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terça-feira, 4 de maio de 2021

Unreal Tournament 2004 é uma evolução do clássico

maio 04, 2021


Eu gosto muito desse jogo, não tanto como o Unreal Tournament 99 - cujo já fiz análise no blog.

 

Se fosse resumir em poucas palavras, diria que este game trouxe uma evolução em jogabilidade e gráfico da mesma maneira em que tivemos a migração do Counter Strike Condition Zero para o Counter Strike Source. Pois temos gráficos muito bem feitos para a época, além de uma mudança na movimentação dos personagens.

 

Em Unreal 99, temos os personagens se movendo muito rápido - sendo difícil de serem pegos assim como no CS 1.6. E mesmo que aqui os combatentes sejam rápidos por se tratar de um jogo frenético, eles possuem agora uma movimentação bem mais realista, sendo mais fácil de serem atingidos. As armas são as mesmas da versão mais clássica do jogo, tendo uma alteração no visual (como o Sniper, por exemplo, que virou uma arma que dispara um tiro elétrico em vez de um projétil comum). Alguns cenários da versão 99 aparecem aqui muito mais bonitos.

As melhorias desta versão são bem significativas. Geralmente, quando temos modos de jogo como Capture a Bandeira, por exemplo - o time vencedor agora não é obrigado fazer a pontuação total (normalmente 3 pontos). Basta ele ter maior número de pontos e esperar o tempo acabar. (Sim, agora temos tempo nas partidas) E isso foi uma adição muito bem-vinda para algumas ocasiões. Outra coisa que veio para melhorar o game foi o sistema de créditos.
 

Diferente do jogo anterior, você agora precisa reunir créditos (no modo 1 jogador) para comprar os membros da sua equipe e entrar nas partidas. Se você perder muito numa fase, vai precisar jogar outras anteriores afim de ganhar dinheiro para voltar aonde estava. Cada estágio indiferente do modo de jogo, custa um valor em créditos - cujo o vencedor da partida recebe um prêmio nos mesmos. Assim, temos um game onde devemos administrar nosso dinheiro enquanto levamos a nossa equipe a vitória.

 

O jogo também apresenta a possibilidade de confrontos com equipes maiores que a do UT99 tendo cenários bem maiores, na qual, podemos usar veículos. Quem jogou Halo Combat Evolved do PC (via download ilegal - uma vez que esse jogo não é vendido pela Microsoft a não ser pela coleção recente e remasterizada na Steam) deve se lembrar das partidas multiplayer onde os jogadores usavam veículos. Posso dizer que é a mesma coisa aqui! O que é bastante legal atirar no inimigo enquanto um amigo conduz o veículo.

Mesmo com tantas adições ao game, eu ainda prefiro do 99. Tudo porque como eu já disse na postagem sobre este jogo, foi através dele que eu conheci a franquia. O áudio do narrador dizendo Ultra Kill e diversos (cujo é utilizado até hoje em servidores de CS) deixa tudo melhor - mesmo que na versão 2004 tenha também (só que pra mim está meio sem graça); Graficamente, ele é muito superior ao primeiro  jogo e tudo é muito bonito. Também dá pra jogar online e há servidores com jogadores (mesmo que muitos sejam estrangeiros)

 

Passei várias horas jogando os diversos modos de jogo dele, acho que o único que não gostei - foi o Bombing Run, que abandona a premissa de ser um jogo de FPS para ser um "futebol" assim por dizer. Há um portal e o objetivo é levar "a bola" (que é uma bomba) até dentro do gol. Enquanto esta com a mesma, você não pode usar outras armas, devendo por no chão se quiser enfrentar o inimigo. O fato de ter tempo pra se concluir, fica muito pior quando você não consegue (eu mesmo fiquei 40 minutos tentando e como o outro time também não marcava, a partida continuava na mesma).

É isso que acontece quando ambos times não conseguem pontuar ou estão empatados quando acaba o tempo: quem fizer o próximo ponto, vence. Mas fica chato quando ninguém vai pra frente (no caso, o jogador já fica cansado depois dos 10 minutos!) De quebra, o jogo abusa de efeitos gráficos das mortes dos personagens, onde cada tipo de arma mostra com detalhes em uma câmera em terceira pessoa como o seu personagem foi morto.

