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quarta-feira, 25 de outubro de 2023

Street Fighter V é bom?! Joguei bastante para fazer uma análise honesta...

outubro 25, 2023


Street Fighter V é a sequência do aclamado Ultra Street Fighter IV, que retornou para os nossos dias a maior franquia dos jogos de luta.

Embora tenha muitos jogadores casuais, ele foi totalmente construído para ser focado no ambiente competitivo! Uma das mudanças para isso foi a saída do Ultra Combo (presente no Ultra Street Fighter IV) para dar entrada para o V-System, uma nova mecânica que trouxe mais versatilidade nas partidas. O V-System são duas barras vermelhas, que enchem no decorrer das partidas. O V-System serve, basicamente, para três coisas:


Mudanças no Gameplay ao usar o V-System: a nova mecânica em SFV

1) Usar uma V-Skill (gastando uma barra): cada Personagem tem sua própria V-Skill, ao apertar Soco Médio + Chute Médio. Uma V-Skill é uma habilidade única, que pode ser usada estrategicamente, para isso é preciso passar algum tempo estudando os Personagens do jogo!

2) Recuar (gastando uma barra): ao apertar Soco Forte + Chute Médio, o Personagem volta pra trás. Se estiver defendendo, você dá um break no Personagem, de forma ao gastar barra para afastar o inimigo enquanto estiver na defesa.

3) V-Trigger (gastando duas barras): para isso, aperte Soco Forte + Chute Forte. Funciona de forma semelhante ao "estourar a barra" do The King of Fighters 2002, com a diferença que, ao ativar o V-Trigger, cada Personagem tem uma característica especial, enquanto essa barra estiver ativada, que dura quase todo o round.

Essas mecânicas, querendo você ou não, foram um grande acerto da Capcom para o gameplay competitivo. Além disso, existe uma barra azul, chamada de "Critical Art". Essa barra funciona de forma semelhante no Street Fighter IV: ao apertar dois botões (como dois socos ou dois chutes) ao aplicar um golpe especial, como Hadouken, você provoca um ataque EX, que consome uma barra azul. Os antigos "Ultra Combos", chamados de "Critical Art" aqui, precisam de três barras para serem ativados.

Um jogo voltado para o competitivo

Mano, que rollback netcode incrível que temos aqui. O melhor rollback netcode que eu já vi na minha vida, em jogos de luta online. Joguei até com gente da Bélgica, sem nenhum travamento. O carregamento é super rápido e dificilmente encontro pessoas com uma net ruim. Essas, você pode colocar na "lista negra", para que o sistema não te coloque mais contra elas.




Diferente do Ultra Street Fighter IV, o rankeado aqui não é dividido por personagem, mas pela conta do jogador. Você ganha pontos ao vencer, e perde ao perder. O sistema de pareamento também é incrível, sempre pegando pessoas do mesmo nível que você. Existe também os elos, que determinam o nível do jogador. O jogo é tão detalhado que você tem uma ficha com toda sua carreira de lutador, suas lutas, quais golpes melhor aplica, etc.

Algo maneiro também é que você pode deixar buscando o pareamento de lutas enquanto faz outras coisas dentro do jogo, impedindo o tédio de ficar esperando por oponentes.

Coisas negativas em Street Fighter V

O grande defeito em Street Fighter é que você PRECISA JOGAR MUITO para conseguir desbloquear os Personagens. Ao realizarem as tarefas do jogo, bem como ganhar partidas competitivas, você ganha moeda de luta, que são usadas para comprar novos conteúdos no jogo, entre eles, novos Personagens e skins. Isso é claramente pra você gastar dinheiro para comprar esses Personagens.

Como opinião final, achei o Street Fighter V o melhor jogo da franquia! O Street Fighter VI ainda não joguei, mas assim que tiver as mãos nele, vou falar aqui para vocês. Ele custa R$84 na Steam, e pode ficar ainda mais barato com promoções recorrentes na Steam.


sábado, 14 de outubro de 2023

Análise de Metal Slug 4 (Amazon Games)

outubro 14, 2023


Aqui no blog já fizemos as análises de Metal Slug 1, 2 e 3 (GOG) e também do Metal Slug XX (Steam). No entanto, gostaríamos de fazer uma análise sincera sobre Metal Slug 4, que só existe comercialmente pelo aplicativo da Amazon Games. Diferente de outras plataformas, na Amazon Games você precisa pagar uma assinatura mensal de R$14,99 para poder ter diversos benefícios, entre eles, os jogos. Aqui você não compra jogos.

Em Metal Slug 4, temos a mesma estrutura dos jogos do Metal Slug, onde você pode configurar os controles, etc, tudo em português. O jogo também já está ajustado para a língua portuguesa. Os créditos do jogo são infinitos, apertando SELECT para poder pegar um continue. O jogo tem cerca de seis fases, e é bem difícil. Demorei cerca de 50 minutos para zerar esse game.



O jogo não muda nada em comparação a outros jogos da franquia. As fases, embora difíceis, são mais curtas que outras fases do jogo. Eu joguei muito esse jogo quando era adolescente, através de emuladores. Hoje, graças a Amazon, tenho uma versão totalmente original, que conta com músicas muito legais, incluindo um finalzinho. Gostei.

sexta-feira, 10 de março de 2023

Samurai Shodown 2 é um dos melhores games de luta, mas o modo arcade...

março 10, 2023

Na postagem anterior, falei sobre como Fatal Fury Special me apresentou o universo da SNK. Universo na qual, nos anos seguintes seria bem presente na minha vida. Principalmente, ao conhecer o mundo dos fliperamas, já que nos anos 90, era muito comum em muitos estabelecimentos possuírem uma ou mais dessas máquinas e como era bem pequeno, não poderia ir com muita frequência a tais locais. 


