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quarta-feira, 25 de outubro de 2023

Street Fighter V é bom?! Joguei bastante para fazer uma análise honesta...

outubro 25, 2023


Street Fighter V é a sequência do aclamado Ultra Street Fighter IV, que retornou para os nossos dias a maior franquia dos jogos de luta.

Embora tenha muitos jogadores casuais, ele foi totalmente construído para ser focado no ambiente competitivo! Uma das mudanças para isso foi a saída do Ultra Combo (presente no Ultra Street Fighter IV) para dar entrada para o V-System, uma nova mecânica que trouxe mais versatilidade nas partidas. O V-System são duas barras vermelhas, que enchem no decorrer das partidas. O V-System serve, basicamente, para três coisas:


Mudanças no Gameplay ao usar o V-System: a nova mecânica em SFV

1) Usar uma V-Skill (gastando uma barra): cada Personagem tem sua própria V-Skill, ao apertar Soco Médio + Chute Médio. Uma V-Skill é uma habilidade única, que pode ser usada estrategicamente, para isso é preciso passar algum tempo estudando os Personagens do jogo!

2) Recuar (gastando uma barra): ao apertar Soco Forte + Chute Médio, o Personagem volta pra trás. Se estiver defendendo, você dá um break no Personagem, de forma ao gastar barra para afastar o inimigo enquanto estiver na defesa.

3) V-Trigger (gastando duas barras): para isso, aperte Soco Forte + Chute Forte. Funciona de forma semelhante ao "estourar a barra" do The King of Fighters 2002, com a diferença que, ao ativar o V-Trigger, cada Personagem tem uma característica especial, enquanto essa barra estiver ativada, que dura quase todo o round.

Essas mecânicas, querendo você ou não, foram um grande acerto da Capcom para o gameplay competitivo. Além disso, existe uma barra azul, chamada de "Critical Art". Essa barra funciona de forma semelhante no Street Fighter IV: ao apertar dois botões (como dois socos ou dois chutes) ao aplicar um golpe especial, como Hadouken, você provoca um ataque EX, que consome uma barra azul. Os antigos "Ultra Combos", chamados de "Critical Art" aqui, precisam de três barras para serem ativados.

Um jogo voltado para o competitivo

Mano, que rollback netcode incrível que temos aqui. O melhor rollback netcode que eu já vi na minha vida, em jogos de luta online. Joguei até com gente da Bélgica, sem nenhum travamento. O carregamento é super rápido e dificilmente encontro pessoas com uma net ruim. Essas, você pode colocar na "lista negra", para que o sistema não te coloque mais contra elas.




Diferente do Ultra Street Fighter IV, o rankeado aqui não é dividido por personagem, mas pela conta do jogador. Você ganha pontos ao vencer, e perde ao perder. O sistema de pareamento também é incrível, sempre pegando pessoas do mesmo nível que você. Existe também os elos, que determinam o nível do jogador. O jogo é tão detalhado que você tem uma ficha com toda sua carreira de lutador, suas lutas, quais golpes melhor aplica, etc.

Algo maneiro também é que você pode deixar buscando o pareamento de lutas enquanto faz outras coisas dentro do jogo, impedindo o tédio de ficar esperando por oponentes.

Coisas negativas em Street Fighter V

O grande defeito em Street Fighter é que você PRECISA JOGAR MUITO para conseguir desbloquear os Personagens. Ao realizarem as tarefas do jogo, bem como ganhar partidas competitivas, você ganha moeda de luta, que são usadas para comprar novos conteúdos no jogo, entre eles, novos Personagens e skins. Isso é claramente pra você gastar dinheiro para comprar esses Personagens.

