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sexta-feira, 31 de maio de 2024

Vale a pena conhecer Legacy of Kain: Blood Omen

maio 31, 2024

Na minha análise do primeiro jogo que conheci da franquia, no caso, Soul Reaver. Falei de como conheci o game, além de citar inclusive Blood Omen.(Que na época, não havia ainda uma versão comercial). Porém, graças a Gog adquirir a licença do jogo, aproveitei e comprei o mesmo se não me engano, nos primeiros dias de seu lançamento. 


Apesar de apresentar um estilo isométrico e uma interface de que vemos em Soul Reaver e outros jogos da saga já resenhados aqui. Blood Omen consegue ser tão competente quanto! Na verdade, possui mecânicas únicas que vão além de ser só apenas um bom jogo. Se você adorou toda a saga de SR1,SR2 e Defiance - ficará entretido por horas e mais horas.


Mesmo sendo produzido em uma época em que as empresas de jogos estava ainda iniciando o uso da tecnologia 3D, Blood Omen apresenta vários vídeos contando a histórias que para os padrões de hoje, são bastante feios. Mas não deixe se enganar pelos datados gráficos! Seu conteúdo apresenta uma trama fora de série e com diálogos muito bem construídos. Antes de falar um pouco sobre como funciona o jogo e até suas diferenças, vamos falar um pouco sobre a história.

Quem conheceu a franquia através de SR1 e ficou apenas ali. Essa é a chance de conhecer melhor o passado de Kain e sua motivação. Um nobre que após ser morto por bandidos, foi revivido como um vampiro e após ter sua vingança (já nos primeiros minutos de gameplay) - é levado a uma missão maior. Não entrarei em detalhes mais profundos, principalmente, porque o que não falta é conteúdo acerca desse universo rico na internet. Um canal que gosto de recomendar e que faz vídeos explicando cada ponto de tudo o que vemos nos jogos da franquia, é do Menkay - ele sabe muito a respeito.


Em Nosgoth (o mundo do jogo), havia nove pilares sendo cada um regido por um guardião. Ariel, que é uma das guardiãs foi morta e seu namorado, Nupraptor (que era outro guardião), se corrompeu e acabou acontecendo o mesmo com todos os outros guardiões. Assim, Kain deverá matar todos os guardiões e assim, restaurando todos os pilares. Mas se pensa que o jogo nosso protagonista irá atrás de cada um, como Assassin's Creed, pode ir tirando o cavalo da chuva. A busca por cada um dos guardiões acontece como esperamos, mas há muitas reviravoltas e com um roteiro muito bem escrito.


Legacy of Kain é uma história além de uma vingança. É a ascensão de um cara que se tornou mal e egoísta, aprendendo melhor sobre o que se tornou após a morte (um vampiro) e com isso, aprendendo novos poderes e explorando o mundo assim como foi com Raziel em SR1. Se você jogou os outros jogos, a mecânica como já dito, é parecida, mas tem suas nuances.

O sistema de energia é o conhecido, Kain pode usar seu poder para sugar o sangue de pessoas imobilizadas ou adversários prestes a morrer. Além de poder se transformar em um lobisomen, em um humano (para passar por cidades sem precisar lutar), numa forma de névoa e em morcegos (para poder se transportar por certas partes do mapa). Para salvar o jogo, você precisa encontrar certas câmaras espalhadas pelo mundo (e o incrível que pareça, são as mesmas encontradas em Soul Reaver 2). Além disso, nosso vampirão pode aprender várias magias com diversos efeitos além de vários tipos de itens.


Na verdade, em questão de conteúdo em comparação com outros jogos - acredito que Blood Omen é o que mais possui itens e habilidades em sua jornada. Que devem ser usadas com sabedoria! Por exemplo, há monstros em que o seu sangue é venenoso, então utilizar uma magia que concede roubar o sangue de todos os inimigos a volta de Kain sem precisar feri-los, o deixará envenenado. Isso sem contar com a armadura e armas equipadas.


