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sábado, 13 de maio de 2023

Monopoly Plus da Ubisoft é um bom jogo para família

maio 13, 2023

Para quem jogou nos anos 90 (ou até antes) ou mesmo a partir de outros jogos que o tomaram como inspiração (como o Banco Imobiliário, da Estrela). Monopoly Plus é um jogo de pc vendido na loja da Ubisoft (https://ubisoftconnect.com/pt-BR/) e que pode ser a porta de entrada para novos jogadores. Por se tratar de uma versão que simula o famoso jogo de tabuleiro, aqui temos um rico ambiente em 3D do cenário e do jogo em si com uma agradável trilha sonora e com dublagem em português do Brasil.


O jogo que conta com partidas online via servidores da Ubisoft, funciona muito bem offline. Que como qualquer jogo de tabuleiro, reúne os amigos em volta da TV/monitor onde cada um deverá esperar a sua vez de jogar. Caso você queira jogar sozinho, também é possível, adicionando bots e escolhendo sua dificuldade. A interface é agradável e o jogo funciona muito bem em sua proposta: um jogo de tabuleiro. Role os dados, avance casas, compre terrenos, pague aluguel... tudo isso é divertido, ainda mais ao jogar com os amigos.


Por ser totalmente em 3D, temos efeitos que colocam um clima mais na partida. Até mesmo comprar uma nova propriedade se torna dinâmico: onde você vê um pequeno grupo de pessoas comemorando sua nova aquisição. Como está dublado, é comum ouvir coisas como "pague esse jogador", "é a sua vez de jogar, etc." e repito, isso com amigos se torna uma experiência bem única. Ainda mais com uma trilha agradável que combina bem com a proposta!

Para você que nunca jogou Monopoly ou outros jogos que o levaram como inspiração, vale aqui um resumo: Cada jogador recebe uma quantia em dinheiro e deve ao rolar os dados, acessar casas, nas quais, são vendidas as propriedades. Se um jogador adversário cai na casa que é de outro jogador, ele deverá pagar aluguel ao mesmo. 


Assim, vence aquele que falir todos os demais jogadores! Mas é claro que não existe só isso... há situações onde você precisa pagar dinheiro ao banco ou ir para a cadeia, mas de quebra, é um jogo onde você precisa saber administrar sua grana. Principalmente, porque haverão situações onde você precisará hipotecar alguma casa ou até mesmo vender para outros jogadores.


O legal é que se você cai numa casa que está a venda e você não tem dinheiro, é organizado um leilão com todos os jogadores da mesa. E ele foi feito para ser um tabuleiro virtual, para ser jogado com amigos e até com bots junto, mas, você pode marcar com aquele seu camarada que tem o jogo e que não mora perto da sua casa. Além dos cenários e efeitos 3D, você pode optar em jogar com o tabuleiro padrão - sem tantas animações ou efeitos, o que é divertido de igual forma.

Assim como no Monopoly de tabuleiro, você negocia com outros jogadores e melhora sua propriedades. Colocando casas nelas e até hotéis, deixando o aluguel mais caro e colocando poderosas dívidas naqueles que caírem em seus domínios. 


Este é o grande objetivo do jogo: endividar todo mundo e forçá-los à falência. 


Analisando o jogo original, cada jogador possui notas de diferentes cédulas e cartões simbolizando suas propriedades. Já no jogo da Ubisoft, você tem já o valor total de quanto você tem. Mesmo que durante uma negociação possamos ver algumas notas do jogo enquanto estipulamos um valor. E a melhor parte é que a partida é salva toda rodada, caso vocês precisem continuar outro dia.


É um jogo muito bom e recomendamos. Ele está sendo vendido na Ubisoft Conect por R$44,00 a partir do link abaixo:


https://store.ubisoft.com/ofertas/game?lang=pt_BR&pid=59ae6c7088a7e38f76eabdfd&dwvar_59ae6c7088a7e38f76eabdfd_Platform=pcdl&edition=Standard%20Edition&source=detail

terça-feira, 6 de outubro de 2020

Explore o poder da sua mente com The Mind

outubro 06, 2020

The Mind é, sem sombra de dúvida, um dos jogos mais geniais e divertidos que eu conheci. Ele é um jogo de cartas cooperativo, para 2 ou mais jogadores. Ele foi indicado, inclusive, ao prêmio de melhor jogo de 2018 em seu segmento.



Sua proposta é simples: um baralho com cartas que variam de 1 à 100. Os participantes do jogo jogam então em conjunto e, confiando na sua própria intuição, devem colocar as cartas na mesa, seguindo a ordem crescente (números menores para os maiores). Se alguém errar, o grupo perde uma vida. Existe uma carta chamada Shuriken (Estrela Ninja), que faz todos do grupo colocarem na mesa a carta com o número mais baixo. Todos começam no Nível 1 e avançam a medida que terminam a sequência de cartas. Cada Nível novo (os níveis vão de 1 à 12), o jogo fica mais difícil, pois aumenta o número de cartas que cada jogador compra. O vídeo abaixo explica em poucas palavras como funciona o jogo.




