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domingo, 5 de maio de 2024

TOP GEAR 2, um jogo que marcou gerações

maio 05, 2024



O que posso falar de Top Gear, a não ser um dos melhores jogos de corrida que já foram lançados. Acredito que a primeira vez que conheci esse jogo foi na casa de um amigo do meu primo, que me mostrou essa obra-prima. Depois, com meus primeiros computadores, pude experimentar essa preciosidade também nos emuladores, bem como joguei também na casa de outro primo meu.

Top Gear trouxe uma jogabilidade e estilo de jogo únicos, trazendo conceitos que seriam explorados em demais jogos de corrida. Por exemplo, no jogo há questão de quebrar peças do carro durante a corrida, e também a questão de combustível. E por quê digo isto?! A cada partida conquistada, o Jogador ganha uma quantia em dinheiro, que será usada para a compra de peças.



É um jogo bem divertido. Ao bater num carro, você perde velocidade. Você também tem o conceito dos Nitro, que é um foguete que aumenta a velocidade. Acho que foi o primeiro jogo de corrida que eu vi que usou o conceito de Nitro. Joguei muito esse jogo durante minha infância, adolescência e começo de juventude.

Vale muito a pena conhecer essa preciosidade. O jogo também permite você trocar a cor do seu carro, além de comprar as peças, o que é um jogo além do seu tempo. 

sábado, 11 de março de 2023

Como o World Heroes 2 do Super Nintendo só me deu boas lembranças

março 11, 2023

Na minha análise sobre Fatal Fury 2 de Mega Drive, revelei que conheci este e outros jogos em uma locadora perto da minha casa, na qual, era focada em jogos de luta. E dentre os seus títulos, World Heroes 2 foi um dos que eu mais joguei, tanto, que meu irmão e eu, amávamos seus personagens da mesma maneira em que nos outros jogos mais conhecidos, como Mortal Kombat, Street Fighter, etc. 


Não sei se você sabe, mas as pessoas que escrevem este blog são irmãos gêmeos. Gêmeos cujo sempre se "identificava" com um personagem rival do outro. O pior é que não era nada combinado! Por exemplo, ao jogar o primeiro MK, logo assumi ser o Sub-Zero e meu irmão, o Scorpion... já no SF2, assumi o Ryu e meu irmão, o Ken. (Acho que a única vez que isso não ocorreu em um jogo de luta foi no Fatal Fury, mas nos demais, sempre foi assim!). E isso parece envolver até personagens femininos, como minha preferência por Kitana e meu mano, por Mileena.


E dentre tais rivalidades, em World Heroes 2 temos dois ninjas que são na prática, um Ryu e Ken daquele jogo. Ninjas que possuem os mesmos golpes, mas que são personagens a parte. Que são Hanzo e Fuuma, cujo me assumi como Hanzo e meu irmão, com o outro, é claro. Além disso, Fuuma também foi uma das grandes inspirações que tive para criar Nakan, personagem da minha HQ que possui um site próprio e um RPG de mesa publicado, cujo escrevi uma análise um pouco suspeita sobre ele aqui.

Créditos ao artista, cujo clicando na imagem, você será direcionado ao perfil do mesmo

Apesar de gostarmos dos rivais, a gente jogou muito com os outros personagens. O engraçado é que quando conheci Charlotte do Samurai Shodown 2 no fliperama que ficava na rua onde morava minhas tias, cujo mencionei na análise de Samurai Shodown 2, acreditava ser a Janne do World Heroes 2. Mas voltando a falar dessa locadora, uma curiosidade engraçada é que o tio que era o dono do mesmo, do nada, só colocava esse jogo para jogar se a gente dissesse que queria o "Mundo dos Heróis". Me lembro como se fosse ontem, lá pelos meus 8 anos de idade ser obrigado a falar: "Põe o Mundo dos Heróis" e ouvir o cara me dizer: "aí sim, você está falando certo" (e eu naquele pensamento de criança: que diferença faz falar isso?).


COMO O JOGO FUNCIONA?

