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sábado, 28 de setembro de 2024

Por que temos quase os mesmos personagens no competitivo de KOF XV?

setembro 28, 2024

Apesar de The King of Fighters apresentar uma lista de lutadores carismáticos e cativantes, em seus torneios transmitidos ao público, vemos os jogadores utilizarem sempre "a mesma meia dúzia". O que é estranho, já que temos dezenas de personagens incríveis, mas ao que parece, não conseguem ser trabalhados o suficiente para que haja um equilíbrio. O que ao meu ver, os personagens que se tornam 'top tier', serão sempre 'top tier' e os demais, serão sempre os demais.


Mesmo que nas gameplays casuais ou nas partidas entre amigos isso não seja notado, é comum você perceber que em torneios de KOF 15, sempre ter Geese, Isla e outros. Algo que eu notei nas últimas EVO Japão que assisti, sendo que parecia muitas vezes, "xerox de trio" - tendo inclusive, lutas contra equipes usando os mesmos lutadores!


Na data que eu escrevo esta postagem, ainda não jogo KOF 15. Só que assistir o competitivo, me passou esta impressão. Eu por exemplo, não me lembro de ver alguém nesse torneio, jogando de Athena ou de Ralf... até mesmo Shun'ei não era escolhido. O que ao observar um torneio de Pocket Bravery, feito pela própria desenvolvedora do jogo (A Statera Studio), ser totalmente diferente. Onde em um jogo com menos de 20 personagens, ter uma variação de lutadores utilizados até maior do que nos campeonato de KOF...


Mas por que isso acontece?


Na minha opinião, os personagens de The King of Fighter's não costumam ser nerfados ou buffados pelo fato da dinâmica do próprio jogo. Em jogos como Street Fighter, por exemplo, a dinâmica de um contra um para dar a vitória a aquele que vencer dois rounds, faz toda a diferença. Já que temos uma luta de dois personagens com o mesmo valor de HP - o que não acontece na dinâmica do KOF. Talvez, esse efeito só ocorre no jogo de luta da SNK apenas no primeiro round da partida e talvez no último (quando dois personagens estiverem com o mesmo valor de vida).

Como a dinâmica é outra, fica fácil perceber que você precisa em um âmbito competitivo, ter os melhores personagens para vencer. Já que o que importa no KOF é a ação da equipe, e não o "um contra um dos seus jogos". O que dificulta encontrar o equilíbrio dos personagens, onde alguns sempre serão top tiers e outros, apenas personagens. Apesar de ser comum personagens mais fortes do que outros naturalmente em jogos de luta, o fato de usá-lo em equipes como KOF, o torna muito mais desiquilibrado.


Por exemplo, Akuma é um personagem muito forte em qualquer SF. Mas, imagine um Street Fighter composto pela mesma mecânica de KOF e como o lutador seria imbatível. O que nos leva a entender, o porque, de fato, temos muitas equipes parecidas em KOF (pelo menos, em KOF XV).

quinta-feira, 2 de janeiro de 2020

The King of Fighters 2002 UM é um dos melhores jogos e lutas já lançado

janeiro 02, 2020

Para quem acompanhou os tempos de glória da SNK, viu a ascensão do seu maior jogo de luta até o fiasco que a série conseguiu se tornar após o fracasso KOF 2003, que na época, tentaram inovar com um sistema de batalha novo que iria contra o que a própria franquia construiu - feito as pressas e com um modo arcade que não agrava nenhum pouco.

É incrível como a empresa japonesa conseguiu após ter lançado o jogo com a melhor jogabilidade até então (2002), lançar uma continuação que consegue ser pior que a do primeiro jogo da série; É certo que tem personagens interessantes, mas a jogabilidade é horrível! Principalmente quem jogava dividindo a ficha com os amigos (como é o meu caso), onde usava um personagem dos três, mas que agora, deveria trocar de lugar rapidamente com o amigo caso tenha sido nocauteado pela CPU.


Só que após lançar novos games que não foram muito além, em 2009, a empresa resolveu criar uma atualização do seu último sucesso - acrescentando velhos conhecidos e melhorando a jogabilidade. Principalmente, porque neste ano, as mecânicas do KOF 2k2 já estavam ultrapassadas e o jogo já tinha se tornado cheio de bugs e já estava totalmente quebrado. (Coisas como especiais duplos serem executados sem estourar, é uma delas.)

Tenho certeza que essa foi uma tentativa de levantar a franquia após alguns lançamentos que não deram muito certo. Lembro que quando saiu, por ser jogador de KOF, todos queriam conhecer esse novo jogo - um novo 2002 atualizado. O jogo saiu para Playstation 2 e mais tarde, no Xbox360. Já a versão da Steam (aquela em que eu tenho), começou a ser comercializada em 2015.

Para aqueles que nunca jogaram um KOF na vida ou mesmo já jogaram algum título da franquia, vão ter uma excelente experiência com os amigos (uma vez que o modo online é difícil de encontrar pessoas). A tela é recheada de personagens com mais variados golpes e alguns, possuem uma versão alternativa (como o Takuma, Robert e Kensou do KOF 2000 - que também receberam um especial Ultra como todo personagem de KOF 2k2). Outra coisa interessante, é que nele temos a personagem King, uma das lutadoras mais conhecidas do jogo e que tinha ficado de fora do Kof clássico. Aqui ela aparece e está bastante equilibrada.


Para quem jogou o 2k2, vai perceber que os personagens são muito mais resistentes a golpes e que os cenários estão bem maiores (o que muda algumas pequenas coisas). Além disso, você tem a opção de realizar um especial duplo ou Ultra sem precisar estourar a barra, mas para isso, deverá gastar 1 especial a mais.

Outra inovação em comparação a versão do ps2, é que todos os chefes já vem liberados (o que não acontece na versão do jogo da Sony, na qual, obriga a você vencer os desafios para destravar os vilões). Mas caso queira usar a roleta para escolher aleatoriamente seu time, recomendo que vá em opções e tire a opção que permite que os chefes caiam na roleta. E ainda falando sobre eles, os mesmos tem o dano bastante reduzido... mesmo que consigam preencher rapidamente sua barra de especiais. Essa é uma medida que equilibra o jogo caso seu amigo queira usar um Rugal ou Clone Zero, por exemplo.

Como Igniz faz parte do jogo, eles tentaram modificar aquele ridículo "100%" aonde com um meia lua para frente fica jogando o inimigo pro alto... ao realizar isso, o vilão vai para trás (nada que uma magia não ajude a macetar). Também temos uma versão alternativa de Geese, (algo como "Geese dos pesadelos" ou algo assim... um cara que como todo chefe, causa pouco dano, mas continua apelão demais...