Como opinião final, achei o Street Fighter V o melhor jogo da franquia! O Street Fighter VI ainda não joguei, mas assim que tiver as mãos nele, vou falar aqui para vocês. Ele custa R$84 na Steam, e pode ficar ainda mais barato com promoções recorrentes na Steam.


quinta-feira, 9 de junho de 2022

Análise de Capcom Arcade Stadium: STREET FIGHTER II - The World Warrior

junho 09, 2022

Dispensa comentários falar sobre Street Fighter, um dos melhores jogos de luta de todos os tempos e que abriu as portas para o gênero dos jogos de luta e outras inspirações. Como ganhei da Steam gratuitamente a versão de The World Warrior, gostaria de falar um pouco dele aqui, até também um pouco sobre o Capcom Arcade Stadium.

Capcom Arcade Stadium é um jogo na Steam produzido pela RE Engine, o mesmo motor gráfico que deu a luz ao Resident Evil 7. O jogo, no entanto, apresenta ports de diversos jogos, como o SNK 40th Anniversary Collection já tinha feito. No entanto, aqui os jogos são separados por DLCs (cada jogo é uma DLC). STREET FIGHTER II - The World Warrior está lá. Joguei por aproximadamente 1h para poder chegar ao fim do game. O interessante nisso é que o jogo mostra diversas máquinas de fliperama, onde você escolhe uma (a do jogo que tem) e joga. Jogando no controle de XBOX, ao usar o segundo analógico do controle, você consegue olhar para várias direções além da máquina, o que achei bem legal.



Falando sobre STREET FIGHTER II - The World Warrior, ele é um jogo com apenas oito personagens (Ken, Ryu, Chun Li, Guile, Blanka, Zangief, Dalsim e Honda) que você pode escolher, mais três chefes (Vega, Sagat e Bison). Joguei muito outras versões mais completas e acho que foi a primeira vez que encarei a The World Warrior. O jogo é um pouco travado (não era de se esperar da primeira versão de SF), e não tem o bônus do muro. Dá para se divertir legal. O jogo também conta com conquistas na Steam.


STREET FIGHTER II - The World Warrior te dá a possibilidade de salvar seu progresso, e pausar o jogo durante a partida. No entanto, não há modo online para jogar. É mais uma "emulação de luxo". Sinceramente, até pela falta de modo online, não é recomendável ter essa DLC ou até mesmo jogar o Capcom Arcade Stadium. Mas... quem quiser comprar, ele estará na Steam por R$0,00 com cada DLC custando um preço, ou em pacotes de DLCS (pacote de jogos).

 Capcom Arcade Stadium (de GRAÇA na Steam + DLCs/cada jogo custando um preço)

quarta-feira, 9 de março de 2022

Todos os ULTRA COMBOS de (Ultra) Street Fighter 4

março 09, 2022

Aqui no blog já fizemos uma análise completa sobre Ultra Street Fighters IV, um dos melhores jogos da franquia. Neste jogo, cada Personagem pode realizar um Ultra Combo quando sua barra de especial estiver cheia. O Ultra Combo é uma espécie de ataque especial único de cada Personagem. Confira abaixo.

Todos os ULTRA COMBOS de (Ultra) Street Fighter 4

Abel - Muga - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
Akuma - Shun Goku Satsu - LP, LP ← LK, HP
Balrog - Violent Buffalo - ← → ← ↓ + Soco x3 or Chute x3
Blanka - Lightning Cannonball - ← → ← → + Soco x3
Cammy - Gyro Drive Smasher - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Chute x3
Chun-Li - Housenka - ← → ← → + Chute x3
Crimson Viper - Burst Time - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x 3
Dan - Shisso Buraiken - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
Dhalsim - Yoga Catastrophe - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
E. Honda - Super Onimusou - ← → ← → + Soco x3
El Fuerte - Flying Gigabuster - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Chute x3
Fei Long - Rekka Shin Geki - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x 3
Gen - Zetsuei (Soco Style) - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
Gen - Ryukoha (Chute Style) - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Chute x3
Gouken - Shin Shoryuken - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
Guile - Somersault Explosion - baixo-esquerda baixo-direita baixo-esquerda cima-direita + Chute x3
Ken - Shinryuken - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
M. Bison - Nightmare Booster - ← → ← → + Chute x3
Rose - Illusion Spark - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
Rufus - Space Opera Symphony - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
Ryu - Metsu Hadoken - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
Sagat - Tiger Destruction - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Chute x3
Seth - Tandem Stream - ↓ baixo-direita → ↓ baixo-direita → + Soco x3
Vega - Bloody High Claw - baixo-esquerda baixo-direita baixo-esquerda cima-direita + Chute x3, Soco
Zangief - Ultimate Atomic Buster - ← baixo-esquerda ↓ baixo-direita → cima-direita ↑ cima-esquerda ← diagonal-esquerda ↓ baixo-direita → + Soco x3