Ultimamente ele vem sido usado antes das partidas de RPG aqui em casa neste momento. The Mind é um jogo muito divertido, de cooperação e intuição. Uma partida dura em média 20 minutos. Um jogo que pode ser jogado por todas as idades. Gostei muito desse produto. Altamente recomendado.

quinta-feira, 28 de maio de 2020

Minhas impressões sobre 'Encantados'

maio 28, 2020

'Encantados' é um jogo de cartas brasileiro, onde ambos os jogadores administram um jardim mágico repleto de criaturas como Kobolds, Gnomos, Faunos, etc. As partidas são rápidas (com duração média de 15 minutos), e esse jogo pode ser jogado entre 2 à 4 jogadores. 



O objetivo em si é reunir em seu jardim pelo menos 100 pontos. Cada carta tem um valor quando é baixada no Jardim. Existem dois tipos de cartas: Criaturas e Canções, e ambas dão efeitos na mesa. Falando do ponto de vista de quem jogou: "Encantados" não é nada atrativo, sendo que não existe a possibilidade de combater inimigos do jardim adversário. Achei um jogo bem ruim.

Graficamente, o jogo é bem produzido, e as imagens não deixam a desejar. Mas talvez pelo tema, e pelo tipo do jogo, ele não é nada atrativo. Aqui no meu grupo eu não gostei e nem o pessoal que jogou comigo. Não recomendamos.

quinta-feira, 23 de abril de 2020

Detetive 3D

abril 23, 2020

Detetive 3D é a versão 3D do popular jogo Detetive, de 1949. Lembro que meu primo André trouxe uma vez para jogar aqui em casa (lá pelos idos de 1999 ou 2000, não estou lembrado) e gostei muito. Depois de adulto, procurei pela versão do jogo para comprar na Amazon, e achei a versão Detetive 3D.

E vou te falar: a qualidade do produto "Detetive 3D" é muito grande: o tabuleiro e as cartas, como o envelope que acompanha o jogo, é muito grande. Com o produto vem também oito óculos de papelão 3D, que dá aos jogadores olhar o tabuleiro e as cartas em três dimensões. O dado e as peças também são muito bonitos, como também as peças de armas que vem para consultar.



Além dos óculos, Detetive 3D acompanha também bloquinhos de anotações. Caso não sabem, no jogo três cartas (apontando um lugar, uma arma e um personagem) são colocados em um envelope, e cabem aos personagens (os jogadores) descobrirem quem é o assassino, com que arma matou e o lugar onde matou. Lembrando que um dos jogadores pode ser o assassino sem saber.



O jogo também acompanha um manual de regras, de quatro páginas. As regras são bem simples. É um jogo que exercita a memória.

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sábado, 18 de abril de 2020

Vale a pena usar "Bandeja de dados" para suas mesas de RPG e outros jogos?

abril 18, 2020
Em mesas de RPG (e outros jogos que usam dados) é muito comum que dados caiam da mesa, atrapalhando a contagem do resultado ou da partida, porque perdemos tempo em procurar o dado que caiu. Para resolver esse problema, existe um acessório conhecido como "Bandeja de dados", que é uma bandeja com bases onde os dados devem ser lançados por lá.


Recentemente comprei para minha mesa uma Bandeja de Dados da Bucaneiros (veja foto), e achei bem em conta. O preço foi bastante acessível e gostei muito. Não deixo mais de usar. Se você tem dúvida de comprar uma Bandeja de Dados, compre onde eu comprei. Vai por mim: vale muito a pena.

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quinta-feira, 16 de abril de 2020

Krosmaster Arena: o jogo que saiu do Dofus para o tabuleiro

abril 16, 2020

O Universo de Dofus (como já descrevemos em nossa análise do MMO) é bastante gigantesco. Em nossa análise falamos sobre muita coisa, incluindo mangás, produções animadas e outros jogos. Como sou grande fã do jogo, era de se esperar que eu comprasse uma de suas variantes: um jogo de tabuleiro chamado Krosmaster Arena 2.0 e é dele que vamos falar agora.

Se quiser conhecer o mundo dos doze e tudo o que o cerca, recomendo que leia nossa matéria sobre Dofus antes de seguir em frente. Basta clicar aqui para ir para lá!

