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sábado, 8 de abril de 2023

O fantástico (e gratuito!) Hearthstone, jogo de cartas estratégico da Blizzard

abril 08, 2023
Foto: Divulgação Blizzard

Aqui no blog sempre estamos fazendo resenhas de diversos tipos de jogos para dar uma análise sincera, além de muitos outros conteúdos que você encontra por aqui. Gostaria de falar um pouco sobre Heartstone, um jogo de cartas colecionáveis, publicado pela Blizzard (a mesma da franquia Diablo e Warcraft, como outros jogos de sucesso).

Hearthstone é um jogo colecionáveis de cartas, muito similar ao criador deste tipo de jogo (obviamente falo de Magic - The Gathering). Esse jogo (como demais títulos da Blizzard) está totalmente em português, e também DUBLADO em nosso idioma. Assim como demais jogos da Blizzard (todos muito caprichados, diga-se por sinal), aqui temos um vídeo inicial de boas vindas, e o tutorial é muito simples e temático, sendo que você já aprende os conceitos do jogo logo nos primeiros minutos, e até mesmo na primeira partida.

Um pouco sobre Hearthstone

Heartstone é um jogo de cartas ambientado no mundo de Warcraft.

Nesse jogo, você controla diversos Personagens (Mago, Guerreiro, Paladino, etc) desse cenário de campanha em duelos. Cada Personagem pode ser desbloqueado ao lutar com outras pessoas online, ou então fazendo missões e jogos contra a máquina. Além disso, você não é obrigado a jogar com outras pessoas (embora isso seja essencial), e tem muito a se fazer. O jogo te premia com novos Personagens, que são os tipos de deck que você pode usar nas partidas. Você também, ao receber um deck, pode personalizá-lo (e deve fazer isso) assim que receber mais cartas.

O jogo oferece diversos prêmios (inclusive até prêmios para World of Warcraf, jogo online deles) ao se cumprir missões, além de cartas, versos de cartas e muitos novos decks (Personagens). O sistema de rankeado é um dos melhores que já vi, onde você vai ENCONTRAR PERFEITAMENTE UMA PESSOA DO SEU NÍVEL DE JOGO.

O jogo tem versões para celular e também para computadores. Ele, inclusive, foi o primeiro jogo mobile lançado pela Blizzard.



Como funciona o sistema de combate de Hearthstone

Como dito antes, ele é muito parecido com Magic - The Gathering.

Cada Personagem tem (basicamente) cartas de monstro e cartas de feitiço. Para conjurar um monstro ou feitiço, é preciso gastar cristais de mana. Diferente do Magic, em Hearthstone, você ganha +1 de cristal de mana por turno, não podendo ultrapassar 10 de Mana. 

O jogo também tem algumas diferenças, sendo a mais clara é que monstros PODEM atacar o herói (Personagem Jogador) diretamente, a não ser que exista algum monstro no campo com uma habilidade chamada Provocar. Os monstros falam, as cartas são muito bonitas e em grande parte delas são animadas. O objetivo do jogo é zerar os Pontos de Vida do oponente. Cada deck é composto de 30 cartas, e caso você use essas cartas no jogo, você é penalizado perdendo pontos de vida por turno.

Quais são as minhas impressões sobre Hearthstone?!

As melhores possíveis. É um jogo que estratégico que você pode se dedicar tranquilamente para subir no rankeado, conseguindo as melhores cartas. Mesmo sendo um jogo com uma complexidade grande, ele é simples demais para ser jogado por qualquer um.




E vale lembrar que ele está de graça na Blizzard, e sempre estará assim. Para jogar, é preciso ter uma conta grátis Batlltenet. Saiba mais em:

Hearthstone (de graça, na Battlenet)

sexta-feira, 21 de outubro de 2022

Yu-Gi-Oh! Master Duels - o melhor jogo de Yu-Gi-Oh + dicas!

outubro 21, 2022

Se você conheceu Yu-Gi-Oh! e jogou algum game eletrônico no passado ou mesmo, em alguma ocasião comprava as cartas - o primeiro choque será ver o quão complexo o jogo se tornou. Acredito que esse possa ser o motivo de muitos da velha guarda (como eu), a se afastarem do jogo principalmente, ao encontrar um adversário que invoca trocentos monstros em um turno enquanto na sua vez de jogar, você só conseguiria baixar uma carta medíocre.


