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terça-feira, 5 de setembro de 2023

APOCALIPSE RPG, um jogo baseado nas profecias bíblicas

setembro 05, 2023


APOCALIPSE RPG é um jogo de RPG de sobrevivência, onde os Personagens estarão dentro do reinado do Anticristo. Ele é um cenário de ficção, baseado em Escatologia (estudo do fim dos tempos). O sistema de regras é parecido com o sistema do RPG Bíblico.

Em APOCALIPSE RPG você pode criar um Personagem em poucos segundos. Neste RPG, você não tem pontos para construir Personagens, sendo frutos apenas de suas próprias escolhas. Em menos de 10 minutos, você já tem um Personagem pronto.

Ele pode ser comprado (em versão impressa), ou então baixado em versão digital, gratuitamente. Vou deixar o link aqui para que vocês possam conhecer esse RPG. E mesmo que você nunca jogou RPG, ele tem todas as regras necessárias para isso.

Baixe o livro básico pelo link abaixo, além de outros materiais gratuitos.


domingo, 25 de junho de 2023

Análise da aventura "Na Garganta do Dragão" - Aventuras para a Quinta Edição #5

junho 25, 2023


Na Garganta do Dragão é uma aventura para Dungeons & Dragons 5ª Edição, para Personagens de 12º Nível. Ela também é a última aventura da minha campanha (usando aventuras prontas). Depois disso, continuei mestrando a minha campanha normalmente.

Achei a história bem interessante, embora alguns pontos são meio difíceis de compreender, como um dragão usar um anel mágico (página 17). O ambiente construído na história é bem interessante, mas não vou me atrever a dar um spoiler aqui. O livro também conta (como alguns da mesma série de aventuras prontas) um Apêndice com novos itens mágicos.

No mais, recomendo essa aventura. Acho que demorei cerca de duas ou três sessões para conseguir finalizar a aventura.

quinta-feira, 22 de junho de 2023

Análise da aventura "As Cavernas Submersas do deus das profundezas" - Aventuras para Quinta Edição #15

junho 22, 2023

As Cavernas Submersas do deus das profundezas é uma aventura para Personagens de 10º Nível em D&D 5ª Edição. Caso não saibam, estava mestrando uma campanha apenas com aventuras prontas. Eu achei a história dessa aventura até bem interessante. A aventura segue o básico de exploração de masmorras, tendo o inimigo final uma Abolete.

Uma praticidade nessas aventuras prontas é que você não precisa do Livro dos Monstros D&D 5.0, já que o livro já traz as fichas de monstros. Não há muito que falar dessa aventura, já que ela tem aquele padrão conhecido nas aventuras de D&D. Para um DM que não quer ter trabalho para desenvolver uma aventura, As Cavernas Submersas do deus das profundezas pode gerar até três sessões, dependendo do seu grupo.

sábado, 11 de março de 2023

Análise da aventura "O Olho do Leviatã" - Aventuras para Quinta Edição #8

março 11, 2023

Como sabem, estou com uma campanha de D&D apenas com aventuras prontas. O Olho do Leviatã foi uma aventura para Personagens de 8º Nível, onde os jogadores precisam desvendar um assassinato, que tem a ver com um tal Olho de Leviatã.

A aventura foi muito bem construída, diga-se por sinal. Acho que, de todas as aventuras que mestrei na campanha, esta foi a melhor até aqui. Altamente recomendado. Além disso, a aventura é muito bem construída, mostrando mapas do lugar e até de um navio pirata, onde está o chefe da aventura.

Volto a repetir: até aqui, a melhor aventura da minha campanha! Se você tem dúvida de comprar, vai por mim, altamente recomendo.

sábado, 17 de dezembro de 2022

Análise da aventura "O Refúgio perdido do Arquimago" - Aventuras para Quinta Edição #11

dezembro 17, 2022

Em "O Refúgio perdido do Arquimago", os heróis são enviados para um refúgio (Masmorra) entre Gehena e os 9 Infernos (na minha campanha, esse refúgio se encontrava dentro dos 9 Infernos).

A aventura é basicamente dividida em duas partes: uma para encontrar o Refúgio, e a outra, o Refúgio em si. A aventura basicamente se resume em exploração de masmorras, com monstros de nível moderado. Achei que essa aventura foi bem escrita, embora me obrigasse a fazer algumas alterações na mesma.



Um dos Personagens acabaram morrendo na aventura, ao pegar um baralho mágico (item que está no D&D Livro do Mestre), e outro acabou amaldiçoado. Outro ganhou dois níveis (!!!) por conta desse item mágico de cartas!

No fim das contas, foi uma boa aventura. Gostei e recomendo!

domingo, 4 de dezembro de 2022

Análise da aventura "O Castelo no Céu" - Aventuras para a Quinta Edição #10

dezembro 04, 2022
Aqui no blog estou mostrando uma campanha de D&D 5ª Edição apenas com aventuras prontas. Desta vez, será a vez de falar um pouco sobre "O Castelo no Céu", uma aventura escrita por Bob Brinkman (o mesmo que escreveu a Colônia Esquecida).

Assim como as demais aventuras, em "O Castelo no Céu", os jogadores devem explorar um castelo voador antigo, e descobrir uma guerra entre criaturas voadoras e um mago chamado Kaligby. Embora não haja informações de como começar a aventura (como os jogadores terem motivos para irem até o Castelo no Céu), consegui criar motivos e assim fazer os jogadores embarcarem nesta aventura.



Ela segue o mesmo estilo "exploração de masmorras". O senhor Brinkman ainda coloca desafios duros demais para os jogadores. Ele criou um monstro (Verme do Céu) MUITO difícil de ser combatido pelos jogadores, e algumas coisinhas que tive que modificar para o grupo. No fim, o chefe final foi MUITO FÁCIL de ser batido pelo grupo.

No fim, "Castelo no Céu" não é uma aventura ruim. Pelo contrário, foi bem legal mestrar ela. Na nossa mesa, o bárbaro pequenino do grupo decidiu morar no Castelo Voador para sempre (quem leu a aventura vai saber porque disso acontecer).

sábado, 12 de novembro de 2022

Análise da aventura "A Colônia Esquecida" - Aventuras para a Quinta Edição #12

novembro 12, 2022


Não apenas eu li, mas como mestrei essa aventura para meus amigos. Portanto, a minha análise sobre este produto será a mais precisa possível.