Fonte: http://www.dicasparacomputador.com/

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quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

O Street Fighter Brasileiro...

fevereiro 02, 2022
Foto: Reprodução

Uma coisa é certa: Street Fighter II é um dos maiores jogos de todos os tempos, sendo um jogo que revolucionou (e revoluciona até os dias atuais) os jogos de luta. O sucesso dos fliperamas no fim dos anos 80 (e começo dos 90) fez o jogo ser portado para os videogames mais potentes da época, como MegaDrive e Super Nintendo, além de versões para outros videogames não tão conhecidos, como o 3DO.

Representante da SEGA no Brasil, a Tectoy não apenas vendeu consoles, cartuchos e acessórios por aqui, bem como fez a tradução para Português BR de Phantasy Star. Creio eu que este seria um dos primeiros (se não o primeiro) jogo traduzido para o português de maneira oficial por aqui.

Mas não parou por aí: além das vendas dos produtos, marketing para eles, a Tectoy também desenvolveu alguns jogos (em breve poderemos resenhar algum deles por aqui), mas acho o que chamou mais a atenção da própria Tectoy foi uma versão OFICIAL de Street Fighter II para o antigo Master System.

Master System e jogos de luta

Não era novidade que alguns jogos de sucesso fossem também portados para o Master System, como no caso de Mortal Kombat II. A Tectoy também chegou a criar uma péssima versão de Mortal Kombat 3 para o mesmo console.

Enquanto a versão de Mortal Kombat II (e outros portes) eram criados nos EUA e trazidos para aqui, não havia uma versão de SFII para o console, porque ele já tinha praticamente morrido quando a febre de Street Fighter atingia escala global. Assim sendo, a única maneira de fazer um port para o Master System era criar um jogo realmente do ZERO.




Segundo informações, a Tectoy chegou a negociar com a Capcom e produziu um protótipo do jogo, que seria mostrado aos executivos da empresa. No entanto, a grande sacada de mestre dos caras da Tectoy foi afirmar que o jogo era um port para o Mega Drive. Na reunião para os executivos da empresa verem o jogo, o Master System estava escondido, e tinham colocado controles de MegaDrive para dar a ilusão que o jogo estava sendo rodado no MegaDrive.

Inacreditavelmente, os caras da Capcom ainda chegaram a gostar um pouco do jogo. No entanto, a aprovação veio quando foram revelados depois que aquele jogo mostrado não era de um Mega Drive, e sim de um Master System. Isso animou os executivos da empresa pelo ótimo trabalho mostrado pela Tectoy, e com isso a empresa brasileira teve aval para lançar o jogo.

Como é o Street Fighter II de Master System?!

Joguei MUITO esse jogo quando criança!

Por conta do hardware do Master System, muitas mudanças foram feitas no jogo em relação ao original, mesmo sendo um "port".


A tela de lutadores é bem simples, trazendo apenas 8 Personagens: Ryu, Ken, Chunli, Guile, M. Bison, Sagat, Balrog e Blanka. Outra grande mudança no jogo é que, como o Master System tem apenas 2 botões (1 e 2), temos apenas o SOCO FORTE e CHUTE FORTE (no SF original tanto soco como chute tem uma versão FRACA, MÉDIA e FORTE!). O sistema de hadouken também é totalmente diferente do Street Fighter original: quase não dá para ver o hadouken na tela.