Na minha primeira tentativa foi assim mesmo. Eu burro do jeito que sou, entrei logo numa partida ranqueada com um deck básico e fui trucidado com combos feito pelo meu adversário. Cadê a invocação de um monstro por turno? Como tem 3 monstros poderosos já baixados na primeira rodada? Isso é permitido agora? etc, etc, etc. Foram indagações que fiz em minha primeira tentativa (cujo nem sabia que existia partidas casuais, ou seja, o erro foi meu!). Mas acredito que parte da velha guarda tenha esse mesmo problema quando iludidos para se divertirem no novo e mais completo jogo de Yu-Gi-Oh! na Steam, se frustaram.

Se você tem desejo de jogar esse game (que é gratuito) e que é daqueles tempos de Yu-Gi-Oh! Power of Chaos (cujo já escrevemos uma resenha no blog a respeito), preste bastante atenção.


Todo cardgame evolui. Com o passar dos anos, suas mecânicas são melhoradas e com a adição de novas cartas, as coisas mudam. É assim com todo card game e não seria diferente com um dos mais jogados do mundo! Quem assiste os animes mais recentes da franquia, já reconhece e entende melhor as novas mecânicas, porém, as pessoas que jogavam no passado - não. Como jogador da velha guarda, é lógico que estranhei o jogo - pois não era o que eu imaginava que seria... mas, grande parte das pessoas - tem que entender que o que temos hoje é um cardgame mais complexo, e divertido também!


Yu-Gi-Oh! Master Duel é um jogo leve e que vai pesar no seu pc menos de 4gb de espaço. Nele, você terá todas as cartas traduzidas para nosso idioma, que assim como Pokémon TCG Online (cujo também escrevi uma análise aqui no blog) permite a compra de novas cartas, seja através de decks básicos ou pacotes de booster's. Os jogadores podem também adicionar amigos e realizar partidas casuais entre eles! Ou, podem com um bom deck, entrar nas filas ranqueadas.

Pelo o que eu entendi, você duela com pessoas ao redor do mundo inteiro - mas como o game é leve, não há problema jogar com pessoas de outros países. Eu mesmo já caí várias vezes com pessoas de nomes coreanos e não tive nenhum problema na execução do duelo. Assim como o Pokémon Online, você ganha uma espécie de cash ao realizar desafios e com eles, você pode comprar decks e acessórios para a sua conta. Caso não seja o suficiente, você pode investir dinheiro real no jogo e aqui vem a grande surpresa: os custos são em Reais! Com os créditos da própria Steam!!! O que significa que além de não serem tão caros, você poderá implementar grana para comprar novas cartas com skins usadas de CS, por exemplo!


Além dos duelos online, existe os solos - onde você joga campanhas contra a CPU - recebendo novas (e importantes cartas) para montar seus decks. Por isso, a dica que eu dou é a seguinte: JOGUE O MODO SOLO, principalmente aquele que ensina as novas mecânicas, que além de ganhar boas cartas, você aprende os novos tipos de invocações e ainda recebe bastante cash gratuito (podendo comprar passe de batalha sem ter investido nada no jogo). Eu sei que isso é algo que a velha guarda "acha que sabe" sempre ignora no começo, mas é muito importante para montar bons decks e implementar estratégias. Também, com decks prontos - ao aprender todas essas novas mecânicas, jogue casuais até aprender tudo direitinho, para assim que tiver muitas boas cartas, tentar ranqueada ou mesmo, se divertir com seu amigo.

Eu mesmo, ganhei muitas cartas jogando as campanhas solo. Depois de apanhar muito, comprei vários decks e ao entender as mecânicas deles, pude montar uma estratégia e um deck próprio (do zero, sim, eu fiz isso!). E montando um deck de magos e alguns dragões do tipo pêndulo, comecei até ganhar partidas ranqueadas, até de um sujeito chato que tinha um monstro fortíssimo que tirava todos os pontos de ataque de todos os meus monstros e reduzia a zero (impedindo até que eu reagisse no meu próprio turno de batalha).