Diferente do que vemos em games, armas e armaduras tem o seu valor de acordo com o seu poder. Por exemplo, se você em algum jogo estiver usando uma armadura de madeira, vai trocá-la imediatamente por uma armadura de ferro (quando encontrar) e nunca mais utilizará a proteção anterior. Aqui isso não acontece! As armaduras concedem benefícios especiais, forçando o jogador a trocá-la de acordo com o lugar o com quem enfrenta. Por exemplo, se você não quer que esqueletos e mortos vivos não te ataquem ou fiquem no seu caminho, use a Armadura de ossos. Se você quer causar dano aos adversários equivalente ao que eles causam em você, utilize a armadura do caos, já que ela tem espinhos e os monstros se ferem ao te acertar.

Tem a armadura de carne que se você mata um inimigo, ela restaura sua vida roubando automaticamente o sangue do alvo. Porém, em utilizar em monstros que o sangue te envenenam ou causam dano, pode ser fatal. Isso porque eu nem falei das armas, onde cada uma tem uma função. A maça pode quebrar certas pedras e assim, abrindo caminhos. A espada de fogo torra os inimigos (boa pedida para mortos vivos), mas esse efeito impede que você se beneficie do sangue alheio. Os machados podem cortar certos tipos de árvores para abrir caminho, mas ao usá-las (uma em cada mão), Kain não pode usar suas magias.


O jogo segue o estilo Zelda. Você pode acessar certas áreas ao possuir certas habilidades e aqui há muitas, como já ditas. Por causa disso, as vezes você pode ter que pedir ajuda em algum detonado na internet, já que são muitas áreas e pode haver confusão como sempre acontece nesses tipos de jogos. Além dos itens e equipamentos, há outra forma de upgrade que consiste em locais especiais que se Kain bebe o sangue oferecido, ganha habilidades novas, recuperar sua mana mais rapidamente e até como suportar a chuva ou aumentar a força física. Além disso, há locais especiais que oferecem itens ao Kain em troca de seu sangue, na qual, o jogador decide doar sua vida pelos itens.


Um jogo como não se vê hoje em dia, rico em história, com gameplay surpreendente e só o início de uma saga ainda maior - cujo já escrevi as análise de todos os jogos além de outras postagens relacionadas a franquia. Talvez a minha grande crítica, seja no chefe final, que aparece de repente e não deu nem como me preparar. (Preparar eu digo, no quesito "salvar") Já que passamos para a batalha final assim de um grande feito. Que mesmo cheio de itens e magias, muito se perdeu ao descobrir como vencer o chefe anterior, assim, ao enfrentar o boss final com menos recursos pode fazer o game over ser iminente e assim, ter que enfrentar novamente o penúltimo chefe para assim, novamente o desafio final.

Como fã da franquia, fico feliz por ter comprado e resenhado todos os jogos (no momento dessa análise, só falta o Blood Omen 2, mas que já tenho na biblioteca) cujo vou poder jogar e zerar várias vezes tais clássicos que nunca morrem. Obrigado Gog, por disponibilizar este incrível game, cujo os fãs fizeram a tradução em português e vou deixar o link abaixo:


Baixe a tradução do Legacy of Kain: Blood Omen


Compre agora no site da Gog (R$13,00) através do link: 

https://www.gog.com/en/game/blood_omen_legacy_of_kain

sábado, 5 de dezembro de 2020

Análise de Legacy of Kain: Defiance

dezembro 05, 2020

A história completa de Soul Reaver foi uma postagem separada das análise dos jogos, uma vez que a saga de Raziel se resume a três games: Soul Reaver 1, Soul Reaver 2 e Defiance. Nos primeiros games temos um protagonista indo atrás de vingança, sendo revivido pelo deus ancião e matando seus irmãos, ganhando seus poderes a partir de suas almas. No fim do primeiro jogo, Raziel volta no tempo atrás de Kain mas encontra-se com Moebius. Para mais detalhes da história, leia a postagem A história completa de Soul Reaver.