Mas, existia um estabelecimento que era dedicado a máquinas de fliperamas no bairro onde morava minhas tias. O engraçado, é que tenho duas tias que moravam na mesma rua (na Pavuna, Rio de Janeiro) e entre as casas de uma tia a outra, possuía o tal estabelecimento com diversas máquinas de fliperama (tinha até sinuca também, acho que era um bar). E por ser na rua de nossas tias, toda vez que a gente iria visitá-las ou passar alguns dias, era comum passar tardes com meu irmão lá (não só jogando, como também, assistindo os outros a jogarem).


Foi lá que conhecemos muitos jogos que nos tornaríamos fãs futuramente. Incluindo nosso primeiro encontro com The King of Fighters 94 e 95 além de outros games (incluindo Samurai Shodown 2).


Minha grande lembrança em relação ao Samurai Shodown 2, foi quando estava indo a algum lugar com meu pai e lá tinha uma máquina. Meu velho pagou uma ficha para mim e ao tentar escolher Haomaru, o jogo cortou o tempo e acabou escolhendo Gen-An para mim. Como criança, achei um desaforo (pois queria ser o "samurai boladão" e estava agora, jogando com um monstro). Porém, ao jogar estrategicamente (usando apenas os socos e chutes, sem golpe especial algum, pois não entendia o conceito de criar uma meia-lua) - passei dois estágios e quase ganhei no terceiro, perdendo por pouco no terceiro round para o velho do Nicotine.


Apesar de ter perdido na terceira fase, eu fiquei muito animado. E Gen-Ai ficou sendo um dos meus personagens preferidos e o que me motivou a comprar uma versão comercial do jogo anos depois (já velho, :D). Porém, a versão vendida na Gog era apenas um pega-trouxa e eu até escrevi uma postagem a respeito disso, leia Kof 2000 e outros títulos da SNK na Gog são de péssima qualidade caso queira saber melhor.

Por sorte, a Epic Games me ofereceu a versão comercial de todos os jogos da série, mas em minha resenha, tive que usar emulador mesmo. O meu pc não aguenta essa versão colection do jogo. Se você tem um pc mais ou menos, leia Está pensando em comprar Samurai Shodown na Epic Games? Veja este aviso para poder não comprar e se arrepender depois.


O MELHOR JOGO DOS SAMURAIS

Com certeza, Samurai Shodown 2 é um dos melhores jogos da franquia. Representa muito bem o clima de um duelo de Samurais. Aqui como qualquer outro jogo da SNK, você possui quatro botões, dois para "soco/espada" e dois para chutes.


A mecânica é bem mais estratégica. Você deve antecipar o seu oponente para acertá-lo com um ataque preciso. Além disso, há ocasiões no jogo onde os lutadores pressionam suas espadas e um deles deixará a sua arma cair. Ficando desarmado e tendo que pegar sua arma para poder lutar "normalmente". Outra coisa interessante, é que algum evento na fase pode fazer cair comida na arena, cujo recupera um pouco do sangue de quem o pegar. E esse é um problema ao jogar no modo arcade.


O PÉSSIMO MODO ARCADE

Enquanto apresenta mecânicas interessantes, o modo arcade consiste em ser pior que o do Mortal Kombat. Para fazer essa resenha, baixei um emulador para poder jogar (uma vez que meu pc não aguenta a versão comercial que tenho) e coloquei meu arcade para ter a mesma experiência de moleque e o que eu tive? Raiva, frustração e muita reclamação enquanto tentava jogar.

Mandei um golpe do Genjuro mas olha a distância que ela me acertou e não tomou dano da minha espada. A mina entrou dentro da minha espada e me matou com uma rasteira sem nenhuma hitbox.

Por que? Porque o jogo possui uma IA que fará de tudo para que você perca. 


Como o jogo é estratégico, entendo que devemos pensar onde bater e entender que é um "duelo", só que a CPU sempre ganha. Uma das fichas que eu perdi, usei um golpe do lutador Jubei que ele fica ficando a espada várias vezes e a Nakoruru pulou em cima e recebeu o dano com um chute, o meu personagem que estava fincando duas espadas deu dano nela, mas ELA DEU MAIS DANO DO QUE EU e perdi!(?)


Sobre o negócio de cair comida na arena... a máquina sempre vai conseguir na maioria das vezes. Ela está na defensiva e do nada, cai a comida em cima dela; Aqui há um sistema que na medida que apanhamos, podemos encher o nosso "POW" e com isso, aparece um comando de um ataque especial. O legal é que se você acertar isso, você quebra a arma do oponente - que deverá jogar desarmado por um tempo até que outra arma para ele caia. Ao jogar contra o Galford com o Gen-An, acertei esse comando nele, e o mesmo perdeu a arma - só que ao terminar de apanhar do meu especial, ainda antes de cair, o jogo deu comida para ele se recuperar.

Além disso, a CPU toda hora te agarra. Só chegar perto e você é agarrado. Desisti de jogar contra Charlotte por causa disso. Teve um round que ela só me venceu dando agarrão. Assim, fica difícil se divertir no modo arcade - e olha que não consegui passar da terceira fase. Mesmo pegando continues, vencia um round e era massacrado no outro ou no terceiro. O que acaba com a experiência do jogo, já que como vou querer evoluir num jogo assim? Em qualquer The King of Fighters eu zero com uma ficha, até no nível 8. No Mortal Kombat, mesmo perdendo fichas, posso chegar no final. Aqui não, é sempre alguma mutreta para poder dar uma vantagem ao personagem da máquina.


