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quarta-feira, 7 de outubro de 2020

Explore pequenos planetóides em Planetoid Pioneers

outubro 07, 2020

A minha humilde análise vai ser baseada nas minhas 15 horas de jogo registradas na Steam, uma vez que o jogo não possui um final. Mas, a franquia iniciada com Cortex Command (cujo é um dos meus jogos preferidos e já falei dele aqui no blog) não parece ser tão promissora em sua continuação. Temos uma engine totalmente nova e que nos oferece a ambientação mais moderna do seu jogo anterior, mas que não conseguem ser tão atrativos quanto foi o próprio Cortex Command.

 

Como fã da série, é claro que devo ultrapassar pelo menos, umas cinquenta horas de jogo aqui (talvez mais) mas acredito que não deve ter muito conteúdo para tanto tempo de jogo. O grande problema do Planetoid Pioneers é que ele tenta ser inovador, mas acaba muita das vezes, fazendo que os jogadores deixem de jogar ou voltem para o Cortex Command. Por exemplo, o jogo visa explorar pequenos planetas cujo são uma fase. O primeiro planeta é gigantesco e no momento em que escrevo esta postagem, ainda falta muita coisa para completá-lo (acho que nem cheguei na metade) e quando você pensa que teremos planetas semelhantes para explorar, sempre temos alguns com objetivos bobos - como capturar monstros e colocá-los numa fornalha, por exemplo.

 

Creio que seja feito desta forma para que a gente não fique enjoado de só explorar planetas, mas é PARA ISSO QUE ELE FOI FEITO, não? O prêmio de se chegar numa sala ou lugar novo e que nos faz querer descobrir novas áreas. Era a única coisa a ser importante aqui e não é. Temos muitos planetas que oferecem objetivos não muito animadores. Como um em que você está numa fase e tem que se defender de ondas de inimigos (como em um modo de jogo do Cortex Command!) Talvez seja por isso que eles criaram o Planetoid Pioneers Online, onde você joga contra outros jogadores nestes planetas que tem jogos específicos.

 

O jogo funciona da seguinte maneira: você tem apenas um personagem e com ele, vai explorar planetas que podem apresentar confrontos contra monstros ou inimigos (tirados do próprio Cortex Command, o que é bem legal) e na medida que vai colhendo materiais, vai aprendendo a criá-los. Isso é super interessante, mas somado ao grande numero de fases com objetivos pequenos e bobos, o oculta e torna uma tarefa chata. Se a maioria dos planetas fosse que nem o primeiro, seria um jogo muito melhor - ainda mais por se tratar de um jogo que é vendido como METROIDVANIA, o que está longe de ser.

 

Se você explora um planeta por explorar, deve se haver um objetivo. E aqui não há! Você cai de paraquedas e explora criando com sua arma, veículos, armas e até monstros usando os materiais químicos que você coleta de corpos mortos ou que você colhe na própria natureza. Você mesmo faz seu próprio corpo, caso morra em algum local. O problema é que sem objetivo, o jogo se torna repetitivo pelo fato que por mais que seja interessante fuçar novos planetas, não há nada que recompensa o jogador - principalmente em vários planetoids idiotas ao meu ver! Você pode jogar com duas pessoas (desde que uma esteja usando joystick) e há apenas exploração.

 

Quem é fã de Cortex Command ficará bem feliz ao rever as armas do jogo aqui, incluindo suas facções e veículos. Não existe uma mochila a jato, mas a física é praticamente a mesma. Você pode dar zoom aproximando o personagem ou afastando até chegar no espaço, na qual, permite que você vá para um outro planeta. Passando a fase daquele planetoid, você abrirá passagem para que outros planetas do mesmo tipo de tema possam ser selecionado. Muitos estágios foram adicionados ao jogo desde seu lançamento, mas não temos emoção alguma ao explorar certos lugares. O primeiro planeta é gigantesco e interessante, forçando ao jogador criar uma tática para passar certos locais.

