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domingo, 24 de julho de 2022

Os netbooks da Daemon Editora sumiram?!

julho 24, 2022
Foto: Pixabay

O Sistema Daemon, usado em jogos como Arkanun, Anime RPG e tantos outros RPGs de Marcelo Del Debbio, um dos escritores de RPG brasileiros mais importantes e atuantes nos anos 90-2000, foi um dos jogos mais populares da galera RPGista daquela época, não apenas pelos jogos publicados pela Editora, mas sim por um projeto iniciado pelo próprio Marcelo Del Debbio.

Quando AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) se tornou Dungeons & Dragons 3ª Edição, a editora que tinha seus direitos chegou a criar uma licença de conteúdo para liberar seu sistema de regras, o assim chamado sistema d20. Através de uma licença gratuita, todos poderiam criar material compatível com as regras de D&D, se seguir alguns requisitos. Marcelo Del Debbio viu potencial nessa estratégia, e fez o mesmo com o Sistema Daemon, através do que eram chamados Netbooks.

Netbooks, ou livros virtuais, eram arquivos .pdf que tinham adaptações e cenários de RPG feitos com o Sistema Daemon, que eram distribuídos gratuitamente no site da Editora (www.daemon.com.br). Isso popularizou o sistema, e até por conta disso títulos como Anime RPG e Supers RPG foram lançados. Mas o legal era o incentivo da própria Editora, já que você poderia enviar um arquivo criado no Word, e eles mesmos faziam a progressão para o .pdf e, depois disso, publicavam no site da mesma.

Nossas primeiras publicações no site da Daemon Editora

Minha primeira adaptação de RPG foi sobre Wolfenstein 3D, e foi meu primeiro netbook lançado para ser publicado gratuitamente no site da Editora, bem como outros que produzimos. O cenário de Yoshiro RPG também conquistou diversos fãs por lá, o que deu fôlego para meu irmão Rodrigo produzir diversos suplementos. Além disso, criamos diversos livros com regras adicionais, adaptações de animes, cenários, etc...

Infelizmente parece que a Editora Daemon parou de publicar esses netbooks (eram mais de 500). No nosso caso, temos todo nosso acervo guardado em um DVD. Quem curtiu aquela época, via o tanto de material grátis disponível para RPG, especialmente para quem não tinha condições. Vou te falar: sem dinheiro para livros, mestrei muitos netbooks da Editora e passei muitas aventuras com eles, além das regras adicionais que usamos em diversas aventuras. Bons tempos.

Ao que parece, pelo menos até esse presente momento, não temos mais os netbooks da Daemon Editora. Se você também curtiu essa fase da história do RPG, deixe seu comentário abaixo. E, se não consegue o que é um RPG, criamos um material (grátis) para te ensinar a jogar.


Onde encontrar os netbooks da Daemon Editora?!

Recebemos um comentário abaixo (o que acreditamos ser alguém da própria Daemon Editora), revelando que os netbooks estão disponíveis para download em outro site, o https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Netbooks

domingo, 8 de maio de 2022

Vampiros Mitológicos - 1ª Edição

maio 08, 2022

Depois de fundar a Editora Daemon, em 1998, o escritor Marcelo Del Debbio começaria a desenvolver diversos títulos naequele ano. Em Setembro daquele ano, a sua Editora lançaria a primeira edição do seu próprio RPG de Vampiros, intitulado Vampiros Mitológicos.

Vale lembrar que naquela época (até idos dos anos 2010) Vampiro - A Máscara, um RPG escrito pelo americano Mark Hein Hagen, era febre tanto no Brasil como nos EUA. Embora ambos tenham explorado quase as mesmas fontes na produção desses jogos (como os livros de Anne Rice), Vampiros Mitológicos tem uma abordagem BEM diferente do tradicional jogo da White Wolf.

Resenha de Vampiros Mitológicos 1ª Edição

Como em todos os livros da Daemon (sem contar os Guias de Armas de Fogo e Armas Medievais), Vampiros Mitológicos é um jogo completo, trazendo todas as regras necessárias (Sistema Daemon) para começar a jogar. O livro começa explicando sobre as fontes usadas para a criação deste RPG, passando para os Conceitos Básicos (como em outros de seus livros), Criação de Personagens.