Recomendo muito esse jogo para jogar com os amigos, mas o modo arcade... passe longe!

segunda-feira, 2 de janeiro de 2023

A versão de The King of Fighters 2003 para PC

janeiro 02, 2023
Modo pratique

Acho que descobri o The King of Fighters 2003 em 2005 ou 2006, quando a padaria aqui perto de casa colocou essa máquina. Tenho ótimas recordações de um amigo meu vindo aqui, comprar fichas para gente e a gente jogar.

Acho que joguei também umas partidas pelo Fightcade mas sinceramente não sabia que existia uma versão exclusiva para computadores. Esta que estarei resenhando aqui.

Em The King of Fighters 2003 (PC) temos um jogo completo (e não uma versão porca, como foi 2002 da GOG). O jogo só não é perfeito porque não tem modo online, mas ele tem o mesmo game original, podendo mudar os controles/teclas do teclado, um modo de single player (nem sabia que tinha isso no 2003) além de uma área de treino.

Essa versão tem vários modos de jogo

Pelas minhas pesquisas, as únicas plataformas que estão disponíveis para compra desse jogo (PC), são a Amazon Gaming (sou cliente Amazon e recebi de graça) e no próprio site da Microsoft, que custa pelo menos 7,99 dólares.

Se você tiver um Amazon Prime, você pode receber o jogo de graça (se ele estiver disponível no período). Ou comprar pelo site da Microsoft, veja abaixo:

sexta-feira, 16 de setembro de 2022

O desafiador, mas divertido, Toki

setembro 16, 2022


Toki é um antigo jogo de arcade/plataforma, lançado originalmente para os arcades em 1989, pela empresa TAD Corporation. Em 2019, o jogo foi relançado na Steam, com uma nova roupagem, totalmente desenhado a mão.

Apesar de haver uma versão para o Mega Drive, a versão de 2019 da Steam é totalmente baseada na versão original de arcade. Como já dito aqui, o jogo foi totalmente desenhado a mão, e tem um gráfico muito bonito. Eu nunca tinha jogado até comprar essa jogo na versão Steam. Basicamente, você precisa salvar sua namorada de um terrível feiticeiro.


O jogo é composto por seis fases, e tudo aqui praticamente te mata! Você tem um total de 4 vidas e 9 créditos (cada crédito lhe oferece 4 vidas). No decorrer dessa aventura, você colhe itens especiais (como capacete de futebol americano, tênis) e também frutas, que lhe geram pontos. Todos os itens (até alguns que melhoram seus tiros) duram apenas alguns segundos. Atingir inimigos também lhe rendem pontos. Você vai MORRER MUITAS VEZES até encontrar o final do jogo. Você precisa ficar ligado e decorar o momento que cada inimigo aparece na fase. Assim como em Cuphead, em Toki você atira os inimigos para matar, mas podem matá-lo também pulando sobre sua cabeça.

Toki está na Steam por R$37,99 mas pode ficar mais barato com promoções recorrentes na Steam. No meu caso, comprei por R$3,79. Compre agora ou deixe na sua lista de desejos.

Toki (na Steam por R$37,99)

terça-feira, 10 de maio de 2022

GGPO, uma plataforma que iniciou uma geração para os jogos competitivos online

maio 10, 2022

Acho que foi nos idos de 2014 ou 2015 que, procurando na internet sobre alguma forma de jogar KOF online, encontrei uma plataforma conhecida como GGPO! Até antes de me aventurar (criar minha conta) na Steam, passei muitas horas jogando KOF2002 nesta plataforma.

De acordo com o site oficial do GGPO, esse sistema foi criado em 2009, por Tony Cannon, que inclusive também é um dos fundadores da maior feira de campeonatos mundiais, a EVO. De acordo com algumas pesquisas que eu fiz, GGPO é uma sigla para Good Game Peace Out, que significa "bom Jogo fique bem" em inglês. A plataforma era super leve para baixar, com uma série de ROMs (poucas), todas derivadas dos sistemas da SNK ou CAPCOM antigos.

Meu codinome na época era TMR.RJ, isso porque, quando jogava The King of Fighters no Fliperama (e depois migrando pro GGPO), jogava com meu irmão Rodrigo e também meu amigo Maicon. Então a sigla indicava Thiago Rodrigo Maicon. Rio de Janeiro, onde nós moramos. Abaixo tem um vídeo de uma (das muitas) jogatinhas que eu tirava no KOF 2002.


Às vezes, era eu sozinho ou meu irmão que jogava na conta, ou jogavam nós três (cada um com um Personagem no trio de KOF). Como um sistema passível de evolução, no GGPO era muitas vezes MUITO bugado, com muitas quebras de frame, mas isso nunca impediu da gente jogar muitos jogos lá. 

Funciona assim: a gente entrava por salas (cada jogo tem uma sala), que tem um chat. Nesse chat podemos conversar com outros jogadores. Os jogadores disponíveis para os contras poderiam ser clicados. Ao fazer isso, o jogador desafiado escutava uma música do Street Fighter te chamando para o combate, e ele decidia se escolheria jogar ou não. Além de jogar contras, você também poderia assistir as partidas de quem estava jogando. Havia muitas tretas lá entre jogadores, como um tal de Jean de Mauá, que acabou sendo acusado de usar macros, entre outros... Bons tempos!

No GGPO não tínhamos sistema rankeado, contador de partidas, muito lag e também uma pequena biblioteca de jogos disponíveis para rodar. Algo que seria melhorado em uma nova versão, conhecida também como Fightcade. Mesmo assim, com todos esses problemas, dava para jogar e passávamos muitas tardes (e noites também) se divertindo nessa plataforma, conhecendo muitas pessoas. Eu tenho um amigo no Facebook que conquistei graças ao GGPO!

