sábado, 23 de agosto de 2025

Análise de End of Zoe, DLC de Resident Evil 7

agosto 23, 2025

Alguns anos atrás eu fiz uma matéria sobre Resident Evil 7, um dos melhores jogos da franquia que eu já joguei na vida! Aproveitando uma promoção na Steam, comprei a expansão End of Zoe, com a qual vou falar aqui.

End of Zoe conta uma outra parte da história, especialmente o que acontece com Zoe quando Ehtan a deixa para salvar Mia. 

Aqui, você controla o tio dela, chamado de Joe. No começo, por causa do Mutamiceto, Zoe acaba ficando cristalizada sob ordens de soldados de Chris Redfield, mas ela é salva por Joe. Além de bater nos soldados do Chris, ele vai em busca da cura para Zoe.

Diferente da história do Resident Evil 7, onde só havia um único antídoto, aqui Joe encontra mais um, e é este que ele vai atrás para salvar sua sobrinha. Todos os monstros aqui são abatidos na porrada, com socos e chutes, e eu percebi que esse Personagem é um dos mais machos que eu já vi no mundo dos games!


A dlc é curta (zerei com menos de três horas, acredito) mas ela é bem legal. 

No jogo, Joe ataca os inimigos com socos e chutes (especialmente socos), e ele come insetos (que também são criados para poções). Ele também usa ataques de lanças, bombas explosivas e uma manopla da Umbrella. O chefe do jogo é o próprio Baker, que não foi morto pelo Ethan, como pensávamos.

As fases são bem legais, e apenas no fim do jogo que vemos que eles "aproveitaram" o mapa do Resident Evil 7. No total, essa DLC é bem agradável. Acredito que foi a melhor DLC que eu já vi sobre um jogo da Capcom, até o momento.

A história também é bem legal. Acho que compensa. Vou deixar abaixo onde comprar, na Steam

End of Zoe (Steam DLC)

quarta-feira, 6 de agosto de 2025

Ion Fury consegue oferecer o melhor da velha guarda

agosto 06, 2025

Como não é segredo para ninguém, eu sou fã de Doom e também, da franquia Duke Nukem e seus derivados. Cujo já resenhei muitos jogos aqui! Gosto da engine usada pela 3D Realms que a alguns anos atrás, me surpreendeu com um novo jogo lançado nela e que prometia inovações. Cheguei a comprar esse game na Steam se não me engano, em 2024 - e gastei algumas horas nele. Mas a jogatina pra valer foi em 2025 e irei explicar o porque.


Para quem está acostumado com os jogos desse tipo, é bem comum subir a dificuldade logo na primeira vez - assim teríamos mais ação e mais inimigos. Porém, esse foi o meu primeiro desafeto com o jogo - que na real, é bem mais difícil do que o Duke Nukem (na verdade, ele já é desafiador no modo normal) e essa minha primeira tentativa, me frustrou muito. Para quem quer jogar Ion Fury, recomendo que comece pelo modo normal de jogo, já que ele proporciona um desafio ao jogador explorando coisas como o design das fases e posicionamento dos inimigos.

Apesar de apresentar inovações do jogo com a engine antiga, ele capricha muito bem em suas fases. Aqui todas elas são interligadas assim como o Unreal, não tendo uma saída por assim dizer. As fases são divididas para compor um estágio maior e isso pode ser um problema - já que muitas vezes, você não consegue supor onde está a saída da fase ou onde deverá ir... além disso, as fases são enormes e o conjunto delas, deixará o jogador entretido por horas.


Ele apresenta uma variedade grande de armas, destaque para o revólver (a arma inicial da personagem) e as bombas que ela utiliza. O revólver básico da protagonista consegue ser tão eficiente e útil durante o jogo todo - o que não é comum em jogos clássicos desse gênero. Com o uso dessa pistola, é muito mais fácil oferecer head shot's porque diferente do próprio Duke Nukem, os inimigos recebem mais dano na cabeça. O design das fases é impecável, embora eu já disse que podemos nos perder nelas - felizmente, eu consegui passar sem precisar de detonado. Nas dificuldades maiores a coisa aperta porque os inimigos atiram em lugares que por você não conhecer, é facilmente surpreendido.

A personagem é carismática e casca grossa que nem o que se espera dos personagens desse tipo de jogo. Os inimigos (na maioria humanos) proporcionam excelentes tiroteios, apesar de serem meio tapados. (Com um belo tiro na cabeça eles morrem, diferente de Half Life!) Ele apresenta um arsenal de nove armas, incluindo um cassetete que ao agredir impõe eletricidade no oponente, uma besta, escopeta, uzi's (incluindo o uso de uzis duplas, que nem o jogo do Shadow Warrior) e outras. Há alguns pequenos puzzles que devem ser resolvidos para a conclusão das fases.


