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terça-feira, 15 de agosto de 2023

Análise de Yoshiro RPG - O Desafio de Makie e como baixá-lo gratuitamente!

agosto 15, 2023

Após resenhar o meu próprio RPG de mesa aqui no blog, chegou a vez de falar um pouco sobre o primeiro jogo eletrônico do meu enredo. Como o mundo de Yoshiro se tornou gigante nos últimos vinte anos, tão imenso que tive que resumir e cortar muita coisa no livro básico. Decidi criar suplementos ou jogos que visassem a contribuir com informações que foram retiradas por falta de espaço. E a história de Makie, foi uma delas.


A personagem pertence ao clã dos necromânios e apesar de não haver nenhuma menção a ela, foi colocado dois desenhos da mesma no miolo do livro. Ela é uma moça que foi destinada a assassinar o Teridiann, mas que, por ironia do destino, se apaixonou por ele. Tendo um caso muito rápido e graças a isso, salvar a vida dele e de seus amigos nessa trama. Por ser o primeiro jogo sobre uma aventura de Yoshiro RPG, fiz questão de colocar bastante informação para que as pessoas que não conhecem o meu mundo, irem atrás do meu RPG de mesa.

O jogo foi feito no RPG Maker VX da Steam e levou mais de um ano para ser terminado. Um jogador médio pode terminar a campanha em 7 horas, mas poderá levar mais na primeira vez que joga. Assim como qualquer jogo feito nesta engine, temos um sistema de combate por turnos padrão. O jogo permite que você escolha a sua equipe livremente, sendo que o Yoshiro quase nunca sai da dela (afinal, ele é o protagonista). Fiz questão de criar habilidades e estilo de jogo para cada um e acredito, usar como base e experiência para dar vida a jogos melhores!


Para jogar O Desafio de Makie, você não precisa conhecer meu RPG de mesa. Ele é o suficiente para entender meu universo e não precisa nem ter o RPG Maker VX para rodar em seu computador. Basta baixá-lo e pronto! Se você gostou da história do jogo, dentro dele haverá a possibilidade de acessar o site do Yoshiro e assim, baixar mais materiais diferentes a cerca do mesmo. Cada personagem possui uma função no grupo e que será utilizado de acordo com o jogador. É um RPG padrão mesmo, você luta contra monstros e ganha dinheiro e xp para avançar de nível. Ao atingir certos níveis, o personagem ganha um poder diferente.


Como o universo dos kansarianos é diferente de RPGs mais tradicionais como aqueles mesmos feitos no RPG Maker. Não há um sistema de compra de equipamentos, apenas perto do fim você poderá fazer isso. Todo o jogo é focado nas habilidades dos personagens, que possuem uma variedade de itens de cura e de efeito que dão boas estratégias. Boa parte do desenvolvimento foi justamente, equilibrar os monstros e saber com precisão em que níveis enfrentá-los. E como desenvolvedor, fiz o que eu queria! Sendo que o jogo poderia ter mais conteúdo ainda, mas preferi terminá-lo no ápice porque se trata de uma de muitas aventuras que Yoshiro passará.

Foi uma honra criar o primeiro de muitos games eletrônicos gratuitos de Yoshiro.

Baixe agora (SEM PROPAGANDA) clicando aqui

terça-feira, 29 de março de 2022

RPG Bíblico - Anjos & Demônios

março 29, 2022

RPG Bíblico - Anjos & Demônios é o segundo suplemento para RPG Bíblico, RPG que temos desenvolvido aqui. Da mesma forma que Guia de Personagens, ele vem com a competência de trazer regras adicionais para o sistema.

Nesse caso, o livro traz regras mais detalhadas sobre o Mundo Espiritual, incluindo regras para criação de campanhas de Personagens Anjos de Deus. Outro ponto interessante é que ele explora (com mais detalhes) as regras de Fé, incluindo efeitos, cura divina, etc.

O livro também apresenta um pouco sobre demônios, Inferno, e também detalhes sobre a mecânica de Feitiçaria, como Maldições e Encantamentos. No fim, ele tem uma página.