Yu-Gi-Oh! evoluiu. Hoje, com novas mecânicas...a velha guarda pode estranhar, principalmente quando um sujeito invoca um Dragão Branco de Olhos Azuis no início do jogo, mas, ele está muito mais dinâmico e por isso, é preciso um tempo para aprendê-lo. O que significa que mesmo que você seja fã da franquia a anos, jogar agora, será como da primeira vez. Dedique a aprendê-lo!!!


Jogue o Yu-Gi-Oh! Master Duel na Steam agora:


https://store.steampowered.com/app/1449850/YuGiOh_Master_Duel/

terça-feira, 6 de outubro de 2020

Explore o poder da sua mente com The Mind

outubro 06, 2020

The Mind é, sem sombra de dúvida, um dos jogos mais geniais e divertidos que eu conheci. Ele é um jogo de cartas cooperativo, para 2 ou mais jogadores. Ele foi indicado, inclusive, ao prêmio de melhor jogo de 2018 em seu segmento.



Sua proposta é simples: um baralho com cartas que variam de 1 à 100. Os participantes do jogo jogam então em conjunto e, confiando na sua própria intuição, devem colocar as cartas na mesa, seguindo a ordem crescente (números menores para os maiores). Se alguém errar, o grupo perde uma vida. Existe uma carta chamada Shuriken (Estrela Ninja), que faz todos do grupo colocarem na mesa a carta com o número mais baixo. Todos começam no Nível 1 e avançam a medida que terminam a sequência de cartas. Cada Nível novo (os níveis vão de 1 à 12), o jogo fica mais difícil, pois aumenta o número de cartas que cada jogador compra. O vídeo abaixo explica em poucas palavras como funciona o jogo.




Ultimamente ele vem sido usado antes das partidas de RPG aqui em casa neste momento. The Mind é um jogo muito divertido, de cooperação e intuição. Uma partida dura em média 20 minutos. Um jogo que pode ser jogado por todas as idades. Gostei muito desse produto. Altamente recomendado.

quinta-feira, 28 de maio de 2020

Minhas impressões sobre 'Encantados'

maio 28, 2020

'Encantados' é um jogo de cartas brasileiro, onde ambos os jogadores administram um jardim mágico repleto de criaturas como Kobolds, Gnomos, Faunos, etc. As partidas são rápidas (com duração média de 15 minutos), e esse jogo pode ser jogado entre 2 à 4 jogadores. 



O objetivo em si é reunir em seu jardim pelo menos 100 pontos. Cada carta tem um valor quando é baixada no Jardim. Existem dois tipos de cartas: Criaturas e Canções, e ambas dão efeitos na mesa. Falando do ponto de vista de quem jogou: "Encantados" não é nada atrativo, sendo que não existe a possibilidade de combater inimigos do jardim adversário. Achei um jogo bem ruim.

Graficamente, o jogo é bem produzido, e as imagens não deixam a desejar. Mas talvez pelo tema, e pelo tipo do jogo, ele não é nada atrativo. Aqui no meu grupo eu não gostei e nem o pessoal que jogou comigo. Não recomendamos.

quarta-feira, 18 de março de 2020

Regras oficiais para o Munchkin épico

março 18, 2020
Aqui no blog já resenhamos por completo o jogo Munchkin, da Steve Jackson Games. Originalmente, o jogo é comportado para partidas que vão do Nível 1 ao Nível 10. A partir de agora, vamos oferecer as regras épicas oficiais da Steve Jackson Games, para partidas além do Nível 10.

Com as regras de Munchkin Épico, vão existir dois tipos de Personagens:
  • Normais: Nível 1 ao Nível 9.
  • Épico: Nível 10 ao Nível 20.
Vence o jogo então quem chegar primeiro ao Nível 20. Quando um Personagem se torna épico, ou seja, chega ao Nível 10, ele precisa jogar as novas regras (apresentadas abaixo). Personagens do Nível 1 ao Nível 9 continuam jogando as mesmas regras do Munchkin tradicional que você já deve conhecer, e estão listadas no Manual de Regras do Jogo.

Detalhe importante: Se por acaso um Jogador chegou ao Nível épico, mas perdeu níveis (chegando ao Nível 9 ou menos) ele se torna um Personagem normal e, portanto, volta a utilizar as regras normais do Munchkin. As novas regras especiais só servem para Personagens do Nível 10 em diante.

