terça-feira, 5 de setembro de 2023
domingo, 25 de junho de 2023
Análise da aventura "Na Garganta do Dragão" - Aventuras para a Quinta Edição #5
quinta-feira, 22 de junho de 2023
Análise da aventura "As Cavernas Submersas do deus das profundezas" - Aventuras para Quinta Edição #15
sábado, 11 de março de 2023
Análise da aventura "O Olho do Leviatã" - Aventuras para Quinta Edição #8
sábado, 17 de dezembro de 2022
Análise da aventura "O Refúgio perdido do Arquimago" - Aventuras para Quinta Edição #11
domingo, 4 de dezembro de 2022
Análise da aventura "O Castelo no Céu" - Aventuras para a Quinta Edição #10
sábado, 12 de novembro de 2022
Análise da aventura "A Colônia Esquecida" - Aventuras para a Quinta Edição #12
terça-feira, 19 de julho de 2022
Conheça Dungeons & Dragons - O Império da Imaginação
quarta-feira, 8 de junho de 2022
A antiga revista RPG Magazine...
terça-feira, 24 de maio de 2022
Análise do livro Old Gamer - Coleção Consoles volume 1 - Master System
sexta-feira, 18 de março de 2022
O clássico ARKANUN, um RPG que mistura bruxaria, Inquisição e Idade Média
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| Eu também tenho a 1ª deste livro. |
terça-feira, 15 de fevereiro de 2022
As primeiras revistas de RPG do Brasil...
| Sob o nome de "Dragon", este foi a primeira edição da revista Dragão Brasil. |
sexta-feira, 4 de fevereiro de 2022
RPGQuest vol. 1, o jogo que tentou mudar uma geração
sexta-feira, 31 de dezembro de 2021
Dungeons & Dragons - Guerreiros e Armas
sexta-feira, 2 de abril de 2021
Dungeons & Dragons - Manual de Conversão (Skip Willians)
E sobre o Manual de Conversão
quinta-feira, 15 de outubro de 2020
O que se trata o livro Assassins Creed: A Cruzada Secreta
Quem jogou o primeiro Assassins Creed conheceu Altair Ibn-La' Ahad, um mestre assassino que por causa de sua ganancia, foi rebaixado ao posto mais baixo da Ordem e com a promessa de que voltaria ao seu posto original, se matasse 9 alvos. Mas diferente do que estava acostumado, teria que localizá-los e fazer todo o trabalho sozinho. Esta trama é dividida no jogo entre Desmond e o próprio Altair, que é gerado a partir das memórias do jovem a partir do Animus, uma máquina que reproduz um mundo virtual com base nas lembranças de um antepassado de quem esteja sendo o objeto de operação.
Como a franquia tem os assassinos como o tema principal, acharam louvável lançar livros que contem mais sobre eles. Aqui não tem Desmond ou qualquer menção de futuro e coisas que aparecem nos jogos que levem seu nome, são trocados por algo mais lógico (porque não há sentido em ouvir o nome de alguém do futuro cujo não faz parte da trama). Eles aumentam muito a compreensão da história do assassino para o jogador, não só descrevendo os eventos que você viu na tela enquanto jogava, como adiciona eventos antes e depois do jogo. Se você gostaria de mais detalhes sobre a história de Altair, compre este livro!
Eu comprei minha cópia em 2014 e tenho ela comigo até hoje. Procurei na internet para ver se ainda vendiam e sim: você ainda pode comprar exemplares novos! Mas seja esperto e procure sites que ofereçam descontos, como no Amazon.
Assassins Creed: A Cruzada secreta foi o segundo livro lançado, sendo o primeiro, baseado em Assassins Creed 2. Aqui, você tem os detalhes da vida do assassino Altair desde sua infância, até sua terceira idade (quando ele já tem seus netos e por uma certa ocasião, conseguir matar saqueadores mesmo sendo tão velho). Conta também sua paixão pela sua futura esposa e o que ele fez para conquista-la, além de coisas que não puderam ser vistas no game.
Sobre os nove alvos, o livro os descreve com detalhes, mas esta história (a do jogo) acaba já na metade. Temos então fatos inéditos e uma continuação da história que vai até a velhice do personagem. Se você tem o jogo, é uma boa ideia ler o livro. Eu o curti muito, principalmente, porque Altair é o meu assassino favorito!
O livro é capa comum e possui 336 páginas. Sai por quase R$50,00 mais pode estar mais barato em promoções ou em outros locais. Se for assinante da Amazon ou gastar 100 reais em livros, o frete é grátis.
Você pode comprar na Amazon pelo link abaixo:
sexta-feira, 2 de outubro de 2020
RPG Bíblico - Livro de Regras
RPG Bíblico foi o primeiro RPG brasileiro baseado na Bíblia. Sua primeira versão foi um pdf escrito pelo meu irmão, Rodrigo "Yoshiro" Jeferson, em 2008. O jogo teve um relativo sucesso. Em 2014, uma nova versão foi desenvolvida (agora por mim mesmo). Antes disso, escrevi um jogo sobre Anjos em 2013, chamado de Terceiro Céu que, assim como o RPG Bíblico, primeiro foi lançado em pdf gratuito na internet.
