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segunda-feira, 2 de outubro de 2023

Como enfrentei Smoke sem querer no Mortal Kombat 2 de Mega Drive e como lutar contra ele e outros

outubro 02, 2023

Na minha postagem falando os motivos porque acredito que o port de Mortal Kombat 2 para o Super Nintendo é o melhor, mencionei quando foi a primeira vez que tive oportunidade de jogar o MK2 para o console da Sega. Não me leve a mal, quando meu primeiro pc só rodava jogos de meguinha (sem som, inclusive), este jogo que reclamei tanto ao conhecê-lo pela primeira vez, foi um dos que eu mais joguei contra meus amigos.


Porém, teve algo nesse dia que eu conheci a versão de Mega Drive que não mencionei na postagem já citada. Ao jogar contra os amigos naquele esquema de contra ("quem perdeu, passa o controle"), não me lembro qual personagem estava ao certo. Mas diante de uma situação, eu saltei e apertei pra baixo e segurei Start. No caso, o Start era a minha defesa, já que usava um controle de 3 botões. Só que uma coisa estranha aconteceu: EU FUI DESAFIADO PELA CPU!


O meu combate contra meu amigo foi interrompido para uma luta contra o próprio Smoke (que levei uma surra, lógico!), mas, não passei o controle e combinamos reinicia-la. Só que aquilo, ficou na minha mente por muitos anos até eu ir atrás sobre o porque diachos eu tinha "invocado" o Smoke. Ao procurar na internet, realmente, cumpri tais requisitos: 


  • Quando aquele cara (Dan Forden, que grita Toastyyyy....) aparecer, basta no cenário do portal, apertar pra baixo e start.

Ao ler, realmente me lembrei que dei um ganho com o cara na tela gritando e em seguida, pulei pra trás e não sei o por que eu quis fazer isso, apertei pra baixo e start. E sim, me lembro como se fosse ontem que estava no cenário do portal.  

Vou deixar o link do site que me explicou essa dúvida. Lá tem bastante informação interessante sobre o Mortal Kombat 2 de Mega Drive. Agradeço muito pelas informações!


  • Para invocar o Noob Saibot, basta apenas vencer 25 lutas seguidas.

  • Para apanhar para a Jade na Torre, basta vencer todas os segundos rounds das lutas que forem antes da casa de interrogação, usando apenas o chute fraco.

quarta-feira, 9 de março de 2022

Análise de Mortal Kombat X

março 09, 2022


Aqui no blog já fizemos a análise de Mortal Kombat IX - Komplete Edition, que foi o jogo que realmente salvou a franquia Mortal Kombat, após muitos jogos "estranhos". Seja como for, em 2015, a continuação do jogo foi publicada, trazendo uma série de mudanças, principalmente para o público brasileiro.

Em primeiro lugar, Mortal Kombat X foi o primeiro jogo da franquia dublado 100% em português. Aqui conhecemos o desenrolar dos eventos que aconteceram em MK9, o que também seriam conhecidos no jogo posterior, Mortal Kombat XI. Ao começar a jogar, você precisa escolher uma espécie de Facção, onde seus pontos de experiência obtidos, também vão para lá.

Outra coisa interessante é que aqui eles colocaram um sistema de variação de estilos de luta. Acho que eles já tinham feito isso em dos MKs antigos (na época do PS2), porém, você escolhe entre três estilos de luta quando escolhe seu lutador, o que influencia na lista de golpes dele.



Aliás, no jogo você tem uma série de coisas para coletar, como pontos de experiência e moedas, que podem ser trocados por novos conteúdos dentro do jogo, desde novas skins, artes conceituais e até Fatalites e Brutalites, que ao contrário dos jogos que joguei, aqui precisam ser destravados ao ser comprados com moedas. Todo Personagem começa com 1 ou 2 fatalites, e precisam ter os demais desbloqueados na Kripta, algo que já era de conhecimento dos jogadores dos jogos da franquia no Playstation 2.

A Krypta é uma espécie de cemitério onde você, ao gastar moedas, abre os conteúdos das lápides. Isso foi uma idéia gerada nos MKs antigos (de PS2) que acabou sendo colocado aqui. No mais, a Krypta de Mortal Kombat X é geralmente gigantesca, onde você também precisará de itens encontrados dentro da própria Krypta, para poder acessar outros lugares dentro dela.

Algo que achei genial foi o modo história. Por estar longe de MK (eu não joguei muito o 9), pude apenas acompanhar um pouco de alguns canais do Youtube na época, e agora, depois de muitos anos, finalmente pude colocar as mãos para jogar, graças ao PC que tenho e também ao jogo custar menos de R$20 em promoções na Steam :) 



No modo história, você realmente está dentro de um filme, que também conta com alguns botões de reações (como acontece em Resident Evil 4), e a história é até legalzinha, onde você controla um Personagem do jogo em cada parte da história. Demorei pelo menos cerca de 6h para zerar o jogo no modo história. Só acho que esse jogo é melhor jogar em um controle de Xbox (Steam) do que num arcade ou mesmo no teclado.

Outra coisa que achei muito legal nessa versão do jogo é um modo de treinamento APENAS para Fatalites, o que ajuda muito na hora de poder treinar esses comandos. Embora alguns Fatalites sejam horríveis (como do Liu Kang kkkkk), muitos deles são meio pesados.

Achei muito legal o Mortal Kombat X e posso recomendar a vocês. Eu ainda nem testei o modo online, por isso não posso falar muito sobre isso. No entanto, eu entrei no modo online e tinha várias salas de pessoas jogando. Ao que parece, o online do MK10 é bem agitado.