Alguns 100% e macetes foram removidos do jogo, como o famoso combo da Vanessa. Mas todos os personagens ganharam alguma melhoria e alguns golpes e especiais novos. Também temos os clones de Kyo: Kyo 1, Kyo 2 e Kusanagi - cujo cada um tem sua própria jogabilidade.

Enquanto no clássico 2002, apenas alguns personagens queimavam a barra para fazer combos, aqui a maioria possui essa mecânica (incluindo Daimon, Ralf, Bao, Heidern e outros) fazendo combos mais interessantes visualmente do que o primeiro jogo - principalmente aqueles realizados por Kyo Kusanagi, que recebeu algumas melhorias e agora se tornou um 'protagonista de verdade', uma vez que sempre teve seus golpes removidos e por isso, ficava desequilibrado em relação ao Iori e outros personagens.

Também vale lembrar que não temos o K9999 no jogo... ele foi substituído por Nameless, um ótimo personagem que foi acrescentado por causa do medo que a produtora tinha de ser processada por Katsuhiro Otomo, o criador de Akira. Uma vez que o personagem do KOF seria uma cópia descarada do personagem de seu mangá!


É um jogo perfeito para jogar com amigos e tem um bom custo. Não necessita de placa de vídeo para rodá-lo, mas se tiver uma, tenho certeza que ficará melhor. (Quando comprei esse jogo, estava com um pc bem fraco e sem placa de vídeo e ele rodou de boa, me rendendo horas de diversão). Talvez a única reclamação dele é que não existe um "modo arcade", na verdade, até existe, mas o controle 2 não pode desafiá-lo. O jeito é usar o modo VS que contabiliza as vitórias dos jogadores, o que perde um pouco do charme caso você joga com mais gente e o perdedor sai para dar vaga a mais um jogador - poderiam fazer o modo arcade que nem no fliperama, para dar aquele gosto de "botar contra". 

Mas recomento muito esse jogo por ser bem baratinho (28 reais). Assim, comprando o jogo você terá horas e mais horas de diversão em algo que é considerado por muitos, como o melhor da franquia! Além de contribuir com uma cópia original da SNK, ajudando a empresa a se estabilizar.


O legal é que se você e seu amigo tem o jogo, poderá desafiá-lo cada um em sua casa. Basta apenas criar uma sala e escolher através da lista de amigos, alguém que tenha o jogo e bom combate. Por isso, existe um grupo de jogadores na Steam onde as pessoas se adicionam para jogar com outras através desse recurso. Eu mesmo já joguei várias vezes com pessoas desse grupo e já quase virei a madrugada uma vez quando enfrentava um adversário.

O legal dessa atualização, são as melhorias e os golpes novos. Temos aqui um ambiente conhecido forrado com coisas novas. Você vai se surpreender com as novas habilidades dos queridos personagens e dos outros velhos conhecidos como: Kasumi, Hinako, Lin, Shingo, Heidern e até Xiangfei!

Já os desafios, ensinam um pouco a mecânica do jogo e só destravam os desafios da Steam. Diferente de outras versões, você pode ignorar esse modo de jogo - porque ele foi feito pra você cair na porrada com amigos ou com a CPU)

Veja abaixo uma luta entre dois jogadores profissionais de KOF 2k2 UM e entenda melhor como é esse jogo.



segunda-feira, 6 de julho de 2020

The King of Fighters XIII Steam Edition

julho 06, 2020
Foto: Reprodução Steam
Aqui no blog já resenhamos sobre o KOF 2002 UM, e também sobre o KOF 98 UE. Desta vez, vamos falar sobre outra versão de KOF bem conhecida pelos jogadores: o atípico KOF 13. Originalmente lançado para PCs e videogames (e não nos arcades como seus antecessores), esse jogo reformulou a franquia, mudando sua jogabilidade e até mesmo os traços.

Em KOF13 temos o fim do arco da história de Ash. Porém, nesse jogo vamos fazer a resenha do jogo em si, e não sobre a história do mesmo. Para quem joga KOF há mais de 18 anos, minhas impressões sobre o jogo são boas: os combos são mais fáceis de serem executados, o jogo é muito mais fluído, não precisando de "precisão cirúrgica" como em outros KOFs, para os combos pegarem certinho. Além disso, o jogo utiliza além das barras especiais uma barra verde, dividida em duas camadas, que podem ser usadas para cancelar um golpe em andamento (nos KOFs antigos eram gastos barras de especiais para isso) e também para "estourar" o personagem, quando ambas as barras estiverem cheias.

Foto: Reprodução
Como em todos os outros jogos da franquia, em KOF13 temos combos para iniciantes, intermediários e experts. Mesmo que você nunca jogou, há um tutorial de ensinando como começar. Além disso, o próprio jogo te ensina os combos dos personagens, através das missões. O único defeito do jogo em si é o seu modo online, que pode travar (deixar seu controle pesado) em partidas online. Além disso, o esquema de rankeado é uma porcaria, mas pelo menos tanto no rankeado como em partidas normais, há uma ficha com suas vitórias e suas derrotas. Outra coisa interessante no rankeado é que você pode ficar JOGANDO enquanto alguém aparece pra jogar com você. Em partidas normais online, você pode usar o pratique até alguém chamar você para um contra.

Apesar do traço cartunesco (vejam como ficaram Takuma, Terry, Ralf, Daimon e Clark) e suas mecânicas um pouco diferente do habitual, ainda acho KOF13 um dos melhores jogos da franquia. O jogo é muito caprichado, apesar que senti falta das provocações antes da luta: no modo arcade, aparece um texto, enquanto no online não há nenhuma alteração.

Compre na Steam (R$36,99 mas as vezes tem promoção para R$9,24)

sábado, 27 de março de 2021

kof 2000 e outros títulos clássicos da SNK na GOG são de péssima qualidade

março 27, 2021

Era uma noite de Sexta cujo estava com dinheiro sobrando e vontade de comprar mais alguns jogos. Aí estava na loja da Gog e me deparei com uma boa promoção vendendo o The King of Fighters 2000, além de outros sucessos antigos da SNK. Como cliente da plataforma e fã dos jogos da produtora, logo aproveitei a promoção, mesmo tendo em mente que os jogos poderiam ser uma merda tal como fizeram com o KOF 2002 (cujo falamos muito mal dele aqui no blog), e os caras estavam vendendo a dez reais?