Por usar a mesma engine de jogos clássicos, eles possuem a mesma mecânica. Porém, aqui a protagonista não carrega vários itens como em Duke Nukem ou Shadow Warrior. Você pode pegar o kit médico (com limite de até 4) e o radar (que funciona similar ao CS mesmo). Esses itens você não seleciona, mas usa com apetar do botão M para o kit médico e o N para o uso do radar. Você pode pegar nas fases itens essenciais, como uma bota que permite pulo duplo, por exemplo, mas ao pegar um desses itens especiais, o máximo que você pode fazê-lo é trocá-lo por outro. Nossa amada policial só pode levar um desses itens por vez... algo que estranhei a princípio, por estar mais acostumado com os outros jogos.


Eu recomendo demais, a única coisa que eu achei desnecessário foi o chefe final. Um doutor que fala com a personagem durante o jogo e parece ser o líder dos canalhas que metralhamos ao longo da campanha (e dos robôs também). Porém, a batalha final foi entediante - já que o vilão está protegido e você deve destruir um ponto com uns quinhentos monstros em cima de você. Por sorte, eu consegui vencê-lo, mas com muito desgosto e salvando sempre que conseguia dar dano.

Na real, é um ótimo jogo. Que respeita a velha guarda e ainda apresenta maior desafio - eu quero sim, jogar e zerar nas dificuldades maiores - mesmo achando uma porcaria esse vilão final. Por fim, o que faltou nessa versão foi uma versão coop multiplayer, que cairia bem ... mas eu acho que de alguma forma, isso pode ser providenciado.


Essa análise foi feita com a versão Steam. Você pode comprar através do link abaixo (R$74,00):


Ion Fury no Steam


domingo, 3 de agosto de 2025

Como tirar o modo 'sempre correr' no Shadow Warrior Classic redux

agosto 03, 2025


A opção no jogo padrão é justamente você sempre corre e não dá pra ser alterado apertando algum botão, como geralmente esses jogos clássicos tem. Mas para resolver esse problema, é bem simples, vá nas opções e onde você define os botões do teclado, há um chamado Toggle Run


Escolha uma tecla para ele e assim, ativará/desativará o modo "sempre correndo". Percebe-se que eu coloquei o botão Caps Lock, já que é o padrão usado em jogos desse tipo.





quarta-feira, 2 de julho de 2025

Análise sincera de RATUZ, jogo brasileiro

julho 02, 2025

Eu descobri esse jogo por causa de um vídeo. O vídeo resume basicamente toda essa resenha, mas foi por ele que eu comprei esse jogo. Confiram.


A história do jogo é bem interessante, e ele tem uma mecânica parecida com o clássico Prince of Persia, onde o Personagem deve pular, saltar e apertar botões para abrir portas. Subitamente, você controla uma espécie de prisioneiro, de algum experimento. Basicamente você deve encontrar uma forma de fugir, mas um dos prisioneiros se tornou uma espécie de rato monstro gigante que quer matar todo mundo, e você precisa fugir dele.

O jogo é uma espécie de Prince of Persia antigo como um Metroidvania (mas ele NÃO é um Metroidvania), e é um jogo de pura sobrevivência: você não consegue matar inimigos (a não ser soldados, pelas costas), e deve encontrar formas de fugir de situações. O jogo tem uma história, com alguns NPCs com diálogos, e suas escolhas determinam o final do jogo. Ao que parece, o jogo tem nada mais nada menos que oito finais diferentes.


Porém, o jogo é MUITO curto! Jogando do zero, sem saber de nada (assim que comprei o jogo), demorei quase três horas para zerar, e achei isso decepcionante. Claro que temos os finais alternativos, mas mesmo assim você percebe que o jogo é curto, e frustrante.

Bem, se você quiser comprar o jogo, ele custa R$20,49 na Steam, mas vale mais a pena você comprar por alguma promoção recorrente por lá.

Ratuz (R$20,49 na Steam)

quarta-feira, 4 de junho de 2025

Como sair do veículo em Tomb Raider III

junho 04, 2025

Ao pegar qualquer veículo, para sair é simples. Você precisa segurar o botão End (que é o mesmo que faz a Lara Croft rolar) e vá para esquerda ou direita. OBS: para acelerar com o veículo, fique parado e segure primeiro o botão de correr (que pelo padrão do jogo se não me engano é a tecla ;) e em seguida, segurando o botão de correr, use control para acelerar e segurando control, solte o botão de correr (;), assim o veículo andará acelerado.

quarta-feira, 28 de maio de 2025

Ragnarok não abre no Windows 11? Solução Motivo atiumdag.dlll

maio 28, 2025
Foto: Gravity - Divulgação

Se por acaso, o Ragnarok não abre por conta de uma mensagem que cita atiumdag.dlll, é muito fácil você resolver essa questão (Windows 11). Deve aparecer uma mensagem do tipo:

"Não foi possível localizar o ponto de entrada do procedimento MiniDumpWriteDump na biblioteca de vínculo dinâmico"

Então, se o jogo não abre por conta disso, vá na pasta do Ragnarok instalada no seu PC, procure pelo arquivo dbghelp.dll. Nesse caso, DELETE esse arquivo, que o sistema do jogo vai atualizar a dll normalmente, e o jogo vai abrir.