"A Colônia Esquecida" é uma clássica aventura de exploração de masmorras para nível iniciante. No entanto, embora tenha uma história até legalzinha, a aventura é totalmente... digamos... "quebrada". A impressão que eu tive é que o escritor dessa obra (Bob Brinkman) não fez nenhum tipo de playtest antes de publicar esse produto.


E por quê digo isto?! Existem muitos monstros, eles estão totalmente desbalanceados. Alguns deles possuem uma habilidade que lhe dão vantagem nos testes, o que foi alvo de reclamação minha e também do meu grupo. Além disso, os desafios SÃO GRANDES DEMAIS para simples aventureiros de 1° nível. Pra ter noção: meu irmão morreu 2x (com dois Personagens diferentes) na mesma aventura, o meu primo e outro meu amigo, e isso porque ainda tentei diminuir um pouco o número de encontros, o que não foi suficiente para quase terminar com o grupo todo morto.

Teve uma parte que o Personagem do meu irmão sofreu 6d6 pontos de dano por errar um teste, em uma parte da própria aventura. Como alguém coloca um dano desses numa aventura de 1° Nível?! A história não é tão ruim, apesar de confusa. Confesso: foi uma das PIORES aventuras prontas de D&D que já mestrei. Aqui no blog já fiz a resenha da aventura O Grande Desafio e também A Maldição de Strahd, que foi muito legal, e outras provavelmente que devo publicar aqui no blog.

Assim sendo, "A Colônia Esquecida" é uma aventura que não gostei, e não recomendo. Desafios perigosos demais para aventureiros em início de carreira. Esse é o ponto.

terça-feira, 19 de julho de 2022

Conheça Dungeons & Dragons - O Império da Imaginação

julho 19, 2022

Dungeons & Dragons - O Império da Imaginação é uma biografia da vida de Gary Gygax (um dos autores de Dungeons & Dragons, o jogo que deu origem ao RPG que conhecemos). Esse livro foi publicado em 2016 no Brasil, e está disponível a venda em diversos lugares. Aqui faço uma pequena resenha sobre o mesmo.

O livro explica as origens do primeiro RPG do mundo, bem como a vida de Gary Gygax, um jovem apaixonado por jogos de guerra que, ao saber que alguém estaria jogando uma nova forma de jogar esses jogos (como o RPG de hoje), se uniu a Dave Arneson para criar e dar as bases do RPG que tanto jogamos e amamos. O livro conta com pouco mais de 300 páginas, e também contém algumas fotos.


Além de falar da vida de Gary Gygax e sua paixão por jogos, o livro também explica a origem da TSR (empresa fundada para criação de livros de RPG) e muita informação. Eu comprei esse livro no Shopping, por R$10, e eu acho que você pode encontrar ele na internet por um preço bem barato (menos de R$20). Leitura mais que obrigatória para todo fã de RPG (principalmente Dungeons & Dragons). Ali você vai descobrir muita coisa que deu origem ao D&D (e ao RPG em si). 

quarta-feira, 8 de junho de 2022

A antiga revista RPG Magazine...

junho 08, 2022

Aqui no blog já falamos sobre as primeiras revistas de RPG do Brasil. Hoje gostaríamos de falar em especial sobre a revista RPG Magazine, que foi uma aposta da Editora Daemon em 2007. A revista teve apenas uma única edição impressa, custando R$4,99 na época. Ela foi publicada em formato de livro de RPG (aproximadamente 21 x 29), e totalmente em preto e branco. A edição contava com apenas 30 páginas.

Alguns detalhes da revista

O fracasso comercial dessa revista já começa pelo preço. Enquanto haviam revistas (com muito mais páginas), coloridas e de renome com um preço variando entre R$7,00 à R$9,00 na época, eles quiseram te vender uma revista de 30 páginas, com diagramação horrível e toda em preto e branco por R$4,99 na época. Eu cheguei a conhecer o autor dessa revista (ou editor-chefe), chamado Luiz Karlos "Thor", enquanto participava de um evento da RedeRPG em uma rede de lanchonetes aqui. Cheguei até mesmo a ganhar a revista em sorteio, porque o mesmo (bolado comigo) não quis me dar um livro de RPG que tinha ganho em sorteio. Vai entender... E olha que eu ainda tinha comprado uma revista dessa pois esperava que seria reconhecido e até poderia entender que trabalharia com eles em RPG futuramente...

No entanto, muito tempo depois descobri que a maioria dos autores de RPG (no Brasil) não vivem exclusivamente de RPG. A equipe que produziu a primeira edição (que tinha como capa o filme 300, sucesso de 2007) teve Luiz Karlos "Thor" (como editor), Alex dos Santos (como editor assistente), Tzimisce, que já tinha feito alguns artigos na antiga revista Dragão Brasil (como diagramador), e alguns colaboradores: Augusto "Shaftiel", que já produziu alguns livros e contos para Editora Daemon; Cláudio Muniz (provável autor do antigo RPG Era do Caos), Lord-TRex "Shannon", Marcelo Del Debbio (falaremos mais a frente), Marcello Rodrigues, Marcello Telles, Nilton Rocha (autor de alguns RPGs), Orc Bruto e Santiago Tcharão.




Publicidade na revista

A publicidade é a marca registrada para qualquer negócio que lida com público. Na primeira edição, tivemos três propagandas: um sobre um evento de RPG, uma sobre um RPG que Luiz "Thor" nunca chegou a publicar, chamado Aventuras Bíblicas. Aliás, por até entender que o livro seria mais um "D&D Bíblico" do que um jogo baseado no cenário bíblico, que chegamos a desenvolver RPG Bíblico, que tem sido um sucesso de vendas. A outra propaganda seria de um site chamado Cultura Lúdica, que acho que realmente nunca foi também lançado. Há também divulgação do site RedeRPG. O engraçado é, como uma revista da Editora Daemon, não tem propaganda para os livros da mesma?!

Conteúdo da revista

A revista inicia-se com um editorial fazendo uma espécie de comparação com o filme 300, intitulado "Força e Honra". O livro então segue com um texto de Luiz "Thor" sobre o que seria o RPG. Depois, ela continua falando sobre o fim da Dragon Magazine americana, que agora não seria mais impressa. Depois disso, vem a adaptação de 300 para Dungeons & Dragons 3.5, trazendo alguns talentos e coisas do tipo. Na página seguinte, regras para COMBATE EM MASSA (D&D 3.5).