Krosmaster Arena é um jogo de 2 a 4 jogadores inspirado nos jogos Dofus e Wakfu - RPGs que fazem parte do mesmo universo. Assim, você pode misturar personagens dos dois jogos em uma arena inspirada em algum cenário do jogo, no caso, a caixa básica vem com a cidade de Bonta que consiste em dois mapas (um na frente e outro no verso). Assim, os jogadores devem fazer parte de uma equipe a fim de vencer a do oponente, o que devo explicar aqui.


Personagens Inspirados no Filme
Krosmaster Arena 2.0 apresenta em sua caixa os personagens do filme Dofus - Livro 1 Julith (cujo tenho a total satisfação de ter visto mais de três vezes!) Então, se você gostou do filme tanto como eu, vai se sentir atraído em comprar o jogo - pois são miniaturas coloridas muito bem feitas. Tanto, que um amigo meu que curtiu o jogo, me disse: "essas miniaturas são tão bonitas que dá vontade até de comprar mesmo não tendo o jogo!".

Caso você não tenha ideia de que exista um filme de Dofus, veja o trailer abaixo (em francês). Lembrando que não existe uma versão em português oficial aqui no Brasil, ou seja, apenas a cópias não autorizadas pela internet (e legendadas em português). Você poderá encontrar o filme em arquivo .MKV em alguns sites para poder assistir.


História do Krosmaster
Por mais que seja baseado em Dofus e em toda a sua franquia de jogos, Krosmaster apresenta uma história totalmente diferente. Segundo o manual, demônios criaram uma arena parecida com algum lugar do mundo dos doze e tem viajado pelo tempo raptando heróis e os jogando na arena. Assim, os mesmos devem lutar entre si apenas para satisfazer os demônios. Por isso, que quando no início de cada turno o jogador tira nos dados dois sinais de críticos, todos os jogadores ganham uma penalização (que vou falar mais a frente) pois os demônios esquentaram a arena porque acreditam que os lutadores estão moles demais.


Quem vence
O jogo pode ser jogado de duas formas: dois jogadores (cada um com uma equipe de quatro personagens), duplas (cada um controla dois personagens de uma mesma equipe) ou 4 vs 4 (onde cada jogador joga no estilo cada um por si, mas que tem algumas mudanças nas regras). Seja como for, as equipes recebem um número de medalhas conhecidas como galardões da glória. Que são entregues ao adversário de acordo com o nível do personagem abatido. Também o jogador pode optar em comprar um desses na loja, gastando 12 Kamas (moeda do jogo) - o interessante é que essa "compra", na verdade, toma a força o galardão do adversário.


A equipe é composta por personagens de nível, a soma deles não pode passar 12. Ou seja, teremos duas equipes que somadas são 12 para cada um. O jogo já vem com uma equipe já pronta, mas você pode comprar mais personagens (o que vou falar adiante) o que aumenta e muito a vida útil do jogo. Assim, se meu personagem nível 4 cair, além de perdê-lo na batalha - devo entregar 4 galardões da glória para meu adversário. As vezes, não é nem preciso perder todos os personagens para que perca meu jogo...

Lembra da penalidade que citei anteriormente? No início de cada turno (a vez de jogar do time), um jogador jogará dois dados, que é conhecido como 'jogada de tensão', se ele tirar dois sinais de crítico, significa que os demônios esquentaram a arena e com isso, os times perdem 1 galardão da glória que é removido do jogo. Uma maneira que deixa o jogo mais rápido, mas ao mesmo tempo, dá aquela tensão.

Os dados que vem na caixa tem símbolos em vez de números.

  • O crítico, oferece 1 sucesso em jogadas de ataque.
  • A botinha, oferece 1 sucesso em jogadas de esquiva (quando um personagem está em combate corpo a corpo e deseja sair)
  • O Escudo, oferece 1 sucesso para bloquear um ataque.
  • O Ima, oferece 1 sucesso para evitar que um personagem evite que saia do combate corpo a corpo (em um teste de esquiva)
  • Dofus, é o coringa. Caindo o mesmo no dado, permite ao jogador escolher o símbolo mais adequado ao teste.
Quando cai o dado que tem dois símbolos, o jogador deverá escolher a botinha ou crítico. 

Quando é feito a jogada de tensão, o jogador joga dois dados e tem que torcer para não cair dois dados com valor crítico. Caso isso não aconteça, ele pode negociar no início da rodada para ganhar Kamas (moedas). Um dado vendido para a mesa, rende 1 moeda - enquanto os 2, são 3. Mas, você pode reservar os valores para dar um dado extra em alguma situação naquela rodada. Por exemplo, caiu a botinha (ela permite 1 sucesso em teste de esquiva). Ao ver que meu personagem está em combate corpo a corpo contra o oponente, decidi guardar este valor na jogada de tensão para ele. Os dados guardados dessa maneira, oferecem 1 dado a mais nas jogadas - ou seja, quando for tentar sair do combate e for rolar a jogada de esquiva, terei dois dados para jogar em vez de um.