 

Aí já começa a mentira. Na página da loja é dito que o jogo tem suporte a controle e tudo, sendo que na verdade, é a mesma versão cagada do KOF 2002 só que com uma outra imagem. Você tem uma emulação na qual, não pode mexer nos controles e ainda, além de serem ruins para ser o padrão para um só jogador - os controles anunciados estão errados. O A. B e C ficam nos botões Z, X e C, e o D, fica no botão A... olha a maluquice...

 

Realmente programaram essa porcaria com a bunda. E eu só paguei barato (numa promoção, é claro!) porque temia que fosse a mesma coisa com o 2k2. Na boa, qualquer emulador do Fightcade ou até o antigo NeoRage dão de 20x0 nessa bosta e são gratuitos. Você olha para a SNK e pros kofs como o KOF 2k2 UM na STEAM e pensa que iriam fazer algo com o jogo clássico, apresenta esta merda! Por sorte, foi a partir dos meus dez primeiros minutos desse lixo (cujo aproveitei para comprar outros dois jogos na mesma faixa de preço) que descobri que a GOG agora aceita reembolso, o que me fez pedir imediatamente! 

Isso é mentira. Não há suporte a controle! Não há opção para colocar para dois jogadores e ainda por cima, você é obrigado a jogar no teclado com uma configuração ridícula onde os 3 primeiros botões ficam embaixo do chute forte!
 

Quero que o que eu gastei seja usado para um jogo de qualidade e não numa emulação paga, onde você é obrigado a usar uma configuração de teclado imbecil e ainda, não ter suporte pra dois jogadores... infelizmente, queria jogar o Samurai Shodown 2 e o Fatal Fury Special, mas são a mesma merda que esse kof 2000... com um menuzinho onde apresenta uma imagem e você não configura nem os controles... lixo!!!


Emuladores de celular são melhores que essa merda!!!

terça-feira, 10 de maio de 2022

GGPO, uma plataforma que iniciou uma geração para os jogos competitivos online

maio 10, 2022

Acho que foi nos idos de 2014 ou 2015 que, procurando na internet sobre alguma forma de jogar KOF online, encontrei uma plataforma conhecida como GGPO! Até antes de me aventurar (criar minha conta) na Steam, passei muitas horas jogando KOF2002 nesta plataforma.

De acordo com o site oficial do GGPO, esse sistema foi criado em 2009, por Tony Cannon, que inclusive também é um dos fundadores da maior feira de campeonatos mundiais, a EVO. De acordo com algumas pesquisas que eu fiz, GGPO é uma sigla para Good Game Peace Out, que significa "bom Jogo fique bem" em inglês. A plataforma era super leve para baixar, com uma série de ROMs (poucas), todas derivadas dos sistemas da SNK ou CAPCOM antigos.

Meu codinome na época era TMR.RJ, isso porque, quando jogava The King of Fighters no Fliperama (e depois migrando pro GGPO), jogava com meu irmão Rodrigo e também meu amigo Maicon. Então a sigla indicava Thiago Rodrigo Maicon. Rio de Janeiro, onde nós moramos. Abaixo tem um vídeo de uma (das muitas) jogatinhas que eu tirava no KOF 2002.


Às vezes, era eu sozinho ou meu irmão que jogava na conta, ou jogavam nós três (cada um com um Personagem no trio de KOF). Como um sistema passível de evolução, no GGPO era muitas vezes MUITO bugado, com muitas quebras de frame, mas isso nunca impediu da gente jogar muitos jogos lá. 

Funciona assim: a gente entrava por salas (cada jogo tem uma sala), que tem um chat. Nesse chat podemos conversar com outros jogadores. Os jogadores disponíveis para os contras poderiam ser clicados. Ao fazer isso, o jogador desafiado escutava uma música do Street Fighter te chamando para o combate, e ele decidia se escolheria jogar ou não. Além de jogar contras, você também poderia assistir as partidas de quem estava jogando. Havia muitas tretas lá entre jogadores, como um tal de Jean de Mauá, que acabou sendo acusado de usar macros, entre outros... Bons tempos!

No GGPO não tínhamos sistema rankeado, contador de partidas, muito lag e também uma pequena biblioteca de jogos disponíveis para rodar. Algo que seria melhorado em uma nova versão, conhecida também como Fightcade. Mesmo assim, com todos esses problemas, dava para jogar e passávamos muitas tardes (e noites também) se divertindo nessa plataforma, conhecendo muitas pessoas. Eu tenho um amigo no Facebook que conquistei graças ao GGPO!

A migração para o Fightcade

Logo do Fightcade 1 - Reprodução


Lembro-me até hoje quando o GGPO chegou ao fim!

Antes de acabar, ele tinha mandado seus jogadores a migrarem para o novo sistema, chamado de Fightcade. Foi difícil fazer a migração, mas na primeira versão já havia uma certa melhora ao GGPO original, com a mesma biblioteca de jogos.

Assim sendo, o Fightcade virou Fightcade 2 (a atual versão), onde você pode jogar diversos jogos além dos fliperamas (como Master System, Megadrive e outros), tendo um sistema rankeado (letras do D ao A, não me lembro se tem a letra S), um contador de vitórias, e um sistema bem melhorado. 

Alternativa LEGAL e GRÁTIS!




Vale lembrar que, através do Piepacker (hoje Jam.gg) você pode jogar alguns jogos antigos (de fliperama) da mesma maneira que Fightcade (online), e totalmente legal, já que esse site é licenciado pelas empresas que produziram esses jogos. Outra coisa interessante é que aqui você NÃO PRECISARÁ baixar nada, sendo seus jogos pelo seu navegador (browser).

Ele também conta com recursos incríveis, como capturar a webcam para você poder mostrar seu rosto e outras utilidades que o Fightcade não tem. Para quem quiser jogar jogos online gratuitamente sem baixar nada (da mesma forma que o GGPO/Fightcade) sem poder instalar nada e também totalmente original, já que eles tem as licenças das empresas que produziram esses games, clique aqui em:

 

Conclusão

Tudo isso iniciou com GGPO, numa época que os jogos online ainda estavam começando! Hoje em dia muitos jogos já possuem um sistema de competitivo online. Hoje em dia, graças aos jogos que tenho (Steam, Epic, GOG, Amazon Gaming... fora as partidas de Lol ou Valorant) fica difícil voltar a jogar algumas partidas em Fightcade, além do mais que já temos os jogos "originais" de Kof.

Mas... se tu quiser jogar um Kof 2002 (das antigas) com algum desconhecido (ou amigos), o Fightcade é uma ótima opção! Joguei muito e recomendo.