Depois disso, são apresentados os tipos de Vampiro no jogo. Enquanto no Vampiro: A Máscara, os vampiros são divididos em clãs, aqui são divididos em tipos: Strigoi são os vampiros clássicos; Brujas, são os vampiros espanhóis; Sábios, "vampiros do bem" (agora eu ri!); Lamiai, vampiros com cauda de serpente; Ekimmu, vampiros egípcios que se uniram a um espírito maligno; Vrikolakas, vampiros de Arcádia, um dos planos no universo de Arkanun; Eretik, vampiros russos; Nosferatu, o clássico vampiro cádaver; Asimani, os vampiros africanos; Kiang-Shi, os vampiros chineses e Rakshasas, que é o mesmo monstro de D&D, com cara de besta.



Depois disso, o livro apresenta os atributos básicos, Perícias e os Aprimoramentos. Vale lembrar uma coisa: diferente dos jogos da Daemon (que você joga com Humanos ou raças de fantasia, como Hi-Brazil ou Tormenta), em Vampiros Mitológicos você tem seus poderes determinados pela sua IDADE. Quanto mais velho um Vampiro, mais poderes ele tem. O livro também explica uma nova regra, o Sanguinus, que é como se fosse os "Pontos de Sangue" de Vampiro: a Máscara. Depois disso, uma vasta lista de poderes vampíricos. Uma ressalva: aqui os jogadores precisam gastar mais pontos nos poderes que aumentam seus atributos do que outros poderes. O livro também apresenta as fraquezas vampíricas.

Além disso, Vampiros Mitológicos também apresenta toda uma estrutura para montar uma campanha, incluindo informações de criar uma estrutura de controle vampírica em uma cidade (incluindo uma cidade de exemplo), e também traz uma linha do tempo que vai de 4.000 A.C até 1998. Por fim, o livro encerra com uma lista de diversos vampiros famosos na História (sem fichas, apenas descrição), como também as regras de testes e Combate e mais informações sobre vampiros.

Provavelmente é um livro raro, e você não encontra o Vampiros Mitológicos 1ª Edição pdf na internet de maneira alguma.


Editor deste blog faz lives ao vivo jogando games - https://www.twitch.tv/clodo_rei_da_negev

quarta-feira, 4 de maio de 2022

Arkanun 1ª Edição

maio 04, 2022

Antes de fundar a Daemon Editora (em 1998), Marcelo Del Debbio atuou como colaborador da antiga revista Dragão Brasil, que chegou a publicar alguns dos seus primeiros títulos. Seja como for, a primeira obra publicada pela revista de Marcelo Cassaro foi um RPG de horror chamado Arkanun, que depois deu origem a uma série de suplementos como a própria Editora Daemon.

Eu já cheguei a resenhar sobre Arkanun, sobre a 3ª Edição que também tenho em mãos. Mesmo assim, sempre tive curiosidade em conhecer a clássica 1ª edição do jogo, que também apresentou o Sistema Daemon pela primeira vez como livro comercial, que joguei muito durante a minha adolescência (e voltei a jogar a pouco tempo numa campanha de Arkanun que estou mestrando atualmente, na época que escrevo isto). Caso tenha curiosidade em conhecer melhor o cenário, leia a outra resenha que linkei acima, pois acho que será mais útil. A minha análise será pelo livro (raro) que estou anunciando nesta postagem.

Arkanun 1ª Edição foi lançado em 1995, ainda pela Dragão Brasil, em formato livro. Como livro montado em 1995, claro que a diagramação é um pouco estranha aos nossos olhos, mas isso não atrapalha, é até rústico! O livro tem 80 páginas e funciona como um módulo básico completo. Embora ele tenha a proposta de ser um jogo de terror na Idade Média, ele parece ser muito parecido com AD&D da época, tanto em alguns desenhos, até mesmo no sistema.