Depois da adaptação, há uma resenha sobre Tagmar 2, que era uma segunda edição do primeiro RPG brasileiro de fantasia medieval. Aliás, o próprio Tagmar 2 também depois ganharia uma versão para o próprio Sistema Daemon futuramente. Depois disso, há mais duas páginas falando sobre guerras medievais.

Mas tu pensa que a RPG Magazine seria só para d20?! Claro que não! Ela também traz conteúdo para o "sistema da casa". Uma adaptação de X-Men para Sistema Daemon.

Mas peraí, o livro de Super Heróis da Daemon é o SUPERS RPG, e nas páginas100-107 JÁ EXISTE uma adaptação (com fichas) dos X-Men para Daemon. Então, quem tem o livro de Supers da Editora, essa adaptação NÃO SERVE PRA ABSOLUTAMENTE NADA.

E, voltando ao d20 (os caras só usaram d20 aqui), ainda colocaram na página seguinte uma classe de prestígio chamada Havoc. 

Sobre Marcelo Del Debbio, há uma entrevista com ele, onde o mesmo fala um monte de baboseira a cerca de Jesus Cristo, querendo colocar seu sofisma próprio como verdade absoluta. Na época, me lembro que até o Luiz Thor queria largar de escrever RPG para se tornar Pastor Evangélico, e parece que o teor das perguntas foi por conta disso, ou sei lá...

Mano, imagina você que compra a revista e tá saturado de d20, e depois disso, MAIS UMA MATÉRIA de d20, chamada "Dicas de Classe - Guerreiro", que é uma matéria que foi publicada na RedeRPG e foi REAPROVEITADA na revista! Ou seja, aquele típico "Control C + Control V". Depois disso, o anúncio de um sistema chamado HERÓI 20, que nunca saiu do papel. E Traços e Defeitos, para (imagina o sistema...) D20! No fim, um conto e uma ficha de um monstro para GURPS.

No livro também há o anúncio de um concurso de contos, onde o ganhador ganharia o livro Vampiro: A Idade das Trevas, mas isso de fato nunca aconteceu, já que a RPG Magazine (pelo menos a versão impressa) morreu na primeira edição.

Minhas considerações finais...

Cheguei até jogar RPG com Marcelo Telles e Luiz "Thor", e não me lembro se conheci outros. Agora, o conteúdo da revista é RUIM. Até por conta disso, ela faliu na primeira edição. Por quê não fizeram a adaptação de 300 para Daemon e GURPS também? Mas encheram a revista com conteúdo que é para apenas um sistema.

A RPG Magazine, embora tenha apenas uma edição impressa, chegou a ter outros doze ou onze números em formato digital. Para quem quiser acompanhar, pode ver por aqui:


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terça-feira, 24 de maio de 2022

Análise do livro Old Gamer - Coleção Consoles volume 1 - Master System

maio 24, 2022

Acho que não é novidade para ninguém que acompanha meu blog (ou não), como o Master System teve uma forte influência na minha vida. Sempre tento resenhar diversos jogos dele aqui, mas gostaria de fazer uma breve análise de um guia especial lançado pela Editora Europa.

Old Gamer - Coleção Consoles é uma série de livros-guia com bastante conteúdo sobre videogames e também jogos de PC. A primeira edição desse livro tratou justamente sobre o querido Master System. Aqui de cara, na capa, já sabemos quantos jogos oficiais o console da Sega tem: 334 jogos. Todo o conteúdo do livro é ricamente ilustrado, com papel de alta qualidade e também totalmente colorido.


Acho o seguinte: quem é colecionador ou amante da história dos jogos,  Old Games - Coleção Consoles (Master System) é fundamental para que você tenha em sua coleção. O livro tem pouco mais de 200 páginas, e apresenta primeiramente a história do console, com texto agradável e diversas fotos.  No Brasil, o console foi vendido pela Tectoy, onde o livro fala muito bem de todas as coisas que a empresa brasileira fez aqui com este console, desde a tradução de Phantasy Star para o português, como o Sega Club entre outras coisas maneiras de quem curtiu a época vai se lembrar.

O livro também lança um mostruário com TODAS AS VERSÕES de Master System publicadas no Brasil, bem como seus acessórios. Depois disso, um breve resumo de todos os 334 jogos lançados na biblioteca do console: todos com fotos, e divididos pelo ano de lançamento. Assim, temos desde o ano de 1985 até o ano de 1998, aproximadamente 13 anos de história. Todos os jogos mostrados possuem fotos, uma breve descrição, e uma pequena ficha técnica com diversos detalhes, como ano de lançamento e onde foi lançado, e outros nomes em diversas versões.


Sinceramente, gostei muito do visual do livro, que conta com diversas montagens de diversos personagens dos jogos do Master System. Old Games - Coleção Consoles (Master System) pode ser comprado em diversos sites na internet, basta uma pequena pesquisada no Google.

Este já tenho em minha coleção!

sexta-feira, 18 de março de 2022

O clássico ARKANUN, um RPG que mistura bruxaria, Inquisição e Idade Média

março 18, 2022



Algum tempo atrás, eu fiz uma matéria sobre as primeiras revistas de RPG do Brasil. Talvez a mais importante delas, a Dragão Brasil, não apenas serviu para divulgar o hobby para mais pessoas, como também trouxe muitos cenários e jogos de RPG para o público. Arkanun é um desses casos!

Eu também tenho a 1ª deste livro.


Lançado primeiramente como um livro em formato fanzine em 1995, Arkanun começou a ganhar público devido ao seu tema nada comum, tornando inclusive um dos RPGs mais populares do Brasil nos anos 90 e também nos anos 2000. A história basicamente gira em torno da Roda dos Mundos, e dos Magos (em diversas Sociedades Secretas) que retiram força mágica de outros planos de existência para lançar suas magias e rituais, destruindo o mundo de onde essa energia mística foi retirada.

O sucesso de Arkanun (ainda em fanzine) também geraria o Trevas, um RPG baseado "no mesmo universo", mas ambientado no mundo moderno. Ambos utilizariam o mesmo sistema de regras, o Sistema Daemon, e também uma série de livros lançados até o fim da primeira década do Século. Aqui no blog já falamos sobre outros livros da Editora Daemon, como Hi-Brazil, Anime RPG e Supers RPG, entre outros, que utilizam o Sistema Daemon, que também era um dos sistemas de RPG mais populares nesta época. 