Editor deste blog faz lives ao vivo jogando games - https://www.twitch.tv/clodo_rei_da_negev

segunda-feira, 20 de maio de 2024

O Garou: Mark of The Wolfes da Gog

maio 20, 2024

Como fã da SNK de longa data, joguei quase tudo que pude nesses tantos anos desde minha adolescência e juventude. As possibilidades ainda cresceram através de emulações, que me permitiram ter incríveis contras com amigos em minha própria casa, seja de KOF ou outros jogos de luta; Garou: Mark of The Wolfes, que recentemente (no ano em que escrevi essa postagem, 2024) recebeu um grande hype por volta de sua continuação confirmada pela empresa. Com isso, encorajei-me a jogá-lo ou até me dedicar um pouco mais com ele.


Porém, ir atrás de uma versão oficial de jogos da SNK nem sempre pode ser fácil. Aqui eu já escrevi a postagem KOF 2000 e outros títulos da SNK na Gog são de péssima qualidade, na qual, alertei sobre o próprio Kof 2000 e outros jogos da empresa que são vendidas porcamente na plataforma. O que NÃO ACONTECE COM GAROU. Diferente dos outros games, ele possui sistema multiplayer (podendo convidar outro amigo que tem um jogo para bater contras online), desafios, treino, sobrevivência e até galeria. 

Realmente, se você deseja adquirir este jogo na plataforma. Recomendamos, já que ele apresenta bastante conteúdo acerca do mesmo e custa 10 reais (ou até menos, em promoções). 


O jogo se passa dez anos após os eventos de Fatal Fury. Focando em uma nova geração, contando com os filhos do Kim Kaphwan, por exemplo. Em uma cidade conhecida como Second Southtown, o cunhado de Geese Howard (que está morto) organiza um novo torneio King of Fighters; Apesar de contar apenas com a nova geração, temos apenas o lendário Terry Bogard como personagem jogável.


Mesmo sendo uma continuação direta de Fatal Fury, Garou possui um sistema próprio de combate. Não há dois cenários como é característico na série, porém, foi implementado o TOP (Tactical Offense Position), que é uma barra na energia do personagem que se alcançada, permitirá o mesmo aplicar mais dano. Além de um sistema que recompensa aos jogadores que conseguirem realizar uma defesa perfeita (bloqueando no momento certo a receber um ataque).

Um ótimo jogo e uma pena, que títulos como Kof 2000 e o próprio Fatal Fury, não tiveram esse tratamento.


Compre agora na Gog pelo link abaixo (R$10,00):


https://www.gog.com/en/game/garou_mark_of_the_wolves

terça-feira, 5 de outubro de 2021

Minha análise sobre The King of Fighters XIV Galaxy Edition (Gog)

outubro 05, 2021

Quem conhece nosso blog sabe muito bem que ele se restringe a jogos eletrônicos, RPGs, jogos em gerais, etc não se prendendo a nenhuma plataforma. Gostaria de fazer aqui uma análise sincera sobre The King of Fighters 14 - Galaxy Edition, que é uma versão disponibilizada na plataforma de games Gog, com a qual, também gosto bastante e tenho vários jogos por lá. Sem delongas, vamos lá!

Sobre o KOF14, ele mantém os aspectos dos personagens em The King of Fighters 13, com algumas mudanças nos comandos dos golpes. Por exemplo, descobri que o especial de "espancar" do Joe Higashi se usa aqui o chute, bem diferente de outros KOFs lançados, que eram usados o botão de soco. A mecânica do jogo me agradou bastante, e até a execução de chains e demais combos melhoraram o que já haviam feito no KOF anterior. Para quem joga KOF desde o começo, executar combos exigia bem pouco tempo, fazendo que o jogador fosse "meio cirúrgico" na aplicação de combos. KOF 13 chegou a consertar isso, mas trouxe como algo ruim: os combos muito longo e demorados, que deixou o jogo chato. Em KOF 14, deu para perceber que o tempo de combos é bem mais "fluído" até mesmo que o Kof13, podendo você executar combos sem ser tão preciso assim. Gostei muito. Parece que os combos longos e demorados também saíram aqui deste jogo. Parece que usaram apenas as coisas que funcionaram do KOF13.


As mecânicas de magias e outros golpes queimando a barra de especial de KOF13 (uma cópia clara de Street Fighter 4) não existem mais aqui. Ou pelo menos, ainda existem, mas desde que você usa esteja com a barra estourada. Outro ponto interessante que descobri é que você pode fazer combos apertando apenas um único botão de soco fraco repetidamente + frente. O jogo também oferece DESAFIOS, TUTORIAIS e também uma galeria para ser desbloqueada, assim como diversas conquistas.




Vou te falar uma coisa: AMEI KOF14. Eu sei que é um pouco tarde para escrever uma resenha como esta, mas agora que tive condições de ter esse jogo na minha coleção. Você também não precisa ter um PC-GAMER-TOP para rodar esse jogo, bastando ter boa uma placa de vídeo. Meu PC atualmente tem 4GB de RAM e rodou bem o game. Por fim, acho que não é segredo para ninguém, que o chefe do jogo é uma VERDADEIRA BOSTA numa história sem sentido algum. É com toda certeza, o pior chefe da história dos KOFs.

The King of Fighters XIV Galaxy Edition custa R$124,99 mas pode abaixar muito com as promoções na Gog. Compre agora, ou deixe na sua lista de desejos para, quando o preço baixar, aproveitar a promoção.

The King of Fighters XIV Galaxy Edition (R$124,99)

domingo, 29 de novembro de 2020

Ultra Street Fighter IV é um dos melhores da franquia

novembro 29, 2020

 A franquia Street Figther dispensa apresentações. Seu auge com certeza foram os anos 90, onde o sucesso das versões de SF II ultrapassaram as barreiras gerando lucro para a Capcom e uma infinidade de produtos, como bonecos, desenhos, jogos (incluindo um RPG oficial da White Wolf cujo temos a versão brasileira e já resenhamos no blog) e até um filme no cinema estrelado por Jean-Claud Van Damme (que estava também no auge do sucesso!). Uma sequência de um jogo totalmente desconhecido a se tornar praticamente o pai dos jogos de luta e criar uma fórmula que foi adotada até pelos seus concorrentes.

 

E como uma criança que aproveitou de tudo o que era bom nos anos 90, Street Fighter logo levou o crédito de não só, me dar a oportunidade de me apresentar um dos heróis de minha juventude (Ryu), como foi também um dos jogos que mais amei na minha vida, principalmente após o anime ser transmitido no SBT. Gostava tanto deste jogo que vi os filmes animados quanto o filme do Van Damme (mesmo sendo péssimo) - me diverti muitas vezes jogando as versões crossovers contra Marvel ou X-Men e é claro, tenho o RPG de mesa oficial em casa (que infelizmente, joguei pouco até o momento).