Obviamente também não existe aqui o Stun (Atordoar), quando um Personagem recebe muitos golpes em sequência.


O jogo também fala o nome dos lutadores quando são escolhidos. Passei bastante tardes jogando esse clássico do Master System que veio a luz graças a Tectoy. Título TOTALMENTE RARO pelos colecionadores de jogos, podendo custar quase R$2 mil um cartucho dele no Mercado Livre.

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domingo, 29 de novembro de 2020

Ultra Street Fighter IV é um dos melhores da franquia

novembro 29, 2020

 A franquia Street Figther dispensa apresentações. Seu auge com certeza foram os anos 90, onde o sucesso das versões de SF II ultrapassaram as barreiras gerando lucro para a Capcom e uma infinidade de produtos, como bonecos, desenhos, jogos (incluindo um RPG oficial da White Wolf cujo temos a versão brasileira e já resenhamos no blog) e até um filme no cinema estrelado por Jean-Claud Van Damme (que estava também no auge do sucesso!). Uma sequência de um jogo totalmente desconhecido a se tornar praticamente o pai dos jogos de luta e criar uma fórmula que foi adotada até pelos seus concorrentes.

 

E como uma criança que aproveitou de tudo o que era bom nos anos 90, Street Fighter logo levou o crédito de não só, me dar a oportunidade de me apresentar um dos heróis de minha juventude (Ryu), como foi também um dos jogos que mais amei na minha vida, principalmente após o anime ser transmitido no SBT. Gostava tanto deste jogo que vi os filmes animados quanto o filme do Van Damme (mesmo sendo péssimo) - me diverti muitas vezes jogando as versões crossovers contra Marvel ou X-Men e é claro, tenho o RPG de mesa oficial em casa (que infelizmente, joguei pouco até o momento).

 


Assim como no início dos anos 90 o jogo fez tão parte da minha vida, cujo era citado toda manhã quando meu pai ia trabalhar e dizia: "vou a luta!" e meu irmão e eu respondiam: "vai lutar no street fighter ou no mortal kombat?" para ser totalmente esquecido no final da década. Street Figther III? Isso existe? Foi o que ficou na nossa mente muito tempo depois após saber que iríamos ter uma quarta versão.

 

As versões de SF III acredito eu, tiveram o mesmo efeito em que KOF 2003 teve pra franquia The King of Fighters. Se me perguntar a história, não faço ideia e por mais que esteja no coração de muitos - a princípio o jogo não foi atrativo. Baixei a rom da versão de arcade (afinal, só saiu pros fliperamas mesmo) e levei uma surra da máquina e desisti de tentar aprender a jogar aquilo. Talvez as novas mecânicas afastaram grande parte dos jogadores sendo que gostamos de SF porque ele é simples. 

 


Esqueci toda a existência da franquia com o The King of Fighters, um jogo bem mais complexo - forçando a aprender combos e manhas não só pra vencer a partida, mas para ser uma espécie de "rei do fliperama". Afinal, que fazia o combo da Vanessa no KOF 2002 ou infinito em qualquer versão já era quase que um mestre nas mãos dos "noob's". O único SF que ficava aparecendo bem no seu cantinho era o SF II.

 

Aqui já resenhamos vários The King of Fighters e tenho jogado este jogo de luta com amigos desde então. Por mais que o famoso jogo da Capcom seja bem conhecido, não ligamos muito para Ryu e sua turma por vários anos. Quando o jogo saiu para computador, ele chamou muito a atenção - talvez revivendo a franquia que já estava sendo meio que esquecida (eu mesmo não curtia a ideia de Ryu fazendo Kame-Hame-Ha nestes games de crossovers).  Meu amigo tinha o jogo e cheguei a bater uns contras contra ele naquela época e só isso.