A migração para o Fightcade

Logo do Fightcade 1 - Reprodução


Lembro-me até hoje quando o GGPO chegou ao fim!

Antes de acabar, ele tinha mandado seus jogadores a migrarem para o novo sistema, chamado de Fightcade. Foi difícil fazer a migração, mas na primeira versão já havia uma certa melhora ao GGPO original, com a mesma biblioteca de jogos.

Assim sendo, o Fightcade virou Fightcade 2 (a atual versão), onde você pode jogar diversos jogos além dos fliperamas (como Master System, Megadrive e outros), tendo um sistema rankeado (letras do D ao A, não me lembro se tem a letra S), um contador de vitórias, e um sistema bem melhorado. 

Alternativa LEGAL e GRÁTIS!




Vale lembrar que, através do Piepacker (hoje Jam.gg) você pode jogar alguns jogos antigos (de fliperama) da mesma maneira que Fightcade (online), e totalmente legal, já que esse site é licenciado pelas empresas que produziram esses jogos. Outra coisa interessante é que aqui você NÃO PRECISARÁ baixar nada, sendo seus jogos pelo seu navegador (browser).

Ele também conta com recursos incríveis, como capturar a webcam para você poder mostrar seu rosto e outras utilidades que o Fightcade não tem. Para quem quiser jogar jogos online gratuitamente sem baixar nada (da mesma forma que o GGPO/Fightcade) sem poder instalar nada e também totalmente original, já que eles tem as licenças das empresas que produziram esses games, clique aqui em:

 

Conclusão

Tudo isso iniciou com GGPO, numa época que os jogos online ainda estavam começando! Hoje em dia muitos jogos já possuem um sistema de competitivo online. Hoje em dia, graças aos jogos que tenho (Steam, Epic, GOG, Amazon Gaming... fora as partidas de Lol ou Valorant) fica difícil voltar a jogar algumas partidas em Fightcade, além do mais que já temos os jogos "originais" de Kof.

Mas... se tu quiser jogar um Kof 2002 (das antigas) com algum desconhecido (ou amigos), o Fightcade é uma ótima opção! Joguei muito e recomendo.

Editor deste blog faz lives ao vivo jogando games - https://www.twitch.tv/clodo_rei_da_negev

terça-feira, 18 de janeiro de 2022

Resenha de SNK 40th Anniversary Collection

janeiro 18, 2022


A SNK é, sem dúvida, uma das maiores empresas de produção de jogos do mundo. Embora a mesma tenha se consolidado na produção de jogos de luta (no começo dos anos 90), eles passaram boa parte da sua vida produzindo diversos tipos de jogos que, talvez é até mesmo desconhecido por parte do público.

SNK 40th Anniversary Collection é uma coletânea toda especial contendo jogos publicados pela empresa entre os anos de 1979 à 1989. São cerca de 25 jogos disponíveis. Além disso, existe uma opção para que você possa não apenas jogar o game, mas olhar seu cartaz de propaganda e também ver fotos de como eram as caixas de fliperama daquele game.

É uma coleção valiosa, principalmente para quem é fã dos jogos de luta da SNK. A própria série The King of Fighters tem personagens retirados de jogos dessa época, como Ikari Warriors (Clark e Ralf) e Atena/Psycho Soldier (Atena e Kensou).



O jogo foi lançado em 2019 para as plataformas de PC (Steam e GOG), com a qual vou deixar abaixo. Gostei muito desse produto. Você não encontrará nada novo, mas dá para perceber como o produto foi bem caprichado: na seleção de jogos, todos tem sua própria capa e logo que, deixando parado, mostra-se também um pequeno vídeo do jogo.

Lista de jogos completa em SNK 40th Anniversary Collection

Alpha Mission, Athena, Crystalis, Ikari Warriors, Ikari Warriors II: Victory Road, Ikari Warriors III: The Rescue, Guerrilla War, P.O.W.: Prisoners of War, Prehistoric Isle, Psycho Soldier, Street Smart, TNK III, Vanguard, Chopper I, Fantasy, Munch Mobile, SASUKE vs COMMANDER, Time Soldiers, Beast Busters, Bermuda Triangle, Ozma Wars, Paddle Mania, S.A.R. - Search and Rescue, World Wars


SNK 40th Anniversary Collection Steam (R$57,99)

SNK 40th Anniversary Collection GOG (R$57,99)

terça-feira, 5 de outubro de 2021

Minha análise sobre The King of Fighters XIV Galaxy Edition (Gog)

outubro 05, 2021

Quem conhece nosso blog sabe muito bem que ele se restringe a jogos eletrônicos, RPGs, jogos em gerais, etc não se prendendo a nenhuma plataforma. Gostaria de fazer aqui uma análise sincera sobre The King of Fighters 14 - Galaxy Edition, que é uma versão disponibilizada na plataforma de games Gog, com a qual, também gosto bastante e tenho vários jogos por lá. Sem delongas, vamos lá!

Sobre o KOF14, ele mantém os aspectos dos personagens em The King of Fighters 13, com algumas mudanças nos comandos dos golpes. Por exemplo, descobri que o especial de "espancar" do Joe Higashi se usa aqui o chute, bem diferente de outros KOFs lançados, que eram usados o botão de soco. A mecânica do jogo me agradou bastante, e até a execução de chains e demais combos melhoraram o que já haviam feito no KOF anterior. Para quem joga KOF desde o começo, executar combos exigia bem pouco tempo, fazendo que o jogador fosse "meio cirúrgico" na aplicação de combos. KOF 13 chegou a consertar isso, mas trouxe como algo ruim: os combos muito longo e demorados, que deixou o jogo chato. Em KOF 14, deu para perceber que o tempo de combos é bem mais "fluído" até mesmo que o Kof13, podendo você executar combos sem ser tão preciso assim. Gostei muito. Parece que os combos longos e demorados também saíram aqui deste jogo. Parece que usaram apenas as coisas que funcionaram do KOF13.