 


Assim como no início dos anos 90 o jogo fez tão parte da minha vida, cujo era citado toda manhã quando meu pai ia trabalhar e dizia: "vou a luta!" e meu irmão e eu respondiam: "vai lutar no street fighter ou no mortal kombat?" para ser totalmente esquecido no final da década. Street Figther III? Isso existe? Foi o que ficou na nossa mente muito tempo depois após saber que iríamos ter uma quarta versão.

 

As versões de SF III acredito eu, tiveram o mesmo efeito em que KOF 2003 teve pra franquia The King of Fighters. Se me perguntar a história, não faço ideia e por mais que esteja no coração de muitos - a princípio o jogo não foi atrativo. Baixei a rom da versão de arcade (afinal, só saiu pros fliperamas mesmo) e levei uma surra da máquina e desisti de tentar aprender a jogar aquilo. Talvez as novas mecânicas afastaram grande parte dos jogadores sendo que gostamos de SF porque ele é simples. 

 


Esqueci toda a existência da franquia com o The King of Fighters, um jogo bem mais complexo - forçando a aprender combos e manhas não só pra vencer a partida, mas para ser uma espécie de "rei do fliperama". Afinal, que fazia o combo da Vanessa no KOF 2002 ou infinito em qualquer versão já era quase que um mestre nas mãos dos "noob's". O único SF que ficava aparecendo bem no seu cantinho era o SF II.

 

Aqui já resenhamos vários The King of Fighters e tenho jogado este jogo de luta com amigos desde então. Por mais que o famoso jogo da Capcom seja bem conhecido, não ligamos muito para Ryu e sua turma por vários anos. Quando o jogo saiu para computador, ele chamou muito a atenção - talvez revivendo a franquia que já estava sendo meio que esquecida (eu mesmo não curtia a ideia de Ryu fazendo Kame-Hame-Ha nestes games de crossovers).  Meu amigo tinha o jogo e cheguei a bater uns contras contra ele naquela época e só isso.

 


Cheguei a jogar uma vez ou outra em anos, uma quando estava numa festa entre os alunos de curso de desenho que fazia na época, e como gosto de videogames, joguei de boa no Xbox 360. Mas, ainda não tinha resolvido dar uma chance até agora. Como tenho um pc modesto, que rodaria de boas este jogo- comprei na Steam e sinceramente, eu recomendo demais. 

 

O Street Fighter IV é um jogo que além de bons gráficos possui um capricho que nunca tinha visto na série KOF, tem personagens equilibrados e um modo de jogo simples. Em vez de você pegar um personagem e fazer inúmeras sequências gastando barras com especiais com um ou dois socos, por exemplo, aqui você troca porradas como se fosse numa briga. Vence aquele que souber enganar seu oponente e defender mais. A versão Ultra lhe permite jogar com os mesmo personagens de versões anteriores! (Ele está 100% em português!)


O jogo prioriza a defesa e mesmo tendo seis botões, este servem para dar ataques diferentes para enganar o oponente. Não há uma barra de especial ou esquiva como no KOF, mas há uma simplicidade que qualquer pessoa que esteja observando vai querer tentar. Aqui em casa, coloquei o jogo para zerar enquanto a gente iria jogar uma sessão de D&D 5 Edição (uma aventura conhecida como Maldição de Strahd, cujo também já demos análise deste livro) mas meus amigos perderam um tempo jogando contras comigo e aquilo consumiu muito mais tempo do que a gente achava. Por que? Porque o jogo é bom... tá certo que tive que olhar na internet como se fazer um especial chamado de Ultra Combo, mas foi só isso mesmo!

 


E o conteúdo online? Dá pra jogar de boas.

 

Temos rankeadas mas a parte boa é que você jogando o modo arcade, pode aparecer um desafiante (que nem nos fliperamas) mas não importa se você ganhar ou perder, já que vai continuar na mesma fase após a luta. A versão Ultra contem todos os personagens já lançados e algumas skins de versões anteriores (podendo comprar outras - mas só o básico tem o suficiente!) e há dezenas de lutadores para você surrar seu adversário. O jogo é tão nostálgico, que chegaram a colocar as fases bônus do carro e daqueles barris que ficavam caindo - o que foi genial. O modo arcade se inicia com desenhos do personagem falando de sua história e se encerra com uma animação muito bem feita. E você pode provocar o inimigo apertando o socos e o chute forte junto.

 

Eu me senti muito satisfeito com o jogo. Pude ver o quanto a Capcom caprichou no game! Ouvi dizer em uma fonte que a decisão de se criar o Mortal Kombat 9 veio após o lançamento deste jogo - então, se o próprio Ed Boon se empolgou e quis fazer um MK com base no que viu em SF IV, significa que o "trem é bom"!. Lembrando que também fizemos uma análise de Mortal Kombat 9!

 

A única coisa que eu poderia reclamar, talvez, seria o chefe do jogo. Acho que eles nunca fariam um vilão tão bom quanto M.Bison, mas que ele tem algo haver com o chefe deste jogo. No modo arcade, você enfrenta alguns adversários e antes do duelo final com o chefão, enfrentará o seu rival (alguém que o personagem que escolheu quer vencer, por exemplo, Sagat tem Ryu; Ryu tem Ken e assim por diante).

 

O jogo pode ser comprado a R$60,00 na Steam a partir do link abaixo:

 

https://store.steampowered.com/app/21660/Street_Fighter_IV/

domingo, 8 de outubro de 2023

Pocket Bravery é muito além de um jogo de luta indie

outubro 08, 2023

Na minha análise de Guns' n Runs, eu falei sobre seu criador Jon Satella e como o conheci no Youtube. Citando inclusive, o Pocket Bravery, que pra mim, está entre OS MELHORES JOGOS DE LUTA que tive o prazer de jogar. Se você tem alguma dúvida ou gostaria de uma opinião de terceiros se vale a pena comprá-lo, preste atenção.


O game (apesar de ser indie), está acima do seu tempo. Primeiramente, por usar tão bem aquilo que nunca esperamos em um jogo do ramo: história; Nós que jogamos jogos de luta, sempre queremos saber informações sobre tal personagem, como coisas sobre o que ele gosta, rivalidades, etc. E as empresas de jogos (apesar de nos fornecer algumas dessas informações), nunca nos mostram do jeito que deveriam. Mesmo a franquia Mortal Kombat sendo aquela que nos últimos anos tem apresentado uma saga mais robusta, no final, só temos diálogos para se levar a uma desculpa para ter lutas idiotas (afinal, é um jogo de luta!).