Por enquanto o livro está apenas com sua versão física, mas a PDF pode ser negociada aqui ou no link abaixo, quando estiver disponível.

sexta-feira, 27 de agosto de 2021

Meu primeiro jogo feito no GameMaker Studio 2

agosto 27, 2021


Olá pessoal. Acho que ninguém que me acompanha aqui sabe, mas atualmente tenho dedicado parte do meu tempo para aprender sobre programação de jogos. Desde os primeiros anos da década de 2000 eu conheci o GameMaker, mas como não tinha internet em casa (para pesquisar tutoriais etc), nunca consegui aprender como a mexer. Cheguei a entender bastante o conceito do RPGMaker, que foi meu companheiro por muito tempo e até me levou para entrevistas na TV quando adolescente.

Depois de adulto, cheguei a comprar a licença do programa na Steam e também atualmente tenho feito o curso da NoneClass (atualmente estou no Módulo 8). Seja como for, de acordo com os conceitos que tenho aprendido no curso, tentei fazer um clone de Moon  Patrol, um clássico jogo do Atari, com a qual joguei bastante quando criança.

Para quem não conhece Moon Patrol, veja abaixo um vídeo sobre o jogo.



Iniciando o projeto

A ideia geral começou pensando nos conceitos que tenho aprendido no curso. No curso em si já fazemos alguns clones (como de Pong e Flappy Plane). No entanto, achei que dava para fazer um clone desse Moon Patrol. Aliás, isso foi um desafio para mim. Até por causa disso atrasei muito mais no curso (deixando de fazer as aulas) mas creio que isso foi importante até para meu desenvolvimento. Utilizei as mesmas sprites do módulo 8 do curso, que foram criadas também pelo criador do Dininho Adventures.

Primeiro de tudo eu fiz um protótipo de todo o sistema do jogo. Por me embolar um pouco com os códigos, acabei criando um OUTRO projeto e importando alguns códigos do projeto antigo. Segundo o GameMaker, demorei mais de 10h nesse projeto, o que me consumiu muitos dias na frente do PC. Ali pude ter a certeza que, mesmo um jogo curto e simples como este, é necessário bastante paciência, energia e vontade de continuar fazendo.

A única dificuldade que eu tive foi o sistema de gravidade. Embora existam diversos tutoriais sobre isso na internet, espero chegar na parte do curso que ensina sobre isso. Como não entendo muito dessa parte, simulei um sistema de gravidade onde quando você aperta o botão de pulo ficaria impedido de pular novamente por um período (para evitar repetidos pulos) e, durante esse tempo, você fica caindo. O chão eu fiz uma forma de parede para evitar que o player fique repetidamente caindo.

As sprites foram retiradas do curso. No entanto, os sons e outros peguei da internet. Como não vou ganhar dinheiro com ele (afinal de contas, esse jogo foi usado apenas como objeto de estudo) acho que não tem problema. Achei também um site maneiro onde se baixa diversos sons grátis.

Uma ótima (primeira) experiência na programação (sozinho).

Foi muito legal a primeira experiência que tive como programador de jogos (iniciante). Deu para entender os diversos desafios de quem é do ramo lida. Perdi bastante tempo para criar toda a mecânica, além de outra parte essencial na programação de jogos: bugs! E vieram bastante! E ele veem também quando você não sabe lidar muito bem como programou.

E sobre a programação (linguagem GML) usada no GameMaker Studio 2, acho que a única coisa que tive que consultar no curso foi sobre o place_meeting, para que os monstros não aparecem dois colados no outro quando são gerados. No mais, todos os outros códigos foram usados sem consulta alguma. Belo trabalho do curso da NoneClass.

Para quem quiser conhecer meu primeiro game, clique ao lado em DOWNLOAD.

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2021

Yoshiro RPG - Livro básico

fevereiro 10, 2021

Criado para ser uma história em quadrinhos, Yoshiro foi meu primeiro personagem de mangá quando ainda iniciava a jornada de aprender a desenhar tal estilo. Em um tempo em que também estava aprendendo a jogar um tal de RPG. Por isso, achei louvável desenvolver o enredo e o cenário através dos jogos de interpretação do que apenas desenhando.
 