 

Após descobrir mais sobre seu passado e ter um encontro com a Soul Reaver material, o protagonista começa a entender melhor a história dos guardiões dos pilares e a guerra que envolveu vampiros e a construção dos pilares. Tais verdades chegaram até a mudar seus conceitos em relação a Kain, mas tudo iria mudar a partir de agora. No jogo que termina a história do protagonista, continua do mesmo ponto que se encerrou Soul Reaver 2, e Raziel descobre que estava sendo manipulado pelo deus ancião. Aqui ele se rebela contra ele e descobre uma maneira de voltar ao mundo dos vivos mesmo perdendo os poderes que o faziam voltar livremente.

A conclusão da história leva o jogo a ter dois protagonistas: Raziel e Kain e ambos tem jogabilidades parecidas. Quem estranhou a jogabilidade diferente de Soul Reaver 2 para o primeiro, vai estranhar novamente. Aqui eles não tem mais o mouse, e há muitos botões para quem for jogar no teclado. No início, eu tive que me acostumar. Também diferente dos demais, os gráficos agora exigem placa de vídeo - então se você não tem, vai ter que comprar uma para poder jogá-lo.

 

Não vou entrar com detalhes da história porque já escrevi uma postagem separada. O jogo não tem mais aquela exploração e as fases possuem câmeras fixas. Uma hora você jogará com Raziel, outra hora com Kain. É um excelente jogo e diferente de Soul Reaver 2, "não cracha com facilidade". Infelizmente assim como os demais, a tradução não funciona e se quiser saber os diálogos em português, você terá que assistir no youtube. O jogo é mais voltado para ação do que os anteriores e apresenta gráficos bem melhores.

O final realmente surpreende e eu aplaudi o incrível roteiro - realmente o final do jogo fez jus ao tudo que foi nos apresentado ao longo da série. Pena que até o momento, não há previsão nenhuma de uma continuação com a história de Kain. O final do game deu margem para uma sequência, mas só o que tivemos foi um tal de Legacy of Kain: Dead Sun, que não tinha o Kain e o protagonista tinha os mesmos poderes de Raziel (o que foi péssimo e ainda bem que foi cancelado).

O jogo custa R$13,00 na Steam, compre pelo link abaixo:

 

https://store.steampowered.com/app/224300/Legacy_of_Kain_Defiance/

sexta-feira, 4 de dezembro de 2020

Soul Reaver 2 vale a pena?

dezembro 04, 2020

Aqui no blog eu já escrevi uma postagem explicando (com vídeos) de forma resumida toda a saga do vampiro Raziel, que é retratada nos jogos Legacy of Kain: Soul Reaver, Soul Reaver 2 e Legacy of Kain: Defiance. Também fiz questão de mostrar o conteúdo que fora removido e as tais mudanças que levaram a concluir a história dessa maneira. Leia a postagem A história completa de Soul Reaver, para mais detalhes!

 

Na minha análise de Soul Reaver, disse que o final do jogo na verdade seria o prólogo para sua continuação. Raziel vai atrás de Kain que voltou no tempo, mas ao passar pelo portal, não apareceu no mesmo lugar que ele e sim, encontrou com Moebius - o guardião do tempo. O jogo continua a história no mesmo ponto em que parou, mas nos apresenta uma apresentação em vídeo mostrando o final do primeiro jogo que é de encher os olhos. Na postagem sobre a história de Soul Reaver eu apresentei a introdução do jogo legendada em português, mas agora, apresento o mesmo vídeo só que com uma montagem com as falas da versão dublada do final do primeiro jogo (já que contém os mesmos diálogos), veja:


Não é só o vídeo de introdução que é de encher os olhos, mas sim os gráficos.Há uma diferença enorme entre o primeiro jogo e o segundo, e inicialmente, o 2 o supera de longe. Há muita história a ser contada,e o jogador deverá escutar tudo atentamente (já que não dá pra cortar). Raziel manteve os mesmos poderes do jogo anterior e continua a sua procura por Kain.