Semelhante a qualquer outro jogo de luta de seu tempo. Porém, em vez de termos quatro botões para Fatal Fury ou seis para Super Street Fighter 2, aqui tínhamos apenas soco e chute. Poderíamos configurar um terceiro botão que seria a provocação (o que seria um charme a mais para The King of Fighters nos anos seguinte). Os comandos são simples, mas... há um diferencial: se você bloquear um ataque a longa distância no momento em que irá recebê-lo, você o devolve para quem o lançou (o que é bem da hora!)


Há dois modos de jogo: o normal, que é aquele que conhecemos e que tem todo jogo do ramo. E o modo de sobrevivência, que como o próprio nome diz, você deve sobreviver. Existe apenas uma barra de energia e os participantes devem se agredir evitar as armadilhas para que o seu lado da barra fique maior que do outro. Mesmo que a barra do oponente se esgote, ele ficará tonto! Quem tiver menos barra no final da contagem, perde. Apesar de ser original, não é muito atrativo (eu mesmo, passava longe quanto criança).


MINHA MÃE FICOU PREOCUPADA COM A GENTE POR CAUSA DE WORLD HEROES 2

Na rua da locadora onde a gente jogava, também vendia litros de leite. Assim, era comum a gente ter que ir na pessoa que vendia e dá uma passadinha na locadora para ver se alguém estava jogando. Como nesse estabelecimento as pessoas sempre iam com amigo para jogar contra, era muito raro, alguém pagar para jogar modo arcade sozinho. Isso era raríssimo por lá. Mas houve um dia, em que a gente com a garrafa de leite na mão, encontramos um sujeito jogando o modo arcade e pelo visto, já estava longe.


A gente nem tinha dez anos na época. Só me lembro de ter pensando em assistir duas lutas e depois ir embora. O problema, é que o garoto que estava jogando tinha chegado no final do jogo e então, ficamos para ver ele zerar. O interessante, é que no estágio da Itália, tinha uma estátua que após vencer o último lutador (que é uma estátua de gesso e assim como Shang Tsung fazia nos primeiros MK, assumia a forma e os golpes de qualquer outro lutador), o estádio ficou todo destruído, incluindo a estátua. Na minha imaginação de criança, o Boss final estava dentro daquela estátua...

Assim, o garoto zerou ... só que estava de noite. Tinha passado muito mais tempo e a gente deixou nossa mãe preocupada para caramba com a gente. Tanto que ela apareceu lá na locadora!


ESSE JOGO TEM UMA HISTÓRIA?

World Heroes 2 é uma adaptação para o Snes de um jogo de Arcade de SNK. Segundo o blog Nintendo Blast, um cientista chamado Dr.Brown, trouxe pessoas de diferentes eras da história para competir em um torneio. Caso você queira conhecer melhor a versão de arcade, incluindo até sua versão para a Nintendo Switch, recomendo que leia o artigo deles World Heroes 2 é um jogo de luta inovador.

Essa é a estátua do estágio da Itália.

Estágio da Itália quando surge o chefão final, Dio.

quinta-feira, 21 de julho de 2022

Passwords de Super Bomber Man 3 (SNES)

julho 21, 2022
Foto: Reprodução

Aqui no blog já mostramos os Passwords de Super Bomber Man 2 (SNES), e agora estamos trazendo aqui os Passwords de Super Bomber Man 3 (Super Nintendo).

Fase 1-1: 5358
Fase 1-2: 9486
Fase 1-3: 4332
Fase 1-4: 3306
Fase 1-5: 2280
Fase 2-1: 6408
Fase 2-2: 5862
Fase 2-3: 4836
Fase 2-4: 7938
Fase 2-5: 6912
Fase 3-1: 9438
Fase 3-2: 8412
Fase 3-3: 7386
Fase 3-4: 5880
Fase 3-5: 4854
Fase 4-1: 8916
Fase 4-2: 7890
Fase 4-3: 5360
Fase 4-4: 3309
Fase 4-5: 6411
Fase 5-1: 5865
Fase 5-2: 8967
Fase 5-3: 2787
Fase 5-4: 9473
Fase 5-5: 2301

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quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

Cheats de Donkey Kong Country 2 e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble

fevereiro 02, 2022
Foto: Reprodução Nintendo

A série de Donkey Kong é para mim, um dos melhores jogos do Super Nintendo. Para quem ainda joga esse clássico, vou deixar alguns cheats abaixo.