Por enquanto, Mortal Kombat X está na Steam, por R$59,90. Compre agora ou guarde na sua lista de desejos.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2022

TODOS os Fatalites de Mortal Kombat - Deadly Alliance (Playstation 2)

fevereiro 28, 2022
Foto: Reprodução

Mortal Kombat - Deadly Alliance foi a continação de Mortal Kombat 4, sendo lançado para diversas plataformas nos anos 2000. Abaixo seguem a lista de Fatalites dos Personagem da versão do game lançado para Playstation 2.

Lista de Fatalites de Mortal Kombat - Deadly Alliance (Playstation 2)

Bo Rai' Cho: ←←←↓O
Cyrax: →→↑🔺
Drahmin: ←→→↓X
Frost: →←↑↓ quadrado
Hsu Hao: →←↓🔺
Jax: ↓→→↓🔺
Johnny Cage: ←→→↓🔺
Kano: →↑↑↓ quadrado
Kenshi: →←→↓X
Kitana: ↓↑→→🔺
Kung Lao: ↓↑←X
Li Mei: →→↓→O
Mavado: ←←↑↑ quadrado
Nitara: ↑↑→ quadrado
Quan Chi: ←←→←X
Raiden: ←→→→X
Reptile: ↑↑↑→X
Scorpion: ←←↓←O
Shang Tsung: ↑↓↑↓🔺
Sonya: ←→→↓🔺
Sub-zero: ←→→↓X

Esperamos que tenha gostado das nossas dicas. Curta nossa página no Facebook e deixe um comentários abaixo para saber se gostou desse conteúdo!

segunda-feira, 22 de março de 2021

O Mortal Kombat 4 da Gog

março 22, 2021

Eu já falei aqui no blog, sobre a versão dos MK 1, 2 e 3 da Gog. Na qual, eu comprei e estou muito satisfeito! Porque fui uma criança bastante viciada no jogo e ter tais clássicos de forma original na minha coleção, foi uma decisão mais que bem-vinda. E voltando a falar dos jogos clássicos da sangrenta franquia de jogos de luta, vou falar realmente o que eu achei de Mortal Kombat 4, que também é vendido na Gog.

 

Vale a pena comprar?

 

Para os amantes de jogos retrô ou que pegaram a época em que o jogo foi lançado. Vale sim, muito a pena! Diferente da trilogia vendida pelo site, o jogo não é rodado em dosbox, podendo fazer capturas de tela tranquilamente apertando F12 (como é comum em jogos da Gog). O jogo aqui também é praticamente o mesmo, com a opção de você rodá-lo em monitores mais modernos (como eu mesmo fiz aqui no meu que é de resolução 16:9!)

 

Mas vale a pena dois pequenos avisos antes de começar a jogar.

 

A princípio, ele vai rodar no estado padrão que ele foi feito. Assim, pra mudar e colocar a resolução de acordo com o seu monitor, abra a opção NGlide Settings e selecione a resolução.

O jogo também aceita controles e arcades. Só que dentro dele, você não vai encontrar nenhuma opção para definir os botões, serão no formato padrão e para quem pretende jogar com arcade, com certeza, a posição dos botões não vão agradá-lo. Por isso, quando entrar no jogo, aperta F2 e assim você poderá configurá-los.


 

Em suma, não há nada de novo aqui para quem jogou o game na infância (com a diferença de que podemos jogar com gráficos maiores sem problemas). Este jogo para mim é o melhor de todos feitos em 3d até o Mortal Kombat 9 (cujo também já escrevi uma análise aqui no blog). Tudo porque era simples e mantinha o mesmo clima que a série foi se perdendo ao colocar um monte de coisa como games secundários e abrir criptas. Está certo que o chefe decidiram fazê-lo com um boneco comum estilo Bison do Street Fighter, mas é melhor até do que aquela coisa lá do MK 11 - que coisa horrorosa!


Muita nostalgia e por um preço aceitável (12reais)

 

https://www.gog.com/en/game/mortal_kombat_4

quarta-feira, 1 de julho de 2020

Por que o Mortal Kombat 2 Super Nintendo é o melhor?

julho 01, 2020

O segundo jogo da famosa franquia de jogos de luta é de longe, o meu favorito. Joguei muito as versões de Super Nintendo, Mega Drive e Master System. Atualmente, estou jogando a versão DOS que comprei na gog.com (cujo já até falei sobre o assunto).

Na minha análise sobre o port para Master, falei como conheci o Mortal Kombat 2 e de como fiquei chocado quando vi o Reptile pela primeira vez. Cujo me deixou assustado ao vê-lo arrancar a cabeça do oponente para em seguida, come-la.

Deixando os traumas de lado e fazendo uma análise do jogo em si, é sem dúvida que a versão de Super Nintendo é que mais se aproxima do arcade. Talvez, há coisas nelas que superam até a versão original, principalmente na parte sonora. Não vou entrar em detalhes sobre como o jogo funciona e coisas que já mencionei em outras postagens, mas sim, no que a versão do Snes deixa os demais ports no chinelo.


Antes de mais nada, não sou nenhum baba-ovo da Nintendo. (Na verdade, sou "seguista") Mas a verdade tem que ser dita. Realizar um port praticamente perfeito em um console tão limitado como o Super Nintendo e ainda adicionar coisas novas em relação ao som, é digno de elogios. Sobre comparações, há quem diga que a versão do 32x supera o port da Big N por se parecer mais com o arcade. Cheguei a ver um vídeo do canal Tio John Games, onde ele apresenta os dois jogos em seus respectivos consoles mostrando suas diferenças (ver abaixo).