Quando era adolescente, sempre tive o desejo de ter esse livro em minhas mãos. Eu não consegui porque não trabalhava na época, e não tinha grana para adquirir o livro. Depois de adulto, consegui a terceira edição revisada (de 2004), e gostaria de dar uma resenha sobre ela.

Análise sobre Arkanun 3ª Edição

Com mais de 200 páginas (um total de 224 páginas) e capa dura, Arkanun é um livro grande, com muito material de campanha. O livro inicia-se com um conto histórico (da mesma forma que Templários), uma breve descrição dos conceitos básicos e a história do Arkanun Arconarum, que seria uma "Sociedade Secreta Global", uma espécie de ONU entre as Sociedades Secretas. No livro é citado a queda de Satanás do Céu (no universo de Marcelo Del Debbio), entre outros detalhes, com muita mistureba de várias religiões, deuses e coisas do tipo.



Basicamente a história de Arkanun gira em torno de uma Roda dos Mundos, que seria como os Planos de Dungeons & Dragons. Diferente da Magia em D&D, ao se realizar efeitos mágicos em Arkanun, um plano próximo tem sua energia drenada para esse feito. Nesse caso, Arkanun destruiu Infernun (apesar do nome, este não é o Inferno) que vem sendo destruído pela Terra, porque os magos de lá fugiram para cá. E o plano dos Anjos (chamado Paradisia) drenam energia da Terra. Basicamente todo mundo que usa poderes mágicos destroi o plano alheio ao usar magia.

O livro, mesmo lançado em 2004, é muito bonito. Claro que Marcelo Del Debbio tem seu CTRL+C E CTRL+V em boa parte do livro (como Aprimoramentos, Perícias?, Pontos de Fé, etc), mas o livro também traz MUITO MATERIAL. Como um livro básico, o jogo tem as regras do Sistema Daemon, incluindo as regras gerais de Magia, que não eram tão bem explicadas em outros livros mais baratos do Sistema.

Sistema de Magia (quase) completo...

A magia aqui é totalmente baseada na Cabala, e tem um sistema semelhante ao de 3D&T, com Focus e Pontos de Magia. Ele chega a ser bem complexo. O que achei que o livro deixou de citar os Rituais (as Magias sem efeitos) no livro, mas caso você precisa, pode procurar o netbook gratuito Grimório de Arkanun. 

O livro também cita uma lista de diversas cidades da Europa, totalmente detalhadas (com fichas de NPCs), uma breve descrição de todos os mundos da Roda dos Mundos (de forma semelhante ao D&D Livro do Mestre 5ª Edição), além de um BESTIÁRIO com diversos monstros. Me intrigou porque até ficha de Dragão tem no livro!

O livro é totalmente baseado na época da Inquisição/Cruzadas (como MiniGURPS Cruzadas), mas não procura ser um RPG de História, mas sim um cenário alternativo, parecido com nosso mudo. Ele ainda pode ser vendido em lojas, mas pode ser adquirido (usado) pelo Estante Virtual.

terça-feira, 15 de fevereiro de 2022

As primeiras revistas de RPG do Brasil...

fevereiro 15, 2022
Sob o nome de "Dragon", este foi a primeira edição da revista Dragão Brasil.

Hoje em dia, principalmente graças a internet, o RPG de mesa está bem difundido em nosso país, bem como um mercado aquecido, que traz muitos jogos para o público. Nós mesmos até aqui já produzimos nossos títulos, como RPG Bíblico e também Yoshiro RPG, até o momento.

No entanto, para quem viveu a experiência do hobby nos anos 90 (a famosa geração Xerox) bem como também nos meados dos anos 2000, as revistas de RPG eram comuns para não apenas ensinar o hobby, como também conhecer as novidades e lançamentos, já que não havia internet como temos hoje. Gostaria de falar um pouco sobre as primeiras revistas de RPG no Brasil, que foram importantes para difundir o nosso querido hobby.

E como surgiram as revistas de RPG?!

Com o lançamento da primeira edição de Dungeons & Dragons, Gary Gygax e sua empresa TSR começaram a não apenas produzir pilhas e pilhas de livros com novos suplementos e outros materiais adicionais para D&D, como também lançar uma revista mensal chamada Dragon Magazine, em Junho de 1976, a ser totalmente dedicada ao Dungeons & Dragons, que foi o primeiro RPG do mundo.



As primeiras revistas de RPG publicadas no Brasil

A idéia de ter uma revista própria de RPG aqui no Brasil surgiu com Marcelo Cassaro, autor de diversos RPGs populares nos anos 1990. No início de tudo, ele publicou a revista Dragon nº1 em 1994. O problema todo é que o nome de revista "Dragon" pertencia comercialmente à TSR, o que obrigou o escritor a trocar de nome para "Dragão Brasil". Ele chegou a enfrentar uma certa pressão por parte da Abril Jovem, editora detentora dos direitos de Advanced Dungeons & Dragons (RPG da TSR) na época, mas no fim, tudo deu certo. Mesmo com receio de não conseguir publicar mais a Dragão Brasil, até pela similaridade com o nome da "Dragon Magazine", ele criou uma outra revista, conhecida como SÓ AVENTURAS, que seria uma espécie de "plano B".


A Dragão Brasil foi a revista mais bem sucedida no Brasil, tendo mais de 100 números em quase 10 anos de publicação interrupta. A revista foi responsável pelos sistemas Defensores de Tóquio, 3D&T e também na tradução de Street Fighter - O Jogo de RPG. Além disso, surgiram na sua revista os cenários de Tormenta, Invasão e Clube de Caça, como também os RPGs Arkanun e Trevas, que começaram como um livro fanzine, para depois se tornarem um dos RPGs brasileiros mais conhecidos.

O sucesso da Dragão Brasil fez surgir outras revistas...

Logicamente, muitos tentaram beber da mesma fonte que a Dragão Brasil. Revistas como Arkham, The Universe of RPG, Grimorium, também foram publicados, mas não duraram tanto tempo como a Dragão Brasil. Além disso, até mesmo uma versão brasileira oficial da Dragon Magazine veio para cá, publicado oficialmente pela Abril Jovem. Havia também uma revista conhecida como Dragão Dourado, que muitos dizem ser a primeira revista de RPG do Brasil.




