata de um software de criação de jogos. Tanto, que com a versão original, você está até autorizado a vender seus jogos - mesmos que tenham desenhos e músicas feito por terceiros. Mas, para aqueles que se divertiam na infância ou adolescência ao criar seus próprios mundos através desses programas, é mais que uma honra adquirir o produto original - uma vez que naquela época (anos 2000) muitos acreditavam que os programas eram gratuitos (devido a sua facilidade em encontrá-los).



Você pode encontrar todas as suas versões a venda na Steam (como o RPG Maker 2000, 2003 e outros). Mas a minha história com o VX é bem especial!


De todos os programas "clássicos" (digo isso em referência aos softwares lançados antes do lançamento do RPG Maker MV) o VX foi o que passei mais tempo. Ele foi lançado em 2008, trazendo uma evolução até o bem mais popular entre o pessoal que participava de fóruns sobre o assunto (XP) chamado de RGSS2 - que utilizava uma linguagem de programação de script baseada na linguagem Ruby. Que permitia aos usuários inserirem scripts de programação em seus jogos, modificando-os como nunca fora visto até então.


O RPG Maker XP foi o pioneiro disso, tendo grande sucesso entre o pessoal dos fóruns e muito material bom foi produzido pelos fãs. Mas, a sua nova versão parece não ter sido a preferida dentre todas elas! Para começar, o RPG Maker VX veio com melhorias na jogabilidade e em sua interface. Agora era mais fácil de se criar os mapas, além da opção de montar sua própria masmorra. Também não precisamos mais criar eventos para colocar nossos baús de tesouro no jogo, tudo era feito com uma opção que aparecia com o simples clique do lado direito do mouse.


Para voltar as origens, o RPG Maker VX tentou se assemelhar ao 2000, tendo um sistema de combate parecido (nada de ver as imagens dos heróis como na versão XP) ao mesmo tempo, que se encerrou os cenários (agora é um fundo borrado que temos, o que pra mim é o máximo!). Ele vem com um novo estilo gráfico e tudo o que se precisa para se criar seu jogo de aventura. Com a opção de por scripts, você poderá turbinar o seu game com diversas coisas - mas nem todos são compatíveis uns com os outros.


A versão Steam vem em inglês e com ela você terá acesso a tudo o que ele pode proporcionar. Temos uma lista interessante com imagens de monstros e algumas músicas (aqui eu vou ser franco com você: elas são bem poucas e a maioria bem simples!) Talvez um defeito para novos usuários com a versão da Steam seja que para traduzir as falas do seu jogo, você precisa acessar a página de scripts! (Não precisa ir só na aba 'Terms' do inventário).


De quebra, é um bom programa mas que diferente da sua versão seguinte (o VX Ace - que é 100% compatível com este programa) não existem dlcs para se comprar na Steam. Mas é um dos RPG Maker que eu mais gosto (e também aquele que eu mais usei e ainda uso!) Você pode comprar a versão original por R$73,00 ou marcar na lista de desejos para aproveitar promoções. 

Compre no link abaixo!


https://store.steampowered.com/app/521880/RPG_Maker_VX/

quarta-feira, 15 de setembro de 2021

Resenha sobre RPGMaker 2000 VALUE+ (Steam)

setembro 15, 2021

O RPGMaker 2000 foi um dos primeiros programas de criação de games que conheci na minha vida. A primeira vez que eu conheci o RPGMaker foi quando era adolescente, em 2000 ou 2001. Estava na casa da minha tia onde eu vi uma revista que falava a respeito dele. 

Alguns anos depois, com meu primeiro computador, chegamos a aprender a mexer no programa apenas fuxicando. Seja como for, conseguimos aprender boa parte do seu funcionamento, além de começar a criar diversos projetos. Esse projetos me levaram até aparecer na MultiRio (Canal educativo de TV do Rio de Janeiro), além de citação numa revista escolar na época, junto com meu irmão Rodrigo.

Depois de muitos anos, meu irmão me presenteou com uma versão do programa que está na Steam (e estava na minha lista de desejos!). Junto a isso, comprei um curso sobre RPGMaker 2000 para aprender coisas do programa que eu não conheça (embora já conheça pelo menos 80% dos recursos dele).

Houveram MUDANÇAS em relação ao original que eu usava e a versão Steam?!

Sim! Embora o programa seja o MESMO que usava quando adolescente, o programa continua a mesma coisa, com alguns recursos novos de debug interessantes. Agora você não precisa ficar importando os arquivos para a criação do seu jogo. Quando você cria o jogo, você pode ter a opção de IMPORTAR todos os arquivos para a criação do mesmo.

Além disso, os códigos agora ficam coloridos (como no GameMaker e outros programas), para facilitar a programação dos eventos. Vale lembrar que o programa foi repaginado em 2015, o que quer dizer que os jogos produzidos nele possam funcionar sem problemas em qualquer computador. Outra coisa também que notei é que no novo RPGMaker 2000 você agora pode usar acentos e ç nas mensagens dos jogos.

RPGMaker 2000 custa cerca de R$45,99 na Steam, mas o preço pode BAIXAR MUITO com as promoções recorrentes que acontecem por lá. É um clássico e que continuarei usando. Vamos ver se consigo fazer jogos melhores como adulto como aqueles que fazia quando criança. Diferente de outros softwares de criação de jogos, no RPGMaker você pode criá-lo sem problemas e de forma divertida. Você não vai ficar tendo dor de cabeça para corrigir bugs e coisas do tipo.

RPGMaker2000 na Steam por R$45,99 ou preço menor nas promoções

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Rei dos Games é um site destinado a falar tudo sobre videogames (jogos antigos), RPGs de mesa e board games. Além disso, trazemos tutoriais, dicas, cheats de quem realmente experimentou essas mídias, trazendo também boas recomendações.


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