Para mim está claro que ele queria por a versão do 32x a frente. E seus argumentos são muito bons, mas ao meu ver, é covardia pegar uma versão "melhorada" do Mega Drive que TEM MUITO MAIS ESPAÇO. Vou deixar o vídeo abaixo que ele mostra as diferenças, e são na parte sonora que me fazem preferir a versão do Snes.


A versão de Snes é tão perfeita que anos jogando na casa de amigos ou mesmo na locadora, me lembro da decepção que tive quando conheci a versão de Mega Drive. Um amigo meu que tinha o console, tinha alugado a fita e me chamado para jogar - como na época o pessoal entendia que não existia diferenças entre Snes e Mega (naquele sentido: "é tudo game de 16 bits") imaginei que jogaria aquele jogo com músicas incríveis, também ouvindo os gritos da Kitana quando levava um murro e até nos uivos dos personagens masculinos quando se queimavam com ácido do Reptile... só que foi uma bosta!


Jogo sem dublagem e gráfico horrível em comparação o que pode o Mega.

Só que o jogo não era tão ruim, o que me fez jogar muito no computador com amigos quando a única coisa que tinha era emulador de Mega. Mas minha análise é sobre a versão de Super Nintendo e vamos para ela.

Na versão de Super Nintendo, temos excelentes gráficos e boa jogabilidade. Como dito anteriormente, conheci o jogo por este port e cheguei a sentir um pouco de repulsa quando comprei a versão da Gog. Tudo porque acreditava que o arcade tinha as mesmas coisas da versão de Snes, mas não. A primeira coisa é o efeito de congo a se escutar na tela de escolha de personagem (nem na versão de arcade possui e o próprio Tio John diz isso). Esse efeito eu senti falta quando comecei a jogar a versão da Gog, mas o jogo era daquela maneira mesmo...

Além disso, a risada do Shao Khan só aparece nesta versão (em momentos em que o personagem está quase morto e aparece o aviso 'danger') O que foi uma adição fora de série! Pois aumenta a tensão do combate.

Agora falando sobre alguns detalhes gráficos em comparação ao 32x. Para quem jogou o Snes na época e nunca tocou a mão no console, não há muita diferença. Acredito que a nostalgia falará mais alto! Falo isso porque só fui ver que a versão do console da Sega era isso tudo por causa do vídeo acima, pois usando emulador a anos atrás, tentei jogar a versão deste console e não fiquei muito tempo pois não tinha os sons que eu esperava encontrar. Só fui entender com a análise do Tio Jonh, que me explicou o efeito da tela de escolha de personagem e a risada do chefe quando estamos perto de perder.

Só este detalhe, já é o suficiente. Pois o resto é apenas um pixel maior do que o outro e aparência que não muda praticamente nada. Está certo que o Mega Drive é melhor para jogos de luta, sendo mais rápido nesse quesito. Mas ter tantas qualidade em um cartucho bem mais limitado em comparação com o oponente, trazendo adições que nem o original tem, está na cara que a versão de Super Nintendo está bem mais em conta.

Esta é a minha opinião... mas jogo todas as versões...

sexta-feira, 19 de junho de 2020

Mortal Kombat 9 - o jogo que salvou a franquia

junho 19, 2020

Minha análise é baseada na versão da Steam do jogo, conhecido como Komplete Edition e que por decisão da própria produtora, não está mais sendo comercializado. Mas acredito que você deva achar alguma versão pirata por aí se ainda não conheceu esse incrível jogo ou apelar para algum produto original (usado) no mercado livre.

Como todos sabem (ou não!) sou fã da série desde o MK 1, quando era pequeno demais e ainda estava aprendendo a ler (sim, Sub-Zero foi uma das primeiras palavras que li na vida, se bem que não é uma "palavra", e sim um nome...) E posso lhe dizer que tenho até uma paixão por todo enredo e todo o universo criado por Ed Boon e John Tobias (menos o MK11!)


Já cheguei a dar uma análise das versões clássicas de MK 1, 2 e 3 que são comercializadas na Gog, então, se tem o interesse, clique aqui para ser direcionado a postagem.

Mortal Kombat 9 veio para desfazer várias das cagadas cometidas pelos criadores da sangrenta franquia nos últimos anos. Não vou entrar em detalhes quais foram porque acredito que todos já conhecem; Por mais que o 4 não tenha sido tão "perfeito" como esperado, ele tinha uma história bem interessante. O que só decaiu a cada jogo lançado, uma vez que as novas tramas não eram tão interessantes como as dos jogos clássicos. Por exemplo, ter dupla Quan Chi e Shang Tsung como chefes e a morte de Liu Kang.

Acho os dois feiticeiros incríveis, mas colocá-los como chefe de um jogo onde temos personagens bizarros e a morte do protagonista da série, sem falar num gameplay totalmente diferente do que os jogadores estão acostumados, levaram um dos maiores jogos de luta a se tornar apenas um jogo luta qualquer.

Por mais que eu jogasse os games da era ps2, nenhum deles tinha o mesmo clima dos clássicos. Acho que até mesmo o 4 era mais interessante em termos de gameplay. Dentre os três jogos lançados, acho que o Armagedon era o melhor por ter tudo o que é tipo de lutador, mas era broxante no fato de que os personagens não tinham fatalidades próprias (além da bizarrice de transformar Motaro em bípede).