Qualquer dúvida, deixe nos comentários abaixo.

domingo, 25 de maio de 2025

Conheça Presságios de Arouca, um RPG desenvolvido para a Fiocruz

maio 25, 2025
Este é o Fio. O livro falante da Biblioteca de Gonshmunán!

Olá pessoal... para quem não sabe, eu escrevo também livros de RPG. Vou deixar aqui o link da minha loja na Drivethru RPG com meus livros.

Seja como for, desde 2024, estava trabalhando na produção de RPG junto a trabalhadores da Fiocruz. O nome desse jogo (ainda a ser lançado) é Presságios de Arouca. O jogo é baseado num mundo chamado Gonshmunán, que é um anagrama para Manguinhos, sede da Fiocruz (no Rio de Janeiro).

O jogo tem um tom parecido com Dungeons & Dragons: usa 1d20 para os testes e ataques, e 2d6+ valor da arma para provocar o dano. Também temos o conceito de Classes, e aqui são cinco: Articulador, Conselheiro, Sábio, Naturalista e Alquimista.

O livro básico apresenta as fichas de Personagens prontas, além de regras para criação de personagens. O jogo original também conta com cartas de itens especiais, itens comuns e itens mágicos. O livro básico também tem um padrão "mais D&D", todo colorido e com qualidade especial. Além disso, temos uma aventura pronta, chamada "Chamados para o Mundo Subterrâneo", que mostra todas as mecânicas do jogo, como também o próprio mundo de Gonshmunán.

O jogo ainda está em fase de playtest (no momento que estou escrevendo isto), e todos aqueles que estão jogando o jogo - trabalhadores da Fiocruz, membros de universidades e especialistas acadêmicos, estão realmente amando o jogo. Até o momento, as pessoas que jogaram (que não são jogadores habituais de RPG) estão amando o jogo. O jogo tem, até o momento, 100% de aceitação.

Algumas, inclusive, estão se interessando pelo RPG. Fiquei sabendo que uma pessoa amou tanto o jogo que vai se tornar uma RPGista. Realmente, tenho me impressionado com esse jogo! Acho que ele, como as asas do pássaro Arouca, vai voar para além do que podemos imaginar! O jogo também está contribuindo para muitos trabalhadores da localidade a respeito do próprio RPG, vendo o hobby com outros olhos.

A ideia inicial de Presságios de Arouca surgiu com Murilo Salles, trabalhador na Fiocruz. Ele pensou em criar um jogo de RPG baseado em Gestão de Riscos. Deu muito trabalho criar um jogo que trabalhasse essa ideia, mas fico feliz com a forma que ele tem tomado. Pelo que eu tenho mesmo acompanhado, Presságios de Arouca mostrou-se ser um jogo bastante divertido, cumprindo bem o seu papel de falar sobre Gestão de Riscos.

Temos um mundo mágico, repleto de referências a própria Fiocruz: um mundo de NPCs incríveis, como Fio (o livro falante), o Rei Oswaldo e também o pássaro Arouca, que estampa a capa e o nome do jogo. Um mundo que tende a aumentar com novas produções e que nasceu para fazer a diferença. Eu publiquei um vídeo curto sobre ele, assista!


Quando o livro for lançado, vou deixar aqui o link, porque ele será totalmente gratuito! No entanto, se desejarem, tem uma matéria da Fiocruz, falando sobre o jogo. Acesse pelo link:

sábado, 24 de maio de 2025

Blaze9 Web Casting (canal de CS 1.6) não posta a mais de um ano!

maio 24, 2025

Blaze9 Web Casting foi um canal no Youtube dedicado ao jogo Counter Strike 1.6. Ele foi muito importante pra mim, já que ensinava táticas do jogo como posicionamento e até como utilizar da melhor forma as armas e os utilitários do jogo. Conteúdo indispensável para fãs da primeira versão do FPS mais popular da Valve.