Cheats de Donkey Kong Country 2

Entrar no modo de códigos: assim que entrar na tela principal, escolha a opção “Two Player Contest” e aperte ↓ ↓ ↓ ↓ ↓, depois disso, aperte novamente ↓ ↓ ↓ ↓ ↓  para entrar no modo de códigos.

Começar com 50 vidas: faça a sequência para entrar no modo de códigos. Assim que entrar no modo de códigos, aperte Y A Select A ↓ ← A ↓ para começar o jogo com 50 vidas.

Sem barris (Modo Difícil): faça a sequência para entrar no modo de códigos. Depois disso, aperte B A → → A ← A X para retirar todos os barris do jogo.

Ganhar 75 Kremcoins (Moedas dos Bônus): Nesse caso, é mais fácil assistir o video abaixo que explica melhor em detalhes do que aqui no texto.



Cheats de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble

Entrando no modo de códigos: assim como em DK2, você precisará realizar uma sequência para habilitar o modo de códigos. Assim que você entra no jogo, na tela onde usa pra escrever seu nome para iniciar sua campanha, aperte L R R L R R L R L R.

Ao fazer isso, você precisará digitar alguns dos nomes citados abaixo para poder liberar o cheat. Confira:

Iniciar com 50 vidas: LIVES
Salvamento automático: ASAVE
Rounds Bônus de Natal: MERRY
Ter cores alternativas: COLOR
Apenas para testar músicas: MUSIC
Todas as 85 Moedas Bônus: WATER
Resetar os Time Records: ERASE
Aumentar a dificuldade: HARDR
Tirar os barris do jogo: TUFST
Terminar o jogo com 105%: tem que zerar o jogo com esses códigos HARDR e TUFST.

Jogar com blocos do Game Over: quando você chegar na tela de GAME OVER, basta fazer a sequência L R X A B.

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sábado, 8 de agosto de 2020

Megaman X é aquele jogo que surpreende

agosto 08, 2020

Meu primeiro contato com a série Megaman não foi nos games, e sim por aquele desenho animado que era exibido nas manhãs de domingo no SBT, e como criança, curti muito a ideia. Hoje, continuo fã de tudo o tipo de histórias que envolvem robôs e tecnologia, o que me fazem amar Cortex Command e até cenários de RPG de mesa que nem são futuristas, mas há autômatos, como o Reinos de Ferro RPG, como já resenhei aqui no blog.


Mesmo sendo um "seguista", eu gosto de jogos. Acredito que a guerra de consoles deve ser necessária para que as empresas busquem sempre o melhor, por isso que tivemos jogos incríveis nos anos 90 e mesmo não tendo um videogame da Nintendo, dou meus parabéns a ela por nos ter dado tesouros incríveis em sua plataforma. É lógico que reconheço o Super Nes como o melhor console (mesmo preferindo o Mega Drive). Foi lá que conheci Donkey Kong Country e os jogos do robô azul - além de outros. Sempre com o "capricho" de que muitas vezes não via no Mega.

Me lembro que estava na casa de um amigo, não me lembro se foi em 95 ou 96, mas algum colega do irmão mais velho dele tinha emprestado o cartucho do megaman e o que fiz foi apenas observar. Como todos nós só conhecíamos o desenho e nunca ouvimos falar do robô azul do nintendinho, é lógico que acreditamos ser o mesmo universo da série televisiva. Tanto que a aparição de Zero, foi chamado pela gente de Roll (afinal, o cara era louro e tinha cabelos compridos...)


Mais tarde fomos entender que se tratava de um outro jogo, uma série criada para o Super Nintendo. Li em algum lugar que a ideia inicial era trazer a série para a nova plataforma da Nintendo. Porém, como a série foi toda desenhada para se rodar no nintendinho, acharam melhor fazer como se fosse uma outra história, apresentando melhorias e em vez do robô que estamos acostumados, incluindo uma luta contra outro vilão: Sigma.