Mas não vim falar de MK clássico ou criticar seus erros passados. Vim falar da versão que sonhei em ter um dia, cujo não tinha console e nem pc forte o suficiente para rodar aquilo. Mais de uma década depois, pude comprar o jogo na Steam dias antes do mesmo ser retirado da Steam, e com muita alegria, faço essa postagem. Só que não devo falar muito da jogabilidade, mas sim de alguns pontos da história mesmo e coisas que me chamaram a atenção.

Graficamente falando, o jogo é lindo. Para um tiozão que nem eu cujo jogou os MKs antigos e ver tais cenários numa roupagem moderna, não há satisfação maior. Outra coisa a elogiar, é que a "lacração" ainda não existia entre a produção, então, temos as mulheres vestidas da forma mais sensual possível (o que foi sempre comum na série). Como jogos de luta e todo o mercado de jogos sempre visou o masculino, colocar uma mulher de qualquer jeito - não atrairia atenção de ninguém (pelo menos, nos anos 90!). Por isso sempre foi bem-vindo os trajes dessas lutadoras, que perderam toda a graça nos jogos mais modernos fazendo parecer mulheres de igrejas evangélicas.

Posso dizer que é um MK raiz.

Trazendo todas as suas raízes numa roupagem moderna. Com um estilo de jogabilidade diferente (o que achei muita mancada, mas no Ps2 os golpes já eram trocados mesmo...) O modo história foi bem envolvente e acredito que tenha sido o melhor do trio 9/10/11. Não porque a história dos mais recentes tenha ficado ruim (tirando a do 11, cujo odiei aquele Sub-Zero e teve aquele final bizarro). Mas os eventos dos jogos tratados como um filme de duas horas e meia.


Alguns desafios, achei demais... como por exemplo, Cyber Sub-Zero ter que enfrentar a dupla Goro e Kintaro sozinho. Outros, achei simplesmente incoerente. Como por exemplo, por que raios a Sonya meteria a porrada em Rayden e em Sub-Zero (que tinha acabado de realizar aquelas missões no MK Mythologies Sub-Zero, enfrentando elementais e enfrentando o próprio Shinnok) cujo era um assassino de elite muito mais experiente que uma mulher do exército? O que a Sonya fez de mais importante do que aquilo visto no jogo do ninja azul?

Além disso, Rayden cura algum personagem no início da história (não me lembro quem) e no final, ao encher de raios Liu Kang, ficar observando e pedindo desculpas enquanto o mesmo agoniza? Ele poderia ter curado como mostrou no começo, mas parece que se esqueceu. Outra coisa que eu não entendi,  é que os próprios deuses anciões disseram pro Rayden que a invasão de Shao Khan era legal, mas depois ele (Rayden) descobriu que tinha de permitir o imperador dominar o plano terreno para ele ser punido.

Ignorando a incoerência, achei essa parte o máximo - pois Rayden tinha tantas visões do Rayden do futuro que como nada vinha acontecendo da maneira esperada, Liu Kang começou a vê-lo como louco. Afinal, quem deixaria Shao Khan entrar na Terra de boas?

Sindel era outra que entrou só para encher todo mundo de porrada... meu Deus. A veia apareceu e deu cacete em todo mundo! (Quando vi isso no youtube, não deu pra acreditar). Tirando o fato de que todo mundo que a gente gosta, vai pro saco! (Inclusive Liu Kang, olha só que novidade) É fato que alguns são revividos (como o próprio Sub Zero, que virou robô no lugar de Smoke e no jogo seguinte voltou a ser humano sem explicação alguma - cujo você só saberia de lesse as revistas em quadrinhos do jogo).


Dentre as partes que eu gostei, foi quando Sub-Zero (versão robô) enfrentou Noob (que na verdade, era o primeiro Sub-Zero morto pro Scorpion e que renasceu como aquele ninja negro). A frase de que ambos são algo distante do que eram, achei massa demais! Mas vários eventos foram apenas um motivo para você ter luta contra algum personagem, por isso eu entendo certas aberrações. O pior é quando você deverá lutar contra dois personagens ao mesmo tempo - principalmente quando você não entende os golpes ou sequências inseridas no jogo. Mas seu fundamento é simples e qualquer um pode jogar sem querer fazer combo, talvez, o segredo do sucesso da franquia.

Posso considerar o Mortal Kombat 9 como o jogo raiz de uma geração moderna. Porque tudo aquilo que eu amava nos jogos clássicos, temos. Até o Test of Might (do Mortal Kombat 1) foi inserido. Além dos Fatalities de estágio e Babalites; Sobre o Toasty, mesmo sabendo que existe - não apareceu em nenhum momento. Acredito que seja apenas nos contras contra outro jogador e como joguei pouco, não posso afirmar que vi isso - mas sei que tem no jogo. Além disso, a versão Komplete possui todos os personagens já destravados, como Rain, Skarlet e Fred Krueger. Além de ter todos os personagens que mais gostamos da série: Jade, Kitana, Jonny Cage, Kabal, Nightwolf, etc.


Temos Kintaro e Goro no modo história, mas não sei se há algum cheat para destravá-los (o mesmo a se dizer sobre Shao Khan). No jogo também temos as disputas por duplas, que diferente do Ultimate Mortal Kombat 3, não é necessário um personagem morrer para a vinda de outro. Você pode trocá-lo ou realizar um combo especial para colocar seu parceiro na arena já descendo a porrada! Com certeza, um dos melhores e mais equilibrados jogos de luta que joguei e infelizmente, foi retirado da Steam e hoje não pode ser mais comercializada (a não ser por versões usadas).