 

Há umas pastilhas no cenário que eu não faço ideia do que seja. Eu pegava mas era como se não fosse nada (se souber, comente para mim para eu saber para o que serve). O restante se encontra como no jogo anterior! A única diferença seria do lançador de foguetes, pois agora você só dispara uma vez por clique, enquanto para segurar, será necessário usar o tiro alternativo (mouse 2). Praticamente tudo o que você fazia no UT 99, você faz aqui! E nesta análise, cheguei a jogar online com gringos (que assim como Team Fortress Classic, não fica legado) é bastante divertido!

Dentre os modos novos (pois temos todos do antigo UT99 cujo eu já expliquei na postagem sobre ele), temos o Mutant e Invasion (onde você une com os companheiros para deter os monstros) - o que pra mim não adiciona em nada ao jogo. Se temos o Unreal para jogar cooperativo, então para quer entrar num jogo competitivo para fazer o que já fazemos no primeiro game da franquia? Se não conhece esse jogo, leia minha matéria que explica sobre do que se trata.

 

A versão da minha análise é da Gog, mas com certeza, é a mesma da versão Steam. Você poderá comprá-la por R$24,90 no link abaixo:

 

https://www.gog.com/game/unreal_tournament_2004_ece

 

Quer saber como jogar games em LAN pela internet (incluindo este Unreal?) Leia minha postagem explicando como se faz para jogar Doom 3 em cooperativo online que eu explico!

quarta-feira, 20 de maio de 2020

Unreal Tournament 99 continua forte até os dias de hoje

maio 20, 2020

O segundo título da franquia Unreal (cujo já falamos do primeiro jogo aqui no blog) foi o que a tornou mais conhecida no início dos anos 2000. Superando-a em popularidade até a chegada de Counter Strike - que fez um sucesso danado nas lan-houses.

Focado nas competições em rede, o jogo foi lançado para ser o rival de Quake 3 - Arena, sendo bem-sucedido e logo lançando vários títulos até desaparecer por completo. Hoje, não temos tanta procura por jogos estilo arena deste tipo - pois games como próprio Fortnite (da mesma produtora) já compensam para o público. 

Talvez, o grande número de jogos de FPS como CS, Crossfire, Rainbow Six e outros praticamente exterminaram qualquer nova tentativa de um título estilo arena. Afinal, para que se aventurar em locais com muitas armas apenas para matar ou morrer sem nenhuma estratégia se já temos inúmeros games de tiro bem mais interessantes?



A franquia Unreal não conseguiu se adaptar com o tempo, mas isso não significa que seus jogos estão esquecidos. Até hoje, os games são comercializados a um preço bem acessível em sites como Steam ou Gog e temos inclusive, servidores dedicados ao jogo. Hoje, devo falar apenas do primeiro game da franquia: o Unreal Tournament 99. Em breve, devo falar sobre os outros games da série (espere que comprá-los e finaliza-los para ter uma ideia mais sólida).

O jogo é baseado no universo de Unreal e praticamente não ha história. Você entra em uma arena e tenta matar quantos você consegue antes de morrer. Meu primeiro contato com a série (e acredito que o da maioria) foi com este game. Conheci após ser apresentado por um primo que tinha a versão demo do jogo - lembro que passamos a manhã inteira jogando a campanha de demonstração e aquilo era tão divertido. Como o jogo era bom, era difícil não deixar de jogar - mesmo que fosse apenas offline e contra a CPU.

Anos mais tarde, conheci a versão 2003 do jogo em uma lan-house, mas não teria sido meu contato com a versão completa de 99. Cujo só fui conhecer recentemente, quando comprei na Steam. O que desde já eu recomendo que você compre, principalmente se você possui PCs ligados em lan! 