Com o encerramento da equipe inicial da Dragão Brasil depois do número 100, a revista passou por algumas mudanças até ser editada pela RedeRPG, um dos sites mais populares do hobby no início dos anos 2000. A mudança não agradou os leitores, já que a RedeRPG começou a mudar o tom da revista como todos conheciam, e não demorou muito para a Dragão Brasil acabar. Neste meio tempo, os antigos editores da Dragão Brasil criaram uma nova revista, chamada Dragon Slayer, que seria focada mais no sistema d20. A Dragon Slayer foi uma aposta da Editora Mantícora, e já tinha antes publicado (sem sucesso) a d20 Saga, uma revista também para o sistema d20 do Dungeons & Dragons 3.5, que não teve muitos números.

Com a internet tomando conta de tudo, alguns editores já estavam parando de vender revistas impressas para apostar no mercado digital. Remando contra a maré, a Editora Daemon lançou em 2007 a RPG Magazine, com diagramação ruim, toda em preto e branco e também, ironicamente, baseada no sistema d20. Só teve um único número e nunca mais foi publicada em versão impressa.

Foi nesse tempo que muitas outras revistas gratuitas de RPG foram criadas, mas que não citarei aqui para não esquecer de citar ninguém. Entendendo esse mercado, a Dragão Brasil chegou a retornar com publicações, mas agora voltadas apenas para o mercado digital, com os novos números da revista em formato .pdf para quem é assinante.

Acho que todas as revistas colaboraram (e muito!) para o desenvolvimento do mundo do RPG aqui no Brasil. Espero que tenham gostado dessa matéria. Acho que há muito a explorar sobre esse assunto, mas não quis me estender muito.

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sexta-feira, 4 de fevereiro de 2022

RPGQuest vol. 1, o jogo que tentou mudar uma geração

fevereiro 04, 2022

O ano era 2004.

Depois de se consolidar com RPGs de horror, além de outros temas (como Anime RPG e SUPERS RPG), Marcelo Del Debbio criaria um novo sistema, chamado de RPGQuest. Basicamente, o jogo seria mais barato que os livros da Editora Daemon e traria um atrativo maior: a possibilidade de jogar com tabuleiro.

Assim então nasceu RPGQuest, que depois se tornou uma série de pequenos livros, e terminou em 2006 com um super Módulo Básico.

Mas por enquanto vamos falar sobre como tudo começou, a partir do RPGQuest volume 1.


O sistema básico de RPGQuest volume 1

A grande sacada do RPGQuest era, sem dúvidas, trazer novos jogadores ao nosso hobby, divulgando o próprio RPG. O jogo vinha com um livro simples (de 32 páginas) e um encarte com diversas miniaturas e salões para você montar sua própria masmorra. 

Além de usar apenas d6 (dados comuns que todo mortal tem acesso), RPGQuest é uma mistura do próprio Sistema Daemon com o Sistema d20 (usado na produção de Dungeons & Dragons 3.5). Você rola dois dados de seis lados e soma com algum modificador, e esse valor deve ser igual ou maior a uma dificuldade (igual a CD em D&D). Os Monstros também possuem o mesmo sistema de CA de D&D (aqui chamado de Defesa).



Sobre o livro de RPGQuest volume 1

O livro apresenta 7 raças iniciais (Humano, Elfo, Meio Elfo, Anão, Halfling, Goblin e Minotauro), que parecem inclusive, muito semelhante as raças de Tormenta Daemon.

Assim como no sistema de D&D, em RPGQuest também temos Classes de Personagem, que aqui são: Guerreiro, Bárbaro, Paladino, Ranger, Ladrão, Mago, Clérigo e Druida. O livro também apresenta uma pequena lista de Habilidades (muitas parecidas com os Talentos de D&D 3.5!), Perícias (também parecida com a Lista de Perícias de D&D 3.5), Equipamentos e uma Lista de Magias, que segue também a mesma premissa do sistema d20: Magias divididas em Níveis (aqui chamadas de Círculos). A seguir, o livro apresenta as regras do sistema, tesouros e diversas fichas de Monstros e Inimigos.

O livro ainda apresenta uma aventura inicial, chamada Aliança dos Goblins.

O volume 1, totalmente baseado em exploração de Masmorras, fez o RPGQuest se tornar uma linha própria, que foi descontinuada pela Editora Daemon. Eu não me lembro de ter jogado muito o volume 1, porque recebi esse livro de presente do meu amigo Julio "Kobold", mas joguei muito o RPGQuest volume 2.

sexta-feira, 31 de dezembro de 2021

Dungeons & Dragons - Guerreiros e Armas

dezembro 31, 2021


Dungeons & Dragons - Guerreiros e Armas é o segundo livro da série de livros de D&D voltados para o público infantil, série que se iniciou com Monstros & Criaturas. De forma clara a apresentar a cultura de D&D para crianças (ou novos jogadores) este livro fala um pouco sobre as raças do jogo (incluindo as raças novas Kenku, Tabaxi e Tortugo), e também as classes de combate do Livro do Jogador 5ª Edição (Barbaro, Guerreiro, Monge, Ladino, Guardião).

Como em Monstros & Criaturas, neste livro também apresenta alguns personagens famosos dos mundos de Dungeons & Dragons como representante de cada classe apresentada no livro. O livro segue o padrão de qualidade do livro anterior, com imagens e papel de alta qualidade. Ele também possui os mesmos nomes da tradução dos livros de D&D 5ª Edição da Galápagos.


Uma coisa interessante no livro é um pequeno fluxograma que pode ajudar na criação de personagens em suas campanhas de D&D. O livro também tem informações (e desenhos) das diversas armaduras, armas e equipamentos que seu Personagem pode pegar em uma campanha de RPG. Essencial para mostrar para novatos antes de construírem suas fichas.

Embora não apresente fichas ou regras, Dungeons & Dragons - Guerreiros e Armas é um produto que todo fã/consumidor de D&D precisa ter na sua coleção: ele é bonito, papel de qualidade, capa dura e não é muito caro.

sexta-feira, 2 de abril de 2021

Dungeons & Dragons - Manual de Conversão (Skip Willians)

abril 02, 2021

Finalmente tenho essa raridade em minhas mãos e gostaria de falar um pouco sobre ela aqui no blog! O D&D - Manual de Conversão, era um manual que era dado de brinde a quem comprava os três livros básicos de D&D 3ª Edição.

Talvez você não saiba, mas até o ano 2000 a marca Dungeons & Dragons era conhecida como AD&D - Advanced Dungeons & Dragons, com seus títulos sendo produzidos ainda pela empresa fundada por Gary Gygax, a TSR. Com problemas financeiros, a empresa faliu e foi comprada pela Wizard of the Coast, empresa que cresceu muito através do jogo de cartas Magic: the Gathering.