Personagens Épicos: Novas Regras e Novas Habilidades

Na fase de Abrir Portas, um Personagem de Nível Épico pega DUAS CARTAS (ao invés de uma): se for dois Monstros, devem combatê-los juntos. Se for um item e um Monstro, o Monstro acaba equipado com este item. Além disso, nos Níveis 19 e 20 só podem ser alcançados MATANDO MONSTROS!

Trecho do Manual Oficial:

Abrindo Portas
Quando um Munchkin Épico abre uma porta, vire duas cartas e aplique-as da seguinte maneira:
1. Maldições (Armadilhas e Desastres) primeiro, na ordem que o jogador escolher.
2. Qualquer coisa, exceto Monstros e Ampliadores de Monstros, na ordem que o
jogador escolher. Sim, se você virar uma Classe, Raça, Mojo ou Poder, você poderá aplicar imediatamente antes do combate.
3. Monstros e bônus de Monstros. Se virar dois Monstros, lute com os dois. Se você virar um Monstro e um bônus de Monstro (isto é, tanto um Ampliador como Em Fúria, que aumenta o Nível do Monstro, quanto uma carta Amiguinho, que duplica o monstro), o bônus é aplicado no Monstro.  (Mas se você virar apenas um bônus e nenhum Monstro, o bônus vai normalmente para sua mão.) 

Assim sendo, as regras para Nível Épico são bem simples: um Personagem, a partir do Nível 10, deve retirar 2 cartas da Pilha de Portas, e enfrentar dois monstros, ou um monstro equipado com um item automaticamente. No Manual oficial não fala nada sobre adquirir uma Maldição e um Monstro ao mesmo tempo. Sobre isso, fica a critério do seu grupo de jogo decidir quanto a isso.

Habilidades de Raça Épicos:

A partir do Nível 10, as Raças ganham Habilidades novas.

Anão - Mão dos Deuses: Você pode ter quantas cartas quiser em sua mão.

Elfo - Flecha Inteligente: Você pode atirar flechas em combates que você não esteja participando, para ajudar ou para atacar outro jogador. Isso funciona como uma horrenda traição: descarte uma carta e dê ao jogador ou Monstro, -2. Contudo, o Elfo Épico só pode atirar duas flechas por turno, para um máximo de -4. Um Elfo Épico sacana pode atirar duas vezes E trair o jogador que ele está ajudando com outra flechada, caso ele tenha três cartas para descartar.
Gnomo - Diabinho Sorrateiro: Caso consiga Fugir em um Combate, o jogador pega DUAS cartas de Tesouro.

Halfling - Vendedor de Garagem: Pode se vender DOIS ITENS (ao invés de um) pelo dobro do preço, ou um ÚNICO ITEM pelo TRIPLO do preço.

Humano - Bichinhos são irados: Em vez de lutar com Monstros de Níveis abaixo de 5, você pode transformá-los em animais de estimação (contanto que você não possua um). Coloque ele na mesa. Você poderá sacrificá-lo posteriormente como bônus de combate, contra algum jogador ou Monstro. Caso use-o para ajudar um jogador, ou até mesmo você, o bônus dele é igual ao Nível do Monstro. Se jogá-lo contra um jogador, ele é tratado como um Monstro Errante: todas as suas habilidades especiais contam, seus ampliadores de Monstros irão funcionar, e caso o jogador alvo não consiga derrotá-lo ele deve tentar Fugir! A qualquer momento em que você perder seu status Épico ou Humano, e seu animal de estimação ainda estiver sendo usado, ele sairá vagando por aí e será perdido para sempre;

Orc - Almoço Munchkin: Quando você virar (ou Procurar Encrenca e encontrar) um Monstro de Nível 1, você simplesmente COME ele. Seus inimigos não poderão jogar cartas para alterar isso... é um monstro Nível 1, você come ele, qualquer bônus é descartado, que delícia, é isso! Você sobe um Nível por uma refeição quentinha, e já que isso é uma morte, você pode ganhar desta maneira. Quando um Orc está em um combate sozinho e derrota um monstro com Nível 10+, ele sobe um Nível extra.