A primeira publicação do Sistema Daemon

Claro que existem muitas regras bem diferentes do Sistema Daemon que conhecemos. A começar na própria criação de Personagens, onde os pontos de perícia são decididos pela sua idade, cumprindo uma tabela que determina seus pontos de Perícia (bem parecido com Guerra dos Tronos RPG). Além disso, aqui as armas usam d8 (Besta e Espada Longa) e d4 (Dardo, Estilingue e Chicote). Todos sabem que o Sistema Daemon atualmente utiliza apenas d10 e d6 para seus jogos.

Falando sobre o livro em si, apesar das 80 páginas, ele apresenta bastante conteúdo. É um jogo completo. O livro começa a explicar o que seria o RPG (para novatos), e depois tenta explicar a história de Arkanun (em apenas 1 página). Depois disso, utiliza-se os Conceitos Básicos (algo visto em outros livros que seriam lançados pela Daemon), Atributos Básicos, Criação de Personagens e Perícias. 

Sobre as Perícias, preciso lhe dizer: parecem MUITO com as Perícias de AD&D! Temos aqui 32 perícias, com uma descrição muito parecida como num livro de AD&D. Claro que depois, nos livros que viriam a seguir, a questão das Perícias e nomenclaturas seria aprimorada. Depois dessas Perícias, existe uma Perícia de Armas (em 1 página), que depois seriam conhecidas nos livros da Daemon como Manobras de Combate. A seguir, o livro reserva UMA página para armas e equipamentos.




No capítulo seguinte, Marcelo Del Debbio começa a explicar sobre o sistema de Magia de Arkanun, explicando sobre as Formas e Caminhos. Depois do Capítulo de Magias, então o livro mostra os Aprimoramentos,  e tens uns bem apelões por aqui (acho que não foram mais vistos em outros livros da Daemon): Filho de Anjo/Demônio com uma Humana, Guerreiro Druida, Vida Eterna, Criatura Guarda-Costas, Artefato. O livro também apresenta uma característica que eu nunca vi  em outros livros da Daemon, que são as questões das Runas, algo que só tinha visto em League of Legends.

Depois disso, o livro explica as regras de combate.

Interessante é que existe uma regra aqui que o Personagem vai tendo redutores nos testes quanto está machucado, da mesma forma que fiz em RPG Bíblico - Livro de Regras. Depois das regras, há um capítulo sobre evolução de Personagens. Aqui é o Mestre QUE DECIDE quando os Personagens podem avançar de Nível (e é isso que tô fazendo na minha campanha de Arkanun). Diferente do Arkanun "tradicional", aqui só temos 10 níveis.


Por fim, o livro explica a História dos Mundos e também mais regras de Magia. No entanto, agora ele oferece uma série de rituais (algo que FICOU EM FALTA na 3ª Edição de Arkanun, para talvez obrigarem os jogadores a comprarem o Grimório RPG). Além disso, o livro também tem um bestiário, bem parecido com o formato de descrição dos monstros de AD&D. O interessante aqui é que Marcelo Del Debbio catalogou os demônios da mesma forma que Gary Gygax fez no D&D, por tipos. Quando Gary Gygax criou as primeiras versões de D&D, os demônios eram conhecidos como Tipo 1, Tipo 2, etc... algo também copiado por Del Debbio aqui.

O livro ainda explica algumas Escolas de Magia e Idéias para Aventuras, terminando com uma ficha (para os jogadores tirarem xerox). Tudo isso em oitenta páginas!

Eu sempre quis ter esse clássico nas minhas mãos, na minha coleção. 

Se você encontrar em algum Sebo (ou loja virtual de livros usados) aproveite a oportunidade, pois esse livro é um dos mais raros que existe. De acordo com o Wiki da Daemon Editora, foram impressas apenas 2 mil unidades desse livro e, como ele é de 1995, é bem possível que boa parte desses livros devem ter se degastado. Então se aparecer um na tua frente, compre pra sua coleção.

Eu já tenho o meu aqui. Heheheheh!

Arkanun 1ª edição em pdf... é o que você procura?! Desculpa, mas não achará!