 


Cheguei a jogar uma vez ou outra em anos, uma quando estava numa festa entre os alunos de curso de desenho que fazia na época, e como gosto de videogames, joguei de boa no Xbox 360. Mas, ainda não tinha resolvido dar uma chance até agora. Como tenho um pc modesto, que rodaria de boas este jogo- comprei na Steam e sinceramente, eu recomendo demais. 

 

O Street Fighter IV é um jogo que além de bons gráficos possui um capricho que nunca tinha visto na série KOF, tem personagens equilibrados e um modo de jogo simples. Em vez de você pegar um personagem e fazer inúmeras sequências gastando barras com especiais com um ou dois socos, por exemplo, aqui você troca porradas como se fosse numa briga. Vence aquele que souber enganar seu oponente e defender mais. A versão Ultra lhe permite jogar com os mesmo personagens de versões anteriores! (Ele está 100% em português!)


O jogo prioriza a defesa e mesmo tendo seis botões, este servem para dar ataques diferentes para enganar o oponente. Não há uma barra de especial ou esquiva como no KOF, mas há uma simplicidade que qualquer pessoa que esteja observando vai querer tentar. Aqui em casa, coloquei o jogo para zerar enquanto a gente iria jogar uma sessão de D&D 5 Edição (uma aventura conhecida como Maldição de Strahd, cujo também já demos análise deste livro) mas meus amigos perderam um tempo jogando contras comigo e aquilo consumiu muito mais tempo do que a gente achava. Por que? Porque o jogo é bom... tá certo que tive que olhar na internet como se fazer um especial chamado de Ultra Combo, mas foi só isso mesmo!

 


E o conteúdo online? Dá pra jogar de boas.

 

Temos rankeadas mas a parte boa é que você jogando o modo arcade, pode aparecer um desafiante (que nem nos fliperamas) mas não importa se você ganhar ou perder, já que vai continuar na mesma fase após a luta. A versão Ultra contem todos os personagens já lançados e algumas skins de versões anteriores (podendo comprar outras - mas só o básico tem o suficiente!) e há dezenas de lutadores para você surrar seu adversário. O jogo é tão nostálgico, que chegaram a colocar as fases bônus do carro e daqueles barris que ficavam caindo - o que foi genial. O modo arcade se inicia com desenhos do personagem falando de sua história e se encerra com uma animação muito bem feita. E você pode provocar o inimigo apertando o socos e o chute forte junto.

 

Eu me senti muito satisfeito com o jogo. Pude ver o quanto a Capcom caprichou no game! Ouvi dizer em uma fonte que a decisão de se criar o Mortal Kombat 9 veio após o lançamento deste jogo - então, se o próprio Ed Boon se empolgou e quis fazer um MK com base no que viu em SF IV, significa que o "trem é bom"!. Lembrando que também fizemos uma análise de Mortal Kombat 9!

 

A única coisa que eu poderia reclamar, talvez, seria o chefe do jogo. Acho que eles nunca fariam um vilão tão bom quanto M.Bison, mas que ele tem algo haver com o chefe deste jogo. No modo arcade, você enfrenta alguns adversários e antes do duelo final com o chefão, enfrentará o seu rival (alguém que o personagem que escolheu quer vencer, por exemplo, Sagat tem Ryu; Ryu tem Ken e assim por diante).

 

O jogo pode ser comprado a R$60,00 na Steam a partir do link abaixo:

 

https://store.steampowered.com/app/21660/Street_Fighter_IV/

quarta-feira, 15 de abril de 2020

Street Fighter - O Jogo de RPG

abril 15, 2020

Street Fighter - O Jogo de RPG é uma versão traduzida do jogo Street Fighter - The Storytelling Game, RPG oficial de Street Fighter lançado pela Editora americana White Wolf ,em 1994.