Não vou dar detalhes da história porque são coisas que todo mundo conhece. Só quero registrar aqui minha experiência com este jogo - cujo hoje pode ser encontrado facilmente na internet através de roms. Ou uma versão original para computador através da Steam! (Lembrando que nós não incentivamos a pirataria, mas se tratando de uma rom de um console antigo - você pode não ter a mesma experiência que teria em um Super Nintendo, por exemplo. Por isso que indico as roms para uma experiência mais próxima (a menos que você tenha um cartucho original e o console!).


No antigo megaman, você escolhia dentre oito chefes e após vencê-los - ganhava a habilidade dele. Podendo usar o tiro comum (que é de munição infinita) ou dos tiros usados pelas armas dos chefes. O legal é que sempre alguém vai ter a fraqueza a algum outro golpe - e isso foi mantido na série X. Além disso, o jogo tem diversas áreas aonde apenas com certos tipos de armas ou equipamentos podem ser acessadas, fazendo o jogador voltar uma fase que passou para apenas colher o item que aumenta sua vida ou alguma parte de sua armadura.

O recomendável é que você comece pela fase do gelo, lá você vai ganhar as botas (ganhando habilidade de dash) e vai enfrentar o chefe mais fácil então. Quando você sabe a fraqueza de cada vilão, tudo fica mais fácil. Eu mesmo aprendi depois de tanto jogar, tais fraquezas... só que quando eu era mais novo, chorei muitas vezes... acho que o chefe mais difícil para se vencer, na minha opinião, foi o Sting Chameleon.


O recomendado é que você passe pelas oito fases e colete toda a sua armadura. Assim, você vai ficar forte o suficiente para vencer qualquer coisa. Também há um segredo em que você faz o X (protagonista do jogo) mandar um hadowken. Eu mesmo já fiz e é até legal! Procure na internet como é que se faz porque é um pouco complicado. 


Quando criança, cheguei na última fase mas por não ter o console, nunca pude concluí-lo. O que só aconteceu depois que tive um computador com emulador, mas não pense que será fácil. Após vencer os desafios dos três estágios antes do chefão final, pude perceber que Sigma não é flor que se cheire. Vou te falar: o que eu perdi de vidas e continues aqui... é lógico que o jogo possui continues infinitos, após você perder todas as suas vidas, o jogo só reinicia e te oferece o password caso você queira tentar outra hora. Existem quatro bolsas que pode carregar vida extra e usa-las quando você usar - elas são resetadas toda vez que você dá um game over e são cheias de toda a energia que você pega ao estar 100% de vida.

Após descobrir que o cachorro de Sigma é fraco ao tiro de gelo, fui muito inocente ao lutar contra o vilão, que portando um sabre de luz, vem em zig e zag pronto pra te fatiar... perdi muitas vidas nele na época, mas, após vence-lo pela primeira vez, aconteceu uma das maiores revoltas em minha história como jogador de videogame...


Me lembro ter comemorado bastante achando que zerei o jogo para descobrir que existia ainda mais uma forma do vilão... e bem mais desafiadora. Vou te contar, eu fechei o jogo e passei o maior tempão para voltar a encara-lo, mas hoje, venço facilmente... pois zerei algumas vezes novamente e não era tão "assustador" quanto da primeira vez. Após terminar o jogo, pude partir para o 2, mas isso foi a alguns anos depois quando um amigo meu deixou o playstation 2 aqui comigo e tinha dentre os jogos, um cd de emuladores... tanto, que como comecei a jogar alguns games de Atari (porque foi meu primeiro console) descobri depois de velho que existia jogo pornográfico do mesmo, algo que eu nunca tinha visto falar e que vou escrever a respeito disso no blog.


A partir daí joguei o 3... que zerei tanto jogando no ps2 quanto no pc. Não sei porque, após zerar o primeiro jogo, fui atrás do terceiro e este sim, se tornou o meu favorito da série. E lógico que joguei outros, como uma série do DS e o primeiro que focava no Zero, cujo eu devo falar sobre ele no blog qualquer dia desses. Mas na minha opinião, os jogos da série X não são tão bons quanto aqueles que vimos no Super Nintendo. O 4 (lançado para PS1) até parece promissor, mas cheguei no final sem a armadura e não curti muito... já o 5 e o 6 eu dispenso, não tem aquele lance de exploração como nos que eu joguei...


