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quarta-feira, 6 de dezembro de 2023

Análise completa de Alwa's Awakening

dezembro 06, 2023

Alwa's Awakening ("O Despertar de Alwa") é um jogo metroidvania, publicado pela Elden Pixels, em 2017.  Nesse game você controla uma maga chamada Zoe, que foi enviada de outro mundo para salvar o mundo mágico de Alwa, que é dominado por um vilão poderoso

O jogo é inteiramente feito em pixel art, com temática parecida com os jogos do Nintendo 8 bits. E vou te falar: esse jogo é um dos MELHORES metroidvanias que já joguei. Aqui você não ganha XP (por assim dizer) ao matar monstros ou cumprir missões, mas sim ao pegar orbes azuis durante todos os mapas. O detalhe interessante aqui é que você, assim como todo metroidvania, vai cansar de explorar essas áreas atrás dessas orbes, assim que vai pegando os upgrades e itens necessários para o progresso.

Basicamente você tem três magias: a primeira magia funciona como criação de blocos verdes, que é usado como plataforma (ou até como escudo de projéteis); a segunda magia funciona como uma bolha mágica que flutua para cima, e a terceira magia é um raio que dispara nos inimigos. Todas as magias, ao serem executadas, demoram um pouco para serem carregadas, sendo que a magia do raio demora mais.

As duas primeiras magias (blocos e bolhas) você usa para atingir lugares novos no mapa. Com o decorrer da aventura, ambas magias adquirem upgrades: os blocos depois podem ser colocados em cima da água, e a bolha usada para levitar até o céu, o que é de grande utilidade para atingir novos lugares. O jogo também tem diversos puzzles e algumas áreas um pouco chatinhas, mas com empenho, você consegue ir lá. Os monstros dificilmente soltam alguma coisa depois de mortos, bem raramente, um coração de vida.



Você tem apenas 3 corações, que não é aumentada com upgrades (diferencial em demais metroidvanias), mas você pode pegar um frasco que recolhe água de poço. Com o frasco cheio, na vez que você morrer (perder os três corações) você recupera automaticamente porque bebe a água do frasco. Mesmo assim, espinhos e água fazem o personagem morrer automaticamente, o que me leva a entender que Zoe não gosta muito de banhos (brincadeira!).

Os chefes não são difíceis, e você vai encontrar pelo menos quatro deles antes dos chefe final. Todos os chefes são encontrados no mapa, com o desenho de uma caveira. Você precisa matar quatro guardiões, que soltam peças especiais, para poder chegar no último estágio. O jogo também está recheado de passagens secretas, como paredes falsas. Eu gostei muito desse jogo e recomendo fortemente. Demorei cerca de 9h para chegar no fim dele.

O jogo também contra com uma "DLC", que na verdade é uma ROM do próprio jogo para ser jogado em um emulador de NES. Ou seja, se você quiser ter uma experiência mais próxima do jogo "rodando no Nintendo 8 Bits" existe essa DLC.

Em suma, esse jogo é bonito, bem feito e muito divertido. Acredito que gostará muito.

Vou divulgar a versão que eu comprei na GOG, mas ele também está na Steam e vou deixar ambos os links abaixo.


sábado, 28 de maio de 2022

O PIOR Super Mario criado pela Nintendo (oficial, não estou falando de Kazio Mario)

maio 28, 2022
Foto: Reprodução

Hoje em dia é muito comum diversos jogos piratas conhecidos como "Kazio", que trazem versões realmente demoníacas de jogos modificados do Super Mario. No entanto, embora hoje seja comum este estilo de jogo, em 1986 a produtora do jogo (a Nintendo) trouxe um jogo desse mesmo nível, o que até mudaria a história da franquia.

Super Mario 2, ou Super Mario - The Lost Levels foi um jogo lançado pela Nintendo japonesa em 1986 (ano até do meu nascimento) para o Famicom (NES japonês). O jogo mantém as mesmas características de Super Mario Bros 1, que foi sucesso de vendas e realmente mudou a história da indústria de games. No entanto, aqui temos a possibilidade de escolher tanto Mario ou Luigui para jogar o game. O jogo é TOTALMENTE troll. É tão difícil que sequer foi lançado oficialmente no Ocidente na época. A Nintendo americana decidiu não publicar o jogo por aqui, trazendo uma versão de Doki Doki Panic como o Super Mario 2 oficial.

Doki Doki Panic então virou o Super Mario Bros 2 que conhecemos...