Durante anos jogando com amigos, os personagens vieram muitas vezes em campanha. E a história se tornou dentre os cenários mais jogados do meu grupo - que após escrever algumas informações básicas em um caderno, um primo meu começou a ter a ideia de compartilhar a história para outras pessoas, que de fato ocorreu com mais força após a iniciativa da Editora Daemon, que permitia a seus leitores criassem livros de RPG usando o sistema de regras dele - assim, peguei o sistema da casa e criei uma versão do Yoshiro atualizada que seria distribuída para pessoas do país todo.

 

O sistema utilizado não combinava com muitos dos conceitos da obra original, por isso, tive que me adaptar. Mas com netbooks disponibilizados na internet e de fácil acesso, Yoshiro começou a ser mais que uma história jogada em um ambiente entre amigos. E as cobranças de sua publicação um dia, aumentaram. Na época, recebi e-mails de várias pessoas (e até gente me pedindo a publicação do mangá) - mas não levaria muito a frente devido as "minhas habilidades" como desenhista. Lembro de uma vez, que um amigo meu chegou a dizer para mim vender os direitos da história para uma editora (devido a sua vontade de vê-lo publicado em algum lugar)...

 

Mas isso teve que esperar...

 

Por anos...

 

Em 2014 comecei o sonho da minha vida, que é ser estudante de desenho para aí sim, virar um desenhista e publicar o Yoshiro. No mesmo modo, comecei a escrever o livro básico e iniciar os testes de um novo sistema de regras, que era bem parecido com a versão anterior a aquela publicada no site da Editora Daemon, em 2006. Foi um período de muito trabalho, porque eu tive que eliminar muitas coisas para resumir a história toda no livro - além disso, como a história original (por mais que esteja grande) foi escrita de modo amadora, teria que revisa-la e torna-la digna de ser chamada de comercial. E além de inúmeras revisões, tive que trabalhar muito para trazer este livro.

 

A começar, a escrever um final. Yoshiro estava completando quase 20 anos e as pessoas que o conheceram na internet em 2006 (e até amigos que jogavam comigo), não sabiam ao certo o que aconteceria com o personagem no final, por isso, dediquei-me a escrever toda a saga de forma bem resumida. Sobre os desenhos, alguns vieram anos antes da publicação do livro, e acredito que são um legado pessoal sobre minha própria evolução.

 

Mas o que se trata?

 

Yoshiro conta a história de personagem de mesmo nome, na qual, descobriu que não era um ser humano. Ele era um kansariano, uma raça de seres poderosos que possuem uma criatura interior chamada Estilo, cujo oferecem poderes aos seus progenitores e com isso, eles podem realizar efeitos milagrosos. Esses kansarianos vivem uma guerra por domínio de mundos (dimensões) e é daí que entram os jogadores.

 

Eles interagem não só com a trama de Yoshiro, mas como diversos outros personagens. Criando seus kansarianos e participando da guerra, ao explorar mundos cada vez mais bizarros (ou não). O diferencial desse RPG é que ele não só aprofunda batalhas e poderes, mas sim, no lado emocional dos personagens. Há inclusive, uma regra chamada Reação, que permite oferecer uma reação própria a um NPC de forma que nem o Mestre tenha total controle. Outra novidade, é o sistema de acertos decisivos: aqui temos três tipos de acerto crítico: o crítico, o extremo e o divino. Cada um aumenta o dano e oferece efeitos extras a ataques dependendo do elemento utilizado.

 

O livro conta com mais de 150 poderes que podem ser combinados, além de vantagens extras conhecidas como Capacidades Especiais. O sistema utiliza 3 dados de seis faces, mas seu sistema de acerto crítico depende da combinação de alguns números! Ainda oferece algumas dicas para mestres novatos e impõe um conceito muito famoso neste rpg: as aventuras de descanso. Que são tramas criadas pelo mestre após três ou quatro aventuras (ou menos) onde a história se focará apenas na vida do personagem, que pode ser alguma interação com alguma garota.