Além da série X de Super Nintendo, conheci e zerei os jogos da série Extreme, que são praticamente um Mega Man X para Game Boy Color, cujo eu recomendo! As fases são praticamente as mesmas, mas o desafio apresenta algumas inovações. Talvez eu fale sobre os dois jogos numa mesma postagem!

Mas Mega Man X está entre os melhores jogos do console de 16 bits do Super Nintendo (na minha opinião). Ele tem gráficos bastante bonitos e uma ótima física. Só tem alguns macetes como por exemplo, ficar matando alguns morcegos que renascem em certos pontos do mapa e que dropam vida... podendo encher facilmente suas mochilas.


Então, se quer conhecer um jogo de ação que vai te entreter por horas... conheça Mega Man X, mas não use save state... quem faz isso, não zera o jogo de verdade!

terça-feira, 14 de julho de 2020

Porque Yu Yu Hakusho - Tokubetsu Hen é um dos melhores da franquia

julho 14, 2020

Quem fez parte da "geração Manchete" sabe o quão era emocionante Yu Yu Hakusho. O anime baseado no mangá de Yoshihiro Togashi estava em alta no melhor momento da emissora, que hoje só vive em nossas lembranças. Acredito que devemos muito a Rede Manchete por nos trazer animes maravilhosos e nos apresentado ao mundo dos super-heróis japoneses.

Para os fãs da saga de Yusuke Urameshi (um dos meus personagens preferidos de todos os animes), o primeiro torneio das trevas é a melhor história envolvendo o detetive espiritual. Mas trazer isso para o jogo, não era muito fácil. Mas todos ficavam felizes em incarnar seus personagens favoritos em jogos de luta, até que em 1994, a Nanco lança algo totalmente fora do padrão: o Yu Yu Hakusho: Tokubetsu Hen


Ao traduzir a palavra que da nome ao jogo, ele diz ser ESPECIAL, o que de fato é. O game joga fora tudo o que sabemos sobre jogos de luta, com rounds, comandos direcionais e macetes, para trazer um jogo simples e que proporciona horas e mais horas de diversão. Diferente dos jogos de luta da turma de Urameshi lançada antes, não há um modo história ou algo do tipo: pois o jogo é focado apenas em combate, que é num formato totalmente original e que transporta as lutas do anime para o videogame. O que na minha opinião, o torna como um dos melhores jogos da franquia (ou senão o melhor).

Nele, você pode jogar contra a CPU ou um amigo, decidindo se vai ser combate 1 vs 1 ou por trios (assim como The King of Fighters). No caso de equipes, você tem a opção de escolher quem vai primeiro, de modo a apertar um botão para o adversário não saber quem você escolheu (a mesma coisa foi implementada na série KOF só no 2k2!)

Com a tela dividida entre dois jogadores, você deverá tomar uma decisão rápida para fazer um movimento antes do seu adversário. Para isso, basta ir para um dos lados do direcional e apertar um dos quatro botões do super nintendo. Cada um deles faz alguma coisa, e como na série os personagens possuem diversas técnicas, dá pra imaginar o quão épica serão tais combates. 


Após fazer um movimento, o jogo vai mostrar em animação o resultado. Indo para cima e apertando um dos quatro botões, oferece algum buff para o personagem, ou transformação (caso ele tenha), mas apertando o X, você salta - o que impede se ser pego por ataques corpo a corpo; Indo para trás e apertando algum botão, você usa alguma técnica de bloqueio ou decide bloquear; Indo para frente e apertando algum botão, você oferece um ataque corpo a corpo e caso decida ir para baixo e apertar algum botão, você usará uma das técnicas ofensivas do personagem.