No jogo, você escolhe se faz parte das equipes azul ou vermelho, e tenta matar seus oponentes enquanto tenta permanecer vivo na arena indo atrás de kits médicos ou pequenas poções de cura. Seu arsenal é vasto: 12 tipos de armas para triturar os adversários, sendo que assim como o Unreal, todas elas possuem ataques secundários (com o botão direito do mouse). Além disso, você possui cinco modos de jogo que deixarão as coisas mais interessantes:
  • Deathmatch: o modo mata a mata. Todo mundo contra todo mundo! Cada morte ganha 1 ponto e após ser abatido, o personagem renasce em algum ponto aleatório do mapa. Vence aquele que atingir um exato número de kills definido antes da partida começar.
  • Team deathmatch: modo igual ao acima, só que feito por times.
  • Last man standing: igual ao modo deathmatch, porém, cada jogador possui um número de vidas e o objetivo e ser o único sobrevivente.
  • Capture the flag: esse é um dos modos mais legais na minha opinião. Aqui, você precisa roubar a bandeira do oponente invadindo a base do mesmo ao mesmo tempo que tem que evitar que roubem a bandeira do seu time. Cada bandeira adversária posta em sua base, rende 1 ponto e a equipe que adicionar 3 ou mais primeiro, vence.
  • Domination: a equipe precisa ir atrás de certos pontos no mapa e defendê-los. Esses pontos assumem a cor do time que dominou e o tempo que permanecer desta maneira dará pontos a equipe. Vence quem chegar a certo número de pontos!
  • Assault: uma equipe defenderá um local enquanto a outra tentará dominá-lo em um tempo estimado. Após isso, o jogo se inverte e quem estava defendendo, vai tentar invadir. A equipe que cumprir seu objetivo (evitar que seja invadida ou ser bem-sucedida na invasão) ganha 1 ponto e quem na soma tiver 2 pontos, vence.

Servidores e jogando com amigos
Como dito, se você tiver uma rede Lan - poderá usá-la para jogar com seus amigos. Porém, a possibilidade de internet não está descartada. Existem servidores que possuem jogadores até hoje, inclusive, dois brasileiros. 


Diferente de jogos como Counter Strike, por exemplo, entrar em um servidor que use arquivos próprios, você deverá fazer o donwload - mas não há nenhuma barra mostrando quando tempo falta pra terminar, o que pode ser um tédio. Pois o jogo vai mostrar que estará baixando tal arquivo e como muitas vezes, podem ser muitos - você pode até desistir. Isso não acontece se você jogar online ou criar seu próprio servidor dedicado. Apenas quando você tentar entrar em um servidor que tenha muitos arquivos para serem baixados!

A vantagem de jogar online ou em Lan, é que após você encerrar uma partida, haverá uma lista de mapas que você poderá votar livremente. Praticamente, temos um jogo democrático - o que não acontece em servidores de outros jogos. Você pode jogar sem leg em servidores de outros países, eu mesmo, já me diverti sem problemas - mas a maioria exigirá que você baixe muitos arquivos! 



Talvez com o uso de hamachi, vocês podem organizar uma partida por Lan pela internet, mas não sei mexer com aquilo e por isso, não posso dar uma opinião a respeito.

Jogabilidade dos anos 90
Para você da nova geração e que desconhece a jogabilidade dos jogos antigos, o gameplay de UT 99 costuma ser bastante rápido. Não há uma movimentação realista aqui, e como você pode dar dois toques para um lado para saltar para a mesma direção - se torna praticamente um pesadelo quando você tenta acertar um jogador viciado. 

Enquanto no Counter Strike você precisa aprender como atira com cada arma, aqui você não precisa ser expert em nada. Basta atirar sem compromisso afim de atingir o alvo e e isso que faz o jogo ser jogado até hoje! Porque ele te diverte até mais que outros jogos mais famoso do gênero. Tudo porque você não tem risco de encontrar xiters e não esta preocupado com algum jogador xarope xingando todo mundo. Aqui você entra na arena, mata quem conseguiu, retorna após morrer e dá boas risadas - isso ao som do famoso narrador que foi incluído em servidores de outros jogos.

Apertando F1, você vê seu placar. E mesmo se estiver jogando sozinho, vai lhe entreter por horas!

Acredito que se unir a quatro amigos e experimentar ele por uma tarde, com certeza, será uma diversão frequente a rapaziada.

Você pode comprar os jogos pela Steam ou Gog através o link abaixo:

(EU TENHO AS DUAS!)


sexta-feira, 1 de novembro de 2019

Unreal Gold: o FPS quase desconhecido da Epic Games!

novembro 01, 2019

As pessoas conhecem mais a série pelos jogos Unreal Tournament. Que consiste pegar os elementos do jogo original e colocá-lo numa arena divertida para jogos multiplayer. Eu já escrevi uma análise do Unreal Tournament 99, se quiser dar uma olhada, clique no link depois de ler essa postagem.