As mecânicas de magias e outros golpes queimando a barra de especial de KOF13 (uma cópia clara de Street Fighter 4) não existem mais aqui. Ou pelo menos, ainda existem, mas desde que você usa esteja com a barra estourada. Outro ponto interessante que descobri é que você pode fazer combos apertando apenas um único botão de soco fraco repetidamente + frente. O jogo também oferece DESAFIOS, TUTORIAIS e também uma galeria para ser desbloqueada, assim como diversas conquistas.




Vou te falar uma coisa: AMEI KOF14. Eu sei que é um pouco tarde para escrever uma resenha como esta, mas agora que tive condições de ter esse jogo na minha coleção. Você também não precisa ter um PC-GAMER-TOP para rodar esse jogo, bastando ter boa uma placa de vídeo. Meu PC atualmente tem 4GB de RAM e rodou bem o game. Por fim, acho que não é segredo para ninguém, que o chefe do jogo é uma VERDADEIRA BOSTA numa história sem sentido algum. É com toda certeza, o pior chefe da história dos KOFs.

The King of Fighters XIV Galaxy Edition custa R$124,99 mas pode abaixar muito com as promoções na Gog. Compre agora, ou deixe na sua lista de desejos para, quando o preço baixar, aproveitar a promoção.

The King of Fighters XIV Galaxy Edition (R$124,99)

segunda-feira, 28 de junho de 2021

Análise de Metal Slug (GOG)

junho 28, 2021
Algum tempo atrás, meu irmão Rodrigo fez análise de três Metal Slug da GOG (2, 3 e X). Gostaria de falar um pouco sobre o primeiro jogo da franquia, que tenho na minha biblioteca da GOG. Sobre o jogo em si, acho que meu irmão resumiu bem a essência dos jogos.

Tem jogo online!

Embora algumas versões do jogo (se não estou enganado, Metal Slug 2 ou X) não pode jogar online, aqui você pode jogar com seus amigos da GOG e também criar salas para partidas multiplayer (embora não haja pessoas geralmente esperando por partidas).



Mecânicas do jogo

Como foi o primeiro jogo da franquia, Metal Slug 1 é bem mais fácil e menos épico que seus sucessores. Aqui você não pode escolher personagens, sendo o player 1 joga com Marco (o loirinho) e o player 2 com o Tarma (o de óculos escuros). O jogo, diferente de suas versões, também não conta com a opção de Auto-Fire (aquela que você deixa o botão inclinado para disparar direto) e terá que apertar botões para executar cada tiro.

Também a grande diferença aqui entre essa (e outras versões GOG) é que o jogo começa sempre em Full Screen (Tela Cheia), enquanto em outros já pode começar abrindo em modo janela. Acho Metal Slug um clássico. Embora haja emuladores para o jogo, é importante que nós, como consumidores, comprarmos os direitos do jogo para brincar.

Não acredito que ele seja comprado por R$10, mas em muitas promoções durante o ano, o jogo custa R$2,99, o que é um preço razoavelmente bom para um clássico.

Metal Slug 1 na GOG (R$9,99)

terça-feira, 27 de abril de 2021

Metal Slug 2, 3 e X da Gog

abril 27, 2021

Vou ser sincero com você: a princípio eu tive receio em comprar os Metal Slug da Gog. Tudo por causa da grande sacanagem que eles fizeram com os jogos de luta clássicos para arcade, como Fatal Fury e The King of Fighters 2000 - cujo já falei aqui no blog. Mas aproveitando uma promoção, decidi comprar os três de uma vez também para resenhá-los aqui. Então, se você tem desejo de adquirir uma das tais versões, veja minha opinião a respeito se vale a pena.

 

Para começar, os três jogos (Metal Slug 2, Metal Slug 3 e Metal Slug X) são vendidos um pouco mais barato que na versão Steam. Com opção de nuvem, suporte a controle, com opção de resolução e online (com amigos na plataforma Gog) - além de conquistas. O que vale muito a pena! Dentre os três, apenas o Metal Slug 2 não possui opção para se jogar online, mas apresenta as mesmas vantagens dos outros. Então, se você quer jogar o game licenciado, pode comprá-los por 10 reais ou menos (se tiver a sorte de encontrá-los em alguma promoção). 

 

O jogo segue a mesma linha do arcade, após definir quantos créditos terão sua partida - não há mais como colocá-los. Também não há como escrever sua pontuação, ela é tida como a da sua conta Gog e vai para o ranking dentre as pontuações de todos os jogadores.


Se você tem um arcade em casa e está se perguntando se o game tem suporte para eles, eu digo que sim! Eu tenho um arcade aqui e correspondeu muito bem.  O jogo também nos apresenta níveis de dificuldade e a escolha de optar o número de fichas antes de iniciar a partida (como já tinha dito!)




Você pode jogar com seu amigo no mesmo computador, ou online com outra pessoa que tenha o jogo na Gog, tendo a opção de convidar seu amigo na plataforma (que também tenha o jogo) para desfrutarem juntos. Mas se você conhece alguém que tenha o game na Steam ou outra plataforma, há opção de jogar com eles criando salas, da mesma forma que aconteceu com Baldu'r Gate, cujo jogo online com meu irmão que tem a versão da Steam e eu, da Gog.

 

Já em Metal Slug 3 temos ainda opção de destravar fotos de uma galeria... então os amantes da arte do jogo, se preparem!