O jogo só acabou sendo publicado por aqui durante a coletânea Super Mario All Stars, que tivemos os jogos remasterizados para o Super Nintendo, com melhorias gráficas e de gameplay, como também a alternativa de poder salvar o progresso dos jogos. Foi nesta versão que eu conheci o Super Mario The Lost Levels. Eu não me lembro a data, mas foi idos de 2008 ou 2007 (se não estou enganado), que acabei zerando o jogo no meu PC, já que era um dos poucos jogos que conhecia rodar no meu computador na época.

Jogo na versão do Super Mario All Stars, do Super Nintendo (SNES)


Tentei em live (veja abaixo) jogar a versão do Famicon original, mas ela é MUITO MAIS DIFÍCIL. O jogo abusa de trolagens (como monstros que aparecem do nada) e também de posicionamento do mapa. Em alguns casos, você não pode se afastar muito de uma plataforma, porque pode ficar sem espaço para alcançar alguns lugares da fase. Foi justamente isso que me fez desistir de jogar na live, isso apenas no segundo mundo. Como eu já zerei a versão do All Stars, não preciso provar nada. Mas a versão do Famicon é de doer, embora a de SNES, embora seja o mesmo jogo, tem um gameplay mais acentuado que nos permite, pelo menos, passar a fase sem ser muito cirúrgico nos movimentos.


Tu tem coragem de jogar esse Super Mario?!

Sem dúvida, um dos jogos mais difíceis do Famicon (NES 8 bits).

Talvez foi até por ele que nasceria, mais de uma ou duas décadas depois, a geração dos Kazio Mario.

domingo, 31 de outubro de 2021

O dia que zerei Contra (NES) sem perder vida...

outubro 31, 2021


Contra (NES) é um antigo jogo de videogame de plataforma-tiro, talvez inspiração para a criação do clássico Metal Slug. Seja como for, ele também é conhecido por ser muito difícil. Até conhecia essa fama, então tentei jogar o game e descobri que o mesmo não era tão difícil assim. Em um comentário em um grupo que fazia parte na época, cheguei a comentar que dava sim para zerar o jogo sem perder nenhuma vida.

Como o pessoal desse grupo duvidou de mim, então gravei um vídeo mostrando a minha façanha. Antes disso, fiz algumas tentativas e treinei um pouco até pegar TODAS AS MANHAS do jogo. O resultado de zerar esse jogo sem perder vidas está no vídeo abaixo, que postei no meu Facebook em 2016.


Deixe seu comentários abaixo.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

Versões de FAMICON (NES) nunca antes vistas

fevereiro 06, 2019
FAMICON (NES Japonês) original. Foto: Divulgação
O FAMICON é a versão japonesa do conhecido NES, conhecido aqui no Brasil como Nintendo 8 Bits, ou Nintendinho. Existe uma versão bem curiosa do console (lançado apenas no Japão), chamado de Twin Famicom (Famicon Gêmeo), que foi produzido em parceria com a SHARP em 1986. 

O produto é oficial da Nintendo e combina o Famicon com um acessório chamado de Family Computer Disk System, que originalmente era aclopado no console, transformando o videogame em um mini-computador na época.

Apesar de poucas unidades, o produto pode ser comprado na internet (não é vendido por menos de R$1 mil na data que esta matéria foi escrita). Confira abaixo algumas imagens deste produto, em suas diversas versões caracterizadas.














Fotos: Divulgação

Detalhe: o produto parece bastante com algumas versões do antigo videogame brasileiro Dynavision (da Dynacom). 

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segunda-feira, 15 de outubro de 2018

O que seria o Código Konami?!

outubro 15, 2018
Foto: Reprodução Konami
O Código Konami (conhecido também como Konami Code) era uma espécie de chat usado em jogos antigos da produtora, especialmente para o console Nintendo 8 Bits (conhecido também como NES ou Nintendinho no Brasil). Por enquanto não sabemos se o código é utilizado em TODOS os jogos da Konami no NES. O código é bem simples, podendo ser realizado antes de cada partida.

Como fazer o Código Konami?!

Geralmente, assim que você iniciar um jogo da Konami no NES (na tela de apresentação) aperte a sequência: CIMA, CIMA, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, B, A. De acordo com o Wikipédia, o Konami Code foi criado por Kazuhisa Hashimoto, programador da conversão do jogo Gradius, lançado em 1985 pela Konami.

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