A versão do RPG Bíblico de 2014 ainda teve um suplemento, chamado de Velho Testamento, que visava trazer material adicional tanto para o RPG Bíblico como para o Terceiro Céu. O jogo está disponível em diversos sites de RPG pirata, e muitos outros sites. Assim sendo, construímos uma nova (e atualizada) versão do jogo, com um novo (e melhorado) sistema de regras.
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| A capa antiga do jogo |
Se você se interessa pelo RPG Bíblico (ou conheceu a versão antiga), conheça agora o RPG Bíblico - Livro de Regras, novo e definitivo módulo básico para este jogo.
A minha intenção, ao produzir RPG Bíblico - Livro de Regras, foi MATAR as edições antigas (e ruins) lançadas nos anos anteriores.
Algumas Diferenças do RPG Bíblico Antigo para o RPG Bíblico - Livro de Regras
- Atributos Básicos: No sistema antigo, os atributos básicos eram FORÇA, INTELIGÊNCIA, SABEDORIA e RESISTÊNCIA, que poderiam variar entre 2 à 12. No RPG Bíblico Livro de Regras, os atributos foram modificados para FORÇA, INTELIGÊNCIA e CORAGEM e não usam mais números, usando um sistema inédito de atributos na história do RPG. No novo sistema, os atributos não possuem números, mas são divididos entre FRACO, FORTE e MUITO FORTE.
- Testes: No sistema antigo eram usados 2D, usando um sistema parecido com o saudoso GURPS. No sistema novo, os testes são definidos pela força do atributo, algo parecido com Guerra dos Tronos RPG, Reinos de Ferro e o próprio Dungeons & Dragons. Apesar de parecido, o sistema de testes do RPG Bíblico Livro de Regras é totalmente novo, único e especial. Nada visto em nenhum outro sistema de RPG.
- Construção de Personagens: No sistema antigo, o jogador no inicio da campanha tinha 30 pontos de Atributo, 5 Vantagens (sendo uma pela Classe e 1 pela Tribo), tendo suas Perícias definidas pela Classe. No sistema RPG Bíblico - Livro de Regras, tudo é resumido à 50 pontos, sendo as Vantagens agora chamadas de Características. As Perícias foram mudadas para Habilidades, e são definidas pela Classe. Além disso, no novo jogo, além de maior customização de Personagens (comprando tudo com pontos), os Personagens podem ser construídos em QUALQUER época do Antigo Testamento.
- Perícias: No sistema novo, são chamadas de Habilidades. Cada Classe tem agora sua própria lista de Perícias (todas tem 6), e os jogadores começam com +1 em todas elas. No sistema antigo, o jogador precisava escolher da sua classe algumas perícias com +1, e as restantes ficavam com +0. Além disso, algumas Perícias (Habilidades) foram REMOVIDAS ou MODIFICADAS no sistema novo, como Furtividade (Esconder-se agora pode fazer o papel de Furtividade). A antiga Perícia Trato com Ovelhas foi substituída por Trato com Animais.
- Combate: No RPG Bíblico antigo, o combate era meio estranho. Era necessário um cálculo para determinar o teste de Ataque. Em caso de acerto, o alvo precisava fazer um teste de Defesa. Além disso, os Personagens possuíam 10 Quadrados de Vida. No sistema novo, o atacante faz um teste de Ataque, enquanto o alvo, de Defesa. Se o valor de ataque for maior que o de teste de Defesa do alvo, o alvo perde a diferença nos seus próprios Pontos e Vida.
- Fé e Reputação: Essas duas novas mecânicas aparecem no sistema novo, trazendo o nível de intimidade do Personagem com Deus, e também a sua Reputação, que é uma espécie de status no mundo conhecido.
- Guia de Personagens (JÁ TERMINADO): Explora a questão da Reputação, traz algumas novas regras, uma nova Classe (Nobre ou Governador), e uma aventura pronta.
- Anjos & Demônios (JÁ TERMINADO): Fala um pouco sobre o Mundo Espiritual, incluindo regras para criação de campanhas com Personagens Anjos.
- Guerras Bíblicas (EM ANDAMENTO): Explora as regras de combate no sistema, trazendo também a Classe Guardião/Sentinela. O livro também vai trazer regras para combate de exércitos.
- Novo Testamento (AINDA A PUBLICAR): Descreve como criar campanhas depois da vinda de Jesus Cristo. Os Personagens agora terão duas coisas novas em sua ficha (Linhagem e Personaliade), além de campanhas de fé em meio a perseguição do Império Romano.