 

Não existe game over! Se morrer, sua alma volta até um checkpoint e você poderá ser livre. Mas é aquele tipo de jogo que você senta para jogar uma hora e acaba jogando duas, três ou até mais - dependendo o planeta que você esteja explorando. Eu não tenho nada a reclamar do primeiro planeta, pois já aprendi muitos mecanismos de criar coisas e estou indo bem - o problema são que em cada planeta, as coisas mudam. Por exemplo, se em um planeta eu sei construir certos veículos, no próximo, será como se minha arma estivesse no começo do jogo.

 

E fazendo uma comparação com Cortex Command, o jogo anterior te atrai mais pelo fato dele ser competitivo. Ou você ganha ou perde! Aqui não existe isso, já que seu personagem é imortal! Quando você compra o jogo, você também recebe o Planetoid Pioneers Online, que é o mesmo jogo, só que voltado para o multiplayer. E cheguei a jogar com estrangeiros e foi muito divertido! Chegando a ser que nem o Cortex Command, mas é recomendável que você e seus amigos tenham uma cópia do jogo pois eu só encontrei pouquíssimas pessoas jogando.

 

O jogo é ruim? Claro que não. Estou apenas fazendo algumas críticas com o que poderia melhorar. Eu também comprei o editor de fases, mas ainda nem sei como mexer. Porque assim como o game anterior, você pode criar suas próprias fases par que outros jogadores se divirtam nela. Eu mesmo já tenho algumas fases na oficina do Cortex Command (um mod em especial com 7 delas, sempre fica entre os mais populares da oficina) mas não entendi muita coisa neste editor. Mas a construção de seus próprios planetas o torna muito atrativo.

 

O jogo também possui oficina Steam e lá você pode baixar coisas novas pro seu jogo. Incluindo modelos do cérebro robô de Cortex Command. E se tratando do jogo de um mesmo universo, você vai se sentir encorajado a encontrar os inúmeros perigos nesses planetinhas. Comparando o primeiro planeta de gameplays gravadas de anos atrás, pude ver o quanto adicionaram coisas, mas diferente de seu anterior, você só estará lá para explorar - e acredito que deva fazer isso sozinho ou matar inimigos no jogo multiplayer.


 Eu queria muito jogá-lo, vocês não tem ideia. Mas o Cortex Command é melhor! Porque mesmo que não tenha veículos originalmente e várias armas novas e um campo muito maior, somos levado pelo espírito competitivo, o que não há aqui. Apenas exploração sem fim!

 

O jogo está a venda na Steam por R$38,00

 

(OBS: a versão do contribuidor, que é aquela com editor de fases, custa R$55,00) 


https://store.steampowered.com/app/300260/Planetoid_Pioneers/

sexta-feira, 17 de julho de 2020

Cortex Command é aquele jogo de batalha indie que você precisa conhecer

julho 17, 2020

Já compartilhamos alguns vídeos que ensinam a jogar este maravilhoso jogo, mas ainda não tinha feito uma análise sobre o mesmo. Cortex Command é um jogo de ação em 2D, na qual, nos leva para um futuro muito além de nossa imaginação. Onde as pessoas podem retirar os cérebros de seus corpos e assim habitar em robôs para alcançar a vida eterna. Na pele de um mineiro, você explora um planeta cheio de ouro e deverá ser mais esperto para sobreviver com a ameaça de seus rivais, cujo vão querer matá-lo para ter todo ouro para si.

E daí se inicia uma guerra de "mineiros intergaláticos" cujo compram "corpos" de soldados ou máquinas e mais algumas ferramentas para enfrentar seus inimigos. Não há alguma explicação mais lógica, mas o seu personagem tem o poder de controlar e dar ordens aos soldados que você adquire, podendo inclusive, dominar seus corpos se assim achar necessário. Pois há uma nave acima do planeta que está prestes a vender tudo o que é tipo de recruta ou equipamento para torná-lo o número 1 nessa guerra pelo ouro.


Por causa disso, se o cérebro morrer, todos os corpos ou máquinas que ele controlam, também morrem. O que faz dessa guerra por finanças ser tão interessante, recrutando de 1 a 4 jogadores sedentos por dinheiro e dispostos a sepultar de vez seus inimigos em tela dividida (sendo melhor jogador na TV!). É claro que as partidas (conhecidas aqui como campanhas) podem ser entre times, mas uma vez escolhido, não dá para mudar de lado - (como em Age of Empires, por exemplo). Inicialmente, o jogo foi planejado para ser apenas offline, mas após anos de comunidade - no momento em que escrevo essa resenha, eles anunciaram um modo Lan.