Fonte: Manual de Regras do Munchkin Épico.

OBSERVAÇÃO: As Raças Centauro e Homem Lagarto não receberam (até o momento) regras para Munchkin Épico.

Habilidades de Classe Épicos:

A partir do Nível 10, as Classes também ganham Habilidades novas.

Bardo - Super Sorte Bárdica: Você pode pegar 2 Tesouros a Mais, e descartar também 2 Tesouros com essa Habilidade aprimorada.

Clérigo - Reze por um Milagre: A qualquer momento do jogo o Jogador pode descartar DUAS cartas da sua mão, ou que baixou na mesa, para comprar uma carta da Pilha de Tesouros na sua mão.

Ranger - As melhores montarias são as selvagens!: Você sempre se derreteu por uma carinha peluda. Sempre que um monstro é eliminado, tanto no seu turno quanto no turno de outro jogador, você pode descartar toda sua mão (mínimo de três cartas) e agarrar este monstro para você. Ele é imediatamente domesticado e vira sua nova Montaria. O bônus de combate de sua Montaria é igual ao número de tesouros que você ganharia, caso tivesse derrotado este monstro.

Ladrão - Roubando pelas sombras: Basta descartar uma carta da sua mão para pegar uma, aleatoriamente, de um outro jogador à sua escolha.

Mago - Maldição: Quando você virar uma Maldição, ou uma Maldição for jogada em você, você pode descartar uma carta de sua mão para tentar Fugir desta Maldição. Role os dados normalmente para tentar Fugir. Caso falhe na tentativa de Fugir, descarte outra carta e tente novamente. Até que consiga Fugir você poderá usar todas as suas cartas, ou então desistir.

Fonte: Manual de Regras do Munchkin Épico.


Bem... essas foram as regras básicas para Munchkin Épico. Espero que tenham gostado. Agradecendo também ao pessoal da Galápagos, de onde retiramos algumas partes do manual aqui. Caso você tenha interesse em adquirir uma cópia nova do Munchin, Clique aqui e compre baratinho pela Amazon.

Conheça Munchkin, a sátira perfeita sobre RPGs medievais

março 18, 2020

Munchkin não é um jogo de RPG (é um board game com cartas), mas tem tudo a ver com RPG, principalmente com Dungeons & Dragons (primeiro e maior RPG medieval do mundo). Ele foi originalmente desenvolvido por Steve Jackson, o mesmo criador do RPG GURPS (devemos fazer algumas resenhas sobre esse jogo aqui no blog em breve). Aqui no Brasil, ele foi lançado primeiramente pela Devir Livraria em 2006. Atualmente ele está sendo publicado pela Galapágos Jogos.

Como podem ver, Munchkin é vendido em formato de caixa, contendo um Manual de Regras, 1 dado de seis lados Munchin, e duas pilhas de cartas (Portas e Tesouros). O jogo também possui 8 expansões, sendo estas:

Expansões Munchkin publicadas no Brasil até o momento:
  • 2. Machado Descomunal
  • 3. Erros Clérigos
  • 4. Montaria Arredia
  • 5. In-Domável
  • 6. Dungeon Demente
  • 7. Trapaça com as Duas Mãos
  • 8. Centauros e Homens Lagarto

Além das expansões, Munchkin foi publicado no Brasil em outras versões, que é o StarMunchkin (Munchkin espacial) e Munchkin Cthulhu (inspirado nas histórias de H.P Lovercraft). Em outro momento vamos falar dessas edições especiais, mas a princípio, vamos falar do Munchkin original.

Como funciona as regras de Munchkin?!

Conforme já falamos, Munchkin é uma sátira aos RPGs medievais (principalmente Dungeons & Dragons, ou "D&D"), mas você NÃO PRECISA conhecer qualquer RPG para se divertir com esse jogo. Porém, se você é um RPGista, vai entender muito mais as piadas e o conceito do jogo com pessoas que nunca jogaram RPG. Além disso, as regras do jogo são bem simples.