 

Em Soul Reaver 2, não temos mais as magias (já que elas não serviam pra muita coisa) e diferente do primeiro jogo, não temos um ambiente para explorar. Na verdade temos, mas é de outra forma. Aqui começamos as viagens no tempo, na qual, o jogador irá tanto para o passado, quanto para o futuro e é o jogo que visa revelar o passado de Raziel. Quem jogou o game anterior vai lembrar da parte que ele descobre ao ver seu próprio túmulo que é da Ordem de Sarafan - aqui teremos o conhecimento de quem realmente foi o protagonista quando humano.

 


A jogabilidade foi toda trocada, já que agora você pode usar o mouse! Infelizmente, na versão que eu comprei na Steam, não aceita tradução do jogo. Ou seja, para eu ter conhecimento da história,tinha que ver vídeos de pessoas que legendaram as cenas. Outra coisa a reclamar é que agora não posso salvar e qualquer lugar - para isso, deveria chegar em altares específicos. (Acredito que se não tivesse isso, o jogo seria ainda mais curto). Temos um reencontro com o deus ancião (aquele que reviveu Raziel no primeiro jogo) e na qual, tenta manipula-lo novamente.

 

Os puzzles não são mais com caixas e até são interessantes. Resumindo a história do jogo em poucas palavras: Raziel procura Kain, sabe sobre seu passado e forja a Soul Reaver espectral em elementos de Fogo, Luz, Trevas e Vento - na qual, cada um está em uma forja específica e o protagonista deverá encontrá-las, viajando para o passado e para o futuro. Ele tem os mesmos poderes, mas diferente do primeiro jogo, não há exploração para buscar os pedaços de espiral para aumentar sua energia - ela aumenta toda vez que você forja a Soul Reaver com um elemento.

 


O engraçado é que na versão pirata do jogo, os desenvolvedores colocaram um truque que impedia engraçadinhos de ficarem com o primeiro elemento da Soul Reaver. Eles entraram na ruína, faziam a quest, ficaram com a espada forjada e na saída, descobrem que não poderiam sair dali. Ouvi dizer que "tinham errado" na programação do jogo para PS2, mas na verdade, era isso quando pesquisei a respeito na internet.

 

O game apresenta gráficos bem bonitos para a época mas possui seus defeitos. O mais famoso deles é que o mesmo cracha as vezes. Algumas partes, eu tive que aprender como não crachar o jogo matando monstros um por um ou saindo correndo para não lutar com ninguém - e isso foi um sofrimento até descobrir como resolver. Após zerar o jogo pela primeira vez, as outras não me trouxeram problemas porque sabia que estava lidando. Esse é um defeito que felizmente, não aparece em Legacy of Kain: Defiance.

 

O final do jogo é um prólogo para o Legacy of Kain:Defiance.

 


Quer experimentar, compre o jogo na Steam por R$13,00

 

https://store.steampowered.com/app/224940/Legacy_of_Kain_Soul_Reaver_2/

quinta-feira, 3 de dezembro de 2020

Vale a pena conhecer Legacy of Kain: Soul Reaver?

dezembro 03, 2020

Uma das primeiras postagens deste blog foi um resumo da história de Raziel que se resume aos três jogos que compõem sua história: Soul Reaver, Soul Reaver 2 e Defiance. Mas agora eu vou dar uma análise de cada um dos três jogos e do Blood Omen 2, cujo eu comprei, mas tenho alguns outros jogos na fila para poder dar minha opinião.

 

Caso queira conhecer a história em maiores detalhes (incluindo vídeos) e contando sobre as mudanças na produção que levaram a saga a seguir um certo caminho, leia a nossa postagem A História Completa de Soul Reaver: do início ao fim!