Como foi dito, você controla um cérebro robô que representa o próprio jogador. Deixe colhendo ouro em lugares estratégicos para não ser surpreendido pelos adversários! O lado bom de Cortex Command, é que ele apresenta dezenas de armas diferentes, equipamentos e máquinas de combate, que são comprados pelo jogador com ouro. Geralmente, o jogo envia sua entregas por foguete, mas coisas mais pesadas podem ser trazidas em naves. 

O iniciante realmente leva um choque ao descobrir um jogo multiplayer com tantas opções! Mas também, é por causa delas que veio uma barreira aos novos jogadores. Pois se tratando de um jogo recheado de opções de granadas, armas de fogo, ferramentas e até em opções de entrega - o jogador iniciante fica confuso, uma vez que o tutorial do jogo é uma porcaria e não ensina nada a ninguém. Posso dizer que é PIOR TUTORIAL que já vi num jogo, mas felizmente aprendi a jogar e até criei um canal que ensinou muita gente a jogar pela internet. Veja em como aprender a jogar Cortex Command em poucos minutos.


O meu amor pelo jogo me fez criar um canal no youtube dedicado somente a ele (que vez ou outra entra em hiato), mas é onde apresento a série Cortex Command da Zoeira - onde mostro partidas narradas com um tom de humor e como forma de mostrar como o jogo funciona, assista abaixo o especial de um ano do canal:



Como foi dito, você é um cérebro robô que pode comprar soldados, máquinas e ferramentas. A mais importante delas, na minha opinião, é o digger (escavador) que permite você cavar a terra e colher ouro, mas é muito eficiente para dizimar inimigos e atravessar paredes. A física deste game é fora de série, sendo que dependendo do terreno, o personagem pode morrer numa queda e/ou os ataques podem retirar a perna ou braço do oponente, fazendo-o sangrar até a morte...

Acho que não vi em outro jogo de guerra isso ser tão detalhado. O incrível é que facções de robô seguem regras diferentes para soldados humanos. Por exemplo, se um soldado humano perder a perna, ele vai ficar sangrando e dependendo da lesão, poderá morrer. Já um manequim (Dummy) pode perder as pernas e funcionar normalmente - sem seus pés, é claro! No jogo, temos três facções de humanóides e três de máquinas, cada um com sua tecnologia própria e suas diferenças. Não vou entrar em detalhes porque jogando, você já percebe. E se tratando das máquinas, elas são mais evidentes ainda.


Como cada facção possui sua tecnologia e recrutas próprios, comprar itens de outra facção custará bem mais caro. Caso não esteja jogando campanha, mas sim um dos vários modos de jogo (como Bunker Breach, o mais popular e jogado - na qual, você invade a base inimiga atrás do cérebro robô), a compra é livre! Todos os personagens usam uma mochila a jato, que é essencial na guerra, mas podem se abaixar para entrar nos diversos túneis que você ou o adversário cavou, parecendo um formigueiro muita das vezes.

A grande alegria disso tudo, é que ele vem com um editor de fases (cujo eu criei as minhas e já até coloquei na oficina da Steam). E o processo de criação é o mesmo para construir sua base nos demais modos de jogo ou mesmo na própria campanha (talvez eu faça uma postagem ensinando como se faz!)

E não para por aí!


Na oficina Steam você encontra não mapas novos para seus combates, como modos de jogos novos, dezenas de facções com novas tecnologias e diversas novidades. Todas criadas por jogadores da comunidade, na qual, dentro do próprio jogo você liga ou desliga um mod aqui ou outro ali. Mas nem preciso dizer que ligar ou desligar uma modificação, exigirá que reinicie o seu jogo! Sinceramente, eu não sou muito chegado a facções da oficina, mas tem algumas que são realmente legais - e tem até de personagens famosos como Star Wars e Halo.

Se estiver interessado, compre agora o jogo na Steam. Ele custa 35 reais e vai lhe proporcionar muita diversão!

https://store.steampowered.com/app/209670/Cortex_Command/

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