Cada botão oferece uma ação diferente, que pode gastar parte da sua energia (uma barra dourada abaixo) que serve para usar seus poderes. Ataques corpo a corpo não gastam essa barra e serão essenciais quando você não tem energia e precisará acertar o oponente para restabelece-la; Já a barra azul, seria como o fôlego do personagem, que pode ser vítima de técnicas que a reduzem ou perde-la totalmente ao tentar saltar e receber um golpe em cheio, desmaiando.


Quando o personagem desmaia, ele se levanta e a única coisa que tem a fazer é suportar o ataque gratuito que irá receber do adversário. Por essa gama de opções que pode haver numa luta e situações onde dois poderes se chocam e podem se anular ou acertar um dos envolvidos, é o que fazem ser um dos melhores jogos de anime já lançados para o Super Nintendo. Não sei se este jogo existe em uma versão traduzida para o inglês, pois sempre joguei com a rom japonesa.

A princípio, muitos não entendem como funciona a esquiva deste jogo. Me lembro muito bem que meu irmão não entendia como funcionava e até alguns garotos de uma oficina de informática numa escola que eu participava, mas é simples. Dependendo da sua posição, você vai se esquivar ou não. Quando você faz sua ação, a única coisa a fazer é apenas observar - o personagem vai se esquivar ou não dependendo de como foi o ataque e também, por um pouco de sorte. Depois que você entende isso, o jogo se torna fácil.


Me lembro que o único que entendia esse negócio da defesa, era um primo meu. Na qual, já passamos até uma tarde inteira jogando. Me lembro de uma luta, acho que foi a mais difícil que já tive - que durou muito além do normal (não sei o tempo exato, mas demorou muito). Estava jogando com o Yusuke e após usarmos todos os poderes possíveis, a única opção era atacar com os punhos. Praticamente, não havia mais sangue conosco, ou seja, quem levasse o golpe, perderia o jogo. E foram alguns troca de tapas e nenhum deles era acertados, até que venci.

Nunca me esqueci dessa luta por causa da emoção que ela gerou, e como não há tempo neste jogo - perde aquele que cair na arena, da mesma forma que o torneio da trevas.

O jogo é baseado na melhor fase do anime, mas possui personagens do arco seguinte.

Vale a pena conferir!

quarta-feira, 1 de julho de 2020

Por que o Mortal Kombat 2 Super Nintendo é o melhor?

julho 01, 2020

O segundo jogo da famosa franquia de jogos de luta é de longe, o meu favorito. Joguei muito as versões de Super Nintendo, Mega Drive e Master System. Atualmente, estou jogando a versão DOS que comprei na gog.com (cujo já até falei sobre o assunto).

Na minha análise sobre o port para Master, falei como conheci o Mortal Kombat 2 e de como fiquei chocado quando vi o Reptile pela primeira vez. Cujo me deixou assustado ao vê-lo arrancar a cabeça do oponente para em seguida, come-la.

Deixando os traumas de lado e fazendo uma análise do jogo em si, é sem dúvida que a versão de Super Nintendo é que mais se aproxima do arcade. Talvez, há coisas nelas que superam até a versão original, principalmente na parte sonora. Não vou entrar em detalhes sobre como o jogo funciona e coisas que já mencionei em outras postagens, mas sim, no que a versão do Snes deixa os demais ports no chinelo.


Antes de mais nada, não sou nenhum baba-ovo da Nintendo. (Na verdade, sou "seguista") Mas a verdade tem que ser dita. Realizar um port praticamente perfeito em um console tão limitado como o Super Nintendo e ainda adicionar coisas novas em relação ao som, é digno de elogios. Sobre comparações, há quem diga que a versão do 32x supera o port da Big N por se parecer mais com o arcade. Cheguei a ver um vídeo do canal Tio John Games, onde ele apresenta os dois jogos em seus respectivos consoles mostrando suas diferenças (ver abaixo).

Para mim está claro que ele queria por a versão do 32x a frente. E seus argumentos são muito bons, mas ao meu ver, é covardia pegar uma versão "melhorada" do Mega Drive que TEM MUITO MAIS ESPAÇO. Vou deixar o vídeo abaixo que ele mostra as diferenças, e são na parte sonora que me fazem preferir a versão do Snes.