Por causa disso, tenho certeza que não deve ter mais a função online. Pois li num site que os servidores de ps3 e xbox 360 teriam sido fechados. Talvez pela Steam e com um amigo, dê para jogar, mas não conheço ninguém que tenha o game para ver se funciona!

Assim como nos jogos de ps2, existe a Kripta. Onde você destrava as coisas com créditos que você vai ganhando ao jogar ou realizar tarefas extras como a torre dos desafios e lá, você destrava novas roupas, artes, músicas e até destrava fatalities. Não chega a ser como na geração dos 128 bits, onde existiam moedas de várias cores - aqui todas são douradas.


O jogo também possui várias missões secundárias na torre dos desafios, que podem ser um teste de percepção (onde o lutador coloca uma peça num copo e pede ao jogador para que identifique a mesma aos embaralha-lo dentre vários copos). Ou fazer zumbis te atacarem, obrigando ao jogador atirar projéteis (magias do personagem) para evitar ser vítima.

Um baita jogão, que tem tudo aquilo que eu gosto e ainda está em português. Uma pena que não é mais vendido, mas pelo menos, posso comemorar de ter comprado a tempo!

quarta-feira, 13 de maio de 2020

MK 2 do Master System - A melhor versão de Mortal Kombat para os 8 bits

maio 13, 2020

A franquia Mortal Kombat sempre fez parte da minha vida, me lembro de ter começado a jogar ainda bem pequeno. Tanto, que os nomes Sub-Zero e Scorpion foram um dos primeiros que consegui ler após aprender a escrever. (Sim! Tinha 5 para seis anos quando comecei a jogar MK). 

Tanto, que conheci a série quando na locadora de meu bairro. Mais tarde, com o lançamento de MK 2, pude presenciar o nascimento de uma lenda dos jogos de luta - uma vez que eram tempos onde Street Fighter II parecia não ter rivais a altura.

Acho que todo fã de Mortal Kombat tem seu jogo favorito. No meu caso, é o 2! 


Após passar muito tempo jogando a versão de Super Nintendo, foi noticiado no bairro que a locadora onde jogávamos tinha adquirido um tal de Mortal Kombat 2. Já era mais crescido, mas era uma criança que tinha lá pelos 7 anos de idade. Minha primeira impressão foi uma luta entre o Reptile e outro personagem que não me lembro e já tinha presenciado um fatality que me tirou o sono por algum tempo.

Sim, fui uma criança que ficou horrorizada ao ver Reptile comer o crânio do adversário. Tanto, que em minha mente chamava de "ninja que comia cabeças", mas o tempo me mostrou que era um cara legal. Dentre as personagens mulheres, "kunoichis" ou apenas guerreiras mascaradas - me identifiquei com Kitana. 


Assim como Sub-Zero se tornou o primeiro e principal personagem da série, esta esta até hoje como a top1 do jogo. Meu amor pelo ninja criomancer pode ser considerado do mesmo tamanho pela filha adotiva do Imperador Shao Khan! Afinal, ela também é do tipo de mulher que me atrai. (desde novo)

Ainda falando sobre os personagens, o Baraka era alguém que me dava medo. Não o escolhia por causa de sua pose de vitória. Quando ele mostrava as garras e olhava para a tela, eu me virava para não vê-lo (mesmo se fosse meu adversário jogando com ele). Além disso, o cenário da floresta dos ents - também me deixava pasmo.

Foram bons tempos e boas jogatinas até conhecer até a chegada de MK3.


Mas e a versão de Master System?
Como fã da série e também, por possui apenas esse console - consegui jogar todos os jogos lançados. Até o horrível MK3! Então, quando ganhei meu Master no natal de 96, MK2 era um título obrigatório para quem tinha a plataforma. Afinal, você ganhava um poster com os jogos cujo de um lado era totalmente dedicado ao game.

Considerado um dos melhores jogos de luta do Master (cujo concordo), foi um dos jogos que mais joguei com meus amigos. Me lembro até de um aniversário meu na adolescência, cujo cheguei a ganhar do pessoal 27 WINS seguidos - e olha que eram umas cinco pessoas jogando. Me diverti tanto aqui, que já chegava a fazer algumas pequenas sequências, como criar a esfera do Reptile, usar a rasteira pra o sujeito ser jogado a ela e em seguida receber um gancho. Ou usar Shang Tsung para agarrar o oponente para o canto, apenas para receber um agarrão extra e com isso, retirar 75% de dano.

O vício era tanto, que descobri sozinho como se transforma no Kintaro (usando Shang Tsung). Por isso, tenho total credibilidade para falar do jogo - afinal, esteve entre meus top3 dos mais jogados do Master! Tanto, que toda vez que voltava da igreja no domingo, tinha jogos contra meu irmão gêmeo.

A versão do console da Sega, tenta ser mais próximo do original. Possui dois cenários apenas, mas só um deles você pode aplicar um fatality de cenário (mesmo que a ponte tenha o mesmo recurso no original). Por ser um console de 8 bits e com joysticks de 2 botões apenas, os controles seguiam esta fórmula: botão 1, soco; botão 2, chute; baixo e botão de soco, gancho; baixo e botão de chute, chute fraco abaixado; trás e botão de chute, chute giratório; diagonal para trás e chute, rasteira; botão 1 e 2 juntos, defesa.