Capa do jogo original.
Diferente do original (feito em capa dura), a versão brasileira desse RPG primeiro apareceu como uma série de 3 revistas pela Dragão Brasil Especial. A Dragão Brasil era, na época, a única RPG especializada em RPG nos anos 90-2000. Houve também uma versão especial que juntava as três edições da revista numa só, montando um RPG completo.

Lançado em formato revista, Street Fighter: O Jogo de RPG veio todo colorido. As regras são as mesmas empregadas dos jogos da Editora White Wolf, como Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse e Mago: A Ascenção, com diferenciais. Nunca se devem misturar os dois jogos, porque os personagens de Street Fighter são MUITO mais poderosos que qualquer cainita ou mago.


Além de ter quase todas as fichas de Street Fighter (menos de Bison, e Sagat ), o livro também apresenta regras para a criação de novos personagens, que devem escolher seu próprio estilo de luta. Aqui existem também as Manobras, que são as mesmas técnicas especiais no jogo de arcade original para o RPG de mesa. Todas as manobras estão com o nome inglês. Para ter uma manobra, você precisa (em algumas, gastar Chi), possuir os pré requisitos que ela exige, e também que ela pertença ao seu Estilo.

 O "Estilo" seria qual arte marcial seu personagem aprendeu a usar. Cada Arte Marcial citada no livro dá acesso a Manobras diferentes. Os estilos são: Capoeira, Kabbadi, Boxe, Kung Fu, Luta Livre Nativo Americana, Sanbo, Karatê Shotokan, Treinamento das Forças Especiais, Sumô, Kickboxer Ocidental e Wu Shu.


Street Fighter - The Storytelling Game foi desenvolvido para trazer novos consumidores para os produtos da White Wolf, e é um ótimo jogo. No fim do livro, existe uma aventura pronta chamada "Alto Risco", com as regras do Estilo Boxe, além da ficha do chefe Balrog. Além disso, existem fichas de NPCs a serem usados como oponente do jogo e na aventura do livro. Outra coisa interessante em Street Fighter - O Jogo de RPG utiliza também a mecânica de usar cartas para utilizar as manobras do jogo, coisa inédita nos produtos da White Wolf.

Eu sempre quis jogar esse RPG e ter ele nas minhas mãos. A versão que eu tenho comprei encadernada com as três revistas em um grupo de compra/venda RPG na internet, num pacote que veio junto o Tormenta Daemon e Anime RPG, ainda em 2014. Se você é fã da franquia e gostaria de jogar um RPG oficial dele, o livro básico ainda é vendido em sebos, Estante Virtual e em muitos grupos de RPG.

Livros e Suplementos em português para Street Fighter - O Jogo de RPG

Oficialmente, só foi lançado o livro básico no Brasil. Contudo, a White Wolf lançou alguns suplementos oficiais para o jogo nos EUA, que foram traduzidos pelo site Super Street Fighter RPG Brasil, que traduziram alguns desses suplementos para o português, e podem ser baixados de graça. O link para baixar os suplementos (apenas os suplementos) aparecem em http://www.sfrpg.com.br/livros-oficiais

Nota do Rei dos Games: Nós, do "Rei dos Games", somos totalmente contra a pirataria. Por essa razão, sempre divulgamos canais oficiais para jogos eletrônicos/físicos, bem como mostramos em foto nossa própria coleção de livros de RPG. Contudo, como a White Wolf não trabalha mais com a linha de Street Fighter - O Jogo de RPG, vale muito a pena conferir o trabalho dos livros traduzidos pelo pessoal do site lá, já que tem um bom material que pode acrescentar em muito suas campanhas.

O pessoal do site citado também é contra pirataria. Por essa razão, eles não disponibilizam o livro básico do livro para download (o mesmo que estamos resenhando aqui). Vale muito a pena conferir o material deles.

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Rei dos Games é um site destinado a falar tudo sobre videogames (jogos antigos), RPGs de mesa e board games. Além disso, trazemos tutoriais, dicas, cheats de quem realmente experimentou essas mídias, trazendo também boas recomendações.


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