O enredo e o cenário de Yoshiro é mais explorado em seu site oficial, onde conta não só com informações extras de tudo o que é dito no livro,  mas também oferece gratuitamente a leitura online do seu mangá. Acesse agora: 


www.mundokansariano.com.br

 

Você pode comprar a versão física ou .pdf lá ou pelo link abaixo:

 

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sexta-feira, 2 de outubro de 2020

RPG Bíblico - Guia dos Personagens

outubro 02, 2020

RPG Bíblico - Guia dos Personagens é o primeiro suplemento para o RPG Bíblico - Livro de Regras. Ele é um livro de 45 páginas, trazendo fichas de mais de 50 Personagens Bíblicos, desde Adão até o Profeta Jonas. Além disso, oferece a regra de Multiclasse para os jogadores, explora a questão da Reputação, e inclui uma aventura pronta. Além disso, também oferece uma Classe nova (Nobre ou Governador)


O livro foi feito com papel de alta qualidade, e tem um custo muito em conta. Você pode adquirir o livro por R$30,29 (físico) ou R$5,84 (digital).


CLIQUE AQUI PARA COMPRAR RPG BÍBLICO - GUIA DE PERSONAGENS

RPG Bíblico - Livro de Regras

outubro 02, 2020

RPG Bíblico foi o primeiro RPG brasileiro baseado na Bíblia. Sua primeira versão foi um pdf escrito pelo meu irmão, Rodrigo "Yoshiro" Jeferson, em 2008. O jogo teve um relativo sucesso. Em 2014, uma nova versão foi desenvolvida (agora por mim mesmo). Antes disso, escrevi um jogo sobre Anjos em 2013, chamado de Terceiro Céu que, assim como o RPG Bíblico, primeiro foi lançado em pdf gratuito na internet.


A versão do RPG Bíblico de 2014 ainda teve um suplemento, chamado de Velho Testamento, que visava trazer material adicional tanto para o RPG Bíblico como para o Terceiro Céu. O jogo está disponível em diversos sites de RPG pirata, e muitos outros sites. Assim sendo, construímos uma nova (e atualizada) versão do jogo, com um novo (e melhorado) sistema de regras.


A capa antiga do jogo

Se você se interessa pelo RPG Bíblico (ou conheceu a versão antiga), conheça agora o RPG Bíblico - Livro de Regras, novo e definitivo módulo básico para este jogo.



A intenção de RPG Bíblico - Livro de Regras foi criar um novo sistema, usando a base original, para criar um produto muito melhor. Os antigos livros de RPG Bíblico foram (na minha opinião, de quem produziu) muito mal feitos. O sistema precisava de muitos ajustes, o texto era ruim e confuso, e o sistema trazia diversos bugs. Além disso, a diagramação era uma porcaria, pegando imagens aleatórias da internet, sem respeitar DPI, entre outros detalhes.

O novo material está muito mais organizado: seus textos foram revisados e acrescentados. Além disso, ele está muito mais caprichado do que as edições anteriores. Enfim, temos um trabalho muito melhor e mais profissional.


A minha intenção, ao produzir RPG Bíblico - Livro de Regras, foi MATAR as edições antigas (e ruins) lançadas nos anos anteriores.