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sexta-feira, 18 de março de 2022

O clássico ARKANUN, um RPG que mistura bruxaria, Inquisição e Idade Média

março 18, 2022



Algum tempo atrás, eu fiz uma matéria sobre as primeiras revistas de RPG do Brasil. Talvez a mais importante delas, a Dragão Brasil, não apenas serviu para divulgar o hobby para mais pessoas, como também trouxe muitos cenários e jogos de RPG para o público. Arkanun é um desses casos!

Eu também tenho a 1ª deste livro.


Lançado primeiramente como um livro em formato fanzine em 1995, Arkanun começou a ganhar público devido ao seu tema nada comum, tornando inclusive um dos RPGs mais populares do Brasil nos anos 90 e também nos anos 2000. A história basicamente gira em torno da Roda dos Mundos, e dos Magos (em diversas Sociedades Secretas) que retiram força mágica de outros planos de existência para lançar suas magias e rituais, destruindo o mundo de onde essa energia mística foi retirada.

O sucesso de Arkanun (ainda em fanzine) também geraria o Trevas, um RPG baseado "no mesmo universo", mas ambientado no mundo moderno. Ambos utilizariam o mesmo sistema de regras, o Sistema Daemon, e também uma série de livros lançados até o fim da primeira década do Século. Aqui no blog já falamos sobre outros livros da Editora Daemon, como Hi-Brazil, Anime RPG e Supers RPG, entre outros, que utilizam o Sistema Daemon, que também era um dos sistemas de RPG mais populares nesta época. 

Quando era adolescente, sempre tive o desejo de ter esse livro em minhas mãos. Eu não consegui porque não trabalhava na época, e não tinha grana para adquirir o livro. Depois de adulto, consegui a terceira edição revisada (de 2004), e gostaria de dar uma resenha sobre ela.

Análise sobre Arkanun 3ª Edição

Com mais de 200 páginas (um total de 224 páginas) e capa dura, Arkanun é um livro grande, com muito material de campanha. O livro inicia-se com um conto histórico (da mesma forma que Templários), uma breve descrição dos conceitos básicos e a história do Arkanun Arconarum, que seria uma "Sociedade Secreta Global", uma espécie de ONU entre as Sociedades Secretas. No livro é citado a queda de Satanás do Céu (no universo de Marcelo Del Debbio), entre outros detalhes, com muita mistureba de várias religiões, deuses e coisas do tipo.



Basicamente a história de Arkanun gira em torno de uma Roda dos Mundos, que seria como os Planos de Dungeons & Dragons. Diferente da Magia em D&D, ao se realizar efeitos mágicos em Arkanun, um plano próximo tem sua energia drenada para esse feito. Nesse caso, Arkanun destruiu Infernun (apesar do nome, este não é o Inferno) que vem sendo destruído pela Terra, porque os magos de lá fugiram para cá. E o plano dos Anjos (chamado Paradisia) drenam energia da Terra. Basicamente todo mundo que usa poderes mágicos destroi o plano alheio ao usar magia.

O livro, mesmo lançado em 2004, é muito bonito. Claro que Marcelo Del Debbio tem seu CTRL+C E CTRL+V em boa parte do livro (como Aprimoramentos, Perícias?, Pontos de Fé, etc), mas o livro também traz MUITO MATERIAL. Como um livro básico, o jogo tem as regras do Sistema Daemon, incluindo as regras gerais de Magia, que não eram tão bem explicadas em outros livros mais baratos do Sistema.

Sistema de Magia (quase) completo...

A magia aqui é totalmente baseada na Cabala, e tem um sistema semelhante ao de 3D&T, com Focus e Pontos de Magia. Ele chega a ser bem complexo. O que achei que o livro deixou de citar os Rituais (as Magias sem efeitos) no livro, mas caso você precisa, pode procurar o netbook gratuito Grimório de Arkanun. 

O livro também cita uma lista de diversas cidades da Europa, totalmente detalhadas (com fichas de NPCs), uma breve descrição de todos os mundos da Roda dos Mundos (de forma semelhante ao D&D Livro do Mestre 5ª Edição), além de um BESTIÁRIO com diversos monstros. Me intrigou porque até ficha de Dragão tem no livro!