É assim que funciona os testes de Krosmaster. Quem tiver mais sucessos!

Para atacar é da mesma forma: cada valor de crítico oferece 1 sucesso. Se ele tiver mais sucessos que os valores da defesa do personagem (escudo), significa que ele irá causar um dano maior: +1 de dano. Caso a defesa do oponente vença, o dano é reduzido em -1. Não existe essa de acertar 3 críticos e dar +3 no dano... aqui é apenas quem teve mais sucesso. Se houver empate, o dano é aplicado sem alterações.
  

Todos os personagens vem com sua miniatura e carta. Lá temos sua ficha completa, como também as habilidades. Krosmaster é um jogo bem complexo e viciante, e para quem gosta do Dofus, é um prato cheio. Assim como no jogo da Ankama, os personagens possuem Pontos de Movimento e Pontos de Vida... assim, toda vez que forem vítimas de algum golpe, ele recebe o dano equivalente ao número descrito no feitiço. (Que é aumentado ou não de acordo com os resultados no teste de crítico).

O personagens não podem mover em diagonal. E nas regras é aplicado coisas como ocultação (se estiver atrás de uma banca ou árvore), resistência a algum elemento e vantagens especiais (como Crítico, que permite fazer uma jogada de crítico com um dado a mais). Por isso, que você monta sua equipe e elabora inúmeras estratégias - fora as miniaturas avulsas que você pode comprar. A Galápagos Jogos trouxe não só jogo para o Brasil como inúmeras expansões de personagens,  o que dá mais de 100 para você colecionar e se divertir.
  

Além disso, os personagens podem comprar itens para deixá-los ainda mais poderosos (como todo RPG). Assim, você passa horas e mais horas tentando acabar com seu oponente em uma fórmula bastante viciante. Pois não existem apenas equipamentos para se adquirir, mas sim, armaduras, armas, mascotes e itens que curam ou aumentam o dano por um turno ou rodada. E se achou que isso era pouco, ainda permite a capacidade de um personagem implantar bombas no cenário ou invocar um monstro para infernizar os adversários.

Com tantas qualidades, seria impossível não querer adquirir o seu!



Na qual, lhe permite colecionar novos personagens. Que são vendidos que nem boosters de Pokémon TCG ou Magic, com a diferença de que aqui o personagem não é penalizado por uma rotação (uma vez que existe mundiais dessa categoria!) Aqui, o personagem na caixa vem com sua miniatura colorida, sua carta e tokens de armadilhas ou monstros caso o mesmo tenha habilidades de invocá-los. Por isso que existem maletas para guardar tais coisas, como vou mostrar no vídeo abaixo.

Aqui você confere várias expansões do jogo, como uma maleta exclusiva para guardá-los!

Créditos ao canal Mestre dos Magos!


Krosmaster também possui uma expansão de mapa, que mostra a região de Frigost e novas regras.

Então, se sentiu interessado... procure sua loja preferida, compre-o e prepare-se para muitas aventuras!

quarta-feira, 18 de março de 2020

Regras oficiais para o Munchkin épico

março 18, 2020
Aqui no blog já resenhamos por completo o jogo Munchkin, da Steve Jackson Games. Originalmente, o jogo é comportado para partidas que vão do Nível 1 ao Nível 10. A partir de agora, vamos oferecer as regras épicas oficiais da Steve Jackson Games, para partidas além do Nível 10.

Com as regras de Munchkin Épico, vão existir dois tipos de Personagens:
  • Normais: Nível 1 ao Nível 9.
  • Épico: Nível 10 ao Nível 20.
Vence o jogo então quem chegar primeiro ao Nível 20. Quando um Personagem se torna épico, ou seja, chega ao Nível 10, ele precisa jogar as novas regras (apresentadas abaixo). Personagens do Nível 1 ao Nível 9 continuam jogando as mesmas regras do Munchkin tradicional que você já deve conhecer, e estão listadas no Manual de Regras do Jogo.

Detalhe importante: Se por acaso um Jogador chegou ao Nível épico, mas perdeu níveis (chegando ao Nível 9 ou menos) ele se torna um Personagem normal e, portanto, volta a utilizar as regras normais do Munchkin. As novas regras especiais só servem para Personagens do Nível 10 em diante.

Personagens Épicos: Novas Regras e Novas Habilidades

Na fase de Abrir Portas, um Personagem de Nível Épico pega DUAS CARTAS (ao invés de uma): se for dois Monstros, devem combatê-los juntos. Se for um item e um Monstro, o Monstro acaba equipado com este item. Além disso, nos Níveis 19 e 20 só podem ser alcançados MATANDO MONSTROS!