Quando a WotC assumiu a TSR, ainda em 1999, criou uma nova edição de AD&D, conhecida agora como Dungeons & Dragons 3ª Edição, ou D&D 3.0. Como AD&D na época ainda era soberano como maior RPG do mundo, os jogadores enfrentariam muitos problemas com a atualização de regras. Por conta disso, o Manual de Conversão, escrito por Skip Willians (um dos designs da 3ª edição), viria como um manual capaz de atualizar as fichas de AD&D para as novas regras.



E sobre o Manual de Conversão

Quem conhece D&D há algum tempo, sabe que as regras da 3ª Edição são MUITO diferentes das regras encontradas em AD&D. O Manual serviria então para conhecer as novas regras. Ele é um livreto (aqui no Brasil, em preto e branco) de apenas 22 páginas, mostrando todas as mudanças de regras, e como migrar os Personagens de AD&D para a 3ª Edição das regras.

A diagramação dos livros segue o padrão da 3ª Edição. O livro mostra claramente como CONVERTER QUALQUER PERSONAGEM de AD&D para D&D 3ª Edição, além de mostrar muitas mudanças nas regras. Joguei pouco AD&D até o momento que escrevi isto, e muita coisa eu nem sabia sobre o jogo. Por exemplo, na página 16 do tomo mostra que existia magias arcanas de cura em AD&D, que foram excluídas do sistema na 3ª edição. Além disso, existem algumas magias que foram totalmente excluídas do D&D, como Detectar Tendência. Há MUITAS MUDANÇAS também nos termos do jogo e também no nome das magias. Isso é interessante até para descobrir um pouco sobre a história e mudança no desenvolvimento do D&D. Diversas revelações tive nesse livro (como estas) que nem sabia. O livro também tem umas fichas de AD&D Karameikos adaptadas (segundo o Manual) as novas regras.



D&D Manual de Conversão nunca foi vendido em lojas, sendo distribuído para jogadores que compravam os livros básicos em 2001 e 2002. É uma raridade. No entanto, seu pdf pode ser disponível na internet para consulta. Felizmente, consegui essa preciosidade aqui em casa.

Um pouco da história do desenvolvimento de D&D nas minhas mãos.

quinta-feira, 15 de outubro de 2020

O que se trata o livro Assassins Creed: A Cruzada Secreta

outubro 15, 2020

Há alguns anos atrás, a franquia Assassins Creed tinha chegado em seu ponto alto, recebendo várias mídias e inclusive, um filme nos cinemas. E dentre as hqs, jogos e tudo o mais lançado sobre o asssassinos inimigos dos templários, a Ubisoft resolveu presentear os fãs com livros. Nesta época não era tão comum livros sobre os jogos e por isso que acredito que foi a partir do AC que as empresas poderiam lucrar um pouco mais detalhando seus jogos. (Digo no caso, em criar romances baseados nos games - descrevendo que há na tela pros livros, ok?)

 

Quem jogou o primeiro Assassins Creed conheceu Altair Ibn-La' Ahad, um mestre assassino que por causa de sua ganancia, foi rebaixado ao posto mais baixo da Ordem e com a promessa de que voltaria ao seu posto original, se matasse 9 alvos. Mas diferente do que estava acostumado, teria que localizá-los e fazer todo o trabalho sozinho. Esta trama é dividida no jogo entre Desmond e o próprio Altair, que é gerado a partir das memórias do jovem a partir do Animus, uma máquina que reproduz um mundo virtual com base nas lembranças de um antepassado de quem esteja sendo o objeto de operação.

 


Como a franquia tem os assassinos como o tema principal, acharam louvável lançar livros que contem mais sobre eles. Aqui não tem Desmond ou qualquer menção de futuro e coisas que aparecem nos jogos que levem seu nome, são trocados por algo mais lógico (porque não há sentido em ouvir o nome de alguém do futuro cujo não faz parte da trama). Eles aumentam muito a compreensão da história do assassino para o jogador, não só descrevendo os eventos que você viu na tela enquanto jogava, como adiciona eventos antes e depois do jogo. Se você gostaria de mais detalhes sobre a história de Altair, compre este livro!

 

Eu comprei minha cópia em 2014 e tenho ela comigo até hoje. Procurei na internet para ver se ainda vendiam e sim: você ainda pode comprar exemplares novos! Mas seja esperto e procure sites que ofereçam descontos, como no Amazon. 

 

Assassins Creed: A Cruzada secreta foi o segundo livro lançado, sendo o primeiro, baseado em Assassins Creed 2. Aqui, você tem os detalhes da vida do assassino Altair desde sua infância, até sua terceira idade (quando ele já tem seus netos e por uma certa ocasião, conseguir matar saqueadores mesmo sendo tão velho). Conta também sua paixão pela sua futura esposa e o que ele fez para conquista-la, além de coisas que não puderam ser vistas no game.


Sobre os nove alvos, o livro os descreve com detalhes, mas esta história (a do jogo) acaba já na metade. Temos então fatos inéditos e uma continuação da história que vai até a velhice do personagem. Se você tem o jogo, é uma boa ideia ler o livro. Eu o curti muito, principalmente, porque Altair é o meu assassino favorito!

 

O livro é capa comum e possui 336 páginas. Sai por quase R$50,00 mais pode estar mais barato em promoções ou em outros locais. Se for assinante da Amazon ou gastar 100 reais em livros, o frete é grátis.

Você pode comprar na Amazon pelo link abaixo:

 

https://www.amazon.com.br/gp/product/8501098345?pf_rd_r=1SCNCSFNY7Q2CDAGSB9Q&pf_rd_p=72a7651a-a7d8-4551-b248-c61480b6ce6e

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

RPG Bíblico - Livro de Regras

outubro 02, 2020

RPG Bíblico foi o primeiro RPG brasileiro baseado na Bíblia. Sua primeira versão foi um pdf escrito pelo meu irmão, Rodrigo "Yoshiro" Jeferson, em 2008. O jogo teve um relativo sucesso. Em 2014, uma nova versão foi desenvolvida (agora por mim mesmo). Antes disso, escrevi um jogo sobre Anjos em 2013, chamado de Terceiro Céu que, assim como o RPG Bíblico, primeiro foi lançado em pdf gratuito na internet.