 

O jogo que saiu em 1999 e foi o décimo jogo mais vendido do inabalável PS1, se apresentou para mim, graças aos amigos de escola. Na época tinha um humilde Master System mas já tinha colegas que estavam se divertindo muito no início da era 3D e um dos jogos mais comentados era o tal Soul Reaver. Ao mudar de escola, um outro colega tinha me falado sobre a história de Raziel e daí veio meu interesse em descobrir mais sobre este cenário, cujo só fui conhecer na época do PS2 através de um CD pirata.

 

O jogo apresenta a mesma fórmula de sucesso de Legend of Zelda, mas com gráficos em três dimensões. Mas não tive um início muito bom com ele. Na verdade, fiquei preso no começo do jogo e andando sem parar sem saber de nada - o que me frustrou demais. Só voltei a dar alguma chance quando um primo meu (que já tinha zerado o jogo) me explicou onde eu estava errando e passamos uma tarde inteira jogando. Daí fui entender que o jogo era bom, e que a história de Raziel era bem acima da média.

 

Você pode alternar estar entre o mundo dos vivos ou o mundo espectral. Não há contador de vidas e sua energia é baseada numa espiral. Toda vez que você apanha, perde vida e o medidor vai se esvaziando. Se chegar ao não ter mais nada, Raziel volta para o mundo espectral e lá deverá encher sua vida ao se alimentar das almas dos espíritos que ele aniquila. O jogador pode voltar ao mundo dos espíritos a qualquer momento, mas a transição pro mundo dos vivos exige que você encontre certos portais e que esteja com a energia cheia (no mundo espectral você sempre ficará com a energia inicial, não importa quanto de vida você tenha!) Já que você pode aumentar sua energia indo atrás de pedaços específicos de uma espiral. Há também magias, mas elas são em sua maioria inúteis! Alguns locais só são acessíveis no mundos dos espectros - fique de olho!

 


A melhor parte de Soul Reaver com certeza, são os puzzles. Eles na maioria envolvem caixas - onde Raziel deverá encaixá-las em lugares certos. Pode levar um tempo para resolvê-los, mas são divertidos. Uma pena que isso não foi levado para a sequência. E como o jogo leva a mesma mecânica de Zelda, na medida que você vai ganhando poderes, vai poder usá-los para acessar novas áreas.

 

Raziel foi um dos vampiros criados por Kain - protagonista do jogo Legacy of Kain- Blood Omen. Na qual, fala sobre nove pilares e seus guardiões (não vou entrar muito a profundo nesta história porque é um pouco complexa). Só o que precisamos saber é que Kain não restituiu sua missão por completo no jogo anterior e hoje ele atua como vilão. Raziel evoluiu primeiro que seu mestre e foi condenado por ele a ser jogado num rio - só que ele não morreu e uma entidade está usando-o para ter sua vingança. Assim, ele deveria matar seus cinco irmãos (os outros vampiros criados por Kain) e comer sua almas para ganhar suas habilidades. Ou seja: cada vampiro vencido oferece um poder novo ao personagem.

 

Por mais que o jogo lhe ofereça a oportunidade de explorar um enorme cenário sem telas de loading, a ordem dos eventos sempre será a mesma. Cada chefe é vencido de uma maneira e todos eles (incluindo Kain) são fáceis. O jogo não foca no combate, mas sim, na exploração e nos desafios de puzzles. Ao encontrar Kain pela primeira vez, Raziel é atingido pela espada Soul Reaver, que é quebrada e cujo lhe dar a oportunidade de usar sua versão espiritual. Não vou entrar em detalhes sobre o que aconteceu, se quiser saber mais, clique aqui.

 

A versão Steam do jogo funciona muito bem para os computadores dos dias de hoje e não tive nenhum problema com legs. Talvez apenas alguns pequenos "bugs sonoros" mas as vezes pode ser coisa do meu pc mesmo. Os adversários deste jogo (quando não são chefes) são vampiros que devem serem mortos após eles ficarem tontos apanhando - já que se regeneram automaticamente. Dando a opção pro jogador empala-los ou serem arremessados no sol ou na água. Veja uma comparação do jogo de PS1 com a versão lançada pro Windows - lembrando que a versão da Steam é HD e comporta placa de vídeo.