 

Compre cada um separadamente na Gog através do link abaixo:

Metal Slug X (R$10,00)

 

https://www.gog.com/game/metal_slug_x

Metal Slug 2 (R$10,00)

 

https://www.gog.com/game/metal_slug_2

Metal Slug 3 (R$10,00) 

 

https://www.gog.com/game/metal_slug_3 

 

 

 

sexta-feira, 25 de setembro de 2020

The King of Fighters '97 - Global Match (Amazon)

setembro 25, 2020

Pessoal, quero fazer uma resenha rápida a respeito de The King of Fighters '97 - Global Match, que está disponível em diversas plataformas de jogos, mas que aproveitei para pegar como brinde da Amazon, pela sua plataforma de games. Diferente de KOF2002 UM e KOF98 UMFE, em The King of Fighters '97 - Global Match não temos NENHUMA alteração ao jogo original, lançado para fliperamas (NeoGeo) em 1997. O que vemos é praticamente um emulador de luxo. Só não é pior que o horroroso Kof2002 da Gog.

Uma coisa legal é que o jogo está pelo menos 100% em português. Há também uma versão para se jogar online, mas que é um mistério aqui para rodar. Ele também pode pausar o jogo no meio da partida (o que era impossível no fliperama). Além dos modos de arcade e versus, o jogador pode jogar como sobrevivente (lutando contra todos os personagens da máquina, sendo por duração de tempo ou pontuação). O jogo também não possui um modo de pratique.


Em suma, o jogo não tem NENHUMA DIFERENÇA para o KOF97 que todos nós conhecemos. Não vale a pena ter esse jogo se você não recebeu pela Amazon. Bola fora da SNK!

quarta-feira, 15 de julho de 2020

Como destravar Iori, Mr Karatê, Billy e todos os personagens do The King of Fighters XIII (13) Steam Edition

julho 15, 2020
Foto: Reprodução
Aqui no blog já fizemos um post sobre The King of Fighters XIII Steam Edition. Porém, quem adquiriu esse jogo saiba que ele não precisa gastar nenhuma grana adicional com DLCs (conteúdos extras). Quando KOF 13 foi lançado originalmente, a tendência era comprar DLCs de alguns personagens no jogo.

Em KOF 13 nós temos 3 DLCs disponíveis (Kyo versão KOF2000, Iori com Magia e Mr Karatê), além dos personagens que são desbloqueados no próprio jogo, sem pagar nada, como Billy e Saiki. Primeiro, vamos mostrar como destravar esses dois, e depois concluímos esse post mostrando como pegar as versões DLCs disponíveis do jogo. Vale lembrar que, a versão Steam Edition, vem com TODAS as DLCs do jogo, ou seja, você não vai precisar gastar nenhum dinheiro adicional.

Destravando Billy e Saiki

Primeiro, jogue no modo ARCADE.

Neste modo, o próprio jogo vai mostrar algumas tarefas durante os rounds. Para destravar o Billy, você precisa executar, em cada round, 3 ações. No caso de Saiki, 5 ações por round. As ações são:

Repare no círculo vermelho as instruções que deve executar... Foto: Reprodução

  • Fazer 3 ataques no adversário
  • Fazer 3 hits no adversário (mini combo)
  • Fazer 3 esquiva pra frente ou para trás
  • Fazer 3 saltos
  • Fazer um Special SUPER 
  • Fazer um golpe EX (um comando de magia ou horea usando dois socos ou dois chutes)

  • Assim sendo, se você executar três dessas ações por round, vai aparecer o Billy como desafio. Se for cinco ações por round, vai aparecer o Saiki. Aí é só vencê-los que você desbloqueia esses personagens.

    Jogando com Iori tradicional (com magia), Kyo 2000 e Mr Karatê...

    Conforme falado anteriormente, tradicionalmente esses personagens vinham como DLC. Se você comprou KOF 13 Steam Edition, não precisa se preocupar porque todos eles estão lá. Para jogar com Iori de magia, Kyo2000 ou Mr Karatê você precisa ir até a tela do Iori, Kyo ou Takuma e apertar a tecla SELECT. Em OPTIONS, você define a tecla SELECT.

    segunda-feira, 6 de julho de 2020

    The King of Fighters XIII Steam Edition

    julho 06, 2020
    Foto: Reprodução Steam
    Aqui no blog já resenhamos sobre o KOF 2002 UM, e também sobre o KOF 98 UE. Desta vez, vamos falar sobre outra versão de KOF bem conhecida pelos jogadores: o atípico KOF 13. Originalmente lançado para PCs e videogames (e não nos arcades como seus antecessores), esse jogo reformulou a franquia, mudando sua jogabilidade e até mesmo os traços.

    Em KOF13 temos o fim do arco da história de Ash. Porém, nesse jogo vamos fazer a resenha do jogo em si, e não sobre a história do mesmo. Para quem joga KOF há mais de 18 anos, minhas impressões sobre o jogo são boas: os combos são mais fáceis de serem executados, o jogo é muito mais fluído, não precisando de "precisão cirúrgica" como em outros KOFs, para os combos pegarem certinho. Além disso, o jogo utiliza além das barras especiais uma barra verde, dividida em duas camadas, que podem ser usadas para cancelar um golpe em andamento (nos KOFs antigos eram gastos barras de especiais para isso) e também para "estourar" o personagem, quando ambas as barras estiverem cheias.

    Foto: Reprodução
    Como em todos os outros jogos da franquia, em KOF13 temos combos para iniciantes, intermediários e experts. Mesmo que você nunca jogou, há um tutorial de ensinando como começar. Além disso, o próprio jogo te ensina os combos dos personagens, através das missões. O único defeito do jogo em si é o seu modo online, que pode travar (deixar seu controle pesado) em partidas online. Além disso, o esquema de rankeado é uma porcaria, mas pelo menos tanto no rankeado como em partidas normais, há uma ficha com suas vitórias e suas derrotas. Outra coisa interessante no rankeado é que você pode ficar JOGANDO enquanto alguém aparece pra jogar com você. Em partidas normais online, você pode usar o pratique até alguém chamar você para um contra.