A versão do RPG Bíblico de 2014 ainda teve um suplemento, chamado de Velho Testamento, que visava trazer material adicional tanto para o RPG Bíblico como para o Terceiro Céu. O jogo está disponível em diversos sites de RPG pirata, e muitos outros sites. Assim sendo, construímos uma nova (e atualizada) versão do jogo, com um novo (e melhorado) sistema de regras.


A capa antiga do jogo

Se você se interessa pelo RPG Bíblico (ou conheceu a versão antiga), conheça agora o RPG Bíblico - Livro de Regras, novo e definitivo módulo básico para este jogo.



A intenção de RPG Bíblico - Livro de Regras foi criar um novo sistema, usando a base original, para criar um produto muito melhor. Os antigos livros de RPG Bíblico foram (na minha opinião, de quem produziu) muito mal feitos. O sistema precisava de muitos ajustes, o texto era ruim e confuso, e o sistema trazia diversos bugs. Além disso, a diagramação era uma porcaria, pegando imagens aleatórias da internet, sem respeitar DPI, entre outros detalhes.

O novo material está muito mais organizado: seus textos foram revisados e acrescentados. Além disso, ele está muito mais caprichado do que as edições anteriores. Enfim, temos um trabalho muito melhor e mais profissional.


A minha intenção, ao produzir RPG Bíblico - Livro de Regras, foi MATAR as edições antigas (e ruins) lançadas nos anos anteriores.


Algumas Diferenças do RPG Bíblico Antigo para o RPG Bíblico - Livro de Regras


  • Atributos Básicos: No sistema antigo, os atributos básicos eram FORÇA, INTELIGÊNCIA, SABEDORIA e RESISTÊNCIA, que poderiam variar entre 2 à 12. No RPG Bíblico Livro de Regras, os atributos foram modificados para FORÇA, INTELIGÊNCIA e CORAGEM e não usam mais números, usando um sistema inédito de atributos na história do RPG. No novo sistema, os atributos não possuem números, mas são divididos entre FRACO, FORTE e MUITO FORTE.
  • Testes: No sistema antigo eram usados 2D, usando um sistema parecido com o saudoso GURPS. No sistema novo, os testes são definidos pela força do atributo, algo parecido com Guerra dos Tronos RPG, Reinos de Ferro e o próprio Dungeons & Dragons. Apesar de parecido, o sistema de testes do RPG Bíblico Livro de Regras é totalmente novo, único e especial. Nada visto em nenhum outro sistema de RPG.
  • Construção de Personagens: No sistema antigo, o jogador no inicio da campanha tinha 30 pontos de Atributo, 5 Vantagens (sendo uma pela Classe e 1 pela Tribo), tendo suas Perícias definidas pela Classe. No sistema RPG Bíblico - Livro de Regras, tudo é resumido à 50 pontos, sendo as Vantagens agora chamadas de Características. As Perícias foram mudadas para Habilidades, e são definidas pela Classe. Além disso, no novo jogo, além de maior customização de Personagens (comprando tudo com pontos), os Personagens podem ser construídos em QUALQUER época do Antigo Testamento.
  • Perícias: No sistema novo, são chamadas de Habilidades. Cada Classe tem agora sua própria lista de Perícias (todas tem 6), e os jogadores começam com +1 em todas elas. No sistema antigo, o jogador precisava escolher da sua classe algumas perícias com +1, e as restantes ficavam com +0. Além disso, algumas Perícias (Habilidades) foram REMOVIDAS ou MODIFICADAS no sistema novo, como Furtividade (Esconder-se agora pode fazer o papel de Furtividade). A antiga Perícia Trato com Ovelhas foi substituída por Trato com Animais.
  • Combate: No RPG Bíblico antigo, o combate era meio estranho. Era necessário um cálculo para determinar o teste de Ataque. Em caso de acerto, o alvo precisava fazer um teste de Defesa. Além disso, os Personagens possuíam 10 Quadrados de Vida. No sistema novo, o atacante faz um teste de Ataque, enquanto o alvo, de Defesa. Se o valor de ataque for maior que o de teste de Defesa do alvo, o alvo perde a diferença nos seus próprios Pontos e Vida.
  • Fé e Reputação: Essas duas novas mecânicas aparecem no sistema novo, trazendo o nível de intimidade do Personagem com Deus, e também a sua Reputação, que é uma espécie de status no mundo conhecido.
Alguns suplementos (programados para o jogo) RPG Bíblico - Livro de Regras:

  • Guia de Personagens (JÁ TERMINADO): Explora a questão da Reputação, traz algumas novas regras, uma nova Classe (Nobre ou Governador), e uma aventura pronta.
  • Anjos & Demônios (JÁ TERMINADO): Fala um pouco sobre o Mundo Espiritual, incluindo regras para criação de campanhas com Personagens Anjos.
  • Guerras Bíblicas (EM ANDAMENTO): Explora as regras de combate no sistema, trazendo também a Classe Guardião/Sentinela. O livro também vai trazer regras para combate de exércitos.
  • Novo Testamento (AINDA A PUBLICAR): Descreve como criar campanhas depois da vinda de Jesus Cristo. Os Personagens agora terão duas coisas novas em sua ficha (Linhagem e Personaliade), além de campanhas de fé em meio a perseguição do Império Romano.
  • Em nome da Fé (AINDA A PUBLICAR): Explora a fé dos Personagens no RPG Bíblico, dando detalhes sobre a Lei de Moisés e a Graça não explorados, como as vestimentas sacerdotais, a arca da aliança, milagres, curas, etc. 
  • Guia do Narrador/Povos (AINDA EM PLANEJAMENTO): Gostaria de escrever um guia detalhado de povos, incluindo mapas, fichas de NPCs novas, informação de deuses de uma região, etc.


Livro Atualizado


Mesmo após meses de trabalho, RPG Bíblico poderá ser atualizado, modificando textos ou algumas regras após feedback dos jogadores. Todas as mudanças virão no fim de cada atualização. Se por acaso você comprar o livro atualizado, as mudanças vão ser listadas no fim do livro.

Como podem ver, ainda há muita coisa a desenvolver para este sistema. RPG Bíblico - Livro de Regras tem sido um sucesso de vendas, e ele é o nosso primeiro produto comercial do nosso estúdio. Caso queira comprar o livro, ele está disponível para compra no site da Perse Editora, tanto em versão física como em versão digital.

sábado, 26 de setembro de 2020

Os Monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para Mestres de Dungeons & Dragons

setembro 26, 2020


Os Monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para Mestres de Dungeons & Dragons é um livro que deve ajudar muito os Mestres (DM) de D&D 5ª Edição. É um livro gigante (tem quase 500 páginas, com a maioria texto e poucas figuras), que descreve táticas de combate de QUASE TODOS os Monstros listados do D&D Livro dos Monstros 5ª Edição.