O livro é totalmente baseado na época da Inquisição/Cruzadas (como MiniGURPS Cruzadas), mas não procura ser um RPG de História, mas sim um cenário alternativo, parecido com nosso mudo. Ele ainda pode ser vendido em lojas, mas pode ser adquirido (usado) pelo Estante Virtual.

quinta-feira, 13 de janeiro de 2022

Clube de Caça (RPG)

janeiro 13, 2022

CLUBE DE CAÇA é um RPG de caçadores de vampiros, publicado no Brasil pela Daemon Editora em 2001. Antes disso, o cenário apareceu em formato livro, como uma "versão grátis" para quem comprava uma edição da antiga revista Dragão Brasil n°58.

Sob o nome "Temporada de Caça", esse livro dado de brinde pela revista Dragão Brasil, foi um compilado de diversas matérias que eles escreveram na época para o RPG Vampiro: A Máscara. Essa reunião de matérias, assim como no caso do Tormenta RPG, serviram para a criação desse cenário chamado Temporada de Caça. Tempos depois, o cenário foi totalmente adaptado para o Sistema Daemon, sob o nome de CLUBE DE CAÇA.

Clube de Caça é o RPG mais barato sobre Vampiros do mercado



Apesar de ter sido lançado em 2001, o livro CLUBE DE CAÇA pode ser adquirido em lojas normalmente até os dias atuais (na data que escrevo isto). O livro segue os padrões dos livros de RPG lançados pela Editora Daemon, com os MESMOS TEXTOS (copiar e colar) de regras de criação de Personagens, Aprimoramentos e Perícias. No mais, os textos do antigo Temporada de Caça aparecem aqui, com alguns acréscimos.

Enquanto no Temporada de Caça há um conto introdutório, aqui temos um conto introdutório adicional, chamado de Clube Masquerade (de autoria de Marcelo Cassaro). O Clube Masquerade é um dos tradicionais clubes de caçadores de vampiros em CLUBE DE CAÇA.

Depois de apresentar as regras de criação de Personagens, o livro segue oferecendo informações sobre as diversas organizações de caçadores de vampiros, da mesma forma que faz o livro Templários: são diversos kits para a criação de Personagens disponíveis. Como a modificação de Temporada de Caça acabou no CLUBE DE CAÇA, houveram adições para o cenário Trevas, como regras de Pactos e também caçadores de anjos/demônios.

Mas nem tudo são flores...

Existem dois grandes erros (creio eu) em CLUBE DE CAÇA:

1) Não existem informações mais claras sobre as organizações de vampiros no cenário. No Temporada de Caça há explicações sobre como eles estão em cada região do Brasil.

2) Não há muitas regras sobre poderes de vampiros.

No Sistema Daemon, os vampiros recebem poderes conhecidos como Poderes Vampíricos. No entanto, esses poderes não estão descritos no livro. Para que você tenha acesso a esses poderes, ou conhecer mais sobre os vampiros, precisaria adquirir o Vampiros Mitológicos, para conhecer mais esses poderes.

Por que encher o livro com contos, organizações de Anjos/Demônios e Poderes da Fé?! No livro Vampiros Mitológicos, a parte de poderes dos vampiros consome pelo menos 12 páginas, o que dava para colocar muito bem aqui. Ou pelo menos, os poderes mais comuns.

Mancada dos caras, ou estratégia para te "obrigar" a comprar o livro de vampiros?!

terça-feira, 6 de outubro de 2020

Hi-Brazil, o primeiro RPG focado no folclore brasileiro

outubro 06, 2020


Hi-Brazil é um cenário de fantasia medieval, com um mundo totalmente baseado no folclore da América do Sul, com uma pitada de humor e sátira de algumas personalidades brasileiras. Ele foi o último título (ou um dos últimos) escrito por Marcelo Del Debbio, nos tempos de auge da Editora Daemon que, até metade da década de 2000, era a segunda maior editora de RPG do Brasil.