Em Munchkin você cria um Personagem no Nível 1, e tem como objetivo chegar ao Nível 10. Existem também as regras épicas, que podem fazer seu personagem jogar até o Nível 20. No começo da partida, você saca 4 cartas das duas pilhas de cartas (Pilha de Tesouros e Pilha de Portas). As cartas de Munchkin podem ser basicamente de 4 tipos:
  • Raça e Classe: Com a caixa básica, você pode ser um Humano, Anão, Elfo ou Halfling. Não existe a carta humano. Todos os Personagens são humanos, a não ser que tenham uma carta de Raça.As Classes são Guerreiro, Mago e Ladino. Todas elas podem trazer habilidades especiais. Cada jogador essencialmente pode ter apenas 1 Classe e 1 Raça, mas tem cartas que podem mudar isso.
  • Maldições: Cartas de Maldições são efeitos indesejáveis automáticos. Na mão do jogador, elas podem ser usadas a QUALQUER MOMENTO. Algumas cartas verdes não são maldições, mas cartas de efeito, como as tradicionais cartas de avanço de nível.
  • Itens Mágicos e Itens de Uso Único: São os Itens que seu Personagem deve equipar, para ficar mais forte. Os Itens de Uso Único são poções ou outros itens que só podem ser usados apenas uma única vez.
  • Monstros: Monstros que você pode usar para ganhar níveis em combate ou sacanaear um jogador que está prestes a avançar de nível.
Assim que sacar as cartas iniciais (4 da Pilha de Tesouros e 4 da Pilha de Portas), você deve montar seu Personagem com as cartas que sacou. Você começa no Nível 1, com força de ataque igual ao seu Nível (no caso, 1) + todos os itens que está equipado (Armaduras, Espadas, chicotes, etc). Itens de Uso Único podem ser usados apenas uma vez para aumentar seu poder em um turno. Vale lembrar que um jogador pode ter apenas 5 cartas na mão (se for um Anão, ele pode ter mais).

Algumas das Cartas de Raça, Maldição, Monstros, Itens Mágicos e Itens de Uso Único.
Uma partida é dividida em 3 fases:
  1. Abrir uma porta: o jogador deve abrir uma porta da masmorra. Ele então coloca na mesa a carta do topo da Pilha de Portas. Se for uma Carta Maldição, ele é AUTOMATICAMENTE atingido por ela. 
  2. Procurar Encrenca: se você não achou um Monstro quando abriu a porta (ou foi atingido por uma Maldição), poderá procurar encrenca. Isso quer dizer que você pode usar uma carta de monstro da sua mão para o campo. Se você vencer esse monstro, pega da Pilha de Tesouros o número de cartas correspondentes (indicados na carta do próprio Monstro). Se não tiver poder para vencê-lo, poderá fugir ou ser atingido por uma "coisa ruim" (veremos mais a frente).
  3. Saquear a Sala: Se você não tem cartas de monstro para "procurar encrenca", você pode então saquear a sala, pegando uma carta da Pilha de Portas.
  4. Caridade: No fim do seu turno, você não pode ter mais que 5 cartas na sua mão e precisa desfazer delas, entregando algumas para os demais jogadores, ou equipando na mesa.
Combate contra Monstros

O objetivo de Munchkin é chegar primeiro ao Nível 10. Para isso, você pode avançar nível de 3 maneiras:
  1. Cartas de Avanço de Nível.
  2. Matando Monstros (veremos mais a frente)
  3. Vendendo Itens Mágicos (cada 1.000 vale 1 Nível)
Claro que você não vai ganhar o jogo apenas vendendo itens mágicos ou com cartas de avanço de nível. Em Munchkin, você precisa pelo menos vencer um único monstro para ganhar o jogo. As regras de combate são bem simples:

Você deve somar seu nível + todos os itens que está equipado e comparar com a força do Monstro. Se o valor for maior que a força do Monstro, você vence ele, ganha 1 Nível e também o valor de cartas de tesouro correspondentes em sua carta. Porém, aí que está toda a sacanagem: os demais jogadores podem vitaminar o monstro, de forma que ele fique mais forte que você! Isso quer dizer que os jogadores podem colocar poções, armas mágicas e até novos monstros para se juntar com o monstro que você está enfrentando.