O autor desse livro (Keith Ammann) foi jogador de D&D desde os primórdios (1979), abandonando o jogo quando lançaram a 3ª Edição de 2000. Ele e seu grupo então nunca pararam de jogar RPG, mas usavam o GURPS para suas aventuras. Porém, quando sua esposa e um grupo de amigos do trabalho quiseram jogar D&D, Keith Ammann decidiu jogar novamente o RPG de fantasia mais popular do mundo. Como ele tinha vendido os seus livros de AD&D, comprou o Starter Set D&D e começou sua campanha. A partir dali, não parou mais.


A volta para o D&D após tantos anos não serviu de base para a criação desse livro em si. Tudo começou quando o autor começou a jogar um game para PC chamado XCOM: Enemy Unknown, onde começou a entender o conceito de estratégia, passando isso para os monstros de suas campanhas para o D&D. Depois de acumular um bom material sobre o assunto, ele então decidiu compartilhar através do seu blog (em inglês) https://www.themonstersknow.com/



Os Monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para Mestres de Dungeons & Dragons é o resultado de diversos posts do blog (além de acréscimo adicional). O livro é ferramenta mais que fundamental para todos os Mestres de D&D5.0. Ideal é, quando for preparar a aventura, usar a estratégia descrita no livro para os monstros que os jogadores vão enfrentar. Esse livro tem mais caráter de consulta sobre as estratégias que você pode usar com os monstros que vai colocar na mesa.


O livro foi publicado no Brasil pela Editora Excelsior (a mesma que produziu Monstros & Criaturas). Contudo, apesar do livro possuir os nomes e habilidades dos monstros de D&D (da 5ª Edição), ele não é um produto licenciado pela Wizard of the Coast, a detentora dos direitos de D&D. Também não posso deixar de citar que, você precisa do Livro dos Monstros D&D 5ª Edição para entender os conceitos e monstros apresentados no livro, já que ele não apresenta estatísticas de jogo, apenas táticas de combate. Os nomes dos monstros e suas habilidades no livro correspondem os mesmos do livro dos Monstros publicado pela Galápagos.


Só digo uma coisa: esse livro é essencial para Mestres (DM) de Dungeons & Dragons 5.0

terça-feira, 22 de setembro de 2020

Dungeons & Dragons - Monstros & Criaturas

setembro 22, 2020

Dungeons & Dragons - Monstros & Criaturas abre uma série de livros de D&D voltados para o público infantil, parecendo muito com alguns livros de contos infantis. Em Monstros & Criaturas não temos todas as criaturas do Livro dos Monstros, mas algumas bem interessantes são apresentados um pouco sobre sua história e habilidades, como um desenho de comparação de tamanho do monstro para um ser humano. É um produto indispensável para qualquer fã natural de D&D.


A qualidade do produto impressiona: papel de qualidade, colorido, ótima diagramação e de capa dura. Dá para ler com seu filho ou usar para ensinar sobre RPG para alguém. Esse livro não tem regras, porque sua proposta é divulgar o universo do jogo para os mais jovens, mas sim abrir as portas da imaginação dos leitores. Cada monstro tem uma coluna sobre o que alguém deve ou não fazer quando encontrá-lo, além de alguns detalhes essenciais. Por exemplo, eu não sabia que os Grifos amam comer carne de cavalo.


Além dos monstros clássicos (como o Beholder, os Dragões Cromáticos, Pantera Deslocadora, Devorador de Mentes, etc...) temos algumas personalidades de D&D aqui, como Tiamat (a Rainha dos Dragões), Demongorgon, Conde Strahd, etc. Assim como no D&D original, em Monstros & Criaturas também vemos uma classificação de poder dos monstros apresentados (aqui vai de 1 à 5, diferente do D&D que vai para mais de 20!).


Outra coisa que reforça o capricho do livro: as ilustrações! São lindas e inéditas! Não foi reaproveitada NENHUMA delas do Livro dos Monstros, mostrando que as mesmas foram criadas especialmente para este livro. D&D Monstros & Criaturas é um ótimo produto, principalmente para quem é colecionador e fã do jogo.

sábado, 18 de julho de 2020

Como jogar D&D 5.0 em português DE GRAÇA (sem ser pirataria)

julho 18, 2020
Foto: Divulgação
Aqui no blog já resenhamos sobre o Livro do Jogador e sobre o Manual dos Monstros de Dungeons & Dragons 5.0. Apesar dos livros serem realmente caros, você pode jogar D&D 5.0 em bom português mesmo sem comprar os livros originais da Galapágos.

E por quê digo isto?! Ao invés de usar os pdfs piratas do livro (não recomendamos a pirataria), você sabia que existe uma versão gratuita de todo o sistema do D&D 5.0, em português, aprovada pela própria Wizard of the Coast (dona dos direitos de Dungeons & Dragons)? Com ela você pode jogar seu D&D com todo conteúdo aberto do sistema.

Com o Documento de Referência do Sistema, você tem todo o conteúdo gratuito de D&D a sua disposição, tanto para usar nas suas campanhas bem como criar seu próprio livro de RPG comercial. O Documento de Referência do Sistema (SRD) é todo o material aberto do novo sistema de D&D, trazendo todas as regras, classes, magias, itens mágicos e monstros.

Agora não tem desculpa para jogar D&D sem usar versões piratas. Diga não a pirataria! Baixe agora todas as regras, imprima e comece a montar sua campanha. Só um detalhe importante: a tradução da SRD não foi feita pela Galapágos, e os nomes em inglês foram mantidos (como Bugber, Tiefling, Halfling, etc). Aproveite!



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Rei dos Games


Rei dos Games é um site destinado a falar tudo sobre videogames (jogos antigos), RPGs de mesa e board games. Além disso, trazemos tutoriais, dicas, cheats de quem realmente experimentou essas mídias, trazendo também boas recomendações.


Rei dos Games é o único blog dedicado a três tipos de jogos diferentes (eletrônicos, de tabuleiro e RPGs). Se você quer conhecer bons jogos para brincar, este é o lugar certo.


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