A versão de Snes é tão perfeita que anos jogando na casa de amigos ou mesmo na locadora, me lembro da decepção que tive quando conheci a versão de Mega Drive. Um amigo meu que tinha o console, tinha alugado a fita e me chamado para jogar - como na época o pessoal entendia que não existia diferenças entre Snes e Mega (naquele sentido: "é tudo game de 16 bits") imaginei que jogaria aquele jogo com músicas incríveis, também ouvindo os gritos da Kitana quando levava um murro e até nos uivos dos personagens masculinos quando se queimavam com ácido do Reptile... só que foi uma bosta!


Jogo sem dublagem e gráfico horrível em comparação o que pode o Mega.

Só que o jogo não era tão ruim, o que me fez jogar muito no computador com amigos quando a única coisa que tinha era emulador de Mega. Mas minha análise é sobre a versão de Super Nintendo e vamos para ela.

Na versão de Super Nintendo, temos excelentes gráficos e boa jogabilidade. Como dito anteriormente, conheci o jogo por este port e cheguei a sentir um pouco de repulsa quando comprei a versão da Gog. Tudo porque acreditava que o arcade tinha as mesmas coisas da versão de Snes, mas não. A primeira coisa é o efeito de congo a se escutar na tela de escolha de personagem (nem na versão de arcade possui e o próprio Tio John diz isso). Esse efeito eu senti falta quando comecei a jogar a versão da Gog, mas o jogo era daquela maneira mesmo...

Além disso, a risada do Shao Khan só aparece nesta versão (em momentos em que o personagem está quase morto e aparece o aviso 'danger') O que foi uma adição fora de série! Pois aumenta a tensão do combate.

Agora falando sobre alguns detalhes gráficos em comparação ao 32x. Para quem jogou o Snes na época e nunca tocou a mão no console, não há muita diferença. Acredito que a nostalgia falará mais alto! Falo isso porque só fui ver que a versão do console da Sega era isso tudo por causa do vídeo acima, pois usando emulador a anos atrás, tentei jogar a versão deste console e não fiquei muito tempo pois não tinha os sons que eu esperava encontrar. Só fui entender com a análise do Tio Jonh, que me explicou o efeito da tela de escolha de personagem e a risada do chefe quando estamos perto de perder.

Só este detalhe, já é o suficiente. Pois o resto é apenas um pixel maior do que o outro e aparência que não muda praticamente nada. Está certo que o Mega Drive é melhor para jogos de luta, sendo mais rápido nesse quesito. Mas ter tantas qualidade em um cartucho bem mais limitado em comparação com o oponente, trazendo adições que nem o original tem, está na cara que a versão de Super Nintendo está bem mais em conta.

Esta é a minha opinião... mas jogo todas as versões...

sábado, 2 de novembro de 2019

Passwords de Castlevania Drácula X (Super Nintendo)

novembro 02, 2019

Castlevania Drácula X (também conhecido como Castlevania V) foi um jogo de plataforma lançado para o Super Nintendo em 1995. A seguir, nós trazemos a lista de Passwords das fases:

Lembrete: os Passwords seguem da esquerda para a direita, seguindo em linhas de três peças.

Passwords de Castlevania Drácula X (Super Nintendo)

2° Fase: Flame (chama), Heart (coração), Axe (machado), Axe (machado), Axe (machado), Axe (machado), Axe (machado), Holy Water (água benta)

3° Fase: Holy Water (água benta), Flame (chama),Flame (chama), Axe (machado), Axe (machado), Flame (chama), Flame (chama), Holy Water (água benta), Holy Water (água benta)

4° Fase: Axe (machado), Axe (machado), Axe (machado), Flame (chama), Holy Water (água benta), Holy Water (água benta), Axe (machado), Heart (coração), Heart (coração)

5° Fase (1 parte): Flame (chama), Heart (coração), Holy Water (água benta), Holy Water (água benta), Axe (machado), Flame (chama), Axe (machado), Heart (coração), Heart (coração)