    Apesar do traço cartunesco (vejam como ficaram Takuma, Terry, Ralf, Daimon e Clark) e suas mecânicas um pouco diferente do habitual, ainda acho KOF13 um dos melhores jogos da franquia. O jogo é muito caprichado, apesar que senti falta das provocações antes da luta: no modo arcade, aparece um texto, enquanto no online não há nenhuma alteração.

    Compre na Steam (R$36,99 mas as vezes tem promoção para R$9,24)

    sexta-feira, 1 de novembro de 2019

    Análise: THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION

    novembro 01, 2019
    Você está em dúvida de comprar o remaster de KOF98 disponível na internet (pela Steam)? Cara, o KOF98 é meu preferido e aproveitei a promoção para ter em minha biblioteca de jogos. Se você está com dúvidas de adquirir o jogo, aqui vai uma análise bem crua sobre quem já jogou o bastante para saber o que está dizendo.

    Foto: Divulgação SNK
    Antes de tudo, saiba: a versão de KOF98 remaster NÃO CHEGA NEM PERTO da versão de "KOF UM" de 2002. Foi até a mesma empresa que fez a conversão, e mesmo sendo produzida alguns anos depois da produção de 2002 UM, ela não teve o mesmo resultado. Algumas melhorias o jogo teve, como a redução de dano de alguns personagens e a correção de alguns bugs, como também muitos personagens extras. Além de contar com diversos personagens "esquecidos" (Mr Big, Eiji, etc), existe um modo chamado Ultimate, onde você pode personalizar elementos do Advanced ou Extra. Isso achei genial.

    Foto: Reprodução
    Em contrapartida, o jogo ficou MUITO travado! Essa "trava" não é que o jogo é pesado, mas alguns comandos devem ser executados com mais força para poder pegar. Até mesmo alguns combos que eu já estou acostumado no KOF98 demorei um tempo para pegar no tempo na nova versão de 98. Como adicional, o jogo tem versões de pratique, desafios e outras parecidas com o KOF:2002 UM. Além disso, você também recebe o Kof98 original (NeoGeo Mode) para poder jogar o original 98 caso você não queira jogar a nova versão da SNK.

    Eu achei alguns personagens apelões demais (a magia do Heidern aqui...), mas uma coisa eu digo: o jogo é totalmente diferente do 98 (em alguns casos eu acho ele até parecido com MUGEN, sem exagero).

    E aí, gostaram do nosso blog?! Fiquem ligados por aqui hein pessoal!

    Compre o jogo pela Steam:
    https://store.steampowered.com/app/222420/THE_KING_OF_FIGHTERS_98_ULTIMATE_MATCH_FINAL_EDITION/?l=portuguese

    sexta-feira, 24 de maio de 2019

    Como executar os speciais secretos de Athena em The King of Fighters 2001

    maio 24, 2019


    The King of Fighters 2001 é um jogo cheio de comandos speciais. Abaixo, segue as três sequências de special executados pela Athena Assamia. Espero que gostem!

    SDM, ➡️↘️⬇️↙️⬅️ ➡️+A+C

    Special 1 = A,B,C, A,B,C, D, ➡️⬇️↘️+A ou C

    Special 2 = A,B,C, A,B,C, D ➡️↘️⬇️↙️⬅️+B ou D

    Special 3 = A,B,C, A,B,C, D, ⬇️↘️➡️+A ou C

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    terça-feira, 5 de março de 2019

    Lendas do MK: Speed

    março 05, 2019
    Daniel Pesina (um dos criadores de MK) e Speed (à direita). Foto: Divulgação
    Alan Soares, mais conhecido como Speed, é Youtuber e top player de Mortal Kombat, uma das maiores franquias de jogos de luta. Dono de uma habilidade incrível, Speed conhece todos os jogos, combos e manhas de qualquer MK que jogar. Atualmente o mesmo trabalha com transmissão de lives pelo próprio Youtube, onde milhares de pessoas o assistem até na Madrugada!

    Além de quase invencível no MK, Speed também é dono de feitos épicos (veja abaixo), como zerar Mortal Kombat na última dificuldade de olhos vendados, zerar sem levar dano e também tem o atual título (na época que escrevo isto) no Speedrun mundial de Mortal Kombat. Além disso, o próprio Speed testa várias versões modificadas (mais difíceis) de MK através de seus vídeos, além de vídeos sobre Mortal Kombat.

    Segundo ele mesmo revelou, sua habilidade extraordinária no jogo veio a partir de muito treino. Na época da adolescência o jogador passava o dia inteiro jogando MK no computador, já que apenas estudava e tinha apenas este jogo em seu PC. Foi a partir dessa jogatina insana todos os dias, que ele aprendeu tudo possível sobre o jogo, tendo uma habilidade incrível de jogo.

    Para quem quiser conhecer o canal do Speed, clique aqui. Vejam abaixo alguns vídeos.

    Zerar MK3 no Very Hard sem levar dano


    Record Mundial Speed Run MK3


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    Lendas do KOF: Salado

    março 05, 2019
    Salado (à esquerda) contra Buchecha, outro TOP Player de KOF2002, em 2009 (aprox). Foto: Reprodução

    Salado foi o TOP Player de The King of Fighters 2002 há exatos 10 anos atrás (2009-2011). Salado era peruano e morava no Brasil quando atingiu seu auge na máquina de KOF2002, vencendo todos os top players da época e os mesmos que hoje são top atualmente. Ficou um tempo parado dos jogos, mas não tinha o mesmo poder do seu auge. O que parece é que o mesmo já não tinha mais vontade de jogar. Muitos comentam que se ele estivesse jogando no mesmo nível do passado, venceria novamente todos os top players nos dias atuais.