Seu canal além de conter tutoriais para o jogo, também tinha análises de possíveis trapaceiros, clipes de jogadas pessoais e outros conteúdos relacionados - como por exemplo, usar skins do antigo CS:GO no CS 1.6 Versão mais avançada do jogo que era massacrado pelo youtuber, que dizia claramente que não o gostava do mesmo. Me lembro uma vez que ele fez uma crítica ao CS:GO e eu comentei a respeito e o mesmo fez questão de me responder como se eu tivesse puto com ele por eu ter "meu jogo favorito ofendido" sendo que na ocasião, nem CS GO eu tinha comprado ou tinha um pc para rodá-lo.


Não sei o que de fato aconteceu. Talvez a relevância do canal tenha diminuído bastante, já que de uns anos para cá, por mais que Counter Strike 1.6 tenha sim uma comunidade, ele tem sido cada vez menor - devido ao fato de novos jogos mais atrativos (como suas versões mais modernas!). Eu mesmo, quando vou tentar entrar em servidores que já estou acostumado do jogo, pude perceber que ele não tem mais o apelo de antes (devido aos concorrentes).


A seguir, compartilho o último vídeo postado no canal dele até então, que foi publicado no dia 3 de Novembro de 2023. Perto de alcançar a marca dos 100 mil inscritos, é uma pena que o canal foi deixado de lado por seu autor. Mas recomendo para aqueles que são fãs de Counter Strike e de FPS competitivo!

sábado, 17 de maio de 2025

Conheça Cheios de Poder - Cobaias

maio 17, 2025

Olá pessoal, aqui quem vos fala é Thiago Gomes, autor de diversos RPGs, incluindo Cheios de Poder, que é um RPG de super heróis que tem sido um sucesso no mundo inteiro.

Gostaria de falar um pouco a respeito do suplemento Cheios de Poder - Cobaias, que, inclusive, é o terceiro suplemento para Cheios de Poder. Enquanto Guia do Jogador trouxe 60 novos poderes, e Guia do Mestre trouxe muitas informações de campanha, Cobaias traz regras para Cobaias e também uma mini campanha, chamada "Caçada aos Quatro".

Na campanha "Caçada aos Quatro", os Personagens deverão caçar quatro Cobaias que fugiram. Cada uma delas tem sua própria localização e tática de combate. Fiz um vídeo falando sobre isso.



Também temos uma versão grátis, pode clicar aqui.

sexta-feira, 16 de maio de 2025

Análise sincera de ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3

maio 16, 2025


ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 é um jogo produzido pela CAPCOM, trazendo o terceiro jogo da franquia. Embora ele fosse criado em 2011, a versão que eu tenho (e estou resenhando) é a versão da Steam.

Ele é um jogo ágil e rápido. No game, times 3 vs 3 se enfrentam, com uma mecânica bem parecida do clássico The King of Fighters 2003, mas com alguns acréscimos: embora os Personagens podem ir alternando no meio da luta, eles também podem agir como "strikes" (como em The King of Fighters 2000), pulando para cima do adversário. No entanto, quando isso acontece, isto é, quando os strikes pulam para proteger o Personagem ativo na luta, eles perdem HP.

Enquanto os Personagens estão, digamos, na "reserva" eles vão recuperando seu HP perdido. Por conta disso, você precisa ficar alternando os Personagens. As lutas são rápidas e dinâmicas. O jogo é lindo. Dá tanto para jogar online como offline. Não existem, no online, salas abertas, mas você pode jogar normalmente com um amigo da Steam (como foi meu caso) e o jogo funcionou perfeitamente.



Confesso que eu não dominei o jogo (e tem coisas que eu preciso aprender) mas ele é bem divertido e empolgante, especialmente para quem não tem costume de jogar jogos de luta. Ele foi totalmente projetado para jogar no controle (no teclado é bem difícil) e dá para jogar de boas com um amigo via Steam. O jogo é lindo, ágil e épico. Temos personagens de diversas franquias da Capcom (como o Chris, de Resident Evil 5, por exemplo) contra heróis como Wolverine, Deadpool, etc.

Só achei que o chefe final, Galactus, é muito difícil. Um dos chefes mais difíceis que já joguei contra, mas consegui zerar esse game. Ele também tem outros modos, mas eu não entendi muito. Como falei, não dominei muito o game, mas posso dizer que ele é muito bom!

Esse jogo está na Steam por R$54,99 mas ele fica bem mais barato com promoções recorrentes. Se você procura um bom jogo de luta para PC fraco, ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 é uma ótima opção.

ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 (na Steam por R$54,99)

quarta-feira, 14 de maio de 2025

sábado, 3 de maio de 2025

Como instalar e usar o MADO no RPGMaker MV

maio 03, 2025

O MADO é um programa para ser usado dentro do RPGMaker MV. No entanto, quando você compra o programa pela Steam (como DLC), você precisa instalar o programa para dentro do RPGMaker, e esse processo não é automático. 