Idaí que a Sonya Blade vença o Bi-Han no início do Mortal Kombat 9? (O que na real, nunca aconteceria). "Põe aí pro jogador lutar e pronto!" E por muito tempo, foi assim. Não entrarei em detalhes sobre a luta que foi lançar este jogo, você encontrará muita informação até sobre sua produção na internet. Só o que sabemos é que, realizar esse tipo de coisa no Brasil, é muito difícil - e mesmo assim, mais difícil ainda ser algo de qualidade. Posso ir além e dizer que apesar de indie, PB tem se comportado melhor que muito jogo grande do ramo.


Uma coisa bastante interessante sobre o mesmo é que, sendo um jogo de luta - NÃO HÁ UM TORNEIO. Os personagens não são competidores de um "torneio de artes marciais". Não há uma busca pelo guerreiro mais forte, o que impressiona, já que esse tipo de coisa é marca obrigatória nos games de luta. Aqui encontramos um enredo fortemente apresentado em um modo historia, que apesar de nos mostrar pequenas animações e imagens muito bonitas, vai além e fez o que nenhum jogo fez até então.

Eles inovaram o modo história de jogo de luta. Temos diálogos, animações e batalhas que mudam o jeito padrão de jogar para aprofundar o jogador na própria trama. Outras batalhas podem acontecer durante uma que está acontecendo, e isso, é muito surpreendente! Uma base que parece nos colocar dentro de um anime shounen e que, apresenta com maestria todos os personagens - não de modo forçado. A grande sacada além de nos fazer pensar que estamos em um desenho japonês, usa e abusa de "mini-jogos" para nos ensinar a jogar.


100% dublado em português, somos apresentados a doze personagens cativantes. Em um sistema de luta similar a KOF, mas com sua própria personalidade. Cada personagem também possui características únicas, como um ser mais rápido que o outro, mas todos são equilibrados. Por exemplo, Ndidi é bem forte, mas em compensação, é o mais lento dos lutadores. Todos tem suas características distribuídas de acordo com suas habilidades - enquanto um é mais rápido, oferece menos dano, etc. Isso é genial! Me lembrei de KOF, por exemplo, onde temos um Chang que é super lento e APLICA O MESMO dano que os demais (o que acaba por se tornar uma desvantagem!).

Temos duas barras de especiais e uma barra elemental (me lembrei dos Ultra Combos do Ultra Street Fighter IV). A primeira, como o nome já diz, serve para aplicar golpes especiais! Já a segunda, é dividida em duas porcentagens: 50% e 100%. Com metade da barra, ao apertar os botões fortes (soco e chute), o personagem afasta um adversário ao defender um ataque. Já com a barra completa, ele causa um Breaker, afastando o adversário que estava batendo no personagem (que nem nos MKs antigos).


Se você tiver com 100% da barra e 30% ou menos de vida, pode aplicar um super ataque no inimigo - bem similar aos KOFs da vida. Porém, temos um botão de agarrar (apertando os dois fracos juntos, que também serve para soltar de uma tentativa de agarrão); Não há esquiva como nos jogos da SNK, mas alguns personagens possuem golpes especiais que o jogo ensina para você se safar de um ataque sem precisar defender. Também temos o sistema de "cair esquivando". Ao cair, basta apertar para baixo e qualquer um dos quatro botões que o lutador cai e se levanta rapidamente.

Como eu já disse, a história segue uma trama estilo anime e que vai apresentando uma jornada muito empolgante a cerca do protagonista, Nuno. Durante o modo historia, você pode escolher qual trama vai seguir com outro personagem e ver o que vai acontecer com o mesmo na trama. Ou seja, temos um modo história, que apesar de ter um final único, acompanha de outros finais destinados a outros personagens - que se aliam ao principal (genial isso!).


Além do jogo em si, o game apresenta modos extras, como um Magic Plus 2 da vida conhecida como Versão Rodoviária, onde os personagens tem golpes alterados e só serve para jogar com os amigos ou um arcade para se divertir (ele é um pouco diferente do arcade normal, mas permite uma opção versus e até um treino) O legal deste modo é que ele lembra muito a interface do KOF 2002 clássico; Você sempre ganha moedas do jogo para destravar esses modos ou comprar conteúdos extras, como cenários, cores para personagens (que pode ter muito mais do que 10 tipos) e até personagens extras, como o Jorge. Um personagem soldado que é bem carismático e possui golpes fazendo referência a alguns personagens de KOF.

Além disso, ainda temos modo treino, modo desafio, versus, arcade, e muita coisa. Imagino aqui se o jogo não fosse indie e eles tivessem mais recursos...o que não tirou seu brilho, afinal, acredito que ele esteja entre os melhores jogos indie do ano! Espero que venda muito e que faça muito sucesso! A muitos anos acompanho os desenvolvedores e fiz questão de comprar minha cópia na Steam para ajudá-los!


GOSTEI DEMAIS.... RECOMENDO DEMAIS... O MELHOR MODO HISTÓRIA QUE VI EM UM JOGO!!!!


Se você tem desejo de comprar, o jogo está sendo vendido na Steam por $R60,00. Clique no link abaixo para comprar:


https://store.steampowered.com/app/1555150/Pocket_Bravery/

quarta-feira, 15 de julho de 2020

Como destravar Iori, Mr Karatê, Billy e todos os personagens do The King of Fighters XIII (13) Steam Edition

julho 15, 2020
Foto: Reprodução
Aqui no blog já fizemos um post sobre The King of Fighters XIII Steam Edition. Porém, quem adquiriu esse jogo saiba que ele não precisa gastar nenhuma grana adicional com DLCs (conteúdos extras). Quando KOF 13 foi lançado originalmente, a tendência era comprar DLCs de alguns personagens no jogo.

Em KOF 13 nós temos 3 DLCs disponíveis (Kyo versão KOF2000, Iori com Magia e Mr Karatê), além dos personagens que são desbloqueados no próprio jogo, sem pagar nada, como Billy e Saiki. Primeiro, vamos mostrar como destravar esses dois, e depois concluímos esse post mostrando como pegar as versões DLCs disponíveis do jogo. Vale lembrar que, a versão Steam Edition, vem com TODAS as DLCs do jogo, ou seja, você não vai precisar gastar nenhum dinheiro adicional.

Destravando Billy e Saiki

Primeiro, jogue no modo ARCADE.