Caso você não tenha poder mais para vencer um Monstro, deve então jogar o dado Munchkin (1d6 normal, com a carinha do Munchkin no número 1) para fugir. Em fuga, você só se salva se tirar um resultado 5 ou 6 neste dado. Caso não consiga esse resultado, o jogador é atingido pelo "Coisa Ruim" do Monstro. Cada Monstro, assim como tem um número correspondente de Cartas de Tesouro caso seja derrotado, ele também tem um efeito de Coisa Ruim, que pode fazer um Personagem perder níveis, ou até mesmo morrer.

Vale lembrar que o jogador também pode negociar com outros para ajudarem no combate, de modo a aumentarem suas forças. Nesse caso, é somado o poder de todos os jogadores com o seu, para combater o monstro. Um jogador que lhe ajudou a matar o monstro não sobe de nível (só se for da Raça Elfo), mas pode receber Tesouros mediante a sua negociação com ele.

Alguns monstros podem ser baixados na mesa (Tipo Morto Vivo) por outro jogador, sem precisar de cartas especiais. Infelizmente, acho que o grande defeito da versão Galápagos é não trazer o Tabuleiro Munchkin (veja abaixo) para acompanharmos o progresso dos Jogadores.

Foto: Reprodução

Sem tabuleiro (ele não vem na caixa e não se acha em lugar nenhum, porque apenas a versão Devir vendia) você precisa usar algum marcador para anotar o nível dos jogadores. Muitas pessoas (como eu) usam dados de 10 lados (d10) para marcar os níveis. Mas o problema maior é: nem todo mundo que joga Munchkin tem dados especiais para marcar os níveis.

Acho que o grande erro do jogo é não vir com o tabuleiro. No mais, tirando isso, o jogo é bem legal. Suas partidas demoram em média 1h de puras risadas. Se você tem interesse de ensinar D&D para alguém, comece com Munchkin. Ah, e mais: além das expansões, o Munchkin também tem versões especiais, como Munchkin Panic e uma expansão de Natal.

O jogo tem um preço acessível (menos de R$100), e é diversão na certa. Gosta de sacanear seus amigos?! Clique aqui e compre baratinho pela Amazon.

Fear, o jogo que não precisa de Manual

março 18, 2020

Fear é um jogo de cartas para 2 à 5 jogadores, publicados pela Friedmann Priese (aqui no Brasil pela Editora Conclave, a mesma que publicou jogos como Crepúsculo). Ele é um dos primeiros "Fast Forward", que ensina você jogar jogando.

Fear não precisa de manual e, na primeira vez que for jogar, você NÃO DEVE EMBARALHAR as cartas, usando na ordem que ela estiver embaralhada. O manual de regras do jogo são algumas cartas (como em War) que originalmente não fazem parte do jogo, usadas apenas como consultas pelos jogadores para tirar dúvidas sobre as regras. Uma partida de Fear demora em média de 15 minutos, mas pode acabar até mais rápido, dependendo da sequência de cartas que seu grupo pegar.


E como são as regras de Fear?!

Todos os jogadores sacam 1 carta por turno, em sentido horário. Essas cartas, posteriormente, devem ser baixadas para a mesa. Todas as cartas possuem uma numeração e devem ser baixadas em formato de fileira, com as novas cartas sendo colocadas do lado da outra, para formar somar um número final. Você não é obrigado a baixar uma carta na sua vez, a não ser que baixe uma carta Jogue Imediatamente! Esse tipo de cartas vão oferecer regras e condições para todos os jogadores.

Um jogador que não baixou uma carta Jogue Imediatamente! não precisa necessariamente baixar uma carta no campo, mas ele não pode ter mais de 3 cartas na mão. Se por acaso um jogador ter 3 cartas na mão, ele precisa no seu próximo turno baixar uma das cartas que está consigo. E mais: em Fear, ou você baixa uma carta, ou então compra uma. Não pode executar as duas ações ao mesmo tempo.

Por fim, o jogo acaba quando um jogador atinge 15 pontos das cartas que estão no campo, e vence quando o jogador que tem a maior pontuação de cartas na mão. Além disso, um jogador que somar 25 pontos em cartas na mão também é declarado vencedor. Fear é um jogo rápido e divertido, ótimo para iniciantes. Lembra um pouco Uno, porque as cartas de numeração também tem algumas habilidades parecidas com o jogo citado.

Compre Fear com desconto na Amazon - https://amzn.to/2UhOC4H

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