O MADO é um software usado para personalizar as telas do jogo. Para instalá-lo no RPGMaker MV, você primeiro precisa clicar em Ferramentas > Ferramentas do RPGMaker (abaixo).



Depois disso, vai aparecer uma tela, e você precisa primeiro, ADICIONAR o programa ao seu RPGMaker. Para isso, selecione a pasta de onde está o MADO. Geralmente ele se encontra neste endereço:

C ou D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\tool\MADO


Depois de você selecionar a pasta, clique em ADICIONAR.


O nome do programa vai aparecer embaixo (conforme a imagem), e depois clique no nome do programa (para ficar em azul, como na imagem acima) e, em seguida, clique em Adicionar, e depois, em OK. Assim, o programa já vai aparecer na lista de cima (Ferramentas Adicionais). Com isso, o MADO estará instalado no seu RPGMaker MV. 

Para usá-lo, você pode clicar tanto no ícone mostrado na imagem, ou ir em Ferramenta > Window Builder



Mas ainda não acabou, você precisa instalar o plugin no seu jogo. Isso é bem simples de fazer. É só colocar o plugin AltWindowFrame (ON).



Qualquer dúvida, pode deixar nos comentários abaixo.

sexta-feira, 11 de abril de 2025

Análise de The Witcher 2: Assassins of Kings

abril 11, 2025

The Witcher 2: Assassins of Kings é um jogo de RPG, criado pela CD Projekt, lançado em 2011. Ele é continuação direta de The Witcher.

Eu já tinha tentado jogar o The Witcher 1, mas como tinha comprado a trilogia, achei melhor começar pelo 2 (e depois o 3), para voltar a jogar a primeira versão do jogo. Como leigo, a princípio, o jogo pode ser um pouco complicado, devido as coisas que você vai pegando no jogo, as magias que vai lançar, criação de poções e as inúmeras escolhas que você faz.

Aconselho que, antes de tudo, faça o TUTORIAL do jogo. Depois disso, a história começa em um ataque a um cerco, que tem dragão e tudo. Achei muito interessante de modo que a história é contada. No começo do jogo, você está fugindo de um calabouço, e precisa contar ao carcereiro toda a dinâmica que o levou para a prisão. Geralt, o Bruxo, foi acusado injustamente de ter matado o rei Foltest. Depois de passar o cerco, para proteger o rei, Geralt chega numa câmara onde um assassino mata o rei, fugindo em seguida, deixando Geralt diante do rei morto.


Para provar sua inocência, você recebe uma nova chance, fugindo da prisão de modo a limpar seu nome. Você passará por bons bocados até encontrar o assassino, chamado de Letho. O interessante é que existe MUITA COISA para fazer, como diversas missões especiais, e a cada escolha, o jogo vai mudando. Existe, inclusive, a possibilidade de você carregar um save do jogo The Wichter 1, onde as escolhas tomadas por lá, mudam toda a dinâmica deste game.

Embora possa parecer confuso e complicado, a medida que você vai jogando, você consegue entender todo o conceito do game. Você consegue criar poções (Alquimia) com os itens que você pega, pode criar armas, armadilhas ou armaduras com os componentes que você pega dos monstros. Além disso, derrotar os monstros podem lhe render troféus, que são itens equipáveis que podem aumentar seus atributos.

As poções aqui, inclusive, funcionam de forma diferente dos RPGs convencionais. Você precisa beber essas poções antes. A minha versão é da GOG (que é da CD Projekt), e eu demorei 32 horas para zerar o jogo. Claro que posso jogá-lo novamente, porque o jogo é muito bom, e tem muita coisa que eu não consegui fazer nele.

Confesso que é um jogo muito bom. A minha versão é da GOG. Abaixo, vou deixar o link do jogo na GOG, caso você queira conferir.

quinta-feira, 10 de abril de 2025

Como usar Pilares em Terraria

abril 10, 2025

Aqui no blog eu já ensinei como você constrói o teleporte, essencial para acessar certas áreas em questão de segundos. Agora eu quero te falar sobre os Pilares!

Os Pilares são portais que são conectados a outros e que permitem o jogador (assim como o teleporte já explicado aqui no blog), se teleportar rapidamente a essas áreas. Diferente do teleporte, você não precisa conectar fios ou construir uma estrutura. Você só precisa comprar um pilar em um bioma específico. O primeiro pilar que você compra, é com o comerciante e é chamado de Pilar da floresta. Assim, você pode posicioná-lo em algum lugar próximo.


Cada bioma tem um Pilar próprio, cujo o jogador acessa comprando de um NPC próprio.