Neste modo, o próprio jogo vai mostrar algumas tarefas durante os rounds. Para destravar o Billy, você precisa executar, em cada round, 3 ações. No caso de Saiki, 5 ações por round. As ações são:

Repare no círculo vermelho as instruções que deve executar... Foto: Reprodução

  • Fazer 3 ataques no adversário
  • Fazer 3 hits no adversário (mini combo)
  • Fazer 3 esquiva pra frente ou para trás
  • Fazer 3 saltos
  • Fazer um Special SUPER 
  • Fazer um golpe EX (um comando de magia ou horea usando dois socos ou dois chutes)

  • Assim sendo, se você executar três dessas ações por round, vai aparecer o Billy como desafio. Se for cinco ações por round, vai aparecer o Saiki. Aí é só vencê-los que você desbloqueia esses personagens.

    Jogando com Iori tradicional (com magia), Kyo 2000 e Mr Karatê...

    Conforme falado anteriormente, tradicionalmente esses personagens vinham como DLC. Se você comprou KOF 13 Steam Edition, não precisa se preocupar porque todos eles estão lá. Para jogar com Iori de magia, Kyo2000 ou Mr Karatê você precisa ir até a tela do Iori, Kyo ou Takuma e apertar a tecla SELECT. Em OPTIONS, você define a tecla SELECT.

    sábado, 26 de fevereiro de 2022

    Como desbloquear personagens secretos em KOF 2003 (Arcade)

    fevereiro 26, 2022

    Eu me lembro que aqui na Padaria do meu bairro havia uma máquina de The King of Fighters 2003, que tinha desbloqueado os Personagens Adel, Maki, Kusanagi e Mukai. No entanto, não consegui informações de como destravar esses Personagens neste jogo, pelo Arcade. Apenas da Chizuru e do Kusanagi.

    OBSERVAÇÃO: Sei que, no Playstation 2, você pode desbloquear todos os Personagens ao zerar esse jogo. No entanto, os códigos abaixo me refiro apenas a versão para NEO GEO (Arcade).

    Como desbloquear Chizuru no KOF 2003:

    Na tela de seleção de Personagens, faça a seguinte sequência: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙, ao fazer isso, aparecerá o rosto da Chizuru, só apertar para escolher o personagem no seu time.

    Como desbloquear Kusanagi no KOF 2003:

    Na tela de seleção de Personagens, faça a seguinte sequência: ↓↙←↖←↙↓↘→↗, ao fazer isso, aparecerá o rosto do Kusanagi, só apertar para escolher o personagem no seu time.


    Esperamos que tenha gostado das nossas dicas. Curta nossa página no Facebook e deixe um comentários abaixo para saber se gostou desse conteúdo!

    sábado, 26 de janeiro de 2019

    Trios especiais com FINAIS DIFERENTES em The King of Fighters 97

    janeiro 26, 2019
    The King of Fighters 97, ou KOF97, é um dos clássicos da pancadaria nos anos 90 e um dos meus jogos de luta preferidos. Joguei muito ele na minha adolescência e tenho certeza que até os dias atuais muitos jogam ele. Diferente da versão de KOF98 ou KOF2002 (sem finais), nesta versão cada trio tem um final diferente após derrotar o chefe final, o poderoso Orochi.

    Um dos finais (Iori, Kyo e Chizuru) mostram detalhes da história de KOF 97. Foto: Reprodução/Divulgação SNK
    O legal de tudo isso também é que, ALÉM DOS TRIOS NORMAIS que tem cada um o seu final, você pode escolher algumas combinações de Personagens que oferecem finais diferentes. Não listaremos os finais (você joga e descobre por si) mas sim os personagens que deve escolher (na ordem) para que cada trio tenha um final diferente. Confira conosco.

    • Kyo, Iori, Chirzuru (Sacred Treasures Team)
    • Kyo, Shingo e qualquer um menos Iori (Kusanagi Team)
    • Kyo, Terry, Ryo (Main Men Team)
    • Benimaru, Joe, Kim (Trio do chute, Ego Team)
    • Yuri, Mai, King (KOF 94 Women Team)
    • Athena, Ralf, Clark (Classic Heroes Team)
    • Yamazaki, Chang, Choi (Famitsu Team)
    • Mary, Joe, Terry (Gametest Team)
    • Billy, Kyo, Mai (Neo Geo Freak Team)


    OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: os finais dos trios Famitsu Team, Gametest Team e Neo Geo Freak Team NÃO ESTÃO DISPONÍVEIS nas versões Americana e Europeia. Assim sendo, para acessar os finais com estes trios citados, deve se jogar na versão JAPONESA.

    Gostaram do post?! Continuem visitando nosso blog.

    sexta-feira, 1 de novembro de 2019

    Análise: THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION

    novembro 01, 2019
    Você está em dúvida de comprar o remaster de KOF98 disponível na internet (pela Steam)? Cara, o KOF98 é meu preferido e aproveitei a promoção para ter em minha biblioteca de jogos. Se você está com dúvidas de adquirir o jogo, aqui vai uma análise bem crua sobre quem já jogou o bastante para saber o que está dizendo.

    Foto: Divulgação SNK
    Antes de tudo, saiba: a versão de KOF98 remaster NÃO CHEGA NEM PERTO da versão de "KOF UM" de 2002. Foi até a mesma empresa que fez a conversão, e mesmo sendo produzida alguns anos depois da produção de 2002 UM, ela não teve o mesmo resultado. Algumas melhorias o jogo teve, como a redução de dano de alguns personagens e a correção de alguns bugs, como também muitos personagens extras. Além de contar com diversos personagens "esquecidos" (Mr Big, Eiji, etc), existe um modo chamado Ultimate, onde você pode personalizar elementos do Advanced ou Extra. Isso achei genial.

    Foto: Reprodução
    Em contrapartida, o jogo ficou MUITO travado! Essa "trava" não é que o jogo é pesado, mas alguns comandos devem ser executados com mais força para poder pegar. Até mesmo alguns combos que eu já estou acostumado no KOF98 demorei um tempo para pegar no tempo na nova versão de 98. Como adicional, o jogo tem versões de pratique, desafios e outras parecidas com o KOF:2002 UM. Além disso, você também recebe o Kof98 original (NeoGeo Mode) para poder jogar o original 98 caso você não queira jogar a nova versão da SNK.

    Eu achei alguns personagens apelões demais (a magia do Heidern aqui...), mas uma coisa eu digo: o jogo é totalmente diferente do 98 (em alguns casos eu acho ele até parecido com MUGEN, sem exagero).

    E aí, gostaram do nosso blog?! Fiquem ligados por aqui hein pessoal!