Segundo o livro, Hi-Brazil seria uma ilha situada na região do plano das fadas (Arcádia), que tem a forma geométrica da América do Sul deitada. O livro tem todas as regras para começar a jogar (Sistema Daemon), trazendo novas Raças, Classes (aqui conhecidos como Kits) e Aprimoramentos. O grande defeito aqui, assim como em Tormenta Daemon 3.5, não foi oferecer regras de magia do sistema no módulo básico, já que o jogo é baseado em fantasia medieval.

É impossível você não ler o livro e sacar a sátira a diversas personalidades brasileiras. Os reinos descritos no livro (Hi-Brazil, Minas Gerais, O Império, Reinos do Oriente, Trinindad, Reino dos Karayamas, Reinos Mayas, Reinos Incas, Guilda, Reinos Súlfidos, Reinos Argentos e Patagônia) são descritos com detalhes, nos mesmos moldes de O Reinado. Além desses reinos, existe uma cidade voadora (como Vectora, de Tormenta) chamada a Cidade Voadora de Flexus Pulsher). 



O livro se encerra com um bestiário de criaturas, trazendo diversos monstros do folclore brasileiro para serem usados como inimigo dos Personagens. O livro tem até uma qualidade na capa, seu miolo é em preto e branco (como outros produtos da Daemon), mas peca pela falta de figuras (como o Supers RPG). Porém, o livro conta com muitas informações para iniciar sua campanha no cenário de Hi-Brazil.

Outra coisa que achei falta no livro são as fichas de NPCs principais de Hi-Brazil. Atualmente existe um outro RPG no mercado sobre o mesmo tema (folclore nacional). Quando adquirir, vou postar minhas impressões aqui. Hi-Brazil ainda é vendido em lojas de RPG na internet, e pela Estante Virtual.

sábado, 4 de abril de 2020

Templários RPG

abril 04, 2020

Templários RPG foi um pequeno suplemento para o RPG Arkanun, trazendo regras e informações sobre Templários e Cavalaria. O livro foi escrito por Marcelo Del Debbio em 2001 e tem um total de 48 páginas.

O livro oferece diversas opções de Ordens de Cavalaria, não incluindo apenas os Templários. Apesar do livro parecer ser um RPG próprio, ele parece mais um suplemento do que um Módulo Básico. Existe regras para criação de personagens no livro, seguindo o mesmo padrão dos livros da Editora Daemon. A diagramação é sombria, talvez para passar o clima medieval de Arkanun.


No livro também são apresentados Pontos de Fé, Pontos Heróicos e uma lista básica de Equipamentos. O livro encerra trazendo informações sobre Fortalezas antigas, bem como diversos ganchos de aventura, como usar Templários com outros livros já publicados pela Editora Daemon. Se você gosta do Sistema Daemon, Templários pode ser um bom suplemento. Não vejo mais do que isso, apesar de já ter rolado algumas mesas dele no passado.

sexta-feira, 3 de abril de 2020

Tormenta Daemon - Módulo Básico

abril 03, 2020

Por ser acessível (barato) e propriedade da revista de RPG Dragão Brasil, o cenário de fantasia medieval de Tormenta se tornou por muito tempo o cenário de RPG mais conhecido do país. Tormenta então teve uma série de livros para diversos sistemas, incluindo o Sistema Daemon, que recebeu autorização para publicação dos livros da linha para seu próprio sistema.

Houveram basicamente duas edições de Tormenta exclusivas para o Tormenta Daemon. A primeira, foi a 3ª Edição de Tormenta, lançada para os sistemas 3D&T e Daemon (em 2001), e esta edição, chamada de Módulo Básico, lançado em 2005. Tormenta Daemon Módulo Básico também pode ser chamado de Tormenta 3.5. O livro foi escrito pelos mesmos autores de Tormenta (Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M Trevisan) com o acréscimo de Marcelo Del Debbio, trazendo a adaptação para o Sistema Daemon.

Vale lembrar que só tivemos um único suplemento de Tormenta para Daemon, que foi o Guia de Monstros de Arton, trazendo fichas de monstros para 3D&T também. Além deste, não houve NENHUM lançamento de Tormenta para o sistema da Editora de Marcelo Del Debbio, que por acaso, é amigo pessoal dos criadores de Tormenta.