Para ter Pilares de biomas diferentes e viajar entre eles, você precisa ter dois moradores no mínimo morando em um bioma. Assim que eles estiverem lá, um deles terá em sua loja, o pilar do bioma específico. Ou seja, construa casas em um bioma diferente e assim que tiver moradores, um deles te venderá o pilar. 


Para viajar pelo pilar é fácil, é só acessá-lo e no mapa, escolher quais dos pilares você quer acessar, semelhante ao teleporte.

Meu total desinteresse com The Firts Templar

abril 10, 2025

Pra começar, eu não quero tecer críticas ao jogo. Eu realmente me diverti com ele e eu achei muito legal sua proposta. Porém, há coisas que alguns desenvolvedores colocam em seus jogos que me fazem perder totalmente o interesse - e The First Templar, foi um deles.


Ele é um jogo onde como o próprio nome diz, você joga com um cavaleiro templário que participa na época das Cruzadas. Tendo elementos de hack'n slash e também um pouco de steath as vezes. Apesar de acontecer várias coisas na história, seu principal objetivo e é encontrar o Santo Graal e para isso, você passará por vários lugares.


Apesar de ser fantasioso, ele presume a contar um pouco mais sobre os templários e até aborda em uma das fases, o fim deles. No jogo, você sempre terá um outro personagem auxiliar, que pode também ser controlado pelo jogador. Não é só cada inimigo derrotado rende pontos de experiência, sim baús encontrados nas fases e certos puzzles. Seu sistema de combate é bem funcional, contando com inimigos com escudos que devem ser destruídos antes e artimanhas que você deve aprender para derrotá-los.

Todo xp ganho é dado aos dois personagens que o jogador controla, com ele, você compra melhorias para seus heróis: aumentando sua vida, sua fé (que seria uma espécie de mana para realizar certas habilidades especiais) e dando um upgrade a seus ataques e destravando novos combos. Se um dos personagens cair, você pode assim como em Resident Evil 5, revivê-lo, desde que tenha uma esfera de fé.


O jogo possui um pequeno mapa indicando os objetivos principais e os secundários, perfeito para quem quer só zerar ou para aqueles que também querem alcançar os 100%. Você não compra armas ou armaduras, apenas destrava habilidades ou skins, que são pedaços de uma roupa que podem estar em baús durante as fases - obrigando o jogar a explorá-la para ir atrás desses fragmentos. Uma vez que colher todos, você ganha uma skin para o personagem - cujo pode trocar a hora que quiser.

Mesmo levando para o lado do hack'n slash, ele possui equilibrar as coisas. Permitindo exploração e também a aniquilação de inimigos pelo stelth. A minha grande crítica a ele (tirando o que me fez desinstalá-lo e desisti-lo) é não ter um modo para dois jogadores. Você controla dois personagens ao mesmo tempo, mas não pode jogar com um amigo por exemplo. Muitas coisas aqui foram feitas praticamente pro cooperativo, principalmente em locais onde um fica segundando uma alavanca para o outro passar e ativar a passagem lá do outro lado.


Por fim, perto de zerar o jogo eu tinha que ficar numa posição para "uma visão" me mostrar onde que era a alavanca certa. Isso eu achei muito escroto! Se eu cheguei na porta, eu era pra ter a visão e não ficar em um ponto específico cujo você só perde tempo. Isso foi o que me fez desistir... fazê o que? O jogo é antigo...

A minha análise foi feita na versão da Gog. Caso queira adquirir o jogo, o link estará abaixo:


https://www.gog.com/en/game/the_first_templar

domingo, 23 de março de 2025

Códigos no GameMaker para mudança de sprite quando você vai para esquerda ou direita (para jogos de plataforma)

março 23, 2025


Crie duas sprites: uma spr_personagem_andando_direita e spr_personagem_andando_esquerda. Quando essas sprites estiverem prontas, você coloca primeiramente:

No Create (Criar) do objeto do jogador, coloque essa variável

//Mudança de Sprite
direct = 0;

A variável direct vai mostrar para o sistema se o Personagem está andando para a direita ou para esquerda, trocando pela sprite correspondente.

Vá em Etapa (Step), e coloque o seguinte código:

//Mudança de Sprite
if (direita)
{
direct = 0;
sprite_index = spr_personagem_andando_direita;
}
else if esquerda
{
direct = 1;
sprite_index = spr_personagem_andando_esquerda;
}
else
{
if direct == 0
sprite_index = spr_personagem_parado_direita;
else if direct == 1{
sprite_index = spr_personagem_parado_esquerda;
}
}

Esse código não apenas mudará a sprite do Personagem quando ele estiver se movimentando para a esquerda ou direita, como também ele olhará para a última direção que viu. Isto é, se o Personagem parou de apertar para a direita e ficar parado, ele ficará com a sprite olhando para a direita.