    Compre o jogo pela Steam:
    https://store.steampowered.com/app/222420/THE_KING_OF_FIGHTERS_98_ULTIMATE_MATCH_FINAL_EDITION/?l=portuguese

    quinta-feira, 14 de fevereiro de 2019

    Yuri tem special parecido com Akuma em KOF 2001

    fevereiro 14, 2019
    Muitas pessoas talvez nem saibam disso, mas existe um especial secreto da Yuri Sakazaki em The Kinf of Fighters 2001 que é bem parecido com o special roubado de Akuma na franquia Street Fighter. Para executar este especial você precisa fazer o seguinte comando: AA→BC.


    Foto: Reprodução KOF 2001
    Assim sendo, Yuri pode aparecer de dois jeitos: de frente para câmera (tirando menos energia) ou de costas, exatamente como Akuma. Gostaram das nossas dicas?! Continuem acessando nosso blog.

    quarta-feira, 9 de janeiro de 2019

    Como destravar Kusanagi em KOF 2002 (The King of Fighters)

    janeiro 09, 2019
    Foto: Reprodução/Divulgação (SNK)
    Kusanagi é um dos personagens secretos em The King of Fighters 2002, também conhecido como KOF2002. Segundo informações, o personagem foi criado por desejo dos desenvolvedores do game, porque eles queriam ter a "versão clássica" do Kyo novamente na franquia. Assim sendo, Kusanagi é uma espécie de "versão maligna" do próprio Kyo, criado então pela Chizuru enquanto a mesma estava sobre controle dos ''Those From The Past''.

    Como destravar Kusanagi em Kof 2002?!



    Na tela de seleção de personagens, deixe o cursor em cima do Kyo e digite a sequencia: Cima, Baixo, Direita, Esquerda, Baixo, Cima, Esquerda e Direita. Para mais detalhes, acesse o vídeo também.

    Espero que tenham gostado.

    terça-feira, 22 de janeiro de 2019

    GRATUITO: Street Chaves

    janeiro 22, 2019
    Foto: Divulgação

    STREET CHAVES é um jogo de luta indie criado por brasileiros de uma equipe chamada CyberGamba. O jogo foi desenvolvido em 2003 e é bastante conhecido na internet. O jogo é baseado nos consagrados Street Fighter e The King of Fighters, trazendo personagens do Chaves, série de TV Mexicana criado por Roberto Gomes Bolaños, que faz um enorme sucesso no Brasil desde a década de 90. Apesar de também ter inspiração KOF, Street Chaves é muito parecido com o Street Fighter Alpha.




    Atualmente trazemos a versão atualizada do game para download gratuito (disponível para Windows XP, Windows Vista, Windows 2000, Windows 7, Windows 8, Windows 10). O jogo está em Português e não precisa de atualização. Conforme descrito na própria tela inicial do game, o jogo é totalmente gratuito.

    COMANDOS DE STREET CHAVES:

    5 - Coloca ficha
    1 - Start (Player 1)
    2 - Start (Player 2)
    Esc - Sair do Game
    Z, X, C, V - botões de ataque (Player 1).
    Defesa - ir para trás.



    segunda-feira, 15 de outubro de 2018

    Como desbloquear TODOS PERSONAGENS SECRETOS em KOF 97

    outubro 15, 2018
    Foto: Reprodução SNK.

    The King of Fighters 97, ou KOF97, é um divisor de águas na franquia de games de luta The King of Fighters. Além de uma boa história, o jogo foi capaz de popularizar de vez a franquia. Foi a primeira vez que vimos os personagens Yashiro, Chris e Shermie, conhecidos na minha região como "Trio da Morte", e um dos vilões do game.

    O legal é que Yashiro, Shermie e Chris tinham duas versões: a normal, e a versão Orochi, com golpes e habilidades totalmente diferentes. Além deles, temos Iori Orochi e Leona Orochi, conhecidos no Brasil como "Iori Encorporado" e "Leona Encorporado". Na versão para Playstation 1, há opção de jogar com o vilão Orochi, que seria um espírito encarnado dentro de Chris.

    Como Destravar "Iori Encorporado (Iori Orochi)"

    Na tela de seleção de personagens, deixe o START pressionado. Além disso aperte esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda, direita A+C.

    Como Destravar "Leona Encorporada (Leona Orochi)?"

    Na tela de seleção de personagens, deixe o START pressionado. Além disso aperte cima, baixo, cima, baixo, cima, baixo B+D.

    Como Destravar Team Orochi (Yashiro, Chris e Shermie Orochi)

    Depois de destravar Iori ou Leona Orochi (ou os dois), continue com o START pressionado. Além disso aperte  cima, esquerda, baixo, direita, cima, baixo B+C. 

    Tela de Seleção de Personagem com Orochi no PS1. Foto: Reprodução.
    Vale lembrar que Orochi só aparece na versão de PS1 como personagem jogador.

    quinta-feira, 4 de novembro de 2021

    Como colocar a Kula para jogar no KOF 2000 (The King of Fighters 2000)

    novembro 04, 2021

    A Kula é um personagem especial que apareceu pela primeira vez no KOF2000 e não saiu mais. Para desbloquear essa Personagem especial, você precisa (na tela de seleção) colocar o cursor primeiro na Whip e pressione Start, sobre Vanessa e pressione Start, sobre Seth e pressione Start, sobre Maxima e pressione Start, sobre K' e pressione Start, sobre Random e pressione Start. Agora pressione para cima, baixo.

    Fazendo isso, vai aparecer a Kula.

    Fonte: gamekof

    terça-feira, 5 de março de 2019

    Lendas do KOF: Salado

    março 05, 2019
    Salado (à esquerda) contra Buchecha, outro TOP Player de KOF2002, em 2009 (aprox). Foto: Reprodução

    Salado foi o TOP Player de The King of Fighters 2002 há exatos 10 anos atrás (2009-2011). Salado era peruano e morava no Brasil quando atingiu seu auge na máquina de KOF2002, vencendo todos os top players da época e os mesmos que hoje são top atualmente. Ficou um tempo parado dos jogos, mas não tinha o mesmo poder do seu auge. O que parece é que o mesmo já não tinha mais vontade de jogar. Muitos comentam que se ele estivesse jogando no mesmo nível do passado, venceria novamente todos os top players nos dias atuais.

    Ele voltou a sua terra natal (Peru) e, segundo se comenta, acabou se perdendo no mundo das drogas.  Ninguém mais sabe do seu paradeiro atualmente. Seu trio principal era Kim, Kula e Yamazaki. Seu Kim e Yamazaki, por exemplo, são considerados os melhores do mundo.

    Sem dúvida nenhuma, Salado figuraria na lista de maiores top players do mundo, junto com Xiaohai entre outros. É uma pena que não sabemos mais notícias dele! Uma pena mesmo...

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