    Ele voltou a sua terra natal (Peru) e, segundo se comenta, acabou se perdendo no mundo das drogas.  Ninguém mais sabe do seu paradeiro atualmente. Seu trio principal era Kim, Kula e Yamazaki. Seu Kim e Yamazaki, por exemplo, são considerados os melhores do mundo.

    Sem dúvida nenhuma, Salado figuraria na lista de maiores top players do mundo, junto com Xiaohai entre outros. É uma pena que não sabemos mais notícias dele! Uma pena mesmo...

    quinta-feira, 14 de fevereiro de 2019

    Yuri tem special parecido com Akuma em KOF 2001

    fevereiro 14, 2019
    Muitas pessoas talvez nem saibam disso, mas existe um especial secreto da Yuri Sakazaki em The Kinf of Fighters 2001 que é bem parecido com o special roubado de Akuma na franquia Street Fighter. Para executar este especial você precisa fazer o seguinte comando: AA→BC.


    Foto: Reprodução KOF 2001
    Assim sendo, Yuri pode aparecer de dois jeitos: de frente para câmera (tirando menos energia) ou de costas, exatamente como Akuma. Gostaram das nossas dicas?! Continuem acessando nosso blog.

    sábado, 26 de janeiro de 2019

    Trios especiais com FINAIS DIFERENTES em The King of Fighters 97

    janeiro 26, 2019
    The King of Fighters 97, ou KOF97, é um dos clássicos da pancadaria nos anos 90 e um dos meus jogos de luta preferidos. Joguei muito ele na minha adolescência e tenho certeza que até os dias atuais muitos jogam ele. Diferente da versão de KOF98 ou KOF2002 (sem finais), nesta versão cada trio tem um final diferente após derrotar o chefe final, o poderoso Orochi.

    Um dos finais (Iori, Kyo e Chizuru) mostram detalhes da história de KOF 97. Foto: Reprodução/Divulgação SNK
    O legal de tudo isso também é que, ALÉM DOS TRIOS NORMAIS que tem cada um o seu final, você pode escolher algumas combinações de Personagens que oferecem finais diferentes. Não listaremos os finais (você joga e descobre por si) mas sim os personagens que deve escolher (na ordem) para que cada trio tenha um final diferente. Confira conosco.

    • Kyo, Iori, Chirzuru (Sacred Treasures Team)
    • Kyo, Shingo e qualquer um menos Iori (Kusanagi Team)
    • Kyo, Terry, Ryo (Main Men Team)
    • Benimaru, Joe, Kim (Trio do chute, Ego Team)
    • Yuri, Mai, King (KOF 94 Women Team)
    • Athena, Ralf, Clark (Classic Heroes Team)
    • Yamazaki, Chang, Choi (Famitsu Team)
    • Mary, Joe, Terry (Gametest Team)
    • Billy, Kyo, Mai (Neo Geo Freak Team)


    OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: os finais dos trios Famitsu Team, Gametest Team e Neo Geo Freak Team NÃO ESTÃO DISPONÍVEIS nas versões Americana e Europeia. Assim sendo, para acessar os finais com estes trios citados, deve se jogar na versão JAPONESA.

    Gostaram do post?! Continuem visitando nosso blog.

    segunda-feira, 21 de janeiro de 2019

    Quais são os personagens mais apelões de The King of Fighters 98?!

    janeiro 21, 2019
    Foto: Reprodução SNK

    The King of Fighters 98, ou KOF98, é um dos melhores e maiores jogos de luta de todos os tempos (minha opinião). Diversas pessoas ainda jogam o jogo através dos fliperamas (eles ainda existem), videogames ou mesmo através de emuladores e jogos online. O jogo tem uma variação incrível de personagens para época, que se dividem em dois modos (ADVANCED ou EXTRA).

    Acho que os melhores (e mais apelões) personagens dessa versão seriam:

    Iori Iagami: Iori pode facilmente pular nas costas (frente B), pode dar dois socos antes de emendar com Special ou a sequência de três (c/meia lua) para trás. Esta é a única versão do KOF que ele pode socar 2x antes de aplicar um combo. Ele também tem horea com chute. Como seu jogo é fácil e com comandos quase iguais das versões anteriores, é um dos personagens mais fáceis de jogar.

    Blue Mary: outra personagem bastante apelão, de bastante recurso. Além de contra-golpes, a personagem tem diversos golpes especiais (muito recurso), três speciais diferentes, tem um bom alcance, seus golpes de chain também são ótimos. Se dominar a personagem, joga fácil.

    Yashiro Orochi: nem precisava citar aqui. Yashiro Orochi (ou Yashiro Encorporado) é um dos personagens mais apelões do jogo, podendo ter uma variação incrível de agarrões que podem confundir o adversário e trazer combos mortais.

    Chris Comum/Orochi: Chris também é um personagem fácil de jogar e apelão. Tem um anti-aéreo que pode ser facilmente executado com baixo C e depois emendado com diagonal para frente B). O Chris comum ainda tem um horea que pula em cima do inimigo, na formação de combos e pode facilmente pular nas costas. A versão Orochi do Chris pode arrancar muito mais energia.

    Pessoal, acho que esses são os quatro personagens mais apelões do KOF98. Sem contar o Ômega Rugal, mas como ele não pode ser destravado no Arcade, não citei o mesmo aqui. De todos eles, o Ômega Rugal é o mais apelão.

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