Para mais detalhes, assista o vídeo completo do Canal Ponto e Vírgula, que explica sobre isso:


Qualquer dúvida, deixe nos comentários abaixo.

sábado, 22 de março de 2025

Códigos do GameMaker para criação de jogos de plataforma (novo código e vídeo explicativo se quiser aprender)

março 22, 2025

Se você quer aprender a criar um jogo no Game Maker Studio 2, especialmente um jogo de plataforma, abaixo tem alguns códigos para você começar a entender a GML.

Antes de tudo, crie um projeto em branco. Crie duas sprites no tamanho 24 x 24 (spr_personagem) e 32 x 32 (spr_parede). Crie também um obj_parede, colocando a mesma sprite de spr_parede

Crie então  um obj_personagem, colocando a sprite do srp_personagem.

Em Criar (Evento), coloque o seguinte código:

//Teclas
direita = 0;
esquerda = 0;

//Gravidade

cima = 0;
gravidade = 0.09;

hveloc = 0; //velocidade horizontal
vveloc = 0; //Velocidade vertical, para a gravidade
veloc = 1.2;


No mesmo obj_personagem, crie um Evento Etapa (Step), colocando o seguinte código:

//Movimentação teclas
direita = keyboard_check(vk_right);
esquerda = keyboard_check(vk_left);
cima = keyboard_check_pressed(ord("Z"));

hveloc = (direita - esquerda) * veloc;

if !place_meeting(x, y + 1, obj_parede)
{
vveloc += gravidade;
}

if cima
{
vveloc = -2.8;
}

//Colisão com a parede
if place_meeting(x + hveloc, y, obj_parede)
{
while !place_meeting(x + sign(hveloc), y, obj_parede){
x += sign(hveloc)}
hveloc = 0;
}

//Movimentação
x+= hveloc;

//Colisão perfeita com a parede
if place_meeting(x, y + vveloc, obj_parede)
{
while !place_meeting(x, y + sign(vveloc), obj_parede)
{
y+= sign (vveloc);
}
vveloc =0;
}
y += vveloc;
Caso queiram ver toda a explicação desse código, sendo feito ao vivo, confira pelo canal do Ponto e Vírgula, que criou esse código. Confira abaixo:


Em 2022, chegamos a criar uma matéria de movimentação, gravidade de plataforma. Mas se você quiser algo mais completo, também pode usar o código dessa matéria.

terça-feira, 4 de março de 2025

O incrível e desafiador Tormented Souls

março 04, 2025
Vi esse jogo numa promoção da GOG, uma plataforma de jogos como a Steam.

Torment Souls é um jogo de horror, totalmente inspirado em Resident Evil. Neste jogo, você controla uma moça chamada Caroline Walker, que recebe uma carta, e vai até uma mansão investigar o desaparecimento de duas meninas. Aqui, enredo muito parecido com o clássico Resident Evil 7.


Ela então se encontra dentro do banheiro, sem um olho. A partir daqui, Caroline começará sua jornada para sair da mansão, como também encontrar respostas. O jogo tem um visual muito bem parecido com Resident Evil, e também de fácil memória fotográfica. Embora o jogador possa conseguir mapas durante sua partida, muitas vezes ele já gravará os lugares de cabeça. A história do jogo é bem interessante, bem como todo clima de horror, embora só levei susto uma única vez, confesso.

No entanto, Tormented Souls é um jogo repleto de problemas. Por copiar demais Resident Evil, ele só vai agradar quem é fã dos jogos "clássicos" da franquia, que usam a câmera em pontos do mapa (não seguindo o jogador), e também fitas para salvar o progresso. Um dos grandes problemas de Tormented Souls são o BAIXO RECURSO que o jogador recebe no progresso. Os saves sempre estão longe, e você quase não recebe filmes para salvar.


Outro ponto muito desanimador são os puzzles do jogo. Mal explicados e detalhados demais, isso frusta o jogador. Perdi quantas vezes eu precisei ir no Youtube ver como passo de alguma quest, e isso não é legal. Fora isso, o chefe final você não tem PRATICAMENTE RECURSO para enfrentá-lo, a não ser que você jogue várias vezes, decorando o caminho, para poder passar.

Cheguei no fim do jogo sem RECURSO ALGUM praticamente, e fui obrigado a usar o cheat do jogo para conseguir zerar. No entanto, se esses erros forem consertados, teríamos um jogo perfeito. Demorei pelo menos 16 horas para zerar esse game!

Um aviso: se você não gosta do estilo "Resident Evil clássico", FIQUE LONGE de Tormented Souls, porque ele é "um jogo de nicho", e não vale a pena conhecê-lo se você não gosta desse tipo de game.