Por ser um jogo de exploração, há portais que levam Raziel para várias áreas - evitando que o jogador ande muito para chegar a um local distante. Mas recomendo que quando for salvar o jogo, salve apenas quando estiver dentro de uma dessas cabines, pois se salvar em qualquer lugar, o jogo pode dar bug e corromper o seu arquivo - como aconteceu comigo umas três vezes até descobrir que fazendo desta forma, estava tranquilo.


É um dos jogos mais surpreendentes que o mundo já viu e um roteiro fora de série. Eu comprei na Steam e estou bem feliz!

 

O jogo custa R$13,00 e é diversão por muitas horas! Mas saiba que o final dele é o prólogo de Soul Reaver 2. Infelizmente não possui nuvem, mas é o jogo original.


https://store.steampowered.com/app/224920/Legacy_of_Kain_Soul_Reaver/?l=portuguese

sábado, 9 de fevereiro de 2019

A história completa de Soul Reaver (do início ao fim)

fevereiro 09, 2019

Legacy of Kain: Soul Reaver foi considerado como o 10ª melhor jogo de Playstation 1 não foi por acaso. Sua história profunda e um personagem cativante conquistaram fãs no mundo inteiro; Acredito que se você clicou nessa postagem, é porque só jogou o primeiro game ou mesmo tem curiosidade de conhecer a série. Pois bem, nessa matéria vou resumir a história do vampiro de maneira e evitar alguns spoilers (alguns vou ter que dizer, mas é para força-lo a jogar e ver por si mesmo como os caras deram aquele final épico para o personagem.)


Estou ainda empolgado, pois fez três dias que terminei o Legacy of Kain: Defiance (o jogo que conta o fim da saga de Raziel - algo como Soul Reaver 3 em que alguns puritanos que jogaram no PS1 nem deve saber). Nunca tive em mais de trinta anos de vida (sou tiozão mesmo),uma empolgação tão grande com a história do que no Legacy of Kain. A surpresa maior foi descobrir que aquele safado que manda nosso herói pro limbo, era o herói do jogo anterior ao Soul Reaver, chamado Legacy of Kain: Blood Omen. (Vou deixar um vídeo que resume traduzido em português, toda história de Kain - assim, você que jogou apenas o primeiro jogo no PS1, vai entender que ele não é "apenas um vilão", mas sim um personagem complexo e interessante.)



Para entendermos a história de Raziel, vamos falar sobre Nosgoth: o mundo que se passa a trama. Antigamente, existiam duas raças: Os "alados" (não é o seu nome oficial: apenas optei em chamá-los desse jeito) e os Hylden. Resumindo a trama: ambos adoravam a mesma divindade (aquele que ressuscitaria Raziel e lhe daria a tal missão de matar Kain e seus filhos em Soul Reaver). Até entrarem em guerra por causa dos Hylden serem contra a Roda do Destino: onde tudo já era pre-determinado e ninguém tinha controle de sua vida. Todos os eventos que passamos, sejam bons ou ruins, já seriam definidos - dando uma falsa sensação de escolha. Por isso as duas raças se enfrentaram até que os "alados" foram os vencedores, banindo seus inimigos para uma outra dimensão.


Para evitar que eles voltem, eles construíram noves pilares que selariam a entrada dos Hylden novamente ao mundo. Cada pilar representa um elemento e é daí que iniciamos os eventos do primeiro jogo; Abaixo, coloquei um vídeo onde se resume a saga de Kain e como ele se tornou vampiro. Mais embaixo, tem um vídeo legendado que mostra o jogo todo resumido para você entender melhor a história.