Mas vamos a resenha do livro em si. Graficamente, ele tem uma boa qualidade de papel, e a diagramação não é tão ruim assim. O livro segue a mesma premissa de outros livros da Editora Daemon, com o mesmo texto. Os acréscimos ficam pelos Kits (espécie de Classes) para diversos tipos de Personagem em Tormenta. Os Aprimoramentos seguem quase todos já apresentados em outros livros, com alguns poucos acréscimos. O restante são as regras do Sistema, também sem alterações. 

A grande cagada do livro (na minha opinião) não foi oferecer regras de Magia no Módulo Básico. Ou seja, se alguém jogar de Mago não tem regras especiais no sistema para usá-las. O restante do conteúdo do livro também já existia em edições anteriores de Tormenta. Ou seja, Tormenta Daemon Módulo Básico é um grande COPIAR + COLAR, com poucas adições. Além disso, o livro gastou muitas páginas para trazer o mesmo conteúdo do livro Tormenta: Um Mundo Novo de Aventuras, que foi a 2ª edição de Tormenta, com a qual falava das quatro cidades principais (Triumphus, Valkaria, Malphetrim e Vectora), além do Reino dos Anões e dos Halflings e Galsaria, o reino dos dinossauros. 


Ao invés disso, porque não falaram nada sobre o Reinado, que a Dragão Brasil já tinha revelado isso em 3 edições. A única adição talvez seriam os mapas dessas cidades que colocaram no livro. 


Existe, pelo menos, um capítulo com fichas de Monstros: apenas 10 fichas de monstros, o que é muito pouco. Vale lembrar que o Módulo de Monstros do First Quest - A Primeira Missão, trazia mais de 40 monstros. Alguns monstros globinóides são vistos nos capítulo seguinte, além das fichas dos demônios da Tormenta, essa tempestade no cenário que devasta tudo. No fim do livro há, pelo menos, mais de 50 fichas de NPCs clássicos de Tormenta.

Minhas considerações finais: Tormenta Daemon 3.5 NÃO É um bom produto. Não oferecer regras de Magia e Itens Mágicos foi o pior defeito do livro. Se for assim, a versão de 3D&T antiga é muito melhor, pois junto com o Módulo Básico dá para conduzir campanhas. Além do mais, o Sistema Daemon sem modificações é um sistema realista, não servindo para conduzir aventuras de fantasia medieval. Não compre!

terça-feira, 31 de março de 2020

Supers RPG

março 31, 2020


Recentemente eu fiz uma matéria sobre o Anime RPG, explicando na matéria a estratégia que mudou o Sistema Daemon (criado como sistema para jogos de horror para jogo genérico). Algum tempo depois do lançamento do módulo de Animes, Marcelo Del Debbio publicou no mercado um RPG voltado para Super Heróis.

Na época de seu lançamento, só tínhamos o GURPS Supers (suplemento para GURPS 3ª Edição) para jogos de super heróis. A edição da Editora Daemon veio para preencher essa lacuna. O livro é um livro com os mesmo padrão dos livros da Daemon. Ele não apresenta nenhuma mecânica nova, a não ser a regra dos Poderes, usados por Super Heróis.

Fora isso, alguns poucos Aprimoramentos (voltados para Supers), como lista de armas e perícias bem resumida (diferente de Anime RPG, com a qual as perícias tinham cada uma a sua descrição). Os Poderes tem um atributo especial chamado de NP (Nível de Poder) e tem sua escala comparativa em uma Tabela (chamada aqui de Super Tabela). 


E falando em Super Tabela, ela é bem ruim! Além disso, escrevi na época dois netbooks para alterar e melhorar as partidas de Supers RPG. A primeira foi a MUDANÇA na Super Tabela, e a segunda, uma alternativa para usar os Poderes.



O grande problema da Super Tabela é que deixa os personagens iniciantes poderosos demais, com uma escala absurda de poder. Ao que parece, não houve playtests (ou eles não foram tão essenciais) para a criação deste RPG de Super Heróis. Jogando com as minhas modificações (listadas para download grátis acima) que você poderá ter uma partida melhor.