Para que o jogo pudesse atender da melhor maneira a versão de arcade, dois personagens foram excluídos: Baraka e Kung Lao (por isso, que no MK2 de outras versões, não tenho muito costume de usar tais personagens, graças as minhas horas de jogo no Master System). Já os personagens, nenhum deles teve seus golpes alterados ou cortados (Liu Kang pode disparar chamas no ar, por exemplo). Mas agarrões dos personagens Milena, Kitana e Shang Tsung, retiram mais HP do que os outros.


O modo arcade funciona da mesma maneira que o original, cujo temos o estágio da Jade. 

Enfrentá-la não é nada fácil!

Mas não conheço nenhuma forma de jogar com ela...

Também não existe nada sobre Noob Saibot, o que para mim, não acrescenta nada.

Veja como e o modo arcade no vídeo abaixo:


Ele se destaca para VS e acredito que trouxe muita alegria para os lares que não tinham uma versão do Super Nintendo ou aquela sofrível do Mega Drive (pelo amor de Deus... os caras que fizeram aquilo pra mega, conseguiram fazer essa belezura nos 8 bits!). A produtora que fez este jogo, também produziu o port para os pcs via DOS e que está a venda na Gog. Cujo comprei e também dei uma análise no blog!

Hoje, você ainda pode jogá-lo por emuladores e até contra amigos pela internet. Joguei a anos atrás esta versão do Master System contra um amigo do Facebook, mas cobri ele de porrada.

Esta é a minha opinião sobre Mortal Kombat 2 de Master System. 

Você tem boas recordações com ele? 

Comenta abaixo!

segunda-feira, 11 de maio de 2020

Como melhorar o som do Mortal Kombat 2 da Gog

maio 11, 2020

Na postagem sobre os três primeiros jogos do Mortal Kombat na Gog, disse que fiquei um pouco desanimado em relação ao som do jogo  MK2 (chegando a culpar a produtora por isso!). Porém, após muito tempo jogando (além de me lembrar do comentário de um sujeito em um grupo de facebook sobre jogos, quando disse que o som da versão de DOS era ruim). 

Entendi que não seria o áudio o grande problema, mas a configuração que vem a de maneira mais básica. O que fortaleceu a oportunidade de aprender a mudar o tipo de som no jogo, foi o vídeo da própria página do game na Gog, que mostrava com som totalmente melhorado.

Para fazer isso, aperte f10 e troque o SoundBlaster por Rolland SCC1 & SB ou Roland Lapc-1. (As outras opções não funcionam!)

Já IQR e DMA channel, são as qualidades do áudio ao fundo. Ponha de acordo com o seu gosto! (recomendo que deixe no máximo!)

Após ver o jogo com as músicas originais e não da maneira que veio configurado, pude ter certeza que agora sim, comprei meu Mortal Kombat 2 licenciado para pc...

quinta-feira, 21 de novembro de 2019

Cheats de Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero (Playstation 1)

novembro 21, 2019
Foto: Divulgação
Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero foi um antigo jogo de plataforma lançado para Playstation e Nintendo 64. O jogo é uma mistura de luta e plataforma, tendo como personagem principal Sub Zero. O jogo tem atores digitalizados como nas primeiras versões de MK. Abaixo, segue alguns cheats codes para a versão do PS1.

Passowrds Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero (Playstation 1)

Começar no Estágio final: ZCHRRY
Invencibilidade: TDFCLT
1000 Vidas: GTTBHR
Urns Inifinitas: NXCVSZ
Fase 2: THWMSB
Fase 3: CNSZDG
Fase 4: ZVRKDM
Fase 5: JYPPHD
Fase 6: RGTKCS
Fase 7: QFTLWN
Fase 8: XJKNZT

Continuem acessando nosso blog.

terça-feira, 19 de novembro de 2019

Lista de Fatalities e Golpes no clássico Mortal Kombat 1

novembro 19, 2019

Se você curte os MK clássicos, leia nossa análise do MK 1, 2 e 3 que é vendido na Gog.com.
  • Johnny Cage: três passos para frente e soco forte.
  • Liu Kang: rotacione o controle em sentido horário começando para frente.
  • Rayden: frente, três para trás e soco forte (estando perto do oponente)
  • Scorpion: segurando defesa, dê dois toques para cima (tem que estar na distância de uma rasteira).
  • Sub-Zero: frente, baixo, frente, soco forte (perto do oponente)
  • Kano: trás, baixo, frente, soco fraco (perto do oponente)
  • Sonya: dois para frente,dois para trás, bloqueio

Caso você esteja começando e ainda não sabe os golpes dos personagens, vou deixar a lista abaixo:

Johnny Cage
  • Green Bolt: trás, frente, soco fraco
  • Shadow kick: trás, frente, chute fraco
Liu Kang
  • Fireball: dois para frente, soco forte
  • Flying Kick: dois para frente, chute forte
Rayden
  • Teleport: baixo, cima
  • Lightning: baixo, frente, soco fraco
  • Torpedo: dois para trás, frente
Scorpion
  • Spear: dois para trás, soco fraco
  • Teleport: baixo, trás, soco forte
Sub-Zero
  • Freeze: baixo, frente, soco fraco
  • Slide: trás + soco fraco, chute fraco e bloqueio ao mesmo tempo
Kano
  • Spin atack: se afaste do oponente e depois faça um círculo anti-horário no controle
  • Knife throw: segure bloqueio, trás, frente
Sonya
  • Ring toss: dois para trás, soco fraco
  • Leg grab: Aperte bloqueio + soco fraco e chute fraco ao mesmo tempo
  • Square wave: frente, trás, soco fraco

segunda-feira, 18 de novembro de 2019

O Mortal Kombat 1, 2 e 3 da Gog

novembro 18, 2019

Se você é fã da famosa série de lutas Mortal Kombat e gostaria de comprar uma versão licenciada dos clássicos, saiba que os mesmos são vendidos na Gog.com - que assim como a Steam, vende jogos digitais e possui um sistema bastante similar. O que difere a Gog de serviços como Origin e Uplay, seria a imensa biblioteca de jogos clássicos (alguns um pouco salgados, eu diria, como Doom, Diablo e Warcraft) - mas entendo que deve ser dessa maneira para que o pessoal tenha lucro. Afinal, eles tem a permissão de vender os jogos.