Se você viu os vídeos, já vai ter outra visão do que conheceu ao jogar Soul Reaver 1, não é? Agora que entende melhor sobre os pilares e seus guardiões, saiba que o verdadeiro objetivo do deus Ancião é exterminar os vampiros (pois eles não fazem parte da roda do destino por serem imortais). O que explica a missão de Raziel no primeiro jogo. Originalmente, a história do game foi planejada apenas para o primeiro game - mas como era ambicioso demais (principalmente por ser uma sequência de Blood Omen), os criadores tiveram que deletar cerca de quatro a cinco horas de jogo e repassar muitos de seus conceitos para os próximos. Vou deixar um vídeo que mostra alguns conteúdos deletados do jogo (que apesar de interessantes, os próximos superaram e MUITO a história pensada originalmente). Assista e depois continue lendo:


Antes de continuar, vale lembrar que a história de Raziel é dividida em 3 jogos: Soul Reaver, Soul Reaver 2 e Defiance. Se você viu o vídeo todo, na qual, explica o conteúdo deletado do primeiro game - saiba que as forjas elementais para a espada do nosso herói são apresentadas no segundo e terceiro jogo (Defiance) - além do Turel (o irmão que nosso vampiro não enfrentou no primeiro jogo).  Diferente do que o youtuber disse no vídeo: a cena, na qual, Ariel é sugada para dentro da Soul Reaver que Raziel vê no dispositivo Cronoplasta - acontece (isso LoK:Defiance) A cena legendada do encontro de Turel está abaixo:


Como já foi mencionado no vídeo que ele possui cinco games, a história de Raziel é vista apenas nesses três (cujo vou colocar o link para comprar tais jogos na steam assim que terminar a matéria). Já Blood Omen você conheceu -  e Blood Omen 2 (cujo não quis comprar) não encontrei nenhuma referência dele na saga de Raziel.

Os jogos são bem baratinhos e vale a pena comprar. Se você insistir em jogar Soul Reaver 2 pirata - irá até um certo ponto e nunca mais sairá de lá (graças a uma trolagem dos desenvolvedores). Tanto Soul Reaver 1 e 2 - rodam em pcs sem placa de vídeo - diferente de Defiance, na qual, só pude desfrutar quando coloquei uma placa aqui (porque o gráfico e seus efeitos são muito acima do que vimos em SR 2). Se você zerou o primeiro jogo, saiba que o Raziel descobriu que era pertencente a ordem de Sarafans, como aparece na abertura do jogo (que consequentemente é o final do primeiro). Vou colocar abaixo um vídeo legendado mostrando esta cena:


Se você viu os vídeos mostrados até aqui, já entendeu melhor a situação. Kain explica a Raziel sobre a "pre-destinação" (aquilo sobre não termos controle de nosso destino). Mas nosso herói acredita que era justo por ser da ordem de Sarafan - um grupo de caçadores de vampiros. Neste jogo, ele não enfrentará chupadores de sangue, mas sim humanos e vários tipos de criaturas. Descobrindo que ele não era uma pessoa tão justa quando acreditava que era e que a tal ordem aniquilava vampiros por puro prazer - isso reviu seus conceitos e a cada vez que os fatos sobre a origem dos vampiros e da guerra com os Hylden eram descobertos, mas ele entendia seu verdadeiro destino e o porque a Soul Reaver tentará engoli-lo.


Sim, a espada tentará se alimentar da alma dele. Mas acho que esse é o tipo de spoiler necessário para você querer jogar. No final do segundo jogo, Raziel voltará para o mundo espiritual e assim como o primeiro, seu final será mais como um "CONTINUA..." forçando ao jogador comprar o próximo game. Chegando em Defiance, temos a conclusão da historia e mais inovações no gameplay - vou ser sincero, todos os jogos mencionados aqui possuem jogabilidades diferentes. No SR 2, já era possível o uso de mouse, enquanto em Defiance você tinha mais botões para acessar e sem uso de mouse (é claro que tudo é mais fácil com joystick, pois jogar isso no teclado é só para os fortes - mas é a única experiência que tive!)