Torment Souls (GOG) R$37,99

Como ter munição infinita, god mode e outras trapaças em Tormented Souls

março 04, 2025
Caso você tenha poucos recursos em Tormented Souls, aqui vai o cheat code para você poder continuar no game. Antes de tudo, esse cheat só funciona em PCs.

Quando estiver no meio da partida, PAUSE o jogo (apertando ESC), para aparecer a seguinte tela:


Na tela de pause, digite zefcklzefckl

Você vai escutar um som de pássaro ou algo parecido para saber que o cheat foi bem aceito. Depois disso, esse cheat aparecerá em uma tela dentro do jogo, quando você apertar a tecla END (do teclado). Apertando END, você decide se vai aparecer ou desaparecer a tela de cheat.



Assim sendo, você pode fazer várias coisas, como ganhar munição, itens e também deixar no God Mode, entre outros. Qualquer dúvida, deixe nos comentários abaixo.

terça-feira, 4 de fevereiro de 2025

Binary Domain foi um dos melhores jogos que já joguei na vida

fevereiro 04, 2025

Recebi uma cópia gratuita do jogo a alguns anos. Mesmo parecendo promissor, não tinha um pc decente na época para jogá-lo e deixei para quando ficasse tempo sem poder comprar outros jogos. Publicado pela Sega, o jogo (apesar de antigo) lida com temas que estão na moda hoje, como robótica e inteligência artificial.


Na verdade, oferece um exemplo do que pode acontecer em nosso futuro devido aos avanços. Quando o peguei para jogar (numa tarde de domingo), me fizeram jogar sem parar durante tarde e noite devido a sua história (que és muito interessante) e sua jogabilidade. Não entrarei em detalhes sobre a trama em si, cujo me envolveu do início ao fim. Principalmente, por conter personagens carismáticos e com personalidade própria!

O game é em terceira pessoa, onde controlamos um soldado do governo e enfrentamos robôs de vários tipos. O legal é que na medida que detonamos nossos inimigos, pedaços deles caem e isso pode lhe dar certas vantagens. Ou seja, os inimigos possuem pontos destrutivos (principalmente os chefes), que geralmente são robôs grandes com armaduras pesadas, onde precisamos destruir parte delas para expor pontos fracos e assim, destruí-los.


O jogo contra com uma espécie de aprimoramentos de RPG, onde ao acessar a loja (que pode ser encontrado ao longo das fases), permitem comprar chips que se esquipados, oferecem vantagens ao seu personagem e de sua equipe. Aprimoramentos que melhoram a regeneração, defesa e até, permitem levar mais kits médicos. Que são essenciais para salvá-lo da morte! Se seu personagem perder toda a sua vida não haver mais kits médicos, alguém da sua equipe pode chegar e gastar um kit próprio dele para te salvar. Algo semelhante ao que acontece em Resident Evil 5.


Outra adição seria o fato de poder usar seu microfone para dar ordens e responder algumas coisas a sua equipe. Já que suas ações no jogo são aprovadas ou desaprovadas pelos demais personagens. (Claro que você deve dar as respostas em inglês e eu até conseguir dizer algumas coisas), mas por causa de um mic ruim e não saber inglês (que mesmo que tenha instalado tradução feita por fãs no game, as respostas devem ser no idioma original do jogo). Decidi desabilitar essa opção!

Apesar de ser um jogo frenético em 3ª pessoa, ele sempre te coloca em algo novo. Não há nada repetitivo e sempre apresenta elementos novos, como atirar rapidamente para salvar a vida de um companheiro ou ter sorte em um quick time event para poder saltar da ponte que está ficando em ruínas. Eu pude ver um carinho especial com esse jogo, principalmente, pelos personagens apresentados. O mesmo apresenta um plot que seria a introdução de uma continuação, mas que por ter baixas vendas no mercado americano, é algo que nunca mais veremos.


Portanto, eu quero recomendar esse jogo. Que apesar de estar em inglês, sua tradução para o nosso idioma é facilmente encontrado na internet. Acredito que se ele tivesse um modo cooperativo, seria ainda mais incrível!

A versão do jogo desta análise é da Steam.


Compre por R$28,00 a partir do link abaixo:


https://store.steampowered.com/app/203750/Binary_Domain/?l=portuguese

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Rei dos Games é um site destinado a falar tudo sobre videogames (jogos antigos), RPGs de mesa e board games. Além disso, trazemos tutoriais, dicas, cheats de quem realmente experimentou essas mídias, trazendo também boas recomendações.


Rei dos Games é o único blog dedicado a três tipos de jogos diferentes (eletrônicos, de tabuleiro e RPGs). Se você quer conhecer bons jogos para brincar, este é o lugar certo.


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