A vantagem da Gog ao meu ver, foi a possibilidade de se comprar diretamente por Paypal (algo que a Steam não possui mais - no caso, sem um cartão de crédito) e isso foi determinante para que eu compre alguns jogos aqui. Não é só jogos antigos, mas sim, muitos bem atuais e baixando um programa chamado Gog Galaxy (a versão client Steam do site) você baixar os jogos toda vez que precisar, incluindo o serviço de nuvem e também a possibilidade de reparar jogos que pararam de funcionar (no caso, rebaixando-os e conferindo arquivos corrompidos).


É claro que se você entrou aqui, é para saber se vale a pena comprá-los, não é mesmo? Vou te contar minha experiência e um resumo de como é tal trilogia.

Com apenas 11 reais, você compra 3 jogos que não são vendidos separadamente. São versões de computador oficiais lançadas na época e emuladas pelo DosBox. Então, se você tinha no seu antigo pc alguns dos três jogos mencionados, creia que você terá a mesma experiência que teve nos anos 90. Mas se você tiver um computador mais moderno, acredito que antes de ligar seu jogo, vá na página do mesmo no Gog Galaxy, e selecione Outro e depois acesse Graphic Mode Setup... assim você vai configurar os gráficos do jogo que vão rodar sem leg no pc...


Acessando o Menu de gráficos, em Basic Settings, deixe em tela cheia com DDraw e em Advanced Settings, deixe a resolução original em hq2x se você tem um monitor mais moderno (aqui tenho um 16:9 e rodou de boa); Não adianta você colocar resoluções maiores ou afins porque vai apena deixar o jogo mais pesado e bugado. Lembre-se, ativar OpenGL ou qualquer outros recursos não vão melhorar o gráfico do jogo - porque ele são daquele jeito...



(É claro que eu tentei para ver como seria e como ficaria... tudo para escrever essa análise, por isso, siga essas instruções de gráfico que foi o melhor que achei sem bugar o jogo).

A única coisa que me deixou meio para trás ao comprar a trilogia, é que a Gog vendia o MK3 e não o UMK (jogo que curto muito). Mas, o que me forçou a aceitar e comprar foi justamente o MK2, que é o meu preferido... e meu amigo, quando liguei todo feliz, além de não saber como mexia nos comandos... me deparei com o símbolo da Probe...


Para quem não sabe, a Probe fez a versão de Mega Drive e como nunca tinha visto a versão do PC em DOS, inicialmente, fiquei chateado... depois descobri que tanto MK 2, quanto o 1, podem se mudar as configurações apertando F10 (desde que não esteja em lutas). Achava que o som era um pouco inferior a versão de arcade, tudo porque ele vinha numa configuração básica. Configurando-o, você terá toda a energia do jogo como se tivesse jogando no próprio arcade - e aqui explico como!

Já o MK1 eu tenho que aplaudir... ele, diferente de alguns sons que são um pouco diferentes do seu sucessor, é 100% original ao arcade. O MK2 só falha em alguns sons apenas, a jogabilidade de ambos é a mesma dos arcades e é agradável.


Já no MK3 as coisas continuam perfeitas, só que há um sistema próprio para configurar seus controles que é bem superior aos jogos anteriores e você não precisa descobrir que tem que apertar F10 para configurar. Além disso, ele permite que você jogue online com outra pessoa, desde que você saiba o seu IP (com o mesmo sistema que você pode jogar online no emulador Fuzion).

Não dou notas para os jogos, mas eu gostei dos 3! Todos eles me deram a satisfação de jogar o clássico na hora que eu quiser e licenciado. Ou seja, é um jogo original da franquia que está a um bom preço e que promete horas de diversão...


Pena que é o MK3... mas, é a mesma versão do Arcade.  E compensa!

Mas compensa que são bons jogos, principalmente o MK 1 e 2, que promete horas de diversão!

Ficou interessado? Compre agora mesmo!

https://www.gog.com/game/mortal_kombat_123

domingo, 21 de abril de 2019

Como seria Mortal Kombat 11 para Playstation 1

abril 21, 2019
Achei muito interessante uma foto nas redes sociais (veja abaixo), mostrando como ficaria a capa de Mortal Kombat 11 (jogo a ser lançado na época que estamos publicando isso) se o mesmo fosse lançado para Playstation 1.

O Playstation 1, ou Play 1 (como conhecemos) foi o primeiro videogame da franquia de consoles da Sony. Como a mídia de seus jogos eram os tradicionais CD-ROMs, as capas eram do mesmo formato de CDs de música naquela época. Nostalgia total. Confira abaixo como ficaria se MK11 fosse lançado para Play1 (versão europeia).


terça-feira, 5 de março de 2019

Lendas do MK: Speed

março 05, 2019
Daniel Pesina (um dos criadores de MK) e Speed (à direita). Foto: Divulgação
Alan Soares, mais conhecido como Speed, é Youtuber e top player de Mortal Kombat, uma das maiores franquias de jogos de luta. Dono de uma habilidade incrível, Speed conhece todos os jogos, combos e manhas de qualquer MK que jogar. Atualmente o mesmo trabalha com transmissão de lives pelo próprio Youtube, onde milhares de pessoas o assistem até na Madrugada!