Trecho do Manual Oficial:

Abrindo Portas
Quando um Munchkin Épico abre uma porta, vire duas cartas e aplique-as da seguinte maneira:
1. Maldições (Armadilhas e Desastres) primeiro, na ordem que o jogador escolher.
2. Qualquer coisa, exceto Monstros e Ampliadores de Monstros, na ordem que o
jogador escolher. Sim, se você virar uma Classe, Raça, Mojo ou Poder, você poderá aplicar imediatamente antes do combate.
3. Monstros e bônus de Monstros. Se virar dois Monstros, lute com os dois. Se você virar um Monstro e um bônus de Monstro (isto é, tanto um Ampliador como Em Fúria, que aumenta o Nível do Monstro, quanto uma carta Amiguinho, que duplica o monstro), o bônus é aplicado no Monstro.  (Mas se você virar apenas um bônus e nenhum Monstro, o bônus vai normalmente para sua mão.) 

Assim sendo, as regras para Nível Épico são bem simples: um Personagem, a partir do Nível 10, deve retirar 2 cartas da Pilha de Portas, e enfrentar dois monstros, ou um monstro equipado com um item automaticamente. No Manual oficial não fala nada sobre adquirir uma Maldição e um Monstro ao mesmo tempo. Sobre isso, fica a critério do seu grupo de jogo decidir quanto a isso.

Habilidades de Raça Épicos:

A partir do Nível 10, as Raças ganham Habilidades novas.

Anão - Mão dos Deuses: Você pode ter quantas cartas quiser em sua mão.

Elfo - Flecha Inteligente: Você pode atirar flechas em combates que você não esteja participando, para ajudar ou para atacar outro jogador. Isso funciona como uma horrenda traição: descarte uma carta e dê ao jogador ou Monstro, -2. Contudo, o Elfo Épico só pode atirar duas flechas por turno, para um máximo de -4. Um Elfo Épico sacana pode atirar duas vezes E trair o jogador que ele está ajudando com outra flechada, caso ele tenha três cartas para descartar.
Gnomo - Diabinho Sorrateiro: Caso consiga Fugir em um Combate, o jogador pega DUAS cartas de Tesouro.

Halfling - Vendedor de Garagem: Pode se vender DOIS ITENS (ao invés de um) pelo dobro do preço, ou um ÚNICO ITEM pelo TRIPLO do preço.

Humano - Bichinhos são irados: Em vez de lutar com Monstros de Níveis abaixo de 5, você pode transformá-los em animais de estimação (contanto que você não possua um). Coloque ele na mesa. Você poderá sacrificá-lo posteriormente como bônus de combate, contra algum jogador ou Monstro. Caso use-o para ajudar um jogador, ou até mesmo você, o bônus dele é igual ao Nível do Monstro. Se jogá-lo contra um jogador, ele é tratado como um Monstro Errante: todas as suas habilidades especiais contam, seus ampliadores de Monstros irão funcionar, e caso o jogador alvo não consiga derrotá-lo ele deve tentar Fugir! A qualquer momento em que você perder seu status Épico ou Humano, e seu animal de estimação ainda estiver sendo usado, ele sairá vagando por aí e será perdido para sempre;

Orc - Almoço Munchkin: Quando você virar (ou Procurar Encrenca e encontrar) um Monstro de Nível 1, você simplesmente COME ele. Seus inimigos não poderão jogar cartas para alterar isso... é um monstro Nível 1, você come ele, qualquer bônus é descartado, que delícia, é isso! Você sobe um Nível por uma refeição quentinha, e já que isso é uma morte, você pode ganhar desta maneira. Quando um Orc está em um combate sozinho e derrota um monstro com Nível 10+, ele sobe um Nível extra.

Fonte: Manual de Regras do Munchkin Épico.

OBSERVAÇÃO: As Raças Centauro e Homem Lagarto não receberam (até o momento) regras para Munchkin Épico.

Habilidades de Classe Épicos:

A partir do Nível 10, as Classes também ganham Habilidades novas.

Bardo - Super Sorte Bárdica: Você pode pegar 2 Tesouros a Mais, e descartar também 2 Tesouros com essa Habilidade aprimorada.

Clérigo - Reze por um Milagre: A qualquer momento do jogo o Jogador pode descartar DUAS cartas da sua mão, ou que baixou na mesa, para comprar uma carta da Pilha de Tesouros na sua mão.

Ranger - As melhores montarias são as selvagens!: Você sempre se derreteu por uma carinha peluda. Sempre que um monstro é eliminado, tanto no seu turno quanto no turno de outro jogador, você pode descartar toda sua mão (mínimo de três cartas) e agarrar este monstro para você. Ele é imediatamente domesticado e vira sua nova Montaria. O bônus de combate de sua Montaria é igual ao número de tesouros que você ganharia, caso tivesse derrotado este monstro.