Em outras palavras, Supers RPG não é um bom produto. Ele pode ser atrativo para RPGistas iniciantes, pelo seu sistema ser simples e o livro barato (não chega a custar nem R$20). Mesmo assim, é um sistema defasado e sem atualizações. Neste caso, se está procurando um bom RPG de Super Heróis em bom português, conheça o Mutantes & Malfeitores 3ª Edição, que é infinitamente melhor que o jogo da Daemon.

segunda-feira, 30 de março de 2020

Anime RPG

março 30, 2020

Hoje em dia, o mercado de RPG aumentou muito (com novos jogos e sistemas), mas as coisas não caminhavam desse jeito nos anos 2000. Acho que as duas maiores editoras na época neste mercado eram a Devir Livraria, e também a Daemon Editora. Em terceiro lugar vinha a Editora Trama, que trazia as revistas Dragão Brasil, bem como alguns suplementos para RPG, como o jogo 3D&T - Defensores de Tóquio, além do cenário de campanha de Tormenta.

Um dos sistemas de RPG mais populares nos anos 2000 (que hoje perdeu sua força) era o Sistema Daemon, usado primeiramente para os jogos de horror Arkanun, Trevas entre outros. Como a terceira edição do mais famoso RPG do mundo, Dungeons & Dragons, tinha lançado naquela época uma espécie de licença aberta (lançada em 2000), a Editora Daemon seguiu o mesmo caminho, e com isso, o Sistema Daemon passou também a ter uma licença semelhante.



Mas vamos por pontos: não haviam editoras trabalhando com o Sistema Daemon além da própria editora Daemon, mas os autores eram encorajados a criarem suas próprias adaptações para o sistema, que eram disponibilizados gratuitamente (até hoje) no site da Editora Daemon. Com isso, o sistema acabou não apenas tendo suplementos gratuitos criados por fãs para seus jogos, bem como muito material de séries e animes (desenhos japoneses) foram desenvolvidos, modificando o sistema para torná-lo genérico.

Sabendo disso, a Editora publicou em 2003 o Anime RPG, um manual completo para jogar aventuras e campanhas voltados para animes e mangás. Diferente de outros livros da Daemon, em Anime RPG até mesmo a diagramação do livro era como um mangá. Ele tem 128 páginas, com algum material adicional. Do resto, nada novo para outros livros da linha Daemon, incluindo o mesmo texto dos livros anteriores (Conceitos Básicos, Regras, etc).

O que difere Anime RPG de outros livros da Editora Daemon são duas novas mecânicas: 1d10 + 100 pontos de atributo (não existem rolagens de d10 para definir os atributos no Daemon original), e o tipo sanguíneo, que definiria o gênero do personagem (algo bem parecido com os Alinhamentos de Dungeons & Dragons). Além disso, o livro incluiu poucos Aprimoramentos voltados para animes, com Aprimoramentos já vistos em outros livros da Editora Daemon. Não existe regras de Magia, apenas descrições dos elementos.



Dois grandes acréscimos para o livro foram as regras de Cibernéticos, e o netbook de Mechas, que foi incluído no livro. A regra de Dano Localizado e também o de Monstros de Bolso (conceito bem popular na década de 90-2000) também foram incluídos como adições no livro. Por fim, não digo que o Anime RPG seja um produto ruim, já que foi um dos RPGs que mais jogamos em nossas vidas, bem como adaptações de animes/mangás e outros, que utilizamos.

Acho o seguinte: como RPG para novatos, Anime RPG pode ser um bom aperitivo, mas como hoje existem inúmeros títulos no mercado (nenhum voltado para mangás além do 3D&T) minha recomendação para ele vale a pena. Também joguei muito o sistema de 3D&T, mas acho o sistema de Anime RPG bem melhor.

Esse post é uma homenagem a um dos grandes RPGs que passaram por nossas vidas. Porém, hoje em dia existem tantos jogos bons e sistemas que o próprio Sistema Daemon acabou ficando defasado.  Minha opinião. Você ainda pode procurar na internet diversas pessoas vendendo o livro, que não custa nem R$20. Talvez seu maior atrativo tem sido um sistema mais completo (que o 3D&T) por um preço bastante acessível.

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