Unreal foi um jogo desenvolvido pela Epic Games (a mesma produtora do famoso Fortnite) e lançado um ano antes de seu irmão mais famoso, o Unreal Tournament. Nele, apresentamos várias melhorias de jogos como Doom e Quake e numa forma que também seria explorada no ano seguinte por Half Life.


Eu joguei e rejoguei esse jogo para tentar apresentar a minha experiência mais natural possível. Para começar, se você está acostumado ao estilo de jogo de tiro em primeira pessoa no estilo Duke Nuken, vai notar uma grande diferença ao jogar este jogo. Em Unreal, não há tela de seleção de final de fases como nos jogos clássicos. Aqui, ao passar um estágio, você continua a história... 

O mapa carrega tão rapidamente que só dá uma pequena travada e rapidamente ele mostra o título e o nome do autor. Mas, diferente de Doom e Quake, você não tem um mapa para se guiar e muitas das vezes, você ficará perdido. (Como eu fiquei, tendo que algumas vezes apelar pro youtube me mostrar o caminho certo de um local para outro). Felizmente, o nome das fases aparece quando você salva o jogo (que em vez de você escrever alguma coisa no slot, no jogo aparecerá o nome da fase e o horário em que foi salvo).


O game também permite que você jogue uma versão mais primitiva de Unreal Tournament, disputando com bots ou outros jogadores via LAN) em partidas de mata a mata ou por equipes. Talvez seja daí que nasceu o sucesso que ocultou este incrível jogo. Além disso, ele permite que você também jogue com um amigo a campanha (desde que seja por Lan e que ele também tenha o jogo), pois diferente de UT, ele não tem nenhum servidor para ele e você não pode criar servidores dedicados, como em Unreal Tournament.

Além dos puzzles que evitam que o jogo seja repetitivo, forçando o jogador a encontrar uma alavanca ou algo parecido para abrir um caminho do outro lado e com isso, prosseguir. Encontramos monstros com inteligência artificial aprimorada. Ou seja, se em Doom você pode fazer os demônios brigarem entre si apenas abrindo e fechando a porta, os monstros de Unreal possuem inteligência para te surpreender, chegando até ficar escondido em locais escuros para não ser atingidos pelo jogador. Porém, a única reclamação que eu tenho é sobre alguns puzzles, cujo algumas passagens são em locais muito difíceis de se encontrar e a falta de um mapa, aumentou muito a dificuldade (o que explica eu ter entrado no youtube).



A versão Gold (aquela que é vendida na Steam e a que eu tenho) vem com o jogo completo além de sua expansão, que apresenta uma arma nova e algumas novidades (cujo o canal do videogame explica nos vídeos abaixo). Atualmente, ele custa 17 reais na Steam e promete horas de diversão! Principalmente se você tem um pc ligado via LAN para jogar com um amigo; Para aqueles que jogaram o Unreal Tournament, saiba que ele possui o mesmo sistema e a mesma interface!

No jogo também possui um inventário (como o clássico Heretic). Não vou explicar sobre os itens e os monstros porque o vídeos abaixo trarão todos os detalhes. Meu objetivo aqui é apenas compartilhar minha experiência com o jogo, na qual, já passei das 33 horas de jogo! Atualmente, eu estou perdido na última fase, o que fez eu demorar escrever uma postagem sobre ele aqui (geralmente, zeramos o jogo para poder dar uma análise mais detalhada da coisa), mas como comecei a jogar outros jogos, achei mais que o suficiente usar a experiência que tive somado aos vídeos do Canal do Videogame para poder recomendá-lo...

Compre o jogo agora clicando aqui

Documentário em português sobre Unreal. 

O canal do videogame fez um documentário que foi dividido em partes e que explica tudo sobre o jogo, desde como foi criado até o detalhe das fases e dos monstros. Caso queira uma explicação mais detalhada sobre o universo, recomendamos que assista.

OBS: o segundo vídeo da série foi apagado pelo autor, por isso, ele pula para o terceiro!


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