Ladrão - Roubando pelas sombras: Basta descartar uma carta da sua mão para pegar uma, aleatoriamente, de um outro jogador à sua escolha.

Mago - Maldição: Quando você virar uma Maldição, ou uma Maldição for jogada em você, você pode descartar uma carta de sua mão para tentar Fugir desta Maldição. Role os dados normalmente para tentar Fugir. Caso falhe na tentativa de Fugir, descarte outra carta e tente novamente. Até que consiga Fugir você poderá usar todas as suas cartas, ou então desistir.

Fonte: Manual de Regras do Munchkin Épico.


Bem... essas foram as regras básicas para Munchkin Épico. Espero que tenham gostado. Agradecendo também ao pessoal da Galápagos, de onde retiramos algumas partes do manual aqui. Caso você tenha interesse em adquirir uma cópia nova do Munchin, Clique aqui e compre baratinho pela Amazon.

Conheça Munchkin, a sátira perfeita sobre RPGs medievais

março 18, 2020

Munchkin não é um jogo de RPG (é um board game com cartas), mas tem tudo a ver com RPG, principalmente com Dungeons & Dragons (primeiro e maior RPG medieval do mundo). Ele foi originalmente desenvolvido por Steve Jackson, o mesmo criador do RPG GURPS (devemos fazer algumas resenhas sobre esse jogo aqui no blog em breve). Aqui no Brasil, ele foi lançado primeiramente pela Devir Livraria em 2006. Atualmente ele está sendo publicado pela Galapágos Jogos.

Como podem ver, Munchkin é vendido em formato de caixa, contendo um Manual de Regras, 1 dado de seis lados Munchin, e duas pilhas de cartas (Portas e Tesouros). O jogo também possui 8 expansões, sendo estas:

Expansões Munchkin publicadas no Brasil até o momento:
  • 2. Machado Descomunal
  • 3. Erros Clérigos
  • 4. Montaria Arredia
  • 5. In-Domável
  • 6. Dungeon Demente
  • 7. Trapaça com as Duas Mãos
  • 8. Centauros e Homens Lagarto

Além das expansões, Munchkin foi publicado no Brasil em outras versões, que é o StarMunchkin (Munchkin espacial) e Munchkin Cthulhu (inspirado nas histórias de H.P Lovercraft). Em outro momento vamos falar dessas edições especiais, mas a princípio, vamos falar do Munchkin original.

Como funciona as regras de Munchkin?!

Conforme já falamos, Munchkin é uma sátira aos RPGs medievais (principalmente Dungeons & Dragons, ou "D&D"), mas você NÃO PRECISA conhecer qualquer RPG para se divertir com esse jogo. Porém, se você é um RPGista, vai entender muito mais as piadas e o conceito do jogo com pessoas que nunca jogaram RPG. Além disso, as regras do jogo são bem simples.

Em Munchkin você cria um Personagem no Nível 1, e tem como objetivo chegar ao Nível 10. Existem também as regras épicas, que podem fazer seu personagem jogar até o Nível 20. No começo da partida, você saca 4 cartas das duas pilhas de cartas (Pilha de Tesouros e Pilha de Portas). As cartas de Munchkin podem ser basicamente de 4 tipos:
  • Raça e Classe: Com a caixa básica, você pode ser um Humano, Anão, Elfo ou Halfling. Não existe a carta humano. Todos os Personagens são humanos, a não ser que tenham uma carta de Raça.As Classes são Guerreiro, Mago e Ladino. Todas elas podem trazer habilidades especiais. Cada jogador essencialmente pode ter apenas 1 Classe e 1 Raça, mas tem cartas que podem mudar isso.
  • Maldições: Cartas de Maldições são efeitos indesejáveis automáticos. Na mão do jogador, elas podem ser usadas a QUALQUER MOMENTO. Algumas cartas verdes não são maldições, mas cartas de efeito, como as tradicionais cartas de avanço de nível.
  • Itens Mágicos e Itens de Uso Único: São os Itens que seu Personagem deve equipar, para ficar mais forte. Os Itens de Uso Único são poções ou outros itens que só podem ser usados apenas uma única vez.
  • Monstros: Monstros que você pode usar para ganhar níveis em combate ou sacanaear um jogador que está prestes a avançar de nível.
Assim que sacar as cartas iniciais (4 da Pilha de Tesouros e 4 da Pilha de Portas), você deve montar seu Personagem com as cartas que sacou. Você começa no Nível 1, com força de ataque igual ao seu Nível (no caso, 1) + todos os itens que está equipado (Armaduras, Espadas, chicotes, etc). Itens de Uso Único podem ser usados apenas uma vez para aumentar seu poder em um turno. Vale lembrar que um jogador pode ter apenas 5 cartas na mão (se for um Anão, ele pode ter mais).