Algumas Diferenças do RPG Bíblico Antigo para o RPG Bíblico - Livro de Regras


  • Atributos Básicos: No sistema antigo, os atributos básicos eram FORÇA, INTELIGÊNCIA, SABEDORIA e RESISTÊNCIA, que poderiam variar entre 2 à 12. No RPG Bíblico Livro de Regras, os atributos foram modificados para FORÇA, INTELIGÊNCIA e CORAGEM e não usam mais números, usando um sistema inédito de atributos na história do RPG. No novo sistema, os atributos não possuem números, mas são divididos entre FRACO, FORTE e MUITO FORTE.
  • Testes: No sistema antigo eram usados 2D, usando um sistema parecido com o saudoso GURPS. No sistema novo, os testes são definidos pela força do atributo, algo parecido com Guerra dos Tronos RPG, Reinos de Ferro e o próprio Dungeons & Dragons. Apesar de parecido, o sistema de testes do RPG Bíblico Livro de Regras é totalmente novo, único e especial. Nada visto em nenhum outro sistema de RPG.
  • Construção de Personagens: No sistema antigo, o jogador no inicio da campanha tinha 30 pontos de Atributo, 5 Vantagens (sendo uma pela Classe e 1 pela Tribo), tendo suas Perícias definidas pela Classe. No sistema RPG Bíblico - Livro de Regras, tudo é resumido à 50 pontos, sendo as Vantagens agora chamadas de Características. As Perícias foram mudadas para Habilidades, e são definidas pela Classe. Além disso, no novo jogo, além de maior customização de Personagens (comprando tudo com pontos), os Personagens podem ser construídos em QUALQUER época do Antigo Testamento.
  • Perícias: No sistema novo, são chamadas de Habilidades. Cada Classe tem agora sua própria lista de Perícias (todas tem 6), e os jogadores começam com +1 em todas elas. No sistema antigo, o jogador precisava escolher da sua classe algumas perícias com +1, e as restantes ficavam com +0. Além disso, algumas Perícias (Habilidades) foram REMOVIDAS ou MODIFICADAS no sistema novo, como Furtividade (Esconder-se agora pode fazer o papel de Furtividade). A antiga Perícia Trato com Ovelhas foi substituída por Trato com Animais.
  • Combate: No RPG Bíblico antigo, o combate era meio estranho. Era necessário um cálculo para determinar o teste de Ataque. Em caso de acerto, o alvo precisava fazer um teste de Defesa. Além disso, os Personagens possuíam 10 Quadrados de Vida. No sistema novo, o atacante faz um teste de Ataque, enquanto o alvo, de Defesa. Se o valor de ataque for maior que o de teste de Defesa do alvo, o alvo perde a diferença nos seus próprios Pontos e Vida.
  • Fé e Reputação: Essas duas novas mecânicas aparecem no sistema novo, trazendo o nível de intimidade do Personagem com Deus, e também a sua Reputação, que é uma espécie de status no mundo conhecido.
Alguns suplementos (programados para o jogo) RPG Bíblico - Livro de Regras:

  • Guia de Personagens (JÁ TERMINADO): Explora a questão da Reputação, traz algumas novas regras, uma nova Classe (Nobre ou Governador), e uma aventura pronta.
  • Anjos & Demônios (JÁ TERMINADO): Fala um pouco sobre o Mundo Espiritual, incluindo regras para criação de campanhas com Personagens Anjos.
  • Guerras Bíblicas (EM ANDAMENTO): Explora as regras de combate no sistema, trazendo também a Classe Guardião/Sentinela. O livro também vai trazer regras para combate de exércitos.
  • Novo Testamento (AINDA A PUBLICAR): Descreve como criar campanhas depois da vinda de Jesus Cristo. Os Personagens agora terão duas coisas novas em sua ficha (Linhagem e Personaliade), além de campanhas de fé em meio a perseguição do Império Romano.
  • Em nome da Fé (AINDA A PUBLICAR): Explora a fé dos Personagens no RPG Bíblico, dando detalhes sobre a Lei de Moisés e a Graça não explorados, como as vestimentas sacerdotais, a arca da aliança, milagres, curas, etc. 
  • Guia do Narrador/Povos (AINDA EM PLANEJAMENTO): Gostaria de escrever um guia detalhado de povos, incluindo mapas, fichas de NPCs novas, informação de deuses de uma região, etc.


Livro Atualizado


Mesmo após meses de trabalho, RPG Bíblico poderá ser atualizado, modificando textos ou algumas regras após feedback dos jogadores. Todas as mudanças virão no fim de cada atualização. Se por acaso você comprar o livro atualizado, as mudanças vão ser listadas no fim do livro.

Como podem ver, ainda há muita coisa a desenvolver para este sistema. RPG Bíblico - Livro de Regras tem sido um sucesso de vendas, e ele é o nosso primeiro produto comercial do nosso estúdio. Caso queira comprar o livro, ele está disponível para compra no site da Perse Editora, tanto em versão física como em versão digital.

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