No terceiro game, temos uma visão totalmente diferente de Kain. Raziel já não o enxerga como inimigo (como era no SR1) e ambos são personagens jogáveis. Mesmo estando separados, os dois seguem o mesmo objetivo até a conclusão de tudo; São eventos que não quero explanar, mas apesar do jogo ser mais um hack n' slash do que Soul Reaver, sua história terminou da maneira mais incrível (pelo menos foi para mim). Raziel se encontra com Janos Audron momentos antes dele ser assassinado pelos Sarafans, que levaram o seu coração negro para seu quartel general. O vampiro decide recupera-lo já que tinha forjado sua reaver com os quatro elementos (ar, fogo, luz e trevas), lá ele encontra seus antigos irmãos quando eram humanos e cria um paradoxo cujo não vou revelar aqui para não estragar a surpresa.


Por fim, Kain está no mesmo castelo e encontra Raziel antes de desaparecer. E assim começamos o terceiro game: já no mundo espectral, o ex-Sarafan trai seu antigo mestre (deus Ancião) e foge contra sua vontade. Seu objetivo é ressuscitar Janos, mas no seu caminho é manipulado por Moebius e outros eventos que o levariam a lutar contra Kain e matá-lo. Cumprindo a vontade do deus ancião e colocando a roda do destino para girar novamente. Após forjar sua espada novamente com os elementos anteriores além da água e da terra, Raziel seria testemunha da destruição dos pilares - já que o Hylden que controlava Mortanius (aquele necromante do Blood Omen e que transformou Kain em vampiro) se apossou do corpo de Janos, que comemora a vitória e vai embora. Raziel foi morto e por ser imortal, não pode fazer parte da roda do destino. Ficando ao lado do deus ancião contra sua vontade por toda a eternidade.


Por sorte, Kain não morreu. Ele despertou na dimensão onde estavam aprisionados os Hylden e conseguiu sair de lá por um portal (já que os pilares tinham sido destruídos) e chegou no lugar onde Raziel tinha morrido. Moebius estava lá (porque tinha sido ressuscitado pelo deus ancião, na qual, o venerava) mas foi morto por Kain novamente - graças a vontade do próprio deus. Ao chegar no mundo dos mortos, explicou ao seu mestre o que estava acontecendo mas teve a alma sugada por Raziel, que aproveitou para tomar posse do seu corpo e fazer aquilo que tanto ouviu em Soul Reaver 2 e nos eventos de Defiance: DEIXAR A ESPADA SUGÁ-LO. Vou continuar resumindo a história, mas, veja esse resumo curto do que eu falei com imagens e com explicações do Menkay: um canal onde eu aprendi muito sobre a história enquanto eu jogava:


Sim. Raziel é o redentor e destruidor. Deveria ser sugado pela espada pois era assim o que dizia a profecia (bem, Janos não tinha entendido a mesma quando viu a Soul Reaver no braço de Raziel) mas era a única coisa a ser feita naquele momento para impedir o deus Ancião de vez. Kain não queria isso, mas seu antigo servo o fez por vontade própria. Assim que foi sugado para dentro da Reaver: a Soul Reaver e a Material Reaver (nem sei se dá pra chamá-la assim, mas a alma da espada voltou a fazer parte dela) se uniram e portando dele, Kain enfrentaria o deus Ancião para impedi-lo de ver.


A história termina assim, mas possui muitos eventos na qual eu tive que evitar para não estragar a sua surpresa. É claro que quando eu jogava, fui atrás para saber da história para entendê-la melhor - incluindo spoilers. A princípio não entendi porque Raziel tinha que ser sugado (foi por isso que a espada quebrou quando ele foi atingido em SR1 - graças a uma profecia). Mas ao longo dos jogos, terão explicações o suficiente para chegarmos a uma conclusão. 

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LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER: 

LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER 2

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