Algumas das Cartas de Raça, Maldição, Monstros, Itens Mágicos e Itens de Uso Único.
Uma partida é dividida em 3 fases:
  1. Abrir uma porta: o jogador deve abrir uma porta da masmorra. Ele então coloca na mesa a carta do topo da Pilha de Portas. Se for uma Carta Maldição, ele é AUTOMATICAMENTE atingido por ela. 
  2. Procurar Encrenca: se você não achou um Monstro quando abriu a porta (ou foi atingido por uma Maldição), poderá procurar encrenca. Isso quer dizer que você pode usar uma carta de monstro da sua mão para o campo. Se você vencer esse monstro, pega da Pilha de Tesouros o número de cartas correspondentes (indicados na carta do próprio Monstro). Se não tiver poder para vencê-lo, poderá fugir ou ser atingido por uma "coisa ruim" (veremos mais a frente).
  3. Saquear a Sala: Se você não tem cartas de monstro para "procurar encrenca", você pode então saquear a sala, pegando uma carta da Pilha de Portas.
  4. Caridade: No fim do seu turno, você não pode ter mais que 5 cartas na sua mão e precisa desfazer delas, entregando algumas para os demais jogadores, ou equipando na mesa.
Combate contra Monstros

O objetivo de Munchkin é chegar primeiro ao Nível 10. Para isso, você pode avançar nível de 3 maneiras:
  1. Cartas de Avanço de Nível.
  2. Matando Monstros (veremos mais a frente)
  3. Vendendo Itens Mágicos (cada 1.000 vale 1 Nível)
Claro que você não vai ganhar o jogo apenas vendendo itens mágicos ou com cartas de avanço de nível. Em Munchkin, você precisa pelo menos vencer um único monstro para ganhar o jogo. As regras de combate são bem simples:

Você deve somar seu nível + todos os itens que está equipado e comparar com a força do Monstro. Se o valor for maior que a força do Monstro, você vence ele, ganha 1 Nível e também o valor de cartas de tesouro correspondentes em sua carta. Porém, aí que está toda a sacanagem: os demais jogadores podem vitaminar o monstro, de forma que ele fique mais forte que você! Isso quer dizer que os jogadores podem colocar poções, armas mágicas e até novos monstros para se juntar com o monstro que você está enfrentando.

Caso você não tenha poder mais para vencer um Monstro, deve então jogar o dado Munchkin (1d6 normal, com a carinha do Munchkin no número 1) para fugir. Em fuga, você só se salva se tirar um resultado 5 ou 6 neste dado. Caso não consiga esse resultado, o jogador é atingido pelo "Coisa Ruim" do Monstro. Cada Monstro, assim como tem um número correspondente de Cartas de Tesouro caso seja derrotado, ele também tem um efeito de Coisa Ruim, que pode fazer um Personagem perder níveis, ou até mesmo morrer.

Vale lembrar que o jogador também pode negociar com outros para ajudarem no combate, de modo a aumentarem suas forças. Nesse caso, é somado o poder de todos os jogadores com o seu, para combater o monstro. Um jogador que lhe ajudou a matar o monstro não sobe de nível (só se for da Raça Elfo), mas pode receber Tesouros mediante a sua negociação com ele.

Alguns monstros podem ser baixados na mesa (Tipo Morto Vivo) por outro jogador, sem precisar de cartas especiais. Infelizmente, acho que o grande defeito da versão Galápagos é não trazer o Tabuleiro Munchkin (veja abaixo) para acompanharmos o progresso dos Jogadores.

Foto: Reprodução

Sem tabuleiro (ele não vem na caixa e não se acha em lugar nenhum, porque apenas a versão Devir vendia) você precisa usar algum marcador para anotar o nível dos jogadores. Muitas pessoas (como eu) usam dados de 10 lados (d10) para marcar os níveis. Mas o problema maior é: nem todo mundo que joga Munchkin tem dados especiais para marcar os níveis.

Acho que o grande erro do jogo é não vir com o tabuleiro. No mais, tirando isso, o jogo é bem legal. Suas partidas demoram em média 1h de puras risadas. Se você tem interesse de ensinar D&D para alguém, comece com Munchkin. Ah, e mais: além das expansões, o Munchkin também tem versões especiais, como Munchkin Panic e uma expansão de Natal.

O jogo tem um preço acessível (menos de R$100), e é diversão na certa. Gosta de sacanear seus amigos?! Clique aqui e compre baratinho pela Amazon.

Fear, o jogo que não precisa de Manual

março 18, 2020

Fear é um jogo de cartas para 2 à 5 jogadores, publicados pela Friedmann Priese (aqui no Brasil pela Editora Conclave, a mesma que publicou jogos como Crepúsculo). Ele é um dos primeiros "Fast Forward", que ensina você jogar jogando.