- Em nome da Fé (AINDA A PUBLICAR): Explora a fé dos Personagens no RPG Bíblico, dando detalhes sobre a Lei de Moisés e a Graça não explorados, como as vestimentas sacerdotais, a arca da aliança, milagres, curas, etc.
- Guia do Narrador/Povos (AINDA EM PLANEJAMENTO): Gostaria de escrever um guia detalhado de povos, incluindo mapas, fichas de NPCs novas, informação de deuses de uma região, etc.
sábado, 26 de setembro de 2020
Os Monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para Mestres de Dungeons & Dragons
O autor desse livro (Keith Ammann) foi jogador de D&D desde os primórdios (1979), abandonando o jogo quando lançaram a 3ª Edição de 2000. Ele e seu grupo então nunca pararam de jogar RPG, mas usavam o GURPS para suas aventuras. Porém, quando sua esposa e um grupo de amigos do trabalho quiseram jogar D&D, Keith Ammann decidiu jogar novamente o RPG de fantasia mais popular do mundo. Como ele tinha vendido os seus livros de AD&D, comprou o Starter Set D&D e começou sua campanha. A partir dali, não parou mais.
A volta para o D&D após tantos anos não serviu de base para a criação desse livro em si. Tudo começou quando o autor começou a jogar um game para PC chamado XCOM: Enemy Unknown, onde começou a entender o conceito de estratégia, passando isso para os monstros de suas campanhas para o D&D. Depois de acumular um bom material sobre o assunto, ele então decidiu compartilhar através do seu blog (em inglês) https://www.themonstersknow.com/
Os Monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para Mestres de Dungeons & Dragons é o resultado de diversos posts do blog (além de acréscimo adicional). O livro é ferramenta mais que fundamental para todos os Mestres de D&D5.0. Ideal é, quando for preparar a aventura, usar a estratégia descrita no livro para os monstros que os jogadores vão enfrentar. Esse livro tem mais caráter de consulta sobre as estratégias que você pode usar com os monstros que vai colocar na mesa.
O livro foi publicado no Brasil pela Editora Excelsior (a mesma que produziu Monstros & Criaturas). Contudo, apesar do livro possuir os nomes e habilidades dos monstros de D&D (da 5ª Edição), ele não é um produto licenciado pela Wizard of the Coast, a detentora dos direitos de D&D. Também não posso deixar de citar que, você precisa do Livro dos Monstros D&D 5ª Edição para entender os conceitos e monstros apresentados no livro, já que ele não apresenta estatísticas de jogo, apenas táticas de combate. Os nomes dos monstros e suas habilidades no livro correspondem os mesmos do livro dos Monstros publicado pela Galápagos.
Só digo uma coisa: esse livro é essencial para Mestres (DM) de Dungeons & Dragons 5.0
terça-feira, 22 de setembro de 2020
Dungeons & Dragons - Monstros & Criaturas
Dungeons & Dragons - Monstros & Criaturas abre uma série de livros de D&D voltados para o público infantil, parecendo muito com alguns livros de contos infantis. Em Monstros & Criaturas não temos todas as criaturas do Livro dos Monstros, mas algumas bem interessantes são apresentados um pouco sobre sua história e habilidades, como um desenho de comparação de tamanho do monstro para um ser humano. É um produto indispensável para qualquer fã natural de D&D.
A qualidade do produto impressiona: papel de qualidade, colorido, ótima diagramação e de capa dura. Dá para ler com seu filho ou usar para ensinar sobre RPG para alguém. Esse livro não tem regras, porque sua proposta é divulgar o universo do jogo para os mais jovens, mas sim abrir as portas da imaginação dos leitores. Cada monstro tem uma coluna sobre o que alguém deve ou não fazer quando encontrá-lo, além de alguns detalhes essenciais. Por exemplo, eu não sabia que os Grifos amam comer carne de cavalo.
Além dos monstros clássicos (como o Beholder, os Dragões Cromáticos, Pantera Deslocadora, Devorador de Mentes, etc...) temos algumas personalidades de D&D aqui, como Tiamat (a Rainha dos Dragões), Demongorgon, Conde Strahd, etc. Assim como no D&D original, em Monstros & Criaturas também vemos uma classificação de poder dos monstros apresentados (aqui vai de 1 à 5, diferente do D&D que vai para mais de 20!).
Outra coisa que reforça o capricho do livro: as ilustrações! São lindas e inéditas! Não foi reaproveitada NENHUMA delas do Livro dos Monstros, mostrando que as mesmas foram criadas especialmente para este livro. D&D Monstros & Criaturas é um ótimo produto, principalmente para quem é colecionador e fã do jogo.
sábado, 18 de julho de 2020
Como jogar D&D 5.0 em português DE GRAÇA (sem ser pirataria)
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| Foto: Divulgação |
