Além de quase invencível no MK, Speed também é dono de feitos épicos (veja abaixo), como zerar Mortal Kombat na última dificuldade de olhos vendados, zerar sem levar dano e também tem o atual título (na época que escrevo isto) no Speedrun mundial de Mortal Kombat. Além disso, o próprio Speed testa várias versões modificadas (mais difíceis) de MK através de seus vídeos, além de vídeos sobre Mortal Kombat.

Segundo ele mesmo revelou, sua habilidade extraordinária no jogo veio a partir de muito treino. Na época da adolescência o jogador passava o dia inteiro jogando MK no computador, já que apenas estudava e tinha apenas este jogo em seu PC. Foi a partir dessa jogatina insana todos os dias, que ele aprendeu tudo possível sobre o jogo, tendo uma habilidade incrível de jogo.

Para quem quiser conhecer o canal do Speed, clique aqui. Vejam abaixo alguns vídeos.

Zerar MK3 no Very Hard sem levar dano


Record Mundial Speed Run MK3


E aí, gostaram do nosso blog?! Fiquem ligados por aqui hein pessoal!

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

Cheats de Mortal Kombat 4 (Playstation 1)

fevereiro 06, 2019
Foto: Divulgação
Mortal Kombat 4 foi o primeiro título da franquia a utilizar gráficos 3D. O jogo foi produzido para os tradicionais Arcades na época e para diversas plataformas, como Nintendo 64 e Gameboy e PC. Porém, abaixo seguimos com dicas/cheats da versão do game para o Playsation, lançada pela Midway em 1998.

Cheats de Mortal Kombat 4 (PS1)

  • Jogar com Goro: deixe o cursor de seleção sobre Hidden, mova 3 ícones para cima e um para o lado esquerdo (em Shinnok), então aperte segure Bloqueio + Correr até a luta começar para selecionar Goro.
  • Jogar com Noob Saibot: primeiro termine o jogo com Reiko. Então entre com ele na próxima partida depois que zerou, entrando com o seguinte código no Kombat Code na tela de versus 012 012. Saia e entre na seleção de personagens, selecionando o ícone invisível ao fundo da tela de seleção e aperte CIMA, CIMA, ESQUERDA (ícone de Shinook) e aperte Corrida + Bloqueio.
  • Jogar com Meat: vá em "Group Mode" (só pode ser jogado com dois jogadores). Jogue com todos os personagens (16) e ganhe de todos. Depois que vencer o Personagem final, você pode escolher qualquer um e seu personagem será Meat. Ele terá todos os movimentos do personagem que você selecionou.
  • First Automatic Fatality: você pode executar com este código o primeiro fatality de cada personagem em Automatic Fatality no menu de opções secreto. Depois que derrotar seu oponente, aperte BAIXO, BAIXO, BLOQUEIO+ SOCO ALTO. 
  • Roupas diferentes: cada personagem de MK4 conta com 3 roupas diferentes. A primeira você acessa normalmente apertando qualquer botão. A segunda você aperta com START e mais outro botão. A terceira você deve apertar START 2x para em seguida apertar o botão. Em alguns personagens (Jhonny Cage, Kai, Sonya Blade, Noob Saibot e Tanya) será preciso apertar START 3x antes de apertar o botão. Se não fizer dessa forma, eles escolherão a segunda roupa, ao invés da terceira. Alguns personagens (Shinnok, Reiko, Jarek, Quan Chi e Fujin) não tem terceira roupa.
Kombat Code em MK4

A seguir, uma lista de Kombats Codes:

  • Arma de Fogo: 111 - 111
  • Desativar Arremesso: 100 - 100
  • Armado: 444 - 444
  • Sem Música de Fundo: 666 - 666
  • O último que levar um soco, explode: 050 - 050
  • Armas Aleatórias: 222 - 222
  • Comece com pouco de vida: 123 - 123
  • Muitas Armas: 555 - 555
  • Arma Kombat: 002 - 002
  • Noob Saibot Mode: 012 - 012
  • Chuva Vermelha: 020 - 020
  • Aciona o Max Damage: 010 - 010
  • Desativa o Max Damage: 110 - 110
  • Stage do Goro: 011 - 011
  • Jogar Stage The Well: 022 - 022
  • Jogar Stage Elder Gods: 033 - 033
  • Jogar Stage The Tomb: 044 - 044
  • Jogar Stage Wind World: 055 - 055
  • Jogar Stage Reptile Lair: 066 - 066
  • Jogar Stage Shaolin Temple: 101 - 101
  • Jogar Stage Living Florest: 202 - 202
  • Jogar Stage The Prision: 303 - 303
  • Jogar Stage Ice Pit: 313 - 313
  • Corrida Infinita: 001 - 001
  • Cabeças Gigantes: 321 - 321
Menu Secreto em MK4

Para acessar o Menu Secreto em Mortal Kombat 4, você primeiro precisa colocar a partida para o modo Versus (dois jogadores). No Kombat Code coloque este código: 302 - 213. Ao começar a partida, aperte START e saia em seguida (em Quit).

Entre em Options e coloque o cursor sobre a opção VERSUS SCREEN, aperte o botão de DEFESA e CORRIDA durante 10 segundos. Depois disso, aparecerá um Menu Special.

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