5° Fase (2 parte): Heart (coração), Holy Water (água benta), Heart (coração), Holy Water (água benta), Axe (machado), Heart (coração), Heart (coração), Heart (coração), Heart (coração)

6° Fase (1 parte): Heart (coração), Axe (machado), Heart (coração), Holy Water (água benta), Flame (chama), Heart (coração), Holy Water (água benta), Flame (chama), Heart (coração)

6° Fase (2 parte): Holy Water (água benta), Axe (machado), Axe (machado), Holy Water (água benta), Flame (chama), Holy Water (água benta), Axe (machado), Holy Water (água benta), Flame (chama)

7° Fase (1 parte): Heart (coração), Axe (machado), Heart (coração), Flame (chama), Flame (chama), Heart (coração), Holy Water (água benta), Holy Water (água benta), Flame (chama) 

7° Fase (2 parte): Holy Water (água benta), Holy Water (água benta), Holy Water (água benta), Axe (machado), Flame (chama), Heart (coração), Flame (chama), Flame (chama),  Axe (machado)

Fonte: Sneseternament.

Como colocar o cão juiz em International Superstar Soccer Deluxe (SNES)

novembro 02, 2019
International Superstar Soccer Deluxe é o lendário jogo de futebol (o melhor, na minha opinião) na geração 16 bits. Um dos macetes mais legais era transformar o árbitro da partida em cachorro. O cheat deve ser aplicado na tela inicial do jogo (veja abaixo).

Foto: Reprodução

Uma ressalva: o cheat deve ser feito pelo PLAYER 2 (segundo controle), que deve realizar a seguinte sequência:

↑,↑,↓, ↓,←,→,←,→,B,A

Olha o juiz cachorro dando cartão HAHAHAHA. Foto: Reprodução
Caso faça tudo certinho, você ouvirá um latido de cão. Além do árbitro, os assistentes também serão cachorros. Muito legal, não?!

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2019

Passwords de Prince of Persia (SNES, Super Nintendo)

fevereiro 11, 2019
Prince of Persia é um antigo jogo de plataforma (gosto muito dele) criado originalmente por Jordan Mechner. A primeira versão foi lançada em 1989 para os computadores  Apple II e IBM-PC. Com o sucesso do game, versões para consoles da época foram sendo lançados (como Master System, Mega Drive, etc). Abaixo, confira os Passwords da versão de Super Nintendo (SNES).

Foto: Divulgação

Passwords de Prince of Persia para SNES

  • LEVEL 2: VW5J+9B
  • LEVEL 3: BHTRBX4
  • LEVEL 4: VHB7DV9
  • LEVEL 5: 3N9N37X
  • LEVEL 6: MGMGTC9
  • LEVEL 7: LPC1+H2
  • LEVEL 8: CPMQTQG
  • LEVEL 9: BQ1V+2L
  • LEVEL 10: 951C3ND
  • LEVEL 11: 3KJ9+LD
  • LEVEL 12: M8Q8LJZ
  • LEVEL 13: BYP8W+D
  • LEVEL 14: 97PZLPZ
  • LEVEL 15: YMF2L1!
  • LEVEL 16: 8CZFWB5
  • LEVEL 17: 7L1GS4C
  • LEVEL 18: Z35Q9LC
  • LEVEL 19: Q95YFJC
  • LEVEL 20: 86W3MY5
Gostaram das dicas?! Então não deixe de continuar acompanhando o nosso blog, hein?!

segunda-feira, 28 de janeiro de 2019

Passwords de Super Bomber Man 2 (SNES)

janeiro 28, 2019
Foto: Reprodução
Super Bomber Man 2 é mais uma versão do clássico jogo dos anos 90 para a versão de Super Nintendo. Abaixo deixaremos os Passwords de todas as fases do game. 

Todos os Passwords de Super Bomber Man 2 - Super Nintendo

  • Fase 1: 4361.
  • Fase 2: 6442.
  • Fase 3: 3903.
  • Fase 4: 9564.
  • Fase 5: 7735.
Você também pode utilizar os Passwords abaixo para recolher jogar as fases com todos os itens. Confira.

  • Fase 1: 1111.
  • Fase 2: 5462.
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