Fear não precisa de manual e, na primeira vez que for jogar, você NÃO DEVE EMBARALHAR as cartas, usando na ordem que ela estiver embaralhada. O manual de regras do jogo são algumas cartas (como em War) que originalmente não fazem parte do jogo, usadas apenas como consultas pelos jogadores para tirar dúvidas sobre as regras. Uma partida de Fear demora em média de 15 minutos, mas pode acabar até mais rápido, dependendo da sequência de cartas que seu grupo pegar.


E como são as regras de Fear?!

Todos os jogadores sacam 1 carta por turno, em sentido horário. Essas cartas, posteriormente, devem ser baixadas para a mesa. Todas as cartas possuem uma numeração e devem ser baixadas em formato de fileira, com as novas cartas sendo colocadas do lado da outra, para formar somar um número final. Você não é obrigado a baixar uma carta na sua vez, a não ser que baixe uma carta Jogue Imediatamente! Esse tipo de cartas vão oferecer regras e condições para todos os jogadores.

Um jogador que não baixou uma carta Jogue Imediatamente! não precisa necessariamente baixar uma carta no campo, mas ele não pode ter mais de 3 cartas na mão. Se por acaso um jogador ter 3 cartas na mão, ele precisa no seu próximo turno baixar uma das cartas que está consigo. E mais: em Fear, ou você baixa uma carta, ou então compra uma. Não pode executar as duas ações ao mesmo tempo.

Por fim, o jogo acaba quando um jogador atinge 15 pontos das cartas que estão no campo, e vence quando o jogador que tem a maior pontuação de cartas na mão. Além disso, um jogador que somar 25 pontos em cartas na mão também é declarado vencedor. Fear é um jogo rápido e divertido, ótimo para iniciantes. Lembra um pouco Uno, porque as cartas de numeração também tem algumas habilidades parecidas com o jogo citado.

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sábado, 14 de março de 2020

Conheça War: O Jogo da Estrégia

março 14, 2020


War é a versão brasileira de um jogo antigo de estratégia chamado Risk, que veio de um jogo francês. Esse foi o primeiro jogo lançado pela empresa de jogos Grow. As regras são similares ao Risk na época que foi lançado, com um acréscimo a mais: as cartas de objetivo.

Em War o objetivo não é apenas conquistar todo o território do mapa, mas sim conquistar territórios de acordo com a Carta de Objetivo. No começo do jogo, todos recebem secretamente uma carta de objetivo (o objetivo não pode ser revelado aos demais jogadores) e devem cumpri-lo a risca. Além das cartas de Objetivo, os jogadores também recebem cartas de território assim que conquistam um novo território. Cada carta vem com um valor O, 🔀 ou 🔺, que serão trocadas por novos exércitos. A conquista de algumas regiões também dão bônus para aumentar seus exércitos.

Interior da Caixa.
No começo da partida, depois dos jogadores descobrirem seu objetivo (ou eles podem pegar essas cartas depois), eles devem sacar 1 carta de território por rodada, para saber a posição do seu exército. Depois que todas as cartas de território forem distribuídas (elas mostram a localização do exército), elas são reembaralhadas e colocadas novamente em um montante no tabuleiro. A partir daí, essas cartas de território só valerão pelos sinais O, 🔀 ou 🔺 para serem trocados por exércitos.

No jogo também existem 6 dados (3 vermelhos, 3 amarelos), que são os dados de ataque e dados de defesa. Cada pino que você tem no tabuleiro equivale a 1 tropa (existem os pinos gigantes, que equivalem à 10 tropas). Para atacar um exército você pode usar até 3 pinos pro ataque, mas nunca pode deixar um pino sair de um território que você pertence. Em outras palavras, quando você conquista um território, tem que deixar um pino neste território.

Jogo e Peças Montadas.
As regras de defesa x ataque são simples: rolam se os dados para o número de pinos que estarão atacando x número de pinos que estão defendendo, e comparam-se os valores, divididos em 1°, 2° e 3° lugar. E mais: a defesa tem vantagem no jogo: se houver um empate na rolagem de dados, a defesa sempre leva a melhor. 

É um jogo legal, mas DEMORA MUITO uma partida (pelo menos 2h). O ponto negativo para mim é a rolagem repetitiva de dados, que pode fazer o jogo enjoar depois de algumas partidas. Existem também outras variantes do jogo War (que podemos fazer uma resenha aqui no blog). Existe também uma versão de luxo (um pouco mais cara) do jogo, que possui peças em formato de soldados e tanques, mas as regras são as mesmas.

O War pode ser encontrado